Dishonored

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Постер к первой игре

Dishonored (рус. обесчещенный, Дишоноред, но поехавшие граммар-наци любят форсить странный вариант Дизонорд) — стелс-экшен, который по антуражу и атмосфере выглядит как идейный продолжатель Thief, однако главный герой не вор, а ассасин. Есть продолжение, Dishonored 2, где можно выбрать персонажа: Корво, защитника короны, или повзрослевшую императрицу, Эмили. А в третьей части опять не спрашивают, а просто отправляют спасать мир.

Мир[править]

  • Магия, предоставленная главному герою неким Чужим, донельзя родственна этому миру.
  • Антимагия в лице шарманок местных инквизиторов-Смотрителей.
Подробнее
В отличие от сферических эталонов из палат мер и весов, вроде ЗВ, ГП или Дозоров, в сеттинге данной вселенной маги не постигают суть мироздания, чтобы кастануть тот или иной спелл, а просто используют наборы готовых бабушкиных обрядов: без разницы, как, работает — и ладно. Не поломано — не чини. И их учёные, изобретая противомагические рэбы, исходили из того же принципа: методом научного самотыка вывели звуковые последовательности, которые, воздействуя на мозг, временно отрезают разум от Силы и, как следствие, блокируют применение магии. Инженеры исходили из того же принципа: без разницы, как, главное — больше не работает. Поломано — не копайся, займись лучше ещё чем-то полезным. То, что находящиеся рядом крысы разбегаются от шарманщиков, служит косвенным доказательством, что, скорее всего, это обычные генераторы ультразвука. ЧСХ, хреново себя чувствуют и даже начинают терять хиты рядом с шарманкой только маги, местные магглы к сигналу невосприимчивы. Натурфилософы (местное же название учёных), исследовавшие феномен, пришли к выводу, что под воздействием потусторонних сил межушный ганглий необратимо мутирует и становится гиперчувствительным.
  • Файв-о-клок в тумане — остров Гристоль — явный аналог Британии, а город Дануолл — викторианского Лондона.
  • Пангея — на этой планете существует только один огромный горный тропический континент, почти неизученный и населённый, скорее всего, только дикарями. И, соответственно, Панталасса — единый Мировой Океан. Откуда в этом мире греческие названия, не сообщается.
  • Культура зародилась и развивается на крупных островах, что противоречит современным научным теориям.
  • Хренполучий в игре представлен особым китовым жиром, позволившим этому миру сделать стремительную промышленную революцию — ведь его каким-то образом можно перерабатывать сразу в высоковольтное электричество.
  • Стимпанк (а может быть и Тесла-панк, хотя судя по основному ресурсу — Жиропанк) — острова находятся в меняющемся веке изобретательства, Сумасшедшие учёные разрабатывают стрелковое оружие, рельсовые машины, зажигательные снаряды, тесла-башни и даже автоматонов — и всё на этом жире!
    • В игровом мире объясняется, что киты являются проводниками из мира бездны, так что китовый жир стал намного более энерго-полезным для людей, а во второй части и вообще нашли способ добывать энергию напрямую из бездны.
  • Чума бушует в столице, распространяясь объединяющимися в стаи крысами. Именно она является завязкой всей сюжетной кампании и от соотношения достижений игрока по отношению к ней зависит мрачность концовки.
  • Ну и, в общем, мир этот — выморочный, то есть созданный из морока. Отсюда и все его нестыковки и неприятность.

Основные персонажи[править]

  • Корво Аттано — протагонист первой и возможный протагонист второй части. Лорд-защитник императрицы Джессамины Колдуин, а также её любовник и отец её дочери, принцессы Эмили, уроженец острова Серконос. После убийства главы государства, организованного руководителем тайной службы, оказался в тюрьме. Однако Корво вытащили оттуда лоялисты, а затем Чужой предоставил ему мистические силы для мести. Утопит ли Корво Дануолл и Серконос в крови? Решать игроку. Также можно за него играть во второй части, при этом ловить лулзы с окружающих, которые будут шутить по поводу преклонного возраста вояки.
  • Эмили Колдуин — один из центральных персонажей первой и возможная протагонистка второй части. Дочь Джессамины Колдуин и Корво Аттано, наследная принцесса, а позднее императрица. После пережитого в детстве похищения и попытки узурпации трона научилась у лорда-защитника боевым приемам, и после второй попытки свергнуть её с престола может встать на путь отмщения. Как и Корво, может отказаться от даров Чужого и справиться с мятежом собственными силами. На самом деле это стоит сделать, если игрок хочет заработать по ходу прохождения больше бабла, поскольку все артефакты (руны, амулеты, китовая кость), которые были бы полезны чувствительным к Силе, будут автоматически продаваться, стабильно принося дензнаки. Которые, в свою очередь, можно спустить на экипировку, улучшения, оружие, амуницию, а также блек-джек и шлюх. Что касается геймплея — готовьтесь к самому прямолинейному прохождению и мясным штурмам, т. к. без магии и акробатики особо в скрытности по уровням не побегаешь.
  • Антон Соколов — поистине гениальный ученый, хоть и не всегда этичный в плане общения, глава Академии Натурфилософии. В первой части работает на заговорщиков, но в финале переходит на сторону лоялистов короны и создает лекарство от крысиной чумы. Во второй — изрядно измученный тяжелой жизнью старик, пытающийся предупредить Эмили о готовящемся мятеже, за что попал в заточение к своему собственному ученику, инженеру Кирину Джиндошу.
  • Дауд — на момент первой части матерый командир банды ассасинов «Китобои», убийца Джессамины Колдуин, также уроженец Серконоса. Протагонист дополнений к первой части «Клинок Дануолла» и «Бригморские Ведьмы». После ликвидации императрицы искренне раскаивается в содеянном и решает уйти в отставку, но понимает, что лорд-защитник Корво не оставит его в покое. За это Чужой предлагает ему сделку: он спасет Эмили Колдуин от заговора Бригморских ведьм в обмен на искупление хотя бы части своих грехов. Встречает врага лицом к лицу — и вероятно, что именно по этой и иным вышеперечисленным причинам Аттано оставляет его в живых. Во второй части Дауд изрядно сдал за прошедшие годы и, осознавая это, планирует убить Чужого.
Осторожно, спойлеры!
К сожалению, бывший босс Вильгельмины не доживает до этого момента и умирает от болезни, а его душа томится какое-то время в «зале ожидания». В хорошей концовке Лёрк удаётся уговорить дух Дауда пробудить Чужого от векового сна, вернув его доброе имя. Для этого правильное «Ахалай-махалай, трах-тибидох!» нужно шепнуть на ушко каменному изваянию, в которое тот обратился за столетия. Да вот незадача: слышит гражданин только голоса усопших, потому самой этого никак не сделать. Придётся уговорить Дауда, причём быть максимально убедительной и настойчивой. Ну и предварительно раскопать само заклинание, которое не так давно раскрыл томящийся в застенках злодейской секты учёный.
  • Вильгельмина «Билли» Лёрк — бывшая подчиненная Дауда. По ходу событий первой части решила предать Дауда в пользу Бригморских ведьм, возглавляемых Далилой Копперспун, но бывший учитель пощадил её и выгнал из банды. Годы спустя она, потерявшая руку и глаз, скиталась на своем корабле «Падший дом» под вымышленным именем Меган Фостер, пока или Корво, или Эмили не обратится к ней за помощью. Протагонистка дополнения ко второй части «Смерть Чужого».
Осторожно, спойлеры!
Чёрная лесбиянка, до приёма банду попрошайничала и жила мелкими кражами на улицах вместе со своей малолетней любовницей, пока ту случайно не переехал каретой какой-то мажор. Отомстила обидчику, заколов его подручным средством. В этот момент девчушку заприметил Дауд и, после некоторых проверок на физподготовку, решил сделать своим личным падаваном. Принимала участие в убийстве Джессамины Колдуин.
  • Далила Копперспун — старшая из Бригморских ведьм, в свое время планировавшая вселиться в тело Эмили, чтобы править империей от её имени. Единственным человеком, кто сумел её остановить, оказался Дауд, отправивший ведьму пинком в Бездну. Однако Далила сумела выбраться и оттуда, чтобы возглавить второй мятеж и занять трон.
Осторожно, спойлеры!
Утверждает, что она — незаконная дочь императора Колдуина и единокровная сестра Джессамины, но правда это или больные фантазии потерявшей рассудок под воздействием Тёмной стороны чародейки, авторы оставляют недосказанным. Пока герои подчищают за ней дерьмо, которое негодяйка успела навалить по всем островам, та приводит постмайданный Дануолл в крайнюю степень упадка, так, что Аббатство Обывателей и вовсе идёт на неё и её ковен войной. В итоге запоздалый контрнаступ проваливается, но расчищает дорогу вовремя подоспевшему протагонисту, который подымает упавшее знамя и довершает дело ситуативных союзников (хотя сам формально принадлежит к их классовым врагам-колдунам). Дальше, в зависимости от выбора игрока, местную злую Бастинду можно вальнуть на месте либо помиловать, отправив обратно в картину, в мир вечных грёз, из которого она уже так просто не выберется, да и не захочет.
  • Чужой — воплощение сверхъестественной силы в образе человека с полностью черными глазами. Именно он наделяет Дауда, Корво и Эмили магией. Впрочем, как и всех антагонистов-форсъюзеров, кагбэ вечно паря над схваткой. Делает он это для того, чтобы наблюдать, как каждый из них распорядится обретенной мощью, и какие последствия ожидают мир после их действий. По его словам, лишь восемь человек в мире наделены этими способностями. По словам разработчиков, он не любит тех, кто злоупотребляет силой Бездны, а в последней части франшизы ближе к концу прохождения ноется, как же его, аки Брюса Всемогущего, задолбали просители со своими обрядами-заклинаниями.[1]
Осторожно, спойлеры!
Сам же Чужой пару тысячелетий назад был человеком — обычным бездомным, но превратился в каменное изваяние на границе между мирами живых и духов после того, как был принесён в жертву. Судьба бедолаги зависит от выбора Лёрк и найдённого в последнем уровне секрета. Можно просто ткнуть ритуальным клинком в композицию, которая мгновенно превратится в истекающего кровью из плоти и крови. Тот скажет, что не винит и не осуждает за содеянное, после чего отъедет в лучший мир уже окончательно. Но в этом случае все иные, кто имел отношение к магии, включая как Дауда и других сильных магов, так и относительно безобидных и массовых пользователей амулетиков в быту — гадалок, целителей и прочих экстрасексов и умер за прошедшие годы, останутся в чистилище на неопределённый срок. Скорее всего, та же участь после смерти ожидает и уже немолодую женщину, тоже грешную по этому делу. Если же хорошенько попросить Дауда, тот, в свою очередь, нашепчет на ухо владыке правильные слова и раскаменеет его без убийства. В данном случае его душа, как и всех остальных, будет освобождена и уйдёт с миром, а пацанчика можно прихватить с собой в мирную жизнь. Обузой не будет, т. к. за века телепатического доступа к чужим разумам в состоянии полумёртвости успел насобирать компромат не только лишь на всех.

Геймплей[править]

  • Ассасином является не только главный герой (вообще-то игру можно пройти не убив или даже вовсе не трогая — большую часть противников можно обойти по крышам, а мимо остальных проскочить, используя магию: телепортацию, виденье сквозь стены, остановку времени, вселение), а еще и целая группировка «Китобои», ответственная за убийство её величества императрицы, глава которой — Дауд, основной персонаж дополнений.
  • Крутой с ребёнком — одной из миссий является спасение дочери императрицы — Эмили (в первой игре жирно намекается, что это дочь главного персонажа, а во второй об этом говорится прямо), и вообще основной сюжет в значительной степени посвящён возвращению трона законной наследнице. Во второй части Эмили повышена до игрового персонажа.
  • Это личное vs Не троньте его! Он мой! — такой вариант получается, если Корво вступит в бой с Даудом при низком уровне хаоса в мире. Оба обладают неслабым набором сверхспособностей, поэтому этот поединок будет самым трудным, а сам Чужой лично прокомментирует его результат. Объясняется это просто: Дауд понимает, что скрытный Корво использовал свои способности куда лучше, чем он сам. Еще один штрих к тому, что даже этот человек заслуживает второй шанс.
  • Пнуть сукиного сына — по сути, нам и предстоит поработать профессиональным раздавателем пинков (вне зависимости от стиля игры), так как помимо убийств (причём — довольно жестоких) главных целей, те же «гуманные» методы нейтрализации по сути представляют собой участь хуже смерти. Но, поскольку эти самые главные цели — на редкость коррумпированные и развращённые ублюдки всех мастей, то иной раз не смертельная нейтрализация выглядит более подходящим вариантом (ибо смерть кажется слишком легкой участью для подобных мерзавцев).
  • Путешествия во времени — во второй части целый уровень построен на принципе перемещения между двумя последовательностями времён и важные изменения в прошлом могут изменять будущее.
  • Что за фигня, герой? — если играть на высокий хаос, то Самуэль предупредит лоялистов и охрану, держащих в плену Эмили.
    • В DLC про Дауда для первой части граничит с внутримировым OOC так как игрок может действовать совсем не в его стиле устраивая кровавую резню всего на уровне. Подсветит Билли Лёрк.

Dishonored 1[править]

В результате организованного начальником тайной службы переворота, ассасины убивают императрицу и похищают её дочь — Эмили, наследницу трона (а заодно — незаконную дочь главного героя). Город находится в хаосе из-за завезённой с континента чумы, переносимой крысами. В ходе сюжета главный герой уничтожает или нейтрализует заговорщиков и восстанавливает монархию, оставаясь при Эмили как лорд-протектор.

Внимание, у первой части есть элементы каноничной концовки!

Dishonored 2[править]

Действие переносится на более тёплый, почти тропический остров Серконос. В дополнение к крысам появляется другой завезённый с континента вид — особые трупные осы, откладывающие личинок в мёртвые и живые тела. Прогресс в разработке стимпанковских технологий пришёл к появлению автоматонов, а наряду с ценным жиром, источником энергии теперь может быть и ветер. Выбрав протагониста (подросшая Эмили, повышенная до игрового персонажа или постаревший (на момент второй части 54 года) Корво игрок должен победить ведьму, захватившую трон и вернуть на него законную императрицу. Другой из персонажей при этом обращается в камень до самого конца игры. Либо навечно, в зависимости от наигранной кармы и выбора игрока.

Dishonored 2b (заключительный)[править]

Выпущен в формате DLC — не DLC, как минимум пиратка ставится отдельно. Называется «Death of the Outsider», интриговал в момент выхода самим названием, считавшимся ранее оксюмороном: оказывается, местный старший бог, внезапно, смертен, причём, внезапно, внезапно смертен, хотя ранее считался неуязвимым. Является прямым сюжетным развитием второй части, в конце которой Вильгельмина раскрывает свою истинную личность и сознаётся в соучастии нападения на Джесс — бывшего гаранта государства, любовницу Корво и маму Эмили. Любой из персонажей старуху пощадит, но при хорошей карме есть выбор: наорать на неё или расстаться мирно. При плохой же ГГ резюмирует, что немногим лучше, а ворон ворону глаз не выклюет. Во всяком случае, пока они друг другу не мешают.

Окончательно разорившись, отставная капитанша швартует остатки корабля на отмели, которые из-за запущенных пробоин в итоге тонут и становятся временной базой на берегу другого региона Серконоса, где будет происходить основное действо.

Осторожно, спойлеры!
Прибыла ассасинка сюда не просто так, а из-за слухов о некоей подпольной арене, только вместо Юдзиро Ханмы там сражается некто Зверь. Меры содержания явно указывают, что в клетке содержится могучий форсъюзер, т. е. это с высокой степенью вероятности бывший учитель. Понимая, что рано или поздно изверги заюзают гладиатора до смерти, Билли принимает решение его спасти. Слухи подтверждаются: освобождённый пленник действительно оказывается Даудом. Его удаётся довести живым до располаги, но там дядьке, измученному возрастом, боями и нарзаном, резко плохеет, он чует дыхание в свою спину большого белого полярного лиса. Находясь при смерти, насяйника излагает свою последнюю волю: он нашёл способ покончить с Чужим раз и навсегда, считая того злодеем, и просит сделать это для него.

Вторая фаза операции — поиски ритуального клинка, при помощи которого века назад жертву отправили в глубокий сумрак, где она стал недосягаема для старости и смертных, став тем самым полубогом, которого все боятся и уважают. В подпольных же магазинах, кстати, на стеночке также висят объявления для всех желающих, с побочными квестами. Нужно выбрать себе несколько и сорвать, тем самым давая понять, что контракт уже занят. В отсутствие Лёрк её экс-благодетель успевает откинуть копыта.

Заточку в итоге удаётся отыскать, после чего героиня сжигает остатки корабля вместе с телом почившего друга. С понтом это погребальный костёр, но на деле чтобы уничтожить улики. Она отправляется в заброшенные горные рудники, где расположена последняя вражеская база — логово секты, создавшей Чужого. Именно оттуда можно проникнуть в сумрак и завершить основной игровой квест. В зависимости от действий и выбора игрока Чужого, как и всех неоднозначных персонажей, можно убить или спасти. В первом случае активируется плохая концовка: душа Дауда и все остальные, проданные дьяволу, останутся куковать в сумраке до скончания века. Во втором они все благополучно отойдут в иной мир, а там уж куда Пётр Ионыч распределит.

Тропы[править]

  • Арбалет — основное и универсальное оружие ГГ.
  • Благонамеренная архитектура — при развитом навыке переноса архитектура помогает без проблем проходить по локациям, телепортируясь по крышам и уступам. Яркий пример — Винный квартал, где можно пробежать от набережной до прохода в искомую локацию, не спускаясь вниз.
  • Вернуться из отставки — при выборе Корво, как протагониста второй игры, ему придется еще раз примерить маску Черепа.
  • Воинствующая церковь — Аббатство обывателей.
  • Герой-клептоман — на улучшение снаряжения нужны деньги, а так как Корво не платят за его работу, единственный выход — тащить в карман все, что попадается на глаза и имеет ценность, от, собственно, монет, до бытовых расходников (медной проволоки, экстракта болиголова, переработанной ворвани) и фамильных драгоценностей аристократов (портсигары, камеи, медали, шкатулки). В кармане как всегда карманная вселенная и если драгоценности и монеты еще смотрятся органично, то вот способность носить на себе десятки прямоугольных склянок или кучу цепных пил (в дополнении) уже вызывают невольные смешки.
  • Дуэль — в первой части, ГГ приходится учувствовать в дуэли, в роли чемпиона Пендлтона. Причем сам Корво узнает об этом последним.
  • Даже у зла есть стандарты — адмирал Хэвлок предает ГГ, но при определенных условиях не только сохранит жизнь сестре человека, которого уважает, но собственноручно уничтожит остальных участников заговора и покончит с собой на глазах ГГ.
    • Дауд. Просто Дауд. Безжалостный наемный убийца, подрядился на убийство Императрицы и горько пожалел о содеянном. Ведь с её гибелью и без того тяжелая ситуация полетела в тартарары.
    • Слэкджов. Да, он главарь преступной группировки. Но он держит слово.
  • Злонамеренная архитектура — на некоторых уровнях заблудиться проще, чем сказать «Фу».
  • Знаменитые последние слова — «Не ожидал…», последние слова Дауда, в первой части, если Корво решит его пощадить.
  • Жестокое милосердие — как уже упоминалось ранее, многие «милосердные» варианты ликвидации на проверку оказываются еще более жестокими.
  • Из двух зол выбирай меньшее — ГГ регулярно сталкивается с подобными ситуациями.
  • Кающийся грешник — Дауд.
  • Крутая маска — маска самого Корво. Встроенный телескоп и крутой внешний вид прилагаются.
  • Молодец против овец — смотрители Аббатства обывателей, успешно кошмарящие простых горожан по подозрению в ереси и также успешно сливающие бои настоящим еретикам, обладающих магией Чужого. Терпят поражение от китобоев Дауда, терпят поражение от ведьм Далилы.
  • Недобрая старая Англия — мир игры, особенно первой, это СФК Британии, времен королевы Виктории, с поправкой на эмансипацию и стимпанк.
  • Нежданный любимец публики — Дауд. Создатели весьма впечатлились статистике того, сколько игроков пощадило харизматичного убийцу. Настолько, что в дополнениях ГГ стал именно он.
  • Низведён до крутого смертного — в начале Dishonored 2 у Корво забирают способности, так что начальная миссия подходит под троп, если играть за него.
    • Стоит добавить, что чуть позже можно отказаться от предложения Чужого и игру ЦЕЛИКОМ проходить без магии.
  • Низведён до простого смертного — устранение Брианны Эшфорт через лишение её магических сил при помощи подмены линз. Потеряв силы, она (и её ведьмы-помощницы) становятся не опаснее уличной банды.
  • Никто не узнает — Дауд, Спаситель Империи. Кроме шуток. Он спас Эмили Колдуин от участи стать марионеткой для Биргморских ведьм. Но об этом знает только он сам, Далила, Чужой и несколько его подручных, принимавших участие в операции. Эмили и Корво же будут считать его виновником гибели Джессамины, и не более того.
    • Предсмертное откровение — в ходе событий второй игры, игрок (в лице Эмили или Корво) может найти запись с исповедью Дауда и узнать о его участии в спасении Эмили.
  • Одним миром мазаны — для Дауда, долгое время вся аристократия и богатеи были именно таковыми. Во многом из-за этого он взялся за ликвидиацию императрицы (Испорченой королевой больше или меньше — какая разница). Лишь потом, Дауд понял, что ошибался.
  • Повержен я во прах — многие гады, после того, как Корво разобрался с ними, сохранив при этом жизнь.
  • Поиграй пока вот этим — в первой части, в какой-то момент нас лишают всего снаряжения. Приходится выкручиваться, как умеешь.
  • Рыба-кусака — чертовы миноги. Хотя даже их можно использовать в своих целях.
  • Ряженые под Россию — остров Тивия, с характерными русскими именами некоторых выходцев оттуда как, например, Антон Соколов и Жуков персонаж романа «Dishonored: Порченный». В игре упоминается также такой город как Самара, в русской локализации ставший Саммарой.
  • Стимпанк, Теслапанк — не совсем «стим-», но близко к этому. Вместо угля бал тут правит ворвань, а вместо пара — электричество. Во второй части появляются автоматоны, собранные на магнитной левитации, а сеттинг плавно перетекает в соларпанк с работающими от ветряков Стенами Света и особняком, запитанным парой современного вида водяных турбин на водопаде.
  • Смерть равносильна искуплению — адмирал Хэвлок отыгрывает троп при низком хаосе.
  • Йопт In Translation — Чужой на самом деле «Снаружный», Потусторонний на наши деньги. Он буквально находится «снаружи» мира, за что и был назван Outsider’ом, а не за то, что он чем-то чужд. Будучи принесённым в жертву четыре тысячелетия назад подростком, он-то как раз человечеству не чужд.
  • Храмовник — смотрители Аббатства обывателей, борющиеся с ересью.
  • Что за идиот! — да полно.
    • Один из заговорщиков начитывает аудиодневник с признаниями о участии в убийстве главы государства и хранит их в личном сейфе. Что может пойти не так?!
    • Знатной даме прямо на балу сообщают, что на неё охотятся. Причем делает это гость, в маске Убийцы, за которым охотится вся полиция города. Да еще и предлагает уединиться в тихом подвальчике. Разумеется нужно идти за ним!
  • Хэппи-энд нужно заслужить — игра с целью получения низкого Хаоса существенно сложнее, чем прохождение по беспределу.

Примечания[править]

  1. Парнишка в этой системе — что-то вроде несчастной девочки-диспетчера, сидящей на телефоне и не могущей просто всех послать куда подальше.
Стелс
Стелс-экшенAssassin's CreedDarkDishonoredHitman • ManhuntMetal GearNo One Lives ForeverRepubliqueSniper: Ghost WarriorSniper EliteStolenStyx: Master of ShadowsTenchuThiefTom Clancy's Splinter CellThis Land Is My Land
Не экшнBreach & ClearCommandos: Behind Enemy LinesDesperados: Wanted Dead or Alive (IIIII) • HacktagHelldorado:ConspiracyInvisible, Inc.Partisans 1941Robin Hood: The Legend of SherwoodShadow Tactics: Blades of the ShogunThis War of MineWe are the Dwarves • …
ТипажиАссасинВорГородской партизанДиверсантКоммандосРазведчикСледопытСнайперШпион (Супер-агент) • Синоби (НиндзяКуноити) • …
ШтампыГоп-стоп-маскировкаНапасть со спиныПоощрение за стелсПолуслепые стражники vs Стражники-экстрасенсыПринуждение к стелсуСтелс бьёт экшнСтелс кончился, бейся с боссом в открытую!Стражник сторожит стену