Грим Огнепых
Грим Огнепых — босс II Чернильного острова на уровне «Огненная шалость» в компьютерной видеоигре «Cuphead», разработанной StudioMDHR Enternainment в 2017 году.
Внещка[править]
Сиё, скорее всего, мужского пола существо, выглядит, как гигантский летающий зелёный дракон выполненный в стилистике диснеевских мультиков 1930х годов с колючками по всему телу, узкой жёлтой пастью, длинным языком, упитанным толстым брюхом, остроконечными ушами, маленькими конечностями, самым стандартным что ни на есть хвостом и огромными чёрными глазами с маленькими белыми зрачками, которые придают ему некой «няшности» (и которыми позже он будет пытаться тебя загипнотизировать, изрыгая кольца), что разрывает шаблонные стереотипы о драконах. В одной из стадий хуй пойми откуда внезапно выращивает себе ещё две головы.[1].
В боевом[править]
Игрок сражается против него на летающих облаках, идущих всё время в правую сторону, пока тот парит в воздухе над замком с, наверное, принцессой. В бой обязательно берёшь «Щелкунчик», две дополнительных жизни и ябашишь его Капхедом, либо Магменом, ибо Чашкодевочкой не труъ — ибо если ты её береёшь, то автоматически становишься лохом. Любой игравший в это знает, что во время любой битвы с боссом по абсолютно понятной причине нужно будет всё время зажимать кнопку стрельбы, что «Х» на клавиатуре по умолчанию.
Мяготка[править]
Автор статьи наиграл на момент правки 48 часов и прошёл игру на 220 % (платина — 300 %) и попытается объяснить тебе, анон, как его отмудохать на экспертной сложности.[2].
Облака тут идут уже в левую сторону и усложняют тебе задачу, так что учти, анон. На первой стадии будет пытаться пиздить тебя метеоритами, хвостом снизу и луковыми огненными кольцами, одно из них будет розовое и его желательно парировать, как и всё парирующееся в этой игре. Метеориты выглядят большими и страшными и идут на тебя по достаточно хитрой траектории, однако это всё лишь отвлекающий манёвр, потому что если от них ещё можно спастись, то вот настоящую опасность таит в себе хвост внизу, который ещё может перемещаться следом за тобой и череда летящих прямо на тебя колец. Чо делать? Просто подбирай тайминги, хуле. Если рука особо надроченная на предыдущих боссах, то эти метеориты ты пройдёшь на отъебись, но вот поманеврировать между кольцами и хвостом задачка не такая уж и простая — этот парень вообще примечателен тем, что он сложнее, чем может показаться тебе поначалу. Однако, если быстро учишься, то уже с пятой попытки сможешь проходить эту стадию с потерей 0 хп, я гарантирую это.
На второй стадии же ситуация следующая. Сабж растягивает свой язык на весь экран и по нему, как по красной дорожке, будут проходить миньоны-огоньки с ногами-руками и разъярёнными физиономиями. Тебе нужно внимательно следить за ними и при этом прыгать по двигающимся (так-то, уже в противоположную сторону) облакам, ибо, как ты помнишь, твой персонаж на них весь уровень. Как только один из них начнёт движениями выделяться из толпы, так ты сразу прикидывай направление, ради лулзов дистанцию и прыгай, ускоряйся, спрыгивай на облако вниз, нагибайся… — в общем уклоняйся, потому что через долю секунды он атакует.
Эта стадия ещё запарнее (как и полагается) и эта самая агрессивность огоньков может быть в разных попытках абсолютно, собственно, разной — то им чуть ли не похуй на тебя — тогда они просто идут по дороже секунд так пять и потом налетают на тебя друг за другом с явно большим промежутком времени между «налётом» предыдущего и следующего — и ты, пять раз увернувшись, переходишь на следующую стадию, то в другой раз прохождения они, блять, раз-таки десять со стремительной скоростью с умоподрочительно разных позиций пиздят тебя один за другим, пока ты пытаешься угадать траекторию и/или своим джойстиком разорвать персонажа на две части, чтобы он пошёл в две противоположные стороны одновременно — ведь иногда ты иначе попросту не видишь другого выхода из этого пиздеца. Ситуацию усложняет ещё и то, что во время всего этого процесса с левой стороны, занимающей где-то четверть экрана, всё время будет висеть столб огня изо рта дракона, служащий некой стенкой, сокращающей твоё свободное пространство. Чо делать? Научиться смотреть одним глазом вниз, а другим вверх.
На последнем периоде у него появляются ещё две головы и тогда он начинает тебя пиздить вовсю. Облака движутся опять вправо. Самая сложная стадия, требует тщательной подготовки. В тебя будут лететь фаерболы, взрывающиеся на несколько ещё таких же мелких фаерболов, летящих во все основные стороны света, а ещё бонусом средняя голова будет надевать на себя красный намордник и терроризировать тебя длинным залпом огня посередине. Не успел свалить с этого среднего участка — словил −1хп. А теперь вспомни мои слова, что он сложнее, чем кажется на первый взгляд. Да, анон, когда ты своими потными ручонками будешь хаотично метать свой хитбокс то туда, то сюда, в отчаянии стараясь не словить фэйл, ты будешь думать, что скоро уже всё и вот, блять, уже должен быть нокаут — но его, сука, нет! У самого такое было. Нужно будет метаться ещё секунд так шесть, терпеть и ждать, хоть они и могут оказаться для тебя роковыми. Чо делать?
Забыть про личную жизнь, потому что даже после победы этого босса потом на своём пути ты ещё встретишь огромного робота на свалке и это будет вообще сущий пиздец… Финальный, Дьявол, по сравнению с ним — лапочка.
Интересное[править]
В оригинале он Grim Matchstick, что является игрой слов — match=спичка.