Кавалькада дерьма (MMORPG)
Кавалькада дерьма — единственно верное и каноничное определение для целого пласта игровой индустрии, данное Королём Рунета. Представляет собой нескончаемый конвейер однотипных MMORPG, в которые вот уже третье десятилетие подряд играют одни и те же люди.
Суть явления[править]
Ты когда-нибудь замечал, что World of Warcraft, Линейка, Дота, очередная корейская гриндилка с труднопроизносимым названием и даже, прости господи, Герои — это всё, по сути, одно и то же? Нет? А вот Эксперты давно просекли эту фишку. Это одна и та же игра, которую под разными соусами скармливают одной и той же аудитории. Меняются только модельки эльфиек (и то не всегда), а суть остаётся прежней: бесконечный, лишённый всякого смысла гринд, унылые квесты и святая вера игроков в то, что они занимаются чем-то важным и интересным.
Это герметичный, замкнутый на себе мирок, куда нормальному человеку путь заказан. Попав туда, ты не увидишь ни графона, ни сюжета, ни задорного PvP. Там нет даже элементарного — сисек и жопок. Только серость, тлен и бесконечная кавалькада, состоящая чуть менее, чем полностью из дерьма. Это идеальная секта для тех, кто ищет вторую работу после первой, только тут вместо денег ты получаешь пиксельные шмотки, которые в следующем же патче превратятся в тыкву.
Пациенты[править]
Целевая аудитория сего продукта — уникальный подвид человека разумного. Как метко подметил сам Маэстро, это люди, которые сильно обижены жизнью. Это те самые додики, которые не могут успокоиться уже много лет. Они мигрируют из одной кавалькады в другую, свято веруя, что уж в этот-то раз всё будет по-другому. Но нет, не будет. Они всё так же будут сидеть в своих рейдах, состоящих из таких же косоруких инвалидов, которые не в состоянии прожать три кнопки в нужной последовательности.
Их легко узнать. Они с пеной у рта будут доказывать тебе, что их игра — это вершина геймдизайна, хардкор и вообще не для всех. Они гордятся тем, что тратят по 8 часов в день на убийство гигантского краба, и называют это интересными квестами. На деле же, их мозг атрофировался настолько, что любая игровая механика сложнее «отойди от красного кружочка» вызывает у них панику и экзистенциальный ужас. Они — идеальные потребители, готовые хавать одно и то же годами, платить за подписку и донатить на маунтов. Они — тот самый фундамент, на котором и держится вся эта кавалькада.
Геймплей[править]
Игровой процесс в любом из этих произведений искусства можно описать одной фразой: пойди-принеси. Разработчики даже не пытаются замаскировать унылость происходящего. Тебя с самого начала бросают в мир, где единственное развлечение — это геноцид местной фауны и выполнение поручений от неписей, страдающих амнезией и топографическим кретинизмом.
Да я когда реально хотя бы три-четыре дня поиграл, посмотрел эти квесты… я, нахуй, блядь, чуть со смеху не помер. Эти квесты реально примерно такие же охуительные, как, блядь, пять келтиров в Линейке убить.
Апофеозом этого безумия является так называемый лейтгейм. Это когда ты, потратив несколько месяцев жизни на прокачку, наконец-то добираешься до самого «интересного» — рейдов. И что же они из себя представляют? А вот что:
- Пропрыгай по мосту!
- Перепрыгни через горящую хуйню!
- Отойди от красного кружочка!
- Убей жирного босса, стоя в синем кружочке!
Да, мой друг, это и есть тот самый хардкор, которым они так гордятся. Это вершина тактической мысли, доступная лишь избранным. Любой, кто хоть раз видел рейды, например, в Destiny, может лишь покрутить пальцем у виска. Но пациентам нравится. Они создают многостраничные гайды на форумах, обсуждают тактики и орут друг на друга в Дискорде. Это их Олимп, их Вальхалла. Место, где они могут почувствовать себя значимыми.
Великий ЛОРЪ[править]
Отдельного упоминания заслуживает сюжет. О, этот великий и ужасный ЛОР! Он настолько же глубок и проработан, насколько глубока лужа после летнего дождя. Как правило, это какая-то инфантильная хуйня про борьбу добра со злом, спасение мира и избранность главного героя (то есть тебя и ещё миллиона таких же избранных).
Лор какой-то там… это вообще, ну, типа, совсем, блядь, для двенадцатилетних, которым Гарри Поттер нравится. «Ты будешь моим сыном, блядь!» и прочая хуйня.
Сценаристы даже не пытаются создать что-то новое. Они просто берут заезженные фэнтезийные штампы и перемешивают их в блендере. В итоге получается невнятная каша из древних пророчеств, злых драконов, мудрых эльфов и, конечно же, трагических персонажей, которые то умирают, то воскресают, то превращаются в гулей, то становятся инвалидами, то ещё какая-нибудь херня с ними происходит. Ярчайший пример — Сильвана Ветрокрылая, которая за свою карьеру успела сменить больше состояний, чем курс рубля. Игроки это хавают, плачут, пишут фанфики и ждут, какой ещё бред придумают сценаристы в следующем дополнении.
Мнение Эксперта[править]
Никто не опишет феномен лучше, чем сам автор термина. Поэтому просто наслаждайся мудростью Короля.
Это реально говно. Блядь, они гордятся, знаете чем? Тем, что там лейтгейм представляет из себя рейды в стиле, блядь, пропрыгай по мосту, перепрыгни через, блядь, какую-нибудь горящую хуйню, отойди от красного кружочка, и они говорят: «Бля, рейды в ВоВе!» Пиздец.
ВоВ всегда был калом. Полнейшим. Безынтереснейшим.
Весь, блядь, сезон закрывать какой-нибудь ёбаный рейд дебильный, чтобы упала какая-то шмотка, которая в следующем сезоне, блядь, даже бомжу нахуй не нужна. А, блядь, предыдущий кап в магазине продаётся!
Итог[править]
Так и живём. Кавалькада дерьма продолжает своё триумфальное шествие по планете, пожирая время и деньги миллионов хомячков. Новые игры этого жанра выходят каждый год, и каждая из них оказывается точной копией предыдущей. И пока существуют сильно обиженные жизнью додики, этот конвейер не остановится. А нам, простым анонимусам, остаётся лишь наблюдать за этим цирком со стороны и изредка переслушивать пророческие стримы Мэддисона. Ведь он предупреждал.