Бакуган

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Bakugan Battle Brawlers
Баку1.jpg
Жанр:аниме/неаниме приключения, ККИ, собери их всех, комедия, экшн
Студии:Nelvana Animation[1], TMS Entertainment[2], Sega Toys Company[3]
Режиссёр:Хасимото Мицуо
Композитор:талантища Нэгиси Такаюки и Нил Парфитт
Год выхода:А вы помните 2007?.. Я по-о-омню.
Что здесь есть:рай для гигантомана, превозмогания, юмор на уровне так плохо, что уже хорошо и годно продуманная игра/боевая система
Есть ли прода:после 4 сезонов есть ремейк Bakugan Battle Planet, по оценке критиков shikimori.one внимания не заслуживающий[4]
Критика и оценки:5,9 на Кинопоиске; 4,7/5 на otzovik.com; 6,5/10 на shikimori.one
— Сразимся?..
— вместо тысячи слов
Всё изменилось вдруг, опасней стал мир вокруг…

Бакуган — культовая аниме-франшиза из 2000-х. В массовом сознании ассоциируется в первую очередь с сериалом «Отчаянные бойцы Бакуган» (2007—2010) — с тем самым «смотрел и не знал, что это аниме!». В жанрах является идейным преемником крайне винрарных «Покемона» и «Yu-Gi-Oh!», а также вдохновителем «Монсуно» и «Инфинити Надо».

Прославилась качественным мерчем, под который во многом делали сам мультфильм: настольной игрой с «трансформерами»-бакуганами в виде шариков, катящихся на магнитные карточки и раскрывающихся в виде фигурок. В этом же качестве франшиза в своё время имела массу любительских турниров, свод правил, успех коллекционной истерии

…И, внезапно, интерес к себе идеологов РПЦ, узревших в бакуганах «игрушек-демонов» — забавно и уже с р-р-русским колоритом повторилась история с американскими пасторами и «Dungeons and Dragons». Кроме того, за годы победоносного шествия «Бакуган» по Cartoon Network и прилавкам «Детского мира» образовался внушительный дворово-школьный фольклор, повествующий о том, что надо делать с проигравшими в бою шариками, как ими правильно обмениваться и через какие удивительные приключения прошли не существовавшие в лоре бакуганы.

Помимо основного сериала, «Бакуган» отметился выпуском детских книжек, комиксов, раскрасочек-наклеечек, дополнительных мультфильмов — попытавшихся повторить феноменальный успех оригинала, а также компьютерными играми, и вполовину не передающими восторг ЦА от боёв в мультике. Наиболее же просветлённые фанаты пошли ещё дальше — став делать ИЗ БУМАГИ собственных бакуганов и карточки!

В целом — заслуженный любимец публики 5-14-летних[5] детей своего времени, инициатор целой серии убогих подражателей и неиссякаемый источник coolstory повзрослевших зумеров. А само слово «бакуган», как нетрудно убедиться в досужем разговоре с кем угодно, давно превратилось в имя нарицательное для обозначения всех аналогичных ему игрушек/мультиков.

Мы разберём преимущественно 1-ый сезон — как наиболее ценный и запомнившийся массовому зрителю, как мульт, с которого и началась беспрецедентная коммерчески-игрушечная истерия. А теперь внимание: далее идут спойлеры и смакование лулзов!

Благодаря чему выстрелил[править]

Как известно, 1990—2000-е были настоящим золотым веком для карточных игр всех мастей. В особенности — для коллекционных и сопровождённых вошедшими в моду фигурками. Многие, очень многие шоураннеры тогда поглядывали на купавшихся в золоте «Покемон» и «Ю-Ги-О» и мечтали разделить с ними бразды правления очень прибыльной детской любовью.

Сделать нечто подобное двум титанам было несложно:
  1. в качестве основы делаем простенькое в графике и линейное в сюжете аниме;
  2. рисуем множество ОЯШей; даём им и только им – никаких взрослых! – доступ к супермогущественным монстрам;
  3. которыми ребятишки будут сражаться в свежеизобретённой игре с относительно простыми и понятными для детей-зрителей правилами;
  4. в качестве злодеев введём Засранцев, Жаждущих Сломать Игру;
  5. поделим монстров на разные стихии; придадим им прикольный вид;
  6. сделаем им КУЧУ способностей с названиями в духе «Удар супер-пупер огня»;
  7. и наконец, бросим 50-80% усилий на производство мерча
  8. PROFIT!
Выбирать придётся долго!

Но, разумеется, наш сабж, задавшийся целью «догнать и перегнать А̶м̶е̶р̶и̶к̶у̶ всё ту же Японию», лёгких путей не искал. Вернее – всё же использовал проверенный рецепт, но произвёл в жанре настоящую революцию:

  • Да, «Отчаянные бойцы» здорово сэкономили создателям кадры – словно их студия называется «Гайнакс»! Например, одни и те же анимации превращения бакуганов из шариков в монстров, применения способностей, атак и прочее, по субъективным ощущениям, составляют не меньше 10% сериала.
    • Но ожидал ли хоть кто-нибудь, что «обыкновенная анимешка с покемоновского конвейера» пойдёт на смелые эксперименты с 3D-графикой, прорисует некоторых бакуганов ну просто на загляденье и вдобавок компенсирует все недочёты правилом прикольности?
  • Естественно, детям интереснее всего смотреть на приключения ровесников – и команда разрабов наклепала дофига персонажей такого плана. И причём сделать их получилось очень даже харизматичными.
    • Но кто сказал, что родители команды Отчаянных бойцов не будут служить регулярной разрядкой смехом и что взрослых не может быть среди гадов – ведь как приятно победить в конфликте поколений хотя бы в мультяшном сюжете!
  • Как мультяшные, так и настольные правила «Бакугана» на первый взгляд действительно просты. Есть «сила G» как числовой показатель мощи в «Ю-Ги-О», есть Карты ворот (на которых бакуганы выкатываются и стоят), Карты способностей (которыми бакуганы дамажут или баффаются), цель – победить всех 3 бакуганов, которых оппонент выбирает для использования в битве против тебя.
    • Но насколько же завораживающе создателям удалось сделать силу G такой важной и всё определяющей – насколько внимательно зрителям всё время приходится отслеживать арифметические изменения на Бакуподе. Между прочим, отдельным младшеклассникам это даже помогло научиться быстро считать большие числа!
    • Сам Бакупод, кстати, хоть и слизан с покемоновского «P★DA», благодаря своим боевым аналитическим комментариям[6], делает каждый бой ещё более интересным и объективно оцениваемым; а поминутное показывание любой битвы то в реальном, то в схематично-игровом виде и вовсе признаётся главной фишкой именно «Бакугана».
    • И, хоть правила и «просты» - именно в «Бакугане» впервые была продемонстрирована возможность не только тактического, но и стратегического противостояния: бакуганы могли размещаться по нескольким картам общего поля боя – что делало битвы более «шахматными» и вообще более интеллектуальными. То есть в основу положено не грубое наваливание одних монстров на других – а ещё и логистика, умение определять верную расстановку, логистику и дальнобойные атаки.
  • И при всём при этом творцы вновь не побоялись пойти на эксперименты, отказавшись от зарекомендовавших себя фишек и дополняя/отменяя различные правила по ходу следующих 3 сезонов. Появилась инновационная для жанра «шкала жизни», бои приобрели ещё большую динамичность и ещё более впечатляющий разброс числе, и даже многие скандальные нововведения – но всё это пошло хайпу только на пользу.
Злодеи же тут, начиная уже с первых серий – не шаблонные:
  • Начать хотя бы с того, что основной противник Бойцов, их загадочный ровесник Маска – жирнющий оммаж принцам Чару Азнаблю и Лелушу Британскому при одновременном супер-неожиданном вотэтоповороте с его истинной личиной. Маска не только держащий в постоянном напряжении опаснейший противник – он ещё и люто, бешено доставляющий гадский тролль и главное украшение первого сезона.
  • Начальный Главгад франшизы – бакуган-дракон Нага, чей вид «белых бакуганов» не вписался в гармонию Вселенной, и потому чудовище одержимо идеей мести и мирового господства. Опять же, такое искушённым зрителем уже много где видано – но где же, спрашивается, игровой монстр в роли гада-кукловода в «Покемоне» и «Ю-Ги-О»?..
  • Трагична и весьма эмоционально насыщенна история профессора Майкла, затянутого на сторону зла против своей воли – и к тому же этот учёный, как и его дочь… РУССКИЕ!
  • В последующих же сезонах появилось ещё больше нетипичных для жанра антагонистов: ксенофобствующая раса инопланетян-поработителей, создавшие целую армию из злых бакуганов инопланетяне-агрессоры, всяческие пробудившиеся Ктулху, изысканные моральные вертихвосты с семейными мотивами, неэтичные учёные и так далее! И давайте будем честными: от, казалось бы, забавного мультика с настолочками никак не ждёшь сюжетных конфликтов, в которых решается судьба Галактики и целых космических рас.
И общий антураж тоже получился зело выигрышным:

Стихий во франшизе шесть, что для стихийных сеттингов довольно редко-завышенная цифра. Сами же монстры часто отсылают к существам из множества мифологий, популярных старых аниме и даже к ДнД – а нарисованы, пожалуй, лучше всего остального в сериале, что и логично.

  • Но в чём «Бакугану» однозначно удалось превзойти франшиз-предшественников – так это в раскрытии взаимоотношений между детьми-бойцами и их боевыми монстрами. Ни в «Покемоне», ни тем более в «Ю-Ги-О» их нечеловеческие действующие лица никогда не были настолько прописанными, говорящими, обладающими характерами персонажами. А вот в «Бакугане» противоположное достигнуто настолько уверенно, что у бакуганов есть собственная галактика, они держатся рядом со своими игроками как равноправные существа, и ещё, окончательно ломая шаблон, некоторые бакуганы могут играть людьми – см. арку с Шестью Древними воинами.
    • И да, то было время моды на прикольные названия заклинаний, которые при использовании надо выкрикивать! Достаточно лишь вспомнить всё того же «Покемона», а также «Винкс» и Shaman King. Но всё же в «Бакугане» с этим тоже удалось покреативить: помимо некоторых кринжово звучащих Карт способностей, есть и довольно неплохо развивающие детский словарный запас и грамматику.
    • А уж анимация этих способностей по тем временам – воплощённый шедевр, и наблюдать за одними и теми же эпичными движениями, огнями и чарами не надоедает. Отдельная фишка – Карты ворот – не просто платформы для забрасывания бакуганов, но и сами по себе чудодейственные баффы/дебаффы/особенные Карты Свойств, которые могут изрядно осложнить любой поединок. И вновь такой интересной механики в покемоно-югиоах НЕТУ!
  • Что же касается реализации фигурок-карточек и прочих приблуд для разорения родителей – здесь «Бакугану» и вовсе можно уверенно поставить «5+», см. раздел «Настольная версия».

Итак, это не банальное подражание ставшим классикой «дерущимся монстрам на карточках», а выдающаяся переработка в сторону лучшего. Отчасти деконструкция, отчасти инновация, а вообще – набор творческих идей, окупившийся десятки раз. И в первую очередь – в сохраняющейся до сих пор фанатской ностальгии, ибо сериал «Отчаянные бойцы Бакуган» есмь…

Культовый юмористический треш[править]

Ну как же без той самой кряхтящей заставки!

…Да, именно так! Культовый – настолько мощным оказался информационный резонанс, а юмористический и треш – благодаря многочисленным забавным мелочам, без которых бы «Бакуган» вряд ли задержался в чьей-либо памяти после выхода из моды. Что же это мелочи? Извольте видеть:

  • Сеттинг для 2000-х показан современный. И, на зависть всему постсоветскому пространству, главные герои-дети в нём изрядную часть времени проводят в аналоге Skype, чатясь обо всякой ерунде; благодаря наличию героя-мажорика путешествуют по всему свету на борту частного самолёта; а позднее и вовсе попадают на другие планеты и даже в виртуальный мир, напоминающий небезызвестный российскому юзеру Диптаун.
    • Естественно, что изобилие таких невозможно классных для ОЯШей занятий тыщи раз ставило их в неловкие и смешные ситуации – и в творцы на такие моменты не скупились.
  • Герои-дети младшего подросткового возраста – все сами ходячие комедийные амплуа. Вот у нас обжора и глуповатый качок Дэн, ревнивая и истеричная Руно, мажор и ботаник Маручо, эталонная ТП Джули, чрезмерно сумрачно крутой и вечно невозмутимый ниндзя Шун, а также житель Страны Эльфов слабохарактерная русская Элис[7].
    • А противостоят им самодовольные злодейские прихвостни, не по-детски отжигающий любитель театральных эффектов Маска, а также его пати, будто призванное оскорбить каждую национальность на планете: жеманный аристократ-немец Клаус фон Герцен[8], помешанная на кунг-фу китаянка Чен Ли, лысый амбал-испанец ХУЛИО Сантарес, гоповатый паркурщик-кениец Комба и самодовольный карьерист-американец Билли. Ну как тут не хохотать над реваншистскими настроениями японских сценаристов, решивших на просторах мультика дать прикурить всем-всем-всем гайдзинам.
Без нашего дубляжа немного не то, но сюр всё же чувствуется
  • Правила и лор в сериале объясняются крайне подробно для детской аудитории – но, прокачавшись до уровня «подросток», зритель начинает замечать многочисленные микротрещины в канве и принимается делать выводы о глупости героев или даже самих сценаристов. А когда с 3-го сезона нежданно-негаданно прибывает Его Величество Орлангур, всё происходящее на экране и вовсе предстаёт полудраматичной-полуразвязной фантасмагорией в духе «Времени приключений».
    • В частности, существует странный ляп: правила игры якобы «придумали» играющие в неё дети – но так как пользоваться ими всё равно приходится в неподконтрольном им пространстве, придумать какие-либо другие правила было физически невозможно! Все бакуганы обращаются в шар при поражении и имеют специфические абилки – «придумать» эффект которых было бы равносильным «придумыванию» способностей найденным слонам, хамелеонам или кобрам.
    • Но все притворяются, что всё это just as planned – каждый раз, когда действие переносится в естественную для бакуганов Вестройю, игроки… преспокойно сражаются по иным правилам![9].
  • Создатели нещадно обстебали собственную же придумку о бакуганах как о «шариках-трансформерах»: в сериале бакуганы то и дело попадают в переделки, связанные с тем, что кто-то не туда закатился, кого-то унесло прочь от хозяина дикое животное; кто-то в небоевой форме «шарика с ножками» срочно куда-то заковылял. Хотя многие бакуганы в боевой форме, существуй они в реальном мире – откровенное топливо ночного кошмара! Поэтому колебание стрелки осциллографа от комедийного сюра до эпических монструозных дуэлей – лютый вин.
В мульте почти так же
  • Как ни странно, разные зрители постоянно путают: события сериала происходят в США или же в Японии? Национальность разработчиков и имена друзей Дэна неиллюзорно намекают на второе, однако на самом деле вымышленный Уордингтон всё-таки, типа, город американский. Путанице поспособствовал переделанный под Запад ниппонский опенинг и отсутствие явных признаков японскости главного героя. Локализованы оказались и имена многих героев – чтобы, понимаете ли, никого не смутить излишней экзотикой. И вот и получаются смехуёчки, когда, например, в анонсах место действия называют Лос-Анджелесом[10]
  • Наконец, даже заставка заставляет впервые прослушивающих её на русском зрителей ржать: строчка «Сошлись миры… в танце войны» непонятно звучит как «Сошлись миры... танцевальный!», а вот эти кряхтения «А-а, а-а, а-а» в строчке «это последний бой навязан над судьбой» звучат как скорбный плач о проблемах с запором… Ну а вообще опенинг, конечно, классный – с неизменным текстом на протяжении всего сериала, но с реально крутыми интригующими кадрами, драйвом и эпиком.

Совмещение противоположностей – труд неблагодарный, но, как выяснилось, только не для с̶и̶т̶х̶а̶ гениев. Творческая команда сделала занятные контрасты той нямкой, которой оказалось более чем достаточно для поддержания длительного интереса, восторга и, конечно же, весёлого настроения у большущей аудитории.

Русский дворовый бакуганный фольклор[править]

Форменный разгул сатанизма

Как известно, первыми эпидемиями крутых японских мультяшных поигрулек на постсоветском-СССР стали уже не раз упомянтые «Покемон» и «Ю-ги-о». Первый до сих пор живёт в массовой культуре[11], а второе неплохо так развило российский интерес к сложным ККИ — так чем же на их фоне отличился «Бакуган»? А вот чем: ни до, ни после ни один похожий фандом не порождал такого количества НАСТОЛЬКО трешовых общественных реакций. В то время как покемонов обвиняют в слежке и работе на спецслужбы, ведении хороводов с бесами в аду и, внезапно, распространении жестокого обращения с животными — бакуганы породили следующее:

  • Безумные любительские правила — многие типичные ученики унылых СОШ, откровенно говоря, задротами не были, а вот хайповые вещички любили. В результате играть по реально существующим цивилизованным правилам многие отказывались: считали силу бакуганов как хотели, тупо выставляли друг против друга всех имеющихся бакуганов разом, или просто придумывали эффект Карт способностей от балды.
  • Измерение смерти в реальной жизни — самым же мозговзрывающим развлечением дворовых ребят стало «наказание» проигравших бакуганов: их буквально вдребезги разбивали апстену! И родители обливались кровавыми слезами, разоряясь на всё новые и новые игрушки — потому что у незадачливых игроков они КУДА-ТО всё время пропадали.
  • Особенно печален был бакуганский буллинг: регулярно уничтожать бакуганов могли у забитого тихони-ботаника просто for the lulz. А красть бакуганов и карточки, как и водится у самых мерзких участников любого ККИ-коммьюнити, из зависти и алчности могли у кого угодно — поэтому у школоты быстро сложилась традиция не «давать посмотреть» своих бакуганов никому и ни за что.
Ну-ну, сценаристы: давайте, попробуем доверить им судьбы Вселенной!
  • Реакция РПЦ и присных: то, что массу самих школьников немало позабавило. Поглядев-повертев бакуганов минут пять да пообсуждав это на форумах[12], многие чрезмерно озабоченные нравственным развитием потомства родители забили тревогу[13]: детки-то, оказываются, играют с идолами сотоны и перед лицом Нехогвартса рискуют утратить русскую спасительную духовность[14]! И ПГМнутые, не став особо разбираться, покивали и погрозили пальцем всем, кто злостно губит свою душу, разыгрывая Титаниум Драгоноида Пайроса с силой 900G
  • Так появились, без шуток, православные рассказы о бакуганах. Наиболее знаменит «Православный бык», в котором рогатая скотина спасла ребёнка…сожрав все его «шарики-трансформеры», чем и заслужила похвалу «православный» от «раскаявшегося» дитяти[15]. Чуть-чуть меньшим кринжем был рассказ «Заяц и бакуган» про противостояние захватившим самолёт террористам[16] — но в целом настроение той эпохи передаёт замечательно.
  • Ну а фанфики на Фикбуке по «Бакугану» не поддаются исчислению[17] — при том, что сериал постарше этого сайта на 2 года, и фанфикшен тогда в основном писался где-нибудь в Жежешечке или на ноунейм-площадках!
  • Бакуган-турниры — ну и напоследок для сего списка, пожалуй, расскажем про единственное хорошее странное явление: сериал и игра немало сплотили многих детишек, отправив их прямиком в клубы, чтобы друзья там соревновались, обменивались карточками и вообще форсили своими прикольными прозрачными/металлическими/сверхсильными/многостихийными бакуганами.

Это действительно было золотое время…

Лор[править]

Стихии[править]

Давным-давно родная галактика/звёздная система из параллельной вселенной бакуганов под названием Вестройя была единой. Неизвестно как именно размножавшиеся [18] потомки двух самых первых бакуганов – Первого Драгоноида и Первого Дараканоида – постепенно разделились на многие подвиды, а также стали черпать силы из шести главных источников.

Не вписавшиеся же в эту систему Белые бакуганы были выброшены на задворки истории – чтобы затем однажды вернуться. Ведь если нет собственной алхимически прописанной силы, всегда можно – тс-с-с! – украсть чужую.

В целом стихии долго пребывали в равновесии, пока однажды кризис не заставил шестерых наиболее достойных бакуганов – впоследствии прозванных Легендарными/Древними воинами – пожертвовать собой, чтобы вновь придать Вестройе жизнеспособный вид.

В результате Шестеро попали в Измерение смерти, которым и стали править, а Вестройя разделилась на вращающиеся вокруг Зоны Безмолвия и Зоны Бесконечности[19] шесть стихийных планов:

Пайрос
Похож и на пламя, и на дракона

Огонь. Слово «pire», полагаем, в пояснениях не нуждается. Пламя заполняет собой всё здешнее пространство, а тутошние бакуганы, на зависть Терминатору, не сгорают даже в лаве – для них это всё равно что приятная тёплая ванна!

Пайросцы делают ставку на наращивание силы и мощные лобовые атаки, изредка соглашаясь на командную работу с иными стихиями – но ни хитрости, ни ловкости от «погорельцев» не дождёшься.

  • Цвета — красный и золотой, активируемые способности чаще всего подгорают прямо в руках игроков и, бросаемые в воздухе, оставляют за собой след как от хвоста кометы. Глаза обычно зелёные.
  • Огненная стихия неофициально признаётся главной в «треугольнике света», также включающего Аквос и Хаос. При этом, как ни странно, антипод Огня в шестиугольнике не Вода, а Тьма.
  • Именно Пайросу принадлежит могущественный род Драгоноидов, да и вообще очень многие бакуганы тут огнедышащие или огнемечущие.
  • Ввиду таких качеств Огня, как напористость, праведная ярость и присутствие духа «пайроситы» зачастую возглавляют альянсы бакуганов разных стихий. Ярчайший пример — лидер Шести Древних воинов драгоноид Аполлонир.
Аквос

Она и Древнем Риме «аква», то бишь вода. Тут довольно мокро и влажно, ландшафт планеты составляют бурные моря и плавающие в них ледники. Гребут-ныряют и местные бакуганы, фишка которых — во внезапных переменах условий боя, о чём красноречиво свидетельствует облик их малой родины.

  • Цвета — синий и голубой, активация способность придаёт картам жидкую форму или же мягкое свечение. Глаза чаще красные или жёлтые.
  • Наиболее же познавшими дзен Аквоса являются редкие роды бакуганов, способных менять даже свою стихию — это Прейясы[20], Элико и, как ни смешно, бакуган по имени Amazon.
  • По довольно очевидным причинам, самыми сильными аквос-бакуганами чаще всего оказываются те, чей вид не вызывает никаких сомнений в способности плавать. То есть русалочки, человеки-амфибии, здоровенные рыбы, черепахи и лягушки – это кошерно, а вот водяные грифоны, слоны и богомолы – не особо.
  • Бакуганы Воды склонны выжидать нужный момент, а затем внезапно обрушивать на врага, например, цунами. И умение мыслить как великий комбинатор делает Фроша более чем достойным членов Шести Древних воинов.
Хаос
Светлая пентаграмма

Свет, причём речь скорее не о небесном добре, а об ослепительных прожекторах. Планета «светлячков» похожа на ХАОТИЧНУЮ смесь звёзд, искр, мыльных пузырей и марева – но при всём при этом бакуганы здесь со скоростью света не передвигаются, что обидно.

  • Цвета — белый и ярко-жёлтый, активация способность сопровождается затяжной вспышкой, как от навороченного фонарика. Глаза красные или зелёные.
  • Почему же «свет» это «хаос», спросит недоумевающий славяноязычный читатель? Ну, начнём с того, в Элладе, где слово «Хаос» и появилось, оно изначально означало не губительную дисгармонию, а начальное состояние мира. То есть тот самый воландовский «голый свет».
    • А закончим тем, что в японском оригинале эта стихия более адекватно называлась «Люмина», а путаницу и ХАОС внёс англоязычный перевод.
    • Тем не менее, в русской озвучке всё время идут косяки на этой почве — Карты Хаоса, принадлежащие Спектре, связаны именно с дисгармонией, а не со Светом; а понятие «светлые стихии» относится к треугольнику Свет-Огонь-Вода.
  • Бакуганы-«светофоры» чаще всего стараются сбить противника с победоносного настроя: возвращают в битву уже, казалось бы, побеждённых соратников или приводят неожиданную подмогу; восстанавливают потерянную энергию и оружие; и наконец, просто ослепляют.
  • Как уже и говорилось, Свет тут не антагонистичен Тьме — они даже буквально соседи, и могут взаимовыгодно комбинироваться! А такие бакуганы как Немус и Бронтис и вовсе временами используют приёмы Даркуса[21]. Впрочем, что лечит, то и калечит: именно светлой Рабиди был доступен мощнейщий негатор Даркуса.
  • Бакуганы Хаоса, в противовес пяти остальным мирам — подавляющее большинство нечеловеческого населения Нифии. И Вейв, которая могла выбрать для себя любой источник сил, стала именно Хаосом. Что, типа, символизирует хорошесть и бело-пушистость данной стихии.
  • Чаще всего светоносные благородны и верны друзьям, но бывают и исключения: безумный Бронтис, молчаливо-непонятно-безразличное Око света[22] и откровенный военный социопат Лумаграул. Свет не есть добро, ага. Впрочем, самоотверженность и мудрость Древней воительницы Ларс Лайан перевешивает любые козни её «соотечественников».
Сабтерра

Земля. Грунт, песок, горы и скалы – и при этом не единого деревца[23]. Суровый пейзаж вынуждает сабтерриан быть стойкими, сдержанными и невозмутимыми – хотя в компании с обормотами других стихий это получается не всегда.

  • Основные цвета – коричневый и оранжевый, а активация способность похожа на выплавку металла. Глаза красные или жёлтые.
  • Наиболее «добрая» стихия в «треугольнике тьмы», что имеет чисто сюжетное обоснование — команде Отчаянных бойцов, уже состоявшей из Дэна, Руно и Маручо, требовалось время, чтобы дотянуться до Джули, но с Вентусом и Даркусом всё шло ещё тяжелее.
  • Название «Сабтерра» не имеет отношения к шахтам Сабтеррела, правда-правда. Как гениально заметил Дэн, «терра» — и есть «земля». А вот «саб» — не приставка для подчёркивания крутизны, а почти что «суб»: то есть в целом «земляков» можно величать подземниками или даже субтерринами из опусов про Аненербе — потому что тут все могут прорывать себе путь в земле, словно кроты!
  • В 1-м сезоне Сабтерра славилась возможностью что-то делать с пространством выложенных Карт Ворот: создать область дебаффа для врагов, сделать область буста для союзников, подтащить одну карту к другой или провести к себе помощь. Далее в сериале Земля была мало примечательна до появления Драоида — но он исключителен и сам по себе.
  • Зато многие мощные сабтеррщики часто непробиваемы и/или сокрушительны: чего стоит один лишь Горем, для форсу сбивающих бакуганов с ног ещё в своей шарообразной форме! А Горем, Циклоид и Древний Воин Клейф – пожалуй, наиболее злостные выдыватели 220, поскольку часто легко справляются с любым превентивным ударом.
Вентус
Самый сложный иероглиф самой неуловимой стихии

На латыни это банально «ветер», но в сериале стихию зовут то Ветром, то Воздухом — мол, какая разница?.. Планета сосредоточила в себе настоящее гнездо смерчей, поэтому все вентусные бакуганы либо прекрасно летуют, либо хотя бы умело лавируют вдоль зон турбулентности и повышенного атмосферного давления.

  • Соответственно, главное для бакуганов Вентуса — занять господствующее положение, опрокинув врага или же возвысившись. Никогда не знаешь, в какой момент и откуда подует Ветер — поэтому лучше всего не играть по его правилам и довить любого попавшего в поле зрения летадлу. Глаза жёлтые.
  • Практически все Вентусы умеют летать крылышками, парить плащиками или левитировать при помощи НЁХ. Но, в отличие от Покемона, это качество почти никогда не давало бакуганам особого преимущества перед наземными противниками: например, усиленный Драоид попросту допрыгнул до взмывшего ввысь Элуза и проткнул ему брюхо. Так-то!
  • Считается второй по злобности стихией в «треугольнике тьмы» после Даркуса – что немало отражается и на мрачном Шуне, и грубовато настроенном Комбе. Тем не менее, мало кто так миролюбив и умиротворён, как Оберон.
  • Кстати, Вентус — стихия наибольшей… гендерно-дубляжной путаницы! Так, бакугана-гарпию женского пола Харпус называют «Орфей»[24], мужское же имя шекспировского короля фей «Оберон» применили к женщине-Воительнице, а во 2-м сезоне Ингрэм сначала представал ниндзя-женщиной, а после эволюции стал говорить забойным мужским голосом… Вот такой вот ветер в головах гуляет!
Даркус
Ну чем не лик Бафомета!

Тьма и традиционный для сценаристов заповедник проходных злодеев! Мрачный мир сумерек, грёз и прочих сомнительных прелестей — место, где выжить сможет лишь наиболее суровый, коварный и хитрый. Поэтому у даркусцев подмоченная репутация, но их можно понять: на фоне их планеты любая другая покажется раем.

  • Чёрно-фиолетовый окрас бакуганов, туманная дымка и молнии при активации способностей — коронные грим и спецэффекты. Глаза красные, зелёные или жёлтые.
  • Поскольку слово «тёмный» очень уж соблазнительно для сюжетных коллизий, в лоре появились «тёмные стихии» Тьма-Земля-Ветер и редчайшие «Тёмные бакуганы» с Гандэлии, названные так по их апокалиптической роли, а не по стихии – хотя единственный Тёмный бакуган таки принадлежал к Даркусу! Уф.
  • Даркус плевать хотел на расшаркивания, честь и тому подобные рыцарско-турнирные глупости: он атакует лишь хорошо подготовленным и при случае не постесняется пожертвовать слабым союзником ради собственного насыщения! Когда же сюрпризы оппонентов окажутся посильнее – Тьма поломает правила. Например, создаст Карту Ворот, где Даркус побеждает в любом случае, или же обрушит смертоносный залп со своего поля на всех подряд!
  • Неофициально главная стихия в «треугольнике тьмы» хотя бы по праву первородства: первые даркусцы произошли от прародителя Дараконоидов. И именно с Даркусом связаны очень могущественные Гидраноиды и Дараканоиды, готовые возглавить любой гадский ансамбль.

Виды бакуганов[править]

Моему другу сон приснился, будто мы с ним и ещё с остальным народом сидим в кинотеатре, смтотрим «Скрытую угрозу» в 3Д, и когда выкатываются дройдеки, какой-то карапуз на задних рядах выкрикивает «Бакуганы!» Мой камрад как встаёт, как давай его материть, потом за мелкого вступилась его мать, а он ей ответил: «Да заткнись ты, прародительница ереси!»

Их сериал породил over 9000, поскольку норот требовал всё больше и больше прикольных игрушек. Как говорится, хозяин барин — в сюжете появились необходимые обоснования, чтобы ввести в лор:

И это многообразие одного лишь 1-го сезона!
  • Обыкновенные — те самые жители шести стихийных планов, в отрыве от нормальных условий существования превращающиеся в шарики для детской игры! Делятся на многие «биологические» отряды и семейства: например, Сентипоиды, Саурусы, Драгоноиды — сказалось наследие жанра Покемона! При этом представителя какого-то одного семейства можно встретить почти в любой стихии — поэтому иногда в бою сходятся «собратья», разделённые понятием границ. В реальном мире это также главные пожиратели семейных бюджетов.
  • Бакуганы-защитники — так, согласно новеллизации, называются самые топовые бакуганы в распоряжении каждого игрока. Например, у Дэна это Драго, у Маски — сначала казалось, что Мрачный Жнец, но на самом деле Гидраноид. Помимо большой силы, редкости и уникальных возможностей, каждый защитник умеет/хочет говорит с хозяином[25] — таким образом, люди и нелюди задруживаются, устанавливается их боевое партнёрство, и с 4-го сезона это даже может породить их общего Мектогана… нет, не путём брака, а духовным единением. Это вам не хентай!. Хотя, конечно, защитники могут быть брошены или оставлены в одиночестве после смерти владельца[26].
  • Древние бакуганы — в первую очередь под ними подразумевают Шесть легендарных воинов, однако очевидно, что раз были те шестеро — были и их сородичи. Как правило, у них всех очень красиво и архаично прорисован дизайн, а ещё конкретно есть возможность создавать иллюзорные реальности, принимать антропоморфный облик и напрямую распоряжаться сердцевинами стихий — что, вероятно, вкупе с контролем над Измерением смерти и попавшими туда бакуганами стало бонусом за самопожертвование ради спасения Вестройи в далёком прошлом.
  • Белые бакуганы — забытая всеми эволюционная ветвь монстров, не принадлежащих ни к одной стихии. Образовались они из-за того, что разделение некогда единой Вестройи на 6 миров привело к появлению тех, кто так и не смог «вписаться» ни в одну стихию. К моменту начала фабулы таковых осталось лишь двое: драконы-близнецы Нага и Вейв, каждому из которых по разным причинам удалось поглотить энергию над энергиями — Безмолвие и Бесконечность.
  • Безмолвие — так как эта Зона поглощала всю безграничную экспансию Бесконечности, Нага сумел подавить мощь всех стихийных планов, вызывая их хаотические искажения. Безмолвному Наге удалось создать опаснейшие гибриды с двумя стихиями, а также Армию Паладинов — пятёрку своих телохранителей, напрямую относящихся с Безмолвию и сопоставимых по мощи с эволюционировавшими обычными бакуганами.
  • Бесконечность — она всегда распространяла созидательную и множащую силу по миру, альтруистично тратя на это жизнь слишком хрупкого носителя — Вейв. Бесконечностью можно было исцелять и даже воскрешать — кроме того, эта Зона позволяла принять любую стихию, или даже молниеносно чередовать применение всех стихий, как это делал Драго в финальном бою с Нагой.
  • Домашние бакуганы — да-да, как пояснила Эльфин, в Новой Вестройе живёт множество абсолютно «травоядных» бакуганов, не предназначенных для ведения боя. Наиболее характерные особи — Ванту, дурацкие гигантские зайцы с ушками и клювиками, умеющие только расти и уменьшаться.
    • Этот вид выглядит как хлёсткое «на тебе!» в сторону «Zoobles!» — набравшей моду параллельно с «Отчаянными бойцами» линейки «бакуганов для девочек» — но правда в том, что «Зублс» есть просто побочный продукт от тех же «Spin Master», который вышел годом позже 2-го сезона «Бакуган»!
  • Бакуганы-ловушки — названы так за внезапность их вступления в любую битву. Были Древними бакуганами, имеющими в скованном виде даже НЕшараообразную форму — то есть они, на радость фанатам, бывают кубичечные, пирамидненькие и так далее. После вымирания[27] были клонированы и воссозданы вестами: так первые и стали ценным дополнением к Защитникам. Интересный факт: по словам Миры, бакуганы-ловушки «то ли не хотят, то ли не умеют говорить». И, судя по интенсивной жестикуляции Скорпиона, всё-таки второе — мозгов хватает, и общаться хочется, но не можется!
  • Механические бакуганы — коронная фишка 2-го сезона, за пределами которого вместе с Ловушками они и не встречаются. Разработаны и неведомо насколько крутыми технологиями созданы группой вестского профессора Клэя. Нет, вы только подумайте: построить здоровенного робота, запитать его какой-то алхимической энергией и затем сжать в крошечный шарик для игры с возможностью обратного развёртывания для боя! Похоже, землянам до такого расти и расти ещё тысячи лет…
Винтики и шестерёнки фактов:
  • Вопреки всему изначальному скепсису Дэна, металлические зверушки Вексов ничуть не уступили в мощи топовым бакуганам – да и вообще имели все шансы вынести прочие виды и стать господствующим боевым классом!
  • Первым из них стал Алтейр, чьё имя одновременно неиллюзорно отсылает к звёздной системе «Альтаир» и служит анаграммой к слову «альтернатива» - типа, вот она, замена презренным живым бакуганам! Алтейру же выпала честь стать первым бакуган-конструктором – к нему мог прикрепляться специально для этого разработанный Вайред.
  • Весты – действительно гении, поскольку только они догадались использовать «гигантских монстров для сражения» не только против таких же монстров, но и против людей-игроков! То есть, буквально: Вексы неоднократно пытались подстрелить орудий из механоидов какого-нибудь Бойца. К сожалению, не вышло – иначе бы злодеи слишком легко победили всех бакуганов, оставшихся без подпитки активируемыми картами!
  • Слабости у механоидов связаны, разумеется, с техническими причинами – этот заглючил от слишком большого количества отданных команд; этот перегрелся от применения убермощного оружия; а вот тех вообще раздолбали на гвозди и винтики так, что теперь уже не соберёшь. Но, надо сказать, наиболее крутые Фарброс и Драоид так и не были действительно побеждены в открытом бою – и именно у них были все-все преимущества без единого недостатка!
И ведь сразу видно, насколько найсовы механоиды!
  • Бакуган-киборг — обычный бакуган, которому вживили боевые технологии и компьютер Вексов. Единственный представитель данного вида — Гелиос, по мере эволюций с помощью Карт Хаоса становившийся всё более устрашающе технофашистским. Это, собственно, и есть явный плюс киборгов — можно и эволюционировать, и саморемонтироваться, и юзать лазерные пиу-пиу с электронной наводкой!
  • Части бакуган-конструкторов — механические бакуганы, созданные для усиления бакугана-носителя. В настольной версии это выглядит жутко: на карточке нагромождается эдакая цирковая трапеция раскрытых фигурок. А уж в игре это и вовсе имба с силой под 3000G, не меньше. Поначалу создавались профессором Клэем для Вексом, однако Спектра украл оба получившихся набора, Дэн один из них отвоевал у Гаса — и вот получились Максус-Драго и Максус-Гелиос[28]. В конце 2-го сезона нечто похожее постоянно юзал читер король Зеногелд, с помощью парочки дополнительных ботов создавая Боевого Фарброса с мощью под 4200G. В 3-м же сезоне появилась ещё одна пара конструкторов: для священного хранителя Нифии Драгоноида Колоссуса и в качестве вундервафли Дарака.
  • «Альтернативное оружие» — название для совсем уж неприлично сверх-сильного конструктора для Фарброса, выглядящего как громадный космический крейсер, на котором сидят сотни автоматически производящихся мехабакуганов-ботов. При этом залпы способности «Альтернативы» под названием «Галактический киллер» могут уничтожать планеты, что и произошло во время стычки со Спектрой и Гасом. Как и всякая фиговина таких масштабов, у неё нашлось слабое место — при всём мгновенном авторемонте всей системы ей не удалось вовремя залатать дыры, оставленные выстрелами Заканатора – и Бойцы проникли внутрь, где удача сопутствовала им много больше. А предназначалась эта дура ни много ни мало для истребления всех природных бакуганов и покорения Вселенной власти Зеногелда.
  • Боевые механизмы/Доспехи — следующий шаг вперёд в баку-технологиях, сделанный Спектрой на борту его крейсера. Представляют из себя нацепляемые куда-нибудь на спину бакугану свистелки и перделки, усиливающие его на 100G и открывающие путь к МЕГА-СУПЕР-ПУПЕР убойным способностям. Во 2-м сезоне эти штуки носят лишь Драго и Гелиос. А начиная с 3-го сезона такие девайсы, ставшие называться Доспехами, есть уже у всех
  • Виртуальные бакуганы — в конце 2-го сезона это — неведомые NPC, которые завелись в системе «Бакуган Интерспейс». Все они имели аж по 900G и в переговоры не вступали. Как оказалось много позднее, они были копиями данных, полученных с далёкой Нифии — проигрывающая в войне планета посылала сигналы о помощи вместе с информацией «алё, тут есть бакуганы, и они умирают на войне!». Эти же месседжи дошли и до профессора Клэя, который уже совсем чудотворным образом сделал из клонов нифианских бакуганов последнюю охрану «Альтернативного оружия». Ещё позднее «виртуалов» стали применять земляне, залогинившиеся в «Бакуган Интерспейс» как в многопользовательской игре — и каково же было удивление некоторых игроков, когда они попали на Нифию и Гандэлию и встретились с оригиналами своих боевых питомцев!
Собери их всех... докажи, что у тебя было много денег!
  • Нифианские и гандэлианские бакуганы — те же, что и Обыкновенные, но развились они вдали как от Земли, так и от Вестала с Вестройей, будучи забытыми потомками Древних. Да-да, эта франшиза очень любит «вспоминать» некогда забытых/ещё не придуманных/продуманных персонажей! Стали ещё одним гвоздём в гроб системы силы G: так как пресловутый Драго к концу 2-го сезона уже докачался до 900G, по законам жанра он должен был вновь испытать трудности с новыми противниками. И если в начале 2-го сезона ему дали новое слабое воплощение — то в 3-ем сделали тупее и проще[29].
    • Помимо всего прочего, большинство монстров 3-го сезона ещё и безвкусно выглядит на фоне предшественников. Например — какая-то странная мотопехота, состоящая из бакуганов-мотоциклов и бакуганов-мотоциклистов! И именно тогда самые мудрые фанаты и поняли, что сериал выдыхается…
  • Мектоганы — всё было настолько плохо, что появились они. Великие и ужасные мектоганы. Представшие как интересно выглядящее с лорной точки зрения духовное слияние игрока и бакугана — например, у Дэна и Драго есть свой мектоган, которого надо победить, объездить и с его помощью забороть МагМелла. Но нарисовали этот новый вид в настолько ужасной 3D-анимации, что смотреть на это без кровавых слёз ну просто невозможно. Кроме того, силой G в 4-м сезоне перестало даже пахнуть, так что с тем же успехом зритель мог бы переключить канал на Рен-ТВ и послушать про битвы тамплиеров-жидомасонов с рептилоидами планеты Нибиру.
    • И, конечно, отчаявшиеся сценаристы на этом не остановились и решили выжать из хладного трупы последние соки: есть ещё и Мега-Мектоганы, получающиеся при боевом духовном союзе игрока, бакугана и их мектогана! Сказать «горшочек, не вари» было уже невозможно, а «остановись, мгновение, ты прекрасно» надо было где-то на финальной арке 2-го сезона…
  • Баку-скайрейдеры — апофеоз безвкусия и жадности SpinMaster, напоследок выдавших фанатам обыкновенных бакуганов, которые в сериале — о боже — летают! А в настольной версии — подпрыгивают после раскрытия на Карте Ворот. И вот ради этого папы с мамами тратили тысячи рублей, а ЦА мучилась и досматривала вторую часть 4-го сезона.

Надо сказать, что в целом всё не настолько плохо — сколько бы нелепости ни было в конце, старые игрушки так и остались со своими давным-давно осчастливленными детьми. И даже сейчас, разгребая чердачные/подвальные завалы, можно наткнуться на стопку старых карточек и на заветную коробочку с инвалидными от долгих часов игр круглыми «трансформерами» — и пустить скупую мужскую, не подглядывая вспоминая, у кого там сколько силы, у кого какие способности и кто как там пафосно называется на латыни, английском или греческом.

Карты ворот[править]

Твёрдо-магнитные и приятные на ощупь
- Тааак… если двое этих слабаков попытаются объединиться против меня, я включу «Гравитацию Тьмы», а Лазер закончит всю грязную работу!
— Маска прикидывает, как бы ему половчее прищучить двух оппонентов одновременно

Сталкиваюсь в бою, бакуганы не просто пытаются превзойти друг друга в уровне силы, но и используют для этого разнородные абилки и бонусы. Прежде всего, как было до 4-го сезона, в нормальных условиях каждый бакуган сражался не в вакууме, а стоя на Карте Ворот/Карте Врат – одном из многочисленных осколков разрушающейся Старой Вестройи. Называются эти игровые элементы так, потому что они как бы открывают портал к новым источникам сил[30].

Обычными Картами Ворот являются стихийные реакторы – то есть штуковины, на время превращающие всё вокруг в подобие того или иного плана. Например, Пайрос-реактор изображается вулканической активностью или морем огня и усиливает всех (своих и чужих) Пайрос-бакуганов, Даркус-реактор погружает зону битвы в зловещий полумрак – и так далее.

Особняком стоят Карты свойств – открываясь, они вводят в бой некое специфическое условие.

Из наиболее заметных таких карт:
  • Тройная битва – создаёт барьер, на время разводящий столкнувшихся бакуганов по углам, и хозяин карты получает право отправить на помощь своему монстру ещё одного, или попросить сделать это игрока-союзника. Простенько и эффективно – задавить врага числом! И тем круче бакуганы, которые смогли в одиночку одолеть набросившийся на них дуэт…
  • Карта четырёх игроков – её название явно символизирует, что предназначается она для командной работы. На деле же карта повышает ставки: бой превращается в противостояние 2*2, и проигрыш/выигрыш здесь особенно дорог и тяжёл. При этом правильнее это свойство было бы назвать «картой четырёх бакуганов», поскольку она часто применялась и в дуэльных сражениях Бойцов.
  • «Разум-призрак»/«Призрачная мина» - неизвестно, что именно создатели хотели сказать первым названием, ведь второе отражает суть намного точнее. Сама карта – ария принципу «Так не доставайся же ты никому!»: взрывает всех находящихся на ней бакуганов, не различая своих-чужих. Что позволяет владельцу разменять своего слабого монстра на вражеского сильного, а противнику – попробовать ускользнуть с Разума-призрака, чтобы шахид впустую подорвался в одиночку[31]. В общем, применять эту карту – опасный и запретный приём, требующий умелого расчёта.
  • Карта героя/Карта персонажа – карта, на которым крупным планом нарисован конкретный бакуган, чей уровень силы на ней удваивается. Грубо и эффективно, если только против Драго на «Карте драгоноида» не выставляется какой-нибудь другой драгоноид! Согласно лору, именно из карт героев на Землю попали «шарики для игры», что хорошо видно в заставке.
  • Зыбучие пески – среди Бойцов считается редкой картой, и юзали её преимущественно топовые игроки. Суть в том, что даже победив, попавший на неё вражеский бакуган увязает в песке – и, соответственно, больше не может ни вернуться к хозяину, ни использовать новые Карты способностей. IT’S A TRAP! Отдельная ачивка тем, кто смог сбить беспомощную жертву песков на расстоянии.
  • Карта воскрешения – возвращает владельцу до 2 проигравших бакуганов, позволяя использовать их снова. Неизвестно, сработало бы это с попавшими в Измерение смерти – но скорее всего нет. При этом все применения этой карты в сериале срабатывали только после победы владельца[32]! Посему эта штука тоже требует крайне аккуратного обращения.
  • «Миротворец» - по особой команде владельца могла отправить всех собравшихся на ней бакуганов обратно в руки хозяев. Очень пригодилась бы, чтобы спасти какого-нибудь несчастного слабачка от перекачанного противника – но Клаус применил эту карту просто для демонстрации своего тонкого знания игры. И занятно, что потом уже Элис точно такой же картой протроллила его самого[33].
  • «Джокер без правил»/Карта Джокера – в единственном экземпляре была применена Маской, причём против довольно слабого бакугана. А ведь свойство-то просто читерское: при активации карты бакуган Даркуса побеждает в любом случае[34]! Послужила сценаристам ленивым обоснуем, почему в той самой дуэли Дэна и Маски так легко и без траты лишних способностей должен был доминировать в бою.
  • Слияние энергий/Слияние элементов – мощная штука, сочетающая в себе буст стихийного реактора и эффект Карты понижения уровня[35]. Позволяет дать своему бакугану 100G, которые карта отнимет у оппонента – в результате создаётся преимущество во все 200! Во 2-м сезоне эта карта окрутела ещё больше, поскольку позволяла отнимать у врага по 50 каждые несколько секунд[36].
  • «Одиночество» - занятная карта из 3-го сезона, создающая между врагом и его бакуганом… звуковой барьер, мешающий бакугану слышать и воспринимать команды хозяина – в результате чего применение способностей и Доспехов становится невозможным. Тем не менее, Дэну удалось преодолеть этот эффект весьма тривиальным способом: Кузо подбежал к своему Драго поближе и таки докричался!
  • Второй и третий уровень Доспехов – согласно правилам 3-го сезона, юзать I уровень способностей Доспехов может любой нацепивший их бакуган. Но уже для II уровня требовалось откопать редкую Карту свойств, а III уровень был настолько мощным, что за весь сериал соответствующие карты были применены только 2-3 раза, словно ядерное оружие!

Карты способностей[править]

— Не понимаю я Дэна. Неужели сложно поверить, что я люблю Бакуган, даже если не дрался? Мне нравится воображать битвы и продумывать стратегические ходы, как в шахматах!
— Райо знает, что вся сила людей и нелюдей — лишь орудие…

Что касается способностей — то с ними всё намного проще и в то же время гораздо сложнее:

На примере одного лишь Драго
  • Обычные способности бакуганов — персональные абилки каждого вида, обычно напрямую связанные с его псевдобиологическими способностями. Например, Драго юзает огненное дыхание под названием «Прокачать дракона», у богомола Мантриса есть усиление лезвий на передних лапах «Двойной мачете», и так далее[37]. В большинстве случаев эти карты усиливают активатора или ослабляют врага, но иногда бывают и эффекты специфические.
  • Противоспособности — предназначены для отмены какого-либо вражеского эффекта. Например, «Рама огня» Сокола кидает дебафф обратно отправителю, ряд карт ломает или изменяет стихийные реакторы, отменяет действие Карт свойств или же возвращает уровни сил и стихии к изначальным состояниям. Словом, это синий цвет Островов из MTG… Наиболее же креативны противоспособности у механических бакуганов[38].
  • «Классовые» стихийные способности — «Сила земли» (не смейтесь) позволяла на чуть-чуть одновременно усилить всех бакуганов Сабтерры; у Хаоса были «Теневая карта»[39] и «Стабилизатор света»[40]; все Аквосы могли использовать перемещение по полю «Волшебное погружение», блокировщик чужих абилок «Водный барьер», или весьма разрушительное «Цунами»[41]; любой Даркус мог включить «Гравитацию Тьмы» и атаковать всех бакуганов на поле без разбора; всем Вентусам доступна «Сдуть соперника»[42], а также «Тройная цепь ветра»[43]; у Пайросов был «Залповый огонь», приглашающий в бой бакугана-союзника любой светлой стихии.
Тонкие, непонятные и противные
  • Стихийные комбинации — используются при наличии на поле боя союзных бакуганов разных стихий. Проще всего в игре комбинировались противоположные элементы: Пайрос-Даркус, Вентус-Хаос и Сабтерра-Аквос — такое сочетание давало +100G. Тот же буст шёл и смежным сочетаниям[44]. Но куда мощнее оказывались «треугольники сил»: светлый Пайрос-Аквос-Хаос и тёмный Даркус-Сабтерра-Вентус — такие сочетания давали по 200G каждому составившему такую фигуру бакугану[45]! Ну а комбинация всех шести стихий при поддержке «силы людей», то есть духовно связанных с бакуганами Бойцов применялась в сериале лишь раз — в финальном бою против Наги, которого удалось расщепить на атомы благодаря тому, что Бесконечный Драго сконцентрировал в себе мощь всех остальных Защитников и ударил супер-пупер лучом. Как и сказал Маручо, «Бакуган сильнее всего, когда собраны все стихии»!
  • Слияния способностей — бонусная фишечка, в 1-м сезоне доступная всем бакуганам, сумевшим пройти эволюцию. Шокирующим образом и на абсолютно легальной основе позволяла применить аж вторую способность за раз, причём, как правило, очень мощную — именно эта особенность переводила эволюционировавших бакуганов в совершенно недосягаемую для заурядных весовую категорию. Во 2-м сезоне превратилась в особый подвид способностей сильных бакуганов с силой выше 700G, после которых можно было применять уже остальные супер-абилки: то есть образовывалось «древо» абилок, которые разблокировались в битве строго по очереди.
  • Двойная/тройная способность — динамичное нововведение правил 2-го сезона, позволяющее достаточно мощному бакугану юзать 2 или 3 способности в один и тот же момент времени — что при удачном ударе могло сразу противника нокаутировать. Чем определяется этот критерий «достаточной мощности»? Волей сценариста! А также крутизной Гелиоса и Драго, которым ну никак нельзя обойтись без батального порно.
  • Способности Доспехов — просто способности, дающие ULTIMATE POWER носителям Боевых механизмов/Доспехов. Как и было сказано в разделе о Картах ворот, самые-самые супер-пупер способности открывались только на редчайших Картах свойств.

Локации[править]

В сериале засветилось несколько примечательных местечек:

Словно застывшая мечта 2000-х о светлом будущем...
  • Уордингтон — родной город Дэна. Судя по постоянной путанице в анонсах мультика на сайтах, отдалённо напоминает Лос-Анджелес. Посреди города — телевизионная башня, на месте купленной за бесценок и снесённой школы — дом-небоскрёб родителей Маручо, в спальном районе — дом Дэна, рядом ресторанчик семьи Руно и неснесённая школа. В финале 1-го сезона стал ареной для финального противостояния Бойцов силам Наги, из-за чего телебашня и близлежащий район претерпели значительные разрушения.
  • Особняк Казами — расположенное в часике-другом на самолёте от Уордингтона шикарное поместье в старояпонском стиле, принадлежащее ненормальному дедушке-ниндзя Шуна. Любой незваный гость, никогда прежде там не бывавший, обязательно столкнётся с «гостеприимством»: упадёт в ловчую яму; побегает от залпов сюрикенами из стен; и наконец, просто будет избит палкой сурового старика-владельца сего здания. Словом, «осторожно, злой пенсионер» — слабонервным сюда лучше не заглядывать.
  • Подвал Маски — расположенный в неизвестном заброшенном здании штаб антагониста, в котором он развесил прикольные венецианские маски, поставил шикарный компьютер и для создания таинственной атмосферы решительно позабыл наладить в комнатах освещение! Отсюда Маска переговаривает с Хэлом Джи; соблазняет невинных игроков… использовать Карты смерти; а также подкармливает своё и без того раздутое эго, в супер-огромном зале высвечивая на гигантском экране непревзойдённую силу Гидраноида.
  • Вестройя/Новая Вестройя — Родная галактика/параллельная вселенная бакуганов, обитатели которой не вполне живые с точки зрения биологии — напрямую связаны с питающей их стихийной энергией, хоть и имеют собственную ДНК. Долгое время представляла из себя шесть сферических в вакууме стихийных планов, вращающихся вокруг распавшегося Центра — Зоны Бесконечности и Зоны Безмолвия. Время там идёт медленнее, чем на Земле — а вот событий и войн навалом. Давным-давно была приютом для потомков Первого Драгоноида и Первого Дараканоида, пока часть бакуганов не переселилась в пространство Нифии и Гандэлии. Затем древний кризис, угрожавший Вестройе разрушением, вынудил Шесть легендарных воинов пожертвовать собой и уйти править в Измерение смерти. После находящиеся на грани вымирания Белые бакуганы попытались изменить установленный порядок, похитив Зону безмолвия и Зону бесконечности — но в конце 1-го сезона Бойцам и лично Драго удалось совершить Волшебный переворот, не только исправивший искажения Наги, но и соединивший 6 конфликтующих миров в единую процветающую планету. Во 2-м сезоне после недолгого Золотого века на бакуганов напали экспедиционные силы вестов, построивших форпосты Альфа, Бета и Гамма и Контроллеры измерений, почти полностью поработившие жалких не-вестов аборигенов! Но в конце 2-го сезона удалось сбросить и это ярмо, так что в итоге всё наладилось — чего и следовало ожидать от анимешки для 10-12-леток!
Билет в один конец. Кондуктор — Маска!
  • Измерение смерти — мрачная, похожая на Луну серая каменисто-скалистая планета под открытым космосом — на которой, тем не менее, люди по сюжетному произволу могут дышать. Именно в это место Карты смерти отправляют проигравших бакуганов, где они, угодившие в безвыходную ловушку, обречены постепено исчахнуть и превратиться в изваяния. Впрочем, есть и другой путь — здесь правят шестеро Легендарных воинов, которые способны воскрешать нужных им бакуганов и даже возвращать их в Вестройю или на Землю. Также некоторое время от посторонних глаз тут укрывались 9 древних бакуганов, позднее объединившихся с Мудрецом и замутивших таким образом конфликт 2-й части 4-го сезона.
  • Долина бакуганов — нетронутое человеком местечко близ Лас-Вегаса, где в детстве любили гулять Джули и Билли. После появления на Земле пришельцев из Вестройи долина также стала локацией, где новоиспечённые бойцы находили своих Защитников — именно так, в частности, нашлись Горем и Циклоид. А ещё в самом эпицентре здешних пещер есть своеобразная «аномалия Гравити Фолз», имеющая связь с самой Вестройей – именно тут Бойцы и их бакуганы сумели своими глазами узнать, что происходит с искажаемыми Нагой стихийными планами.
  • Лаборатория профессора Майкла Гехабита в Москве — иногда именуемая в сериале… просто «Москва». Ага, как будто вся столица РФ выглядит как Замкадье с заброшками. Именно там когда-то случился инцидент с попаданием Гехабита в Вестройю, где он и встретил Нагу, после чего перенасытился Негативной энергией вместе с бывшей рядом в лаборатории Элис. После профессор пропал, и Элис приходилось в одиночку поддерживать в громадном здании какое-никакое подобие порядка. Во 2-м сезоне семья Гехабитов всё же вернулась к нормальной жизни, и смогла обеспечить и нормальную работу портала, и комфортабельность постройки, чем нежданно-негаданно воспользовались проникшие на Землю Вексы. Странно, но передовая лаборатория русского учёного с мировым именем, чьи изобретения потенциально стратегически важны… большую часть времени использовалась просто как хата Элис и Майкла, хотя там, по идее, должны были бегать десятки лаборантов и охранников.
  • Вестал — высокотехнологичный — а по меркам человечества попросту фантастический — родной мир расы вестов. Несмотря на все высоты здешней культуры и инфраструктуры, к правлению Зеногелда стал страдать от крайнего перенаселения, что и повлекло за собой колонизаторскую миссию в Новой Вестройе. Сложившаяся форма правления — не известно насколько конституционная, но всё-таки монархия с реальной властью короля. Впрочем, ближе к финалу 2-го сезона весты, всё же узнавшие правду о порабощении бакуганов и проводимыми над ними жестокими опытами, свергли монархию, перейдя к демократическому строю и попытавшись арестовать Зеногелда – а тот смылся вместе с дворцом-звездолётом в далёкий космос, пообещав всем отомстить. В 3-4-ых сезонах остаётся благополучной цивилизацией, явно сумевшей справиться с демографическим кризисом с помощью колонизации иных планет. В целом же весты как таковые и ламповость их мира очень напоминает… гаальцев.
Рогатые, когтистые и ушастые гандо... жители мрачной планеты
  • Нифия — далёкая-предалёкая тихая планета добродушных пейзажей, населённая чуть менее человекоподобными нифианцами и множеством бакуганов стихии Света. Придерживается крайнего пацифизма, мягкой монархии в современном английском духе — в наличии даже почётное рыцарство, а также уважения к духовным ценностям. Так, именно Нифия за тремя Щитами хранит ценнейший макгаффин Священную Сферу, то есть вместилище Кода жизни - источника всей жизни во Вселенной, матери Первых Драгоноида и Дараканоида и прародительницы всех бакуганов.
  • Гандэлия — суровый тёмно-скалистый мир с совсем малочеловекоподобными гуманоидами-гандэлианцами. Правят здесь Императоры и типично игропрестольские алчно-жестокие придворные, и при правителе Бародиусе Гандэлия даже развязала чудовищную войну против Нифии с массовым военным применением бакуганов – ради получения Священной сферы. В наиболее укромных закутках цивилизация Гандэлии издавна прячет могущественных Тёмных бакуганов – способных применять необыкновенную силу, которая может привести к тотальному экстерминатусу. После завершения войны с Нифией планета-агрессор попала в зависимость от нифианских монархов: наместником Гандэлии назначили премьер-министра Нурзака – биологического отца нифианской принцессы Фабии. И по сей день служит не прислушавшимся к детскому мультику зрителям примером того, что может случиться с чрезмерно милитаристской державой…

Правила игры[править]

Первый сезон[править]

— *Роботалиан. Уровень силы 390G*.
— Спасибо, что сказал, Бакупод!
— впервые играющий Джо порадовался удобной технологии
Битвы-пионеры и завязка сериала

В 1-м сезоне всё было так: каждый игрок может притащить с собой на битву до 3 бакуганов, 3 Карты ворот/Карт свойств и 3 Карт способностей. Цель — победить всех бакуганов противника, а самому постараться слишком много бакуганов не потерять — так будет накоплено побольше экспы для прибавки к профилю в мировом рейтинге.

И, например, голубая мечта Дэна — быть номером 1, тогда как Маска хочет отправить в Измерение смерти всех-всех-всех карманных монстров, включая многих своих — за некоторыми исключениями. При этом каждая победа конкретного бакугана не проходит бесследно: он постепенно набирает силу G, и ближе к показателю 400—450 начинает проходить процесс «эволюции», аналогичный покемоновскому.

И многие игроки хотят и победить, и сотворить Сильнейшего бакугана — ну знаете, просто чтобы был!

Игра начиналась, когда где-нибудь двое/трое/ещё больше игроков одновременно доставали Карты ворот и командовали «Бакуган: открыть поле игры!». В ту же секунду останавливалось время, а игроки вместе с висящим на них игровым барахлом переносились в специальное игровое измерение[46] — весьма протяжённое пространство, в которое запросто поместится квадрат из 3*3 Карт Ворот[47].

  • Кстати, попасть на поле игры можно было и тем, кто просто взялся бы за руки с играющими — чтобы поприсутствовать в качестве зрителя, а не подбежать после разблокировки времени в реальном мире секунду спустя, когда те уже потратили около часа на жаркую битву.
  • Хитрая Руно нашла способ использовать остановку времени в шпионских целях: открывала поле игры, внутри проходила чуть-чуть вперёд, закрывала поле игры и таким образом моментально перемещалась в реальном мире на нужное расстояние. И при этом ей повезло не материализоваться, скажем, посреди стены или дерева.
  • Ну а Маручо с Прейясом и вовсе применили поле игры для моментального приготовления блюд — понахватав с собой ингредиенты. Создаётся ощущение, что Правило 34 позволило бы Бойцам экономить время реального мира и заниматься в игре ещё кучей всяких интересностей
Сентипоид сердито ожидает хода противника

Далее противники должны одновременно выложить на поле первые Карты ворот — «Карту Ворот на поле!». Образовывалась первичная «шахматная доска», которую впоследствии можно или заполнить запуленными туда бакуганами, или сначала дополнить новыми картами и потом всё-таки запулить шарики. Также владельцы Карт смерти могли до начала основного замеса скомандовать и «Карту смерти на поле», чтобы проигравшие бакуганы соперника отправлялись в печально известный загробный мир.

Игроков приветствовали их Баку-поды — наручные мини-компьютеры, в которых неизвестно чьего производства Компьютерша автоматически подсчитывала количество выигранных/проигранных боёв, экспы, силы G, номер раунда и прочую увлекательную информацию[48].

Ходы делались по очереди: в свою фазу игрок мог выложить ещё одну Карту ворот[49] или метнуть на одну из них — на свою или на чужую — какого-нибудь своего бакугана. Броски приходилось делать почти что спортивные, на расстояние десятков метров — пусть в качестве снарядов и были мелкие шарики — поэтому многие использовали наручные баку-бластеры или баку-метатали.

Выставленные монстры принимались ожидать, пока с ними что-нибудь случится — или против них кого-то выставят, или их подвергнут дистанционной атаке с другой Карты ворот. Ну или само поле боя разверзнется для какого-нибудь тотального облома!

И в бою победитель почти всегда определялся преимуществом в силе G. Вот так:
О наболевшем

Перевес мог быть достигнут как тупым усилением, так и действием специфических эффектов. Соответственно, Пайрос Саурус 300G и Вентус Сокол 250G изначально побеждает первый — но если так вышло, что стоят эти двое на карте владельца Сокола, то может последовать команда «Карту ворот открыть» — и, например, Вентус-реактор усилит Сокола до 260-400G[50].

И вот у Сауруса 300, а у Сокола уже, допустим, 320. Владелец первого может либо смириться и, решив не тратить Карту способностей, сэкономить её для более сложного боя — а может сказать заветное «Активировать Карту способностей: Сияние Сауруса!». Бинго — у Сауруса теперь 400.

Это конец? Не факт, поскольку у владельца Сокола может быть своя способность. Причём не обязательно усиливать Сокола или ослаблять Сауруса — можно, например, применить «Сдуть соперника» и переместить Сауруса на другую карту. Из-за этого для бойца Вентуса будут бездарно профуканы целые 1 Карта Ворот и 1 Карта способностей, но можно будет отыграться позднее, потому что боец Пайроса тоже уже кое-что потратил впустую.

Но это ещё не всё: вместо Карты ворот могла быть Карта свойств. И если бы это была Карта Сокола, то тот бы удвоил свой уровень силы, и против Сокола 500G Саурус c 400G от простого баффа был бы обречён — поскольку каждый обычный бакуган имеет право лишь на 1 способность за 1 раунд. Но если у бойца Пайроса завалялись ещё кой-какие тузы в рукаве — он мог бы активировать способность «Залпом огонь» и призвать в бой друга: например, ещё и Пайрос Грифона с силой 340G. Сила союзников бы суммировалась, и 300+340 против 500 дали бы желанную победу.

Но допустим, одновременно на другой карте стоит Хаос Мантрис 350G, принадлежащий союзнику бойца Вентуса. Прелесть Карт способностей заключается в том, что хоть их можно активировать и лишь по 1 для 1 бакугана раз в 1 раунд — но можно использовать как «мгновенные заклинания» из MTG, то есть в качестве немедленной ответки на действия врага в его же ход.

И вот боец Хаоса принимает решение помочь Соколу с силой 500G — хоть его Мантрис и не участвует в битве и свою силу прибавить не может, при наличии своей фирменной карты способностей «Марионетка» он мог бы перетащить одного из Пайрос-бакуганов на любую другую карту на поле: хоть к себе, хоть куда-то в сторону.

И вот Мантрис тащит к себе Сауруса, открывает Хаос-реактор и уже легко побеждает: имея силу 350+90=440 против 300[51]. А на первой карте остаются Грифон 340 против Сокола 500. Боец Пайроса, играя за Сауруса, уже потратил одну способность, но утратил инициативу — и Сокол быстренько атакует и побеждает Грифона.

И таким образом команда Вентуса и Хаоса тратит 2 карты и 2 способности из своих 6, но одолевает сразу 2 из 3 бакуганов Пайроса, который потратил 1 способность за Сауруса, а применить что-то за Грифона не успел – поэтому значительно уступает стратегически, если только и на его стороне нет другого игрока: например, какого-нибудь бойца Аквоса, который бы помог отыграться позднее.

И было бы весьма кстати, если бы у кого-то нашёлся уникальный бакуган-защитник с редкими навыками: например, смены стихии, освобождения от лишнего баффа[52], или ситуативной неуязвимостью. А особенно круто, если этот бакуган докачается до такой степени, что «эволюционирует» — превратится в улучшенную версию самого себя с новым уровнем силы, способностями и прочим.

В целом это почти всё, что нужно знать, чтобы смотреть первый сезон с пониманием происходящего — при этом объяснение дано ещё и в сжатом виде, поскольку создатели хоть и выбирают «показывать, а не рассказывать», на основы уходит первые несколько серий.

Впрочем, есть и несколько специфических правил:
  • Как оказалось в одной-единственной серии, можно скомандовать и «Карту Ворот закрыть» — тогда площадка для всех собравшихся на поле боя бакуганов исчезает, и они возвращаются в руки владельцев. Выглядит бессмысленно, но предназначается для узаконенного бегства — получал ли за такой «бой» оппонент экспу, неизвестно.
  • Можно сказать и «Карту смерти вернуть», чтобы таки не убивать побеждённого бакугана соперника. Этой возможностью вовремя воспользовались Билли, а также двоица детишек, выступивших против Руно и Маручо.
  • Можно и вывести из боя своего бакугана, если пожертвовать какую-нибудь неиспользованную Карту ворот — она взорвётся в руке, уровень набранной экспы снизится, и придётся оппонентам перейти к новому раунду. Единожды использовано Маской, чтобы повысить напряжённость в битве Дельта Драгоноида против Двойного Гидраноида.

Второй и оставшиеся сезоны[править]

В Новой Вестройе всё изменилось, поскольку правила диктовали уже не Дэн с Шуном, а спортивный оргкомитет расы вестов!

  • В родном пространстве бакуганов время уже не останавливалось, а специальной игровой площадки не было — поэтому сюжет интересно обогатился рисками поломать окружающий ландшафт. А на Земле и Вестале всё-таки останавливалось — поэтому там можно было нечаянно поломать ещё больше!

Главной целью игры стало понизить виртуальную «шкалу жизни» противника до нуля. Но, к немалому недоумению фанатов, точно сказать, насколько та или иная победа в раунде понизит вражескую шкалу, было невозможно. Вот Драго ударил с превосходством в несколько сотен G — и Спектра просел со 100 до 90. А вот Гелиос шандарахнул Вилду с превосходством в 100G — и «шкала жизни» Миры упала со 100 до 50.

  • Короче, логику в этом лучше не искать — работает правило крутизны, ибо с появлением шкалы и с устранением «правила трёх побед» за счёт убранной «шахматности» повысились зрелищность и экшн.

Кроме того, количество доступных к притаскиванию на бой бакуганов стало формально не ограниченным. В особо тяжёлых случаях с баку-конструкторами в одном бою запросто могли участвовать 7/7 бакуганов[53].

  • Помогало ограничение здравого смысла: ну да, можешь взять для боя хоть 100 бакуганов — но даже одного из них могут отметелить так, что ты тут же проиграешь, растеряв все жизни шкалы. Поэтому ближе к концу 2-го — началу 3-го в сериале стали ограничиваться одним-двумя бакуганами от каждого игрока: количество перешло в качество.
  • И, чтобы Бойцы могли почаще использовать своих любимцев, сценаристы разрешили ещё и повторно выбрасывать в бой даже проигравших бакуганов.

Вместо лампового баку-пода с приятным женским голосовым интерфейсом появился вестский «гантлет» (что бы это слово ни значило) — ещё более совершенный наручный компьютер, в который также встроены биосканер бакуганов и заодно… световой меч. Нет, серьёзно: маленький лучевой клинок в виде кастета. И эта штука реально несколько раз играла роль в сюжете — пусть и не в ходе самих бакуган-битв.

Ах, любители 1-го сезона, вы говорите, что по 2 способности в раунд имеют право использовать только эволюционировавшие бакуганы? Да что вы говорите! А у нас, во 2-м сезоне, каждый бакуган может поочерёдно использовать сколько угодно способностей — но при этом по 2 одновременно может лишь очень крутой монстр, а по 3 — очень-очень крутой. Как же гениально это звучит

Как же тогда понять, кто победит — ведь можно друг друга способностями закидывать бесконечно? И ведь действительно бесконечно: вопреки 1-му сезону, даже одни и те же «Луч Квазара» или «Меч Мурасами» Гелиос и Драоид использовали чуть ли не в каждом раунде.

А определяем победителя вот как: если я своей абилкой усилил своего на о-о-очень много, а ты после этого своей так и не смог меня превзойти — всё, следующим же ударом мой бакуган сносит твоего! А иногда он делает это даже не дожидаясь твоего — просто атакуя о-о-очень быстро или супер-пупер мощно и эффектно.

А если мой бакуган при этом превосходит по твоей силе твоего больше чем на 500G — поздравляю, по итогам боя я забираю твоего к себе коллекцию. Как и мечтали многие гоповатые игроки-школьники из суровой матушки-России…

Ещё одним серьёзным нюансом стало то, что теперь карта ворот на поле боя могла быть только одна: и на экране гантлетов она даже рисовалась максимально широкой в противовес картам-шахматным клеткам из 1-го сезона. По лору это, вероятно, связано с изменением структуры Вестройи[54] — но мы-то знаем, что создатели просто задолбались продумывать шахматоподобные партии…

В дальнейших сериях[править]

В целом правила 2-го сезона для последующих уже почти не менялись: добавлялись новые виды бакуганов, новые способности/свойства, гантлет сменился бакуметром – и только, пока в конце не было принято непростое решение. А именно - отказаться от Карт Ворот и даже силы G насовсем! Тем самым окончательно превратив всё в экшоновую бессмыслицу вместо какого-никакого тактического продумывания из самых первых серий. Эх.

«Импульс Мехтаниум» превратил прежние цифроориентированные баталии в бокс на пересечённой местности – чтобы победить вражеского бакугана, его надо «нокаутировать»! А вместо Карт Ворот тут рандомная местность, генерируемая с помощью ИИ.

Появились Мектоганы – на порядок превосходящие бакуганов в весовой категории. И настолько чуждо смотрящиеся на экране, что даже если бы измерение уровней сил оставили – непонятно, как бы измеряли этих годзиллоганов. Появились и многие другие боевые девайсы, которые в новых реалиях смотрелись как однообразное УГ: шоураннеры сами выбили у себя из под ног почву собственного жанра, и устоять на ногах не смогли.

Настольная версия[править]

Таково идеальное турнирное поле

Но для непосредственной ЦА сериала было всё не так плохо, как для его персонажей — играть в реале-то можно и по-старому! И настольная версия во всём скопировала 1-й сезон, добавив всего лишь парочку десятков нюансов:

  • Все Карты Ворот теперь делились на бронзовые, серебряные и золотые — и подготовить на бой игроку можно было только по 1 каждого вида. Вдобавок к этому Карты Ворот в настолке — магнитные, благодаря чему «игрушки-трансформеры» волшебным образом и раскрывались, попадая на поверхность металлическим задником, запускающим маленький механизм. А ещё на Картах могут быть свойства и стихийный реактор для шести стихий одновременно. То есть кто-то получит на конкретной Карте больше G, кто-то меньше[55].
  • Аналогично Карты способностей поделились на красные, синие и зелёные — соответственно бросков бакугана, стихийных комбинаций и прочих эффектов.
  • Большинство продаваемых Карт способностей в России были внезапно, к немалому баттхёрту школоты, на инглише, с сопутствующими переводами на ещё менее понятные другие иностранные языки. Гугл транслейт тогда ещё был не в моде, да и Интернет был не у всех — поэтому многие в те достославные времена переводили эффекты карт «на глаз", с помощью словаря или залезая в преступно редко выходящие тематические журналы.
    • И победа часто определялась не столько высоким уровнем силы, сколько честными-пречестными глазками и искусным враньём о своих невероятно эффективных картах, по-басурмански написанный эффект которых пацан якобы узнал от своего всеведущего папы… Что, правда, не работало на официальных бакуган-турнирах, где судьями были весьма прошаренные студентики-американоманы!
  • Первым ход делает младший из играющих — что в сериале жёстко не фиксировалось.
  • Бросать бакуганов в настольной версии, разумеется, нужно не на расстояние хорошего полёта гранаты (как в мультике), а на десяток-другой сантиметров. Поэтому «броски» настольщиков — это просто выкатывания игрушек на карточки с помощью разных хитрых движений пальцами. Респект и уважуха самым скилловым пацанам, которые могли попадать на нужную карту с первого раза!
  • А вот кто промазал — был вынужден неудачно брошенного бакугана временно отложить в сторонку, и на новом ходу бросать уже другого, и так далее, пока он кем-нибудь бы куда-нибудь бы не попал.
Версия для аудиалов
  • Одному и тому же игроку запрещено юзать одинаковых бакуганов — одинаковость засчитывается при аналогичных стихиях, виде и уровнях силы.
  • В разных вариантах правил дополнительно можно использовать либо 1 Ловушку[56], либо 2 Ловушки или 1 Ловушку и 1 Доспех, либо дребедень 4-го сезона.
  • Игра с выкладыванием карточек и катанием шариков должна проходить на ровной поверхности — школота чаще всего использовала пол без Его Ворсейшества — но в Бакуган-клубах или в семьях мажоров для этого используют специальные круглые, гм, бакуган-столики.
  • Как и в мультике, можно было юзать какой-нибудь баку-бластер — порой самых смешных конфигураций. Например, в виде горки, с которой бакуган съезжал и прокатывался до поверхности карт. И этот аспект — слегка шизофренический пример меряния богатством детей и их родителей.
  • Чтобы пофорсить перед друзьями/рандомным человеком в бакуган-клубе, можно было притащить своих бакуганов не в кармане или, прости Аполлонир, в пакете из «Магнита» — а в стильной специальной коробочке, поясном футляре[57] или даже в супер-органайзере с десятками отделений для большущей коллекции шариков и карт. Сам по себе такой наборчик победы не давал, но заставлял оппонента немало срать кирпичами: психическая атака тоже атака!

Особенными были не просто кухонные противостояния двух братьев/сестёр/друзей где-нибудь в родной квартире, а выезды в бакуган-клубы, которых в начале 2010-х было немало в Москве, Питере и других откормленных городах нашей необъятной Родины. Там между толпами восторженной школоты шли реальные соревнования, порой даже за символические призы.

Счастливчики те, кому удалось уберечь хотя бы памятную фотографию, ведь время бакуганомании в России, увы, давно сочтено! Ведь главные правила игры сейчас — как бы подороже продать свои старые наборы бакуганов на Ozonе, нагло заливая об их невероятных уровнях силы, редкости и прекрасной сохранности.

Сюжет[править]

Наверное, это звучит глупо, но однажды весь мой мир перевернулся. Представляете: прямо с неба посыпались карты, подобно каплям дождя. Сначала мы не знали, откуда они падают или кто их послал — мы лишь понимали, что это нечто большее, чем обычные игровые карты. Такое творилось по всей Земле — на севере, на юге. Они… они падали повсюду! Вместе с моими новыми интернет-друзьями со всего света мы придумали новую, потрясающую игру — Бакуган. Тогда-то нам и открылась сила этих карт: в каждой скрывался боевой монстр, который оживал, когда выкладывали карту. Это были жестокие битвы: если вы ошибались с картой, вы теряли и её, и монстра карты. Но это ещё не всё: ещё более жестокая битва происходила в параллельной вселенной под названием Вестройя.
Меня зовут Дэн. Я и мои друзья – Руно, Маручо, Джули, легендарный Шун и Элис – и все мы вместе… «Отчаянные Бойцы Бакуган»!
— длинная версия предисловия из самой первой серии[58]
И громадный айсберг...

Наиболее классными справедливо признаются первые джва сезона. Причём однозначно определить победителя в их вечном сопоставлении объективно не получается — они разнятся, и каждый хорош по-своему. Кому-то нравятся стратегизм правил 1-го — кому-то экшн правил 2-го; кто-то и знать не желает об инопланетных расах, считая, что сериал умер после победы над Нагой/после разгрома Зеногелда — кого-то расширение вселенной только порадовало; одни фанатеют от Маски и Гидраноида — другие, словно Гас Грав, поклоняются Спектре и Гелиосу. В общем, это главный многосоставный холивар фандома.

Но в чём соглашаются все — так это в том, что начиная с сезона № 3 крутизна резко пошла вниз по наклонной. Все эти турнирчики в виртуальном мире кого-то напрягли ещё в сезоне II, когда это было всего лишь звоночками; межпланетная война Нифии и Гандэлии многих заставила поморщиться, а то и задать вопрос «а где они были всё это время?»; наконец, зацикленность на механике Доспехов и отмена Ловушек радовать перестала. Несомненным светлым пятном стали данные в конце ответы о происхождении бакуганов — но это всё же явно не ценность для 95%.

Четвёртый же сезон пробил дно — его зачастую смотрели через силу, лишь бы узнать, чем же всё это наконец кончится, и что там случится с любимыми героями. Праведный гнев вызвали полная отмена силы G и карт Ворот, подзадолбавшая зацикленность на трио Дэн-Маручо-Шун, надоевшие эволюции Драго и смены бакуганов у Маручо и Шуна, а также введение унылых Мектоганов.

Вероятно, под конец создатели почуяли, куда ветер дует: ко второй части 4-го сезона попытались спасти подгоревшую пиццу соусом. То есть созвали в сюжет нескольких крутых старых персонажей, вспомнили про существование Измерения смерти, в четвёртый раз после Маски, Спектры и Маг Мелла заюзали типаж Злодея-в-Маске, а также ввели ещё один коммерчески успешный тип бакуганов — скайрейдеров, которые при примагничивании к картам прикольно подпрыгивали. Отделаться удалось с грехом пополам — и в будущем сценаристы, занявшиеся производством ремейка, уже никогда не повторят величие своих первых шагов.

Что ж, так или иначе, с изначальной крутизной можно ознакомиться в подстатье по ссылке ниже:

См. также подстатью «Бакуган/Сюжет»

Персонажи[править]

См. также подстатью «Бакуган/Персонажи»

Музыка[править]

Без лишних слов восхитимся тремя лучшими треками сериала!

Напряжённое противостояние
В бой готовятся вступить сильнейшие
Песнь смертоносной Сирены

Мемы[править]

Честно позаимствовано у талантливых шутников из https://vk.com/bakucomments!

Тропы и штампы[править]

См. также подстатью «Бакуган/Тропы и штампы»

Итог[править]

Впервые подсаживающиеся на это маленькие дети запоминают сериал на всю жизнь, а пересматривающие «Бакугана» взрослые порой катаются по полу от смеха: из-за гремучей смеси треша, экшна, местами кривой графики, аниме-штампов и талантов из пантона русских актёров дубляжа. Ради ознакомления стоит посмотреть хотя бы первую четвёрку серий, а ради познания культурного влияния – поглядеть на объявления на Ozon, чтобы узнать, как народ до сих торгуется из-за пластмассово-магнитной бомбы, когда-то взорвавшей мировой рынок игрушек.

Почитать по теме[править]

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Привет, Nickelodeon
  2. Соник Икс
  3. В представлении не нуждается
  4. https://shikimori.one/animes/39622-bakugan-battle-planet/reviews
  5. А то и человечков постарше
  6. Напоминающим голос Бортового компьютера из «Смешариков»
  7. Да-да, именно Элис, а не Алиса – и хрен знает, почему
  8. Спасибо, что не фон Витте!
  9. Впрочем, возможно, в картах изначально содержалось указание на принадлежность к какой-то стихии и примерное описание именно визуального эффекта. Ведь описания написаны на неизвестном языке без понятного упоминания хотя бы цифр. А Шун с Дэном, допустим, правили «переменные в правилах», присваивая числовые значения картам. Это заодно объяснило бы тупость применения некоторыми бойцами способностей, которые их всё равно не спасут (G не достанет до нужного числа). Предположим, что на карте они читают только о визуальном эффекте, а точное влияние на числа знают лишь самые прошаренные
  10. На который Уордингтон решительно не похож
  11. несмотря на почти 30-летний возраст!
  12. https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=15:66403
  13. https://blagovesti-ru.livejournal.com/19786.html
  14. https://ycnokoutellb.livejournal.com/540772.html
  15. https://www.belwesti.ru/15.10.12-14990.html
  16. https://www.chitalnya.ru/work/1215472/
  17. https://ficbook.net/fanfiction/anime_and_manga/bakugan_battle_brawlers
  18. Бакуганы ведь того, энергетические. И хотя имеют разделение по полам, но в мульте их гениталии не заметны
  19. Распавшегося древнего Центра Вестройи
  20. К которым относятся Прейяс, Анджело-Дьябло и Эльфин
  21. Вплоть до единственной помимо доступной Прейясам возможности сменить стихию с Хаоса на Даркус
  22. Мнение которого хозяин неоднократно спрашивает – но оно молчит, так ка не имеет рта!
  23. Деревья были бы чуждой старой Вестройе формой жизни - вот в новой всё, как говорится, заколосилось
  24. Хотя это мужское имя мифологического героя-музыканта!
  25. Если этот бакуган не Око света, конечно…
  26. Но тогда с шансом в 95% они будут подобраны кем-то для усиления новой команды
  27. вероятно, связанно с тем, что Шести легендарным воинам удалось спасти от катаклизма не всех…
  28. Быстро освоившиеся с ношением такого чудо-снаряжения и чуть было не раздолбавшие всю округу своей термоядерной силой
  29. Дали по 900G всем бакуганам воюющих планет. Из-за чего, разумеется, стали уже уныло и абсурдно выглядеть эволюции до 1000, 1100 и 1200G…
  30. ПГМ-критики могут усмотреть тут отсылку к пасти ада и вызыванию демонов, ага
  31. Или даже перетащить на Разум-призрак двоих врагов без единого своего участника
  32. Так что, возможно, действие карты можно «повернуть наоборот», если победит враг и «воскресит» уже собственных бакуганов
  33. Правда, больше из малодушия, чем из высокомерия
  34. То есть даже слабенький Даркус мог легко завалить хоть Сильнейшего Драгоноида – не окажись у того способностей, отменяющих Карту свойств
  35. Дебаффающей врага на 100G, если у того больше 400G
  36. До тех пор, пока тот не падёт, или пока не отменят действие карты
  37. Но в то же время у разрабов действительно всё было в порядке с фантазией, потому что у того же Мантриса есть позволяющая на энергетических нитях таскать врагов по полю боя «Марионетка», Жало использует «Повелителя бездны», Пайрос Блокада — «Огненный клинок»
  38. Те с помощью системы авторемонта «Фарбус» не только хиляли себе все повреждения от конкретных атак противника, но и анализировали бой и поднимали свой уровень сил для обеспечения превосходства
  39. Гасила все способности не-Хаосов на поле
  40. Усиливал и восстанавливал 2 ранее использованные способности
  41. Требующее одновременного наличия 3 Аквосов на поле — оно смывало всех бакуганов, кроме использующего способность Блокады
  42. Перемещающая врага на нужную соседнюю карту
  43. Требующая наличия 3 Вентусом для совместной мощной атаки на нескольких фронтах
  44. Например, Вентус-Пайрос или Даркус-Хаос
  45. То есть если комбинируемые монстры выступали в трио в одном и том же раунде, то можно было пробаффать всю пати сразу на 600G, что было несомненно круто
  46. Находящееся между Землёй и Вестройей и возникшее из-за поглощения Нагой Зоны Безмолвия и Вейв — Зоны Бесконечности
  47. То есть это почти площадь небольшого стадиона
  48. Иногда доходило даже до комментариев вроде «Сильный противник», «Больше данных нет» и так далее — ох уж этот непостижимый ИИ боевого назначения!
  49. Если они у него ещё оставались, разумеется
  50. Смотря сколько сценаристы нарисуют
  51. И мы помним, что Саурус уже использовал способность и теперь бессилен
  52. Да, иногда они бывают и лишними
  53. Раньше такое бывало только в боях с прорвавшимися на Землю гибридами Наги, когда создатели в угоду динамизму забили вообще на все правила
  54. Напомним, Карты Ворот есть осколки шести стихийных планов, а в Новой Вестройе больше ничего не откалывалось — так что всё должно было стать уже более целостным и широким!
  55. А в ранней версии настолки встречались даже реакторы с отрицательным бонусом
  56. Которая в настолке не имеет своей силы, но имеет несколько стихий одновременно
  57. Копирующим таковой у Дэна из самой первой серии
  58. Как и в Аватар: Легенда об Аанге, позднее в 1-м сезоне она будет заменена на более короткую
Miku hatsune.jpg Ня! Отаку знают всё про аниме, десу. Це есть понятие, и оно существует
МетаАниме (ОнгоингФиллер) • МангаНе анимеФансервисЯпонияТайтл
ЖанрыМахо-сёдзёМехаГаремЭччиХентай (ГуроСётаконЮриЯой / Слеш) • VTuberВитьюберыMMD
ТипажиАхогеГенкиГАРДандереКудереЛолиМеганеккоМоэНекаОЯШЦундереЯндереИмотаВайфуТянНяша
АнимеAttack on TitanBerserkBleachBoku no PicoChieftain Kick!Code GeassDeath NoteElfen LiedFate/Stay NightFullmetal AlchemistGantzGolden BoyHaibane RenmeiHokuto no KenHyoukaJoJo’s Bizarre AdventureKantai CollectionK-On!Lucky StarMacrossNHKOne PiecePanty and Stocking with GarterbeltPuella Magi Madoka MagicaRaildexRozen MaidenShoujo Kakumei UtenaSeishoujo Sentai LakersSlayersThe BoondocksToraDora!TsukihimeUmineko no naku koro niWataMoteАватарАзумангаВольтронГайверГандамГуррен-ЛаганнЕвангелионМеланхолия Харухи СудзумииНарутоПервый отрядПокемоныСейлор МунТрансформерыУсавичХеллсингХеталияШевалье д’ЭонW.I.T.C.H.Seishoujo Sentai LakersSora no ShinpeiKonpeki no KantaiChip-chan KickYu-Gi-Oh!Ghost in the ShellTo Aru Kagaku no RailgunAkame ga Kill!Tokyo Mew MewNon Non BiyoriTo Aru Majutsu no IndexSuper SentaiRahXephonSteins;GateGiboStar JewelAkame Ga Kill!Initial DМоб Психо 100Бездарная нанаFairy TailБакуганNyoro~nDurarara!!МонстрSayonara Zetsubou Sensei
ПерсонажиАкселераторАрквейд БрунстадАстольфоАскаАю ЦукимияБиккоВердандиГендоЁцубаИнтерспэйс БуллКальмаркаЛейн ИвакураЛучник ЭМИЯЛямбдадельтаМику ХацунеМисатоНеко АркНинель ПофигНьоронОсакаРокмен (и прочие)РейСейберСиндзи ИкариСоусейсекиСуигинтоСуисейсекиСэнаТето КасанеХаато АкаиХарухиХороШанаШибусаваЭмия ШироЮкиЮска ЧифтенBridgetGawr GuraЯсухиро Ёсиура
ПереводФансаб / Русский фансабФандабМунспикПоливановХепбёрнРавкаAncordReanimedia
ФетишиCatch phraseDelicious flat chestYFRАхегаоЗеттай рёикиКровь из носаНекомимиПанцуТентаклиХеншинЧибиКуклофагиTITTY MONSTERNTRИмоутоМладшая сестраСтаршая сестра
МемыEcstatic Yandere PoseFalcon PunchFistful Of YenGununuIt's all the same shitIT'S OVER NINE THOUSAND!Just as plannedNice boatQUALITYSPIKE DIESUnlimited WorksZOMG TEH REIАнимешники не тормозаБогиняДесуКПМНанодесуНингенНя (Ня, смерть!) • Патчить KDE2 под FreeBSDХарухизмШоколадный рогаликA cat is fine tooКрикMake Anime RealMega MilkSmug Anime FaceHello AsukaPeople die if they are killedАниме суть гадостные мультики
ФаготрастииАнимешникиКаваистыКуклоёбыКосплеерыНарутофагиОтакуСПГСникиФеечкиЯойщицыДакимакураSkebВитчефагготрияSad Panda
Люди4chan level otaku600-кунCuba77RedbullБорис ИвановСатоси КонКуперЛэйдзи МацумотоХаяо МиядзакиПророкМакото СинкайТиёми ХасигутиШуклинPan PianoShadmanZONEMinus8
Другое/a/AMVBoxcutterJ-RockLolifoxMADMyAnimeListPaper ChildThe Abridged SeriesАниме — говноВафли «Юлечка»Великий DраконИменные суффиксыКавайКовайМоэ-антропоморфизмНяшОпенингОригинальная звуковая дорожкаТошоканФандом БСДЗапрет аниме в РоссииАниме-консерватизм
Человек.jpg Зверьки весьма полезны и смысла много в них
СухопутныеBadgerDramatic Prairie DogHappy Tree FriendsБелочкаБобёр-извращенецБоевые животныеДинозаврыЗаяц и медведьЗелёный слоникКактус • Козлы (Козёл отпущенияКозёл Фрэнк) • КотопёсКрокодил (журналвсе остальные) • Лось ВотзефакОлимпийский мишкаОслик, суслик, пауканПедокомпанияПолкабанаПёсики (Advice DogDogeСобака-улыбакаСобаки, играющие в покерТолстый полярный лис) • Турбо-сусликУбитые енотыЧерепашки-ниндзяКошкиВолшебный кроликМедведСвинМетрокрысаЛошадьПандаХомякЙожСлонВолкКроликВинни-ПухSonic the HedgehogЮмор:КотэЮмор:Медведь (Берлога) • ПёсОленьБродячая собакаВстреча кота и ежаВстреча кота и змеиХарамбеПохрюкивалкаЕнот-полоскунТигрДовольно слабый петухЛевЖивотноеБуриданов осёлПотявкунБарбосЛесная рысьРогаГорилла
КрылатыеAngry BirdsSurfin' BirdБокланГазетная уткаДятелКарКитайские пингвиныКишечникОмская воронаОРЛЫ?РобоцыпСовы нежныеТуксУтка на колёсахЧёрный ПлащЧирок-свистунокКрасный птеродактильГолубьПингвинВоронаУдар клюваПернатыйПитохуйОрёлЛетучая мышьРоениеКлювГрифПтицыМуха це-цеОсоедКукарекалкаМотыльки на стенахМотыльки летят на светМотылькиСветлячкиПчёлыПчелиный волкНасекомыеГнездоМольВыдалбливаниеКлювастыйПьяные птицыПопугайУткаШмель
ВодныеDeбиlariusDopefishГуидакДевочка-кальмарПатрик СтарСпанч БобФугуЯзьСомКитБелая акулаГипножабаCrazy FrogFrogNomad FrogPepe the FrogГодзиллаРак (значения)Дельфин ГитлерМорж МишаАкулаРыба
ЧленистоногиеГигантский вражеский крабЖук-антисемитКлопыКолорадский жукКомарыКриветкоМуха (Миллионы мух) • ПаукиТараканы (Таракан Вася) • ПчелаБесконтактное пчеловодствоМуха-СветПчёлы-убийцыСкорпион
ПолзучиеWormsЧервиеЧервь МоррисаЧервяк ДжимАнакондаПитонЗмеи в МосквеНападение кобры на змеюКобраРептилииГадюкаБольшая добрая кобраСлишком большого размера кобраПитон умеренных размеровЧерепахаВыдача кобре водыЗмея в домеЗмеятникИнвазивный питонИгральная комната для змейВнезапно всталЗмея всталаТаракан шевелит усамиЗмея высовывает языкШахматная гадюкаЗмея пришла в движениеЖучараСкарабейЗмеиный жезлЗмеяA snake and a cobraA python and a snakeКак определить, ядовитая ли змея?ПавукКлопы в ЕвропеКарапаксПолозДомашняя змея
ДвуногиеAnacondazMr. HandsRenard QueenstonБэтменВеганыГоблинДельфинДраконофагиЗомбиКрабеКсения СобчакЛюбители волковНасикомыеНоусерОфисный планктонПаукПещерный человекПилтдаунский человекСколопендреТролльУтконосФурриТериантропыКонтериантропыХомячкиЧеловек-гиенаЧеловек-паукШариковШмелеОборотниОтряд кабановПаук (музыкант)Принц на белом конеОслоёбСлужба отлова животныхКормление бездомных животныхКрабикУбийство таракана тапкомСодержание змей в домашних условияхМедведь-деточтецПтицефабрикаВенец творенияПтицефермаНапиться в свиньюЗверолюдиДератизацияПутин и собакиПохрюкиваниеУважение к медведям
НеведомыеАбаснуйБармаглотБоброудавВуглускрДраконЙожин с БажинКтулхуМаззиМозговой слизеньМорская улиточкаНогохуйцПаконПокемоны (MudkipSEAKINGСлоупок) • Рогатая жопаСмешарикиСнаркСнежный человекТелепузикиТентаклиЧупакабраШушпанчикЯщерики (Великий DраконРептилоиды) • ЧужойВонниШрекПутин крабГрималкинПожилая черепахаПаук-пиццеедПаук-осаЗачем дракон летает?
Массово-культурныеШмель летать не долженМеня интересуют только мышиСнесла курочка дедушке яичко…Конь в пальтоПохотливый осликМозг обезьяныАэрофлотовская курицаДойная короваДонки-хотКонцепции ежаEveryone else has had more sex than meОб Йожа!Летающие коровыЛиса и баранОбезьяна с гранатойКак правильно держать животныхШерстяной волчараКрокодил против ягуараТочечная ошейниковая змеяПернатый змейКарканьеСекрет кота БорисаПрава животныхПравославный ёжикЗаяц несудьбыМедведь и шлюхаЁжик в туманеКурица или яйцо?Курица не птицаЗайчатки разумаЖаба душитБорьба Бобра с ОсломЖаба и гадюкаТри обезьяныОхота на крысЁж ненавистиПоросёнок ПётрMy Little PonyCharlie the UnicornГаечкаКрокодилизм12 oz. MouseДень ЙожаКрокодилы в канализацииГондола (мем)ПятакЗаяц и черепахаКрысы бегут с корабляЛетучая мышь вызывает страхПроезд в транспорте с оленемМяукБелый шпиц ЛукашенкоМухожукЧёрная плесеньНаелся и спитНегр, пицца и крокодилНаш слонОленьи турнирыБакуганКонь-сенаторПигкассоВыдалбливание шаттла дятломКошерная рыжая короваПёс-вегетарианецПитоны как едаКонфискация брючных питонов американской таможнейСтатус кваГринпис
ЭлектронныеPythonBonziBuddyЖивотные за компьютеромAmazing HorseFluffyEDonkey2000ТинувиэльСвуйХедкрабКорованыСферический конь в вакуумеВирусы
ПрочееBad TaxidermySheep.exeБабруйскБитва слона с китомВ мире животныхГМОЕби гусейЗоофилияИнерциальная гомойотермияИ животноводство!КоневодствоМожет и не яНе верблюдНорковая шубаОвцы съели людейПаразиты человекаПлохие занятья, дурные привычкиПсиносрачПчёлы против мёдаРак, убивающийРоссия — родина слоновСвиной гриппСходить на охотуЛетучие мыши в МосквеПолётЕжу понятноГлазаУкус крысыКраска для домашних животныхПрятать голову в песокЗажировкаПошлина на рыбуИнтерес людей к кошкамПритвориться мёртвымЗапах кровиИнтерес людей к акуламЖивотных не кормитьГнезжениеВзмяукМаркировка домашних животных
СпискиЁжикиЖабыЗайцыКоняжкиКоровыКрысыКурыЛисицыМедведиМышиОбезьяныОслыОтряд приматовСвинотаСемейство кошачьихСемейство шушпаньих
Компьютерные ролевые игры
Чистые CRPGArcanum(стимпанк)Arx FatalisATOM RPG (Trudograd) • Baldur's GateDarklandsDisco ElysiumDivinityDivinity: Original SinDragon AgeFallout (124) • Jade EmpireLionheartNEO ScavengerNeverwinter Nights (2) • Pillars of Eternity (II) • Planescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Star Wars: Knights of the Old Republic (II) • TyrannyWest of LoathingСанитары подземелийPathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Ultima (Ultima VII) • Mafia 3Metal GearEscape from TarkovКорсары (серия игр) • …
Action-RPGAlpha ProtocolBattleTech: The Crescent Hawk's InceptionBloodborneBeyond Good & Evil • Castlevania (SotNHoDAoSDoSOoE) • Code VeinCyberpunk 2077Dark Souls (Demon's Souls) • Divinity IIDragon's Dogma • Drakengard (NieRNieR: Automata) • ElexFableFallout 3 (New Vegas) • Fallout 4GreedfallGothic (IIIII) • Gunnm: Martian Memory • Horizon: Zero DawnKingdom Come: DeliveranceMass EffectsfMight & Magic (Dark Messiah of Might and MagicMight and Magic X: Legacy) • Mount & BladeOverlordPath of ExilePreyRisenSabotain: Break the RulesStar Control 2sfSudekiTales of…The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrimThe Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart) • Vampire: The Masquerade — BloodlinesVampyrWatch DogsАллодыВедьмак (23Ведьмак 3: Дикая Охота) • Трудно быть богомТургорПокемоныElden Ring • …
Action-AdventureAssassins CreedBullyDying LightGhost of TsushimaGrand Theft AutoKena: Bridge of SpiritsSaints RowThe Legend of Zelda (OoTMM)
Hack&Slash
и Loot-centric RPG
Severance: Blade of DarknessDiablo (IDiablo II: ResurrectedDiablo IIIIV) • Dungeon SiegeExanimaGrim DawnNoxPath of ExileSacredTitan Quest • …
RoguelikeADOMDeterministic DungeonDarkest DungeonHadesRogueSpelunkyTales of Maj'EyalUnReal World • …
Quest-RPGQuest for Glory • …
Tactical-RPGСерии: DisciplesfDisgaeaKing's BountyfJagged AllianceSilent StormX-COM sfКорсарыПроклятые землиКосмические Рейнджерыsf • … Игры: 7.62The Age of DecadenceFallout TacticsGround Controlsf (1-я игра серии) • Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StafffInvisible, Inc.sfPhoenix PointsfPokemon ConquestRobocraftSid Meier's StarshipsThis War of MineXenonauts sfДемиурги IIfВласть законаsf • …
jRPGFinal FantasyPokemon • …
Immersive simBioShockDeus ExsfDishonoredSystem ShockThiefPrey • …
MMORPGSkyforgeStar Wars: The Old RepublicAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsЭпоха Клонов
А фиг его знаетCastle Cats (Коты из замка)/Dungeon Dogs (Собаки из подземелья) • Life is Strange (Жизнь — странная штука) • The Awesome Adventures of Captain Spirit (Потрясающие приключения Капитана Призрака)
Видеоигра
Примечания: f — Fantasy (фэнтези)
sf — Sci-Fi (фантастика)
Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
Мета (видеоигры)RPGИгровая консольШтампы в компьютерных играхИгровой движокТиммейтМассовый запрет игровых видео на YouTubeРейтыАгроWarcraft III — не канонАвтокликерДонат в игры из РоссииАрхидьявол (Герои 3)Лесные тени (Герои 3)Это собака?Blizzard измеряет соцсправедливостьЭто игра?Дроп (видеоигры)Надо, чтобы на КЧ напалПол это лаваКоллекционная играШахматная доска
RTSCommand & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarcraft IIIWarCraft (Дота: DotADota 2) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: ReforgedСталин против марсианВластелин Колец: Битва за Средиземье
TBSCivilization • (Master of MagicMaster of Orion) • Disciples (Sacred LandsDisciples: Liberation) • Disciples II (Мод Норвежской Сёмги) • Disciples IIIHeroes of Might & Magic (Heroes of Might & Magic 3IVВойны и денег) • Jagged AllianceKing's BountySeishoujo Sentai LakersTotal WarVGA PlanetsX-COMUFO2Extraterrestrials: Battle for MercuryКосмические рейнджеры
RPGARPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiablo (IIV) • FalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоныElden RingTitan QuestВедьмак 3: Дикая ОхотаDiablo II: ResurrectedDiablo IIIGrim DawnFallout 4Mafia 3Path of ExilePlanescape: TormentMetal GearEscape from TarkovFableКорсары (серия игр)Русы против ящеров (игра)(Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею) • Смута (видеоигра)
MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan Wars
ШутерыAtomic HeartBioShockBioShock 2BioShock InfiniteBloodCall of DutyModern WarfareCall of Duty: Modern WarfareCounter-Strike (CS:GO) • CrysisDead SpaceDoomDuke Nukem 3DHalf-Life (Garry's ModHalf-Life 3) • HitmanLeft 4 Dead (2) • Max PayneMetro 2033PostalQuakeSerious SamSingularitySystem ShockUnrealWolfensteinS.T.A.L.K.E.R.Team Fortress 2Шутер про Вторую МировуюCounter-Strike 1.6PUBGWatch DogsArmaBattlefieldContract WarsCross FireOperation Flashpoint (серия игр)Метро-2 (игра)Natsume!The Girl Warrior!Modern Combat Versus
Action-adventureActionAssassin's CreedGrand Theft Auto (СерияIIIIIIVVice CityChinatown WarsSA:MP) • Legacy of KainLost VikingsMafiaMinecraftPortalPrince of PersiaPrototypeResident Evil (4) • Space Station 13Splinter CellThiefTomb RaiderUnchartedGrand Theft Auto: San AndreasManhuntWheelmanWatch Dogs 2
АркадыAction 52Angry BirdsAnother WorldBattletoadsCarmageddonChip-chan KickContraCrimsonlandDangerous DaveDiggerEarthworm JimElasto ManiaFlashbackNekketsuPacmanGeometry DashRobot Unicorn AttackRockmanSnake Rattle 'n' RollStar ControlTouhou ProjectWorld of GooWormsВангерыОхотник на педиковПозвоните КузеСапёрТетрисХроники ХаосаNo Man's SkyPlague IncNeed For SpeedCave StorySpyroComix ZoneStar ConflictRockman 2: Dr. Wily no NazoSonic the Hedgehog (16 бит)Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)Sonic 3 & KnucklesRockman 3 Dr. Wily no Saigo!?Candy Crush Saga
СимуляторыEliteF-19Guitar HeroKerbal Space ProgramSporeThe SimsДальнобойщикиИл-2 ШтурмовикPokemon GoАвиасиммерRustLockONKingpin: Life of Crime
ФайтингиGuilty GearKiller InstinctMortal Kombat
КвестыDemonophobiaLeisure Suit LarryNeverhoodPhantasmagoriaSam & MaxStanley ParableSyberiaThe Legend of KyrandiaYume NikkiРусские квестыТургорKyrandia
Survival horrorFive Nights at Freddy'sResident EvilSilent Hill (P.T.) • The Last Of UsOutlastCodename CURE
Визуальные романыВайфугеймFate/Stay NightKatawa ShoujoPhoenix WrightTsukihimeUmineko no Naku Koro niHigurashi no Naku Koro niБесконечное летоDoki Doki Literature Club!Yandere SimulatorSteins;Gate
ПрочиеМобильные игры • ККИ (ГвинтБерсерк (ККИ)Yu-Gi-Oh!) • Гача-игры (Genshin ImpactDiablo Immortal) • АвтобаттлерОнлайн-игрыMOBABeat 'em upСкурвившиеся игрыТанки free-to-playZumaLuxorStar RealmsHearthstone
Моды, карты и васянствоЛегенда о ТильдеParagonHorn of the AbyssJebus CrossX-PiratezOpenXComJebus OutcastThe World of Terrifying Silence6lm10a (шаблон)VANOMAS DEMO
Игры реалаLEGOMagic: The GatheringБерсеркГоДоминоКамень-ножницы-бумагаКубик РубикаМонополияНа раздеваниеПокерПреферансРусская рулеткаСтрайкбол / Пейнтбол / ХардболШахматы