Diamond Rush
Diamond Rush — 2D платформенная экшн-головоломка для кнопочных телефонов на платформе Java, созданная и выпущенная в 2006 году компанией Gameloft, известной как разработчик и издатель весомого количества знакомых вам игр для мобильных устройств. Многие люди, заставшие вторую половину нулевых в сознательном возрасте, должны вспомнить, как играли в неё на своей Nokia либо за неимением личного мобильного устройства одалживали телефон у мамы, папы или (как в случае автора статьи) старшего брата.
Сюжет и Геймплей[править]
Протагонистом выступает исследователь а-ля Индиана Джонс, который попадает в храм Ангкор-Ват и находит там таинственную печать-механизм, для активации которой необходимо вставить в разъёмы три магических алмаза. Вокруг поиска этих трех камней и вращается данная игра.
Путешествие проходит по трём мирам-этапам: сам Ангкор-Ват, Бавария и Тибет. Суммарно есть 45 уровней.
Для прохождения того или иного уровня от вас требуется набрать минимально необходимое количество фиолетовых бриллиантов и найти ключи для открытия дверей к выходу на следующий уровень. Помимо обычных головоломок присутствуют комнаты-испытания, требующие убить всех врагов или активировать тот или иной элемент окружения. Едва ли не самой приятной вещью является нахождение потайного входа в какую-нибудь сокровищницу с сундуками или выхода к ветке секретных уровней: на уровнях основного маршрута, что помечены на карте фиолетовым крестом, можно найти выходы к уровням-ответвлениям, которые являются бонусом, не обязательны для прохождения основной кампании; также некоторые проходы к ним и секретным сокровищницам можно открыть при повторном прохождении со снаряжением, полученным на более поздних этапах. Заработанные фиолетовые бриллианты можно после прохождения уровня потратить в магазине на дополнительные жизни или броню (увеличивает количество HP и визуально меняет цвет рубашки главного героя).
На начальных уровнях игра может показаться легкой аркадой, но на более поздних перед каждым шагом приходится несколько раз думать и выстраивать план своих действий. В процессе игры у вас могут частенько случаться ошибки, в результате чего придется проходить локацию по новой и повторять определенные действия. В этом случае помогает система телепортов, выполняющая функцию точек сохранения. Также при попадании ситуацию без возможности добраться до телепорта у игрока есть возможность моментально убить себя, чтобы переродиться у последнего посещенного портала, но нужно помнить, что количество перерождений ограничено числом жизней, поэтому в случае истрачивания их всех игра засчитает вам проигрыш.
В конце каждого этапа нас будет ждать битва с боссом, за победу над которыми вы будете награждены одним из волшебных алмазов для печати.
Снаряжение[править]
- Компас — указывает направление, в котором находится выход.
- Молот — способен разрушать блоки булыжника, активировать кнопки и оглушать (после улучшения — замораживать) противников.
- Крюк-кошка — позволяет притягивать к себе валуны, горшки, статуи и некоторых врагов.
- Синий флакон — зелье подводного дыхания, позволяющее плавать под водой.
Окружение и Опасности[править]
- Телепорт — выполняют функции точки сохранения и возврата состояния комнаты в изначальное в случае, если вы напортачили с головоломкой.
- Сундуки — в них могут находиться фиолетовые и красные бриллианты, ключи для открытия дверей, предметы снаряжения, зелёные лечебные флаконы, дополнительные жизни.
- Валуны — каменные/металлические/ледяные шары. Основное препятствие и элемент головоломок на протяжении всей игры — блокируют проходы, наносят урон при падении на голову. Подвержены гравитации, можно катать или подтягивать крюком, скидывать на головы врагам или на кнопки для их активации.
- Змеи/Пауки/Черепахи — стандартные враги большинства уровней. Передвигаются по вертикали или горизонтали, наносят урон при касании. Можно оглушить/заморозить.
- Огненные ловушки — периодически выпускают струю огня, которая постепенно растягивается на три клетки перед затуханием.
- Огненные вихри — катаются по любой поверхности и поджигают при столкновении, можно потушить водой. Используются в головоломках с кострами.
- Копья — большие вертикальные копья, которые то выезжают, то задвигаются обратно.
- Шипастые диски — подвержены гравитации, катятся по земле пока не упрутся в стену. Как и валуны, могут уничтожать врагов.
- Бомбы — при активации детонируют с небольшой задержкой в радиусе одной клетки от себя, могут уничтожить как врагов, так и блоки твёрдого камня, которые не может разрушить молот.
- Рыцари — блокируют проход, при приближении к ним вплотную замахиваются и наносят удар своим мечом.
- Сосульки — при нахождении под ними обламываются и падают вниз.
- Горшки — магические горшки, из которых выходит поток воздуха, способный поднимать валуны и замороженных врагов.
- Замораживающие статуи — статуи, выпускающие замораживающий луч на неограниченном расстоянии. Можно двигать и разворачивать, при попадании под луч ГГ на некоторое время заледенеет без получения урона.
- Монахи — вооружённые копьями шаолиньские монахи, которые они метают при нахождении на одной с ними линии по вертикали или горизонтали. Нельзя оглушить, но можно заморозить.
- Обезьяны — злые макаки, которые преследуют протагониста и могут, как и он, карабкаться по стенам.
Боссы[править]
- Гигантская Анаконда — появляется в одном из трёх отверстий, после подготовки прыгает и ударяясь в потолок выпускает по обе стороны струи пламени. Для победы нужно три раза во время её подготовки к прыжку кинуть на неё валун.
- Тевтонский Рыцарь — ходит и бьёт секирой по земле, что вызывает столб энергии в месте удара. При нахождении на одном с ним уровне быстро подбегает и пытается ударить топором, что роняет с потолка новые валуны, которые необходимо четыре раза скинуть на него.
- Йети — ходит туда-сюда и время от времени бьёт по земле кулаками, что роняет с потолка сосульки. Нужно выпустить обезьян активацией кнопки, заморозить их молотом и скинуть на голову Йети пять раз.