Виз (Визя, Волшебник) — классический персонаж, специалист по
AoE-урону. Соло кач проходит собиранием пачки мобов, зависящей от скилла человека, последующем касте
Гаста первого уровня для быстрой заморозки и последующем Гасте-10 для убивания. В пати с пристом кастуется 10й сразу или
ЛоВ, тоже 10й. На ГВ в дефе одна половина визов все 2 часа нон-стоп жамкает Гаст, остальная половина колдунов жамкает клавишу ЛоВа. В межгейте могут обратить в сосульку. По настроению — побежать дальше или ёбнуть
Юпом придавая +100% дамага к и так некислому урону.
Саг (Мудрец) — странное существо, способное колдовать на ходу, зачаровывать оружие и устраивать всякие гадости на ВоЕ/МВП типа обнуления вражеской АоЕ-магии на определённой территории и снятия всех бафов с противника.
Син (Ассасин) — идейный продолжатель вора: всё также уворотлив, а теперь ещё может ходить невидимым. Может надевать новый тип оружия — катар. С ним теряет двойную атаку, уменьшая скорость атаки, но увеличивая шанс критануть в 2 раза. Скорость атаки восстанавливается скиллом. За счёт этого и невидимости крит-син долгое время являлся основным импорубом.
Рог (Разбойник) — другая ипостась вора. Любит раздевать-убивать, ебать водоплавающих птиц. На ГВ так и используется, как раздеватель. Может, почти как Син, передвигаться в невидимости, запозать в импрум и потихому пилить Имп. На ПвЕ имеет интересную связку скиллов, позволяющую без дополнительного нажатия кнопок стилить лут у атакуемого монстра.
Прист (Священник) — апгрейд ако в деле лечения и обкаста. Получает кучу дополнительные скиллов для ускорении кача, улучшения выживаемости и комфортности сопартийцев. Так же есть несколько билдов боевых пристов: ТУ-прист ходит по карте с нечистью, осеняя этим самым скиллом родимых: если моб не падает с первого удара, падает со второго; требует расход. МЕ-прист похож на визю, только вместо Гаста кастует Магнус Экзорцизмус, дамажащий не только нежить, но и демонов. Требует расход, прямые руки, хороший эквип. Баттл-прист создаётся, когда совсем уж скучно — вкачивается максимум аги и скиллы на урон, в руки берётся дубинка/энциклопедия «Волшебные животные и где их искать» и мобы хуярятся непосредственно в рыло. Пряморукие присты поддержки любимы и высоко ценятся.
Монк (Монах) — баттл-прист без извращений. Вместо скиллов поддержки получает нормальные дамажные. Может быть комбером и спиритом. Комбер, как понятно из названия, хуярит комбами, спирит — пуляется шариками с заранее намедитированной энергией. Оба могут кастануть мегаскилл Azura Strike, способный снести большинство чаров на ГВ за один удар. И если спирит Азуру кастует, то комбер делает с комбы, за счёт чего предугадать и свалить/переодеться времени не остаётся. Присту в помощь даются книжки, а монк получает кастеты. Также благодаря СБ (ну и какому-никакому эквипу) способен длительно и спокойно танковать МВП, на ГВ уже так разгуляться не получается.
Хант (Охотник) — однокнопочное. То, что советуют всем новичкам. Наследует все плюсы арча и добавляет свои. За счёт специализированных стрел и скиллов/аги имеет отличный ДПС. Может быть совершенно неуворотливым, но практически бесконечно жамкать «Двойной выстрел»; может быть уворотливым и быстро стрелять, но значительно реже наносить двойной урон; может быть быстрым/уворотливым, изредка пускать двойные выстрелы, зато хуярить набигающих мобов в 2х случаях из 3х штатной вороной автоматически. На ГВ стреляет редко: его задача затрапить пространство и гонять свою ворону в поисках невидимок.
Бард/Данса — ещё один сложный для соло-кача класс, ибо профы чисто ВоЕ-шные, скиллы для кача только арчевские. Качаются гильдой на попе/вторым окном, ну или как минимум на иче. Подавляющее большинство скиллов площадные, улучшают жизнь своих/ухудшают чужим, некоторые скиллы дуэт-онли. Бард-отморозок может плоско шутить, а Данса — неистово скримить, вгоняя противников в ступор.
БС (Кузнец, Кузя) — кующий стопроцентно качается не сам, боевой имеет прикольные боевые скиллы-усилки и может составить неплохую компанию баттл-присту за счёт увеличения скорости атаки дубиной в 2 раза.
Хим (Алхимик) — варящий качается на попе гомункулом и другими сидячими методами. Боевой тоже может качаться гомом ибо стоимость кача ненамного меньше БСа, а вот по скиллам — значительно хуже. Оба за ГВ отдают, благо что из казны, кругленькую сумму на расход: примерно 2-3 часа фарма всей гильдой. Во время Войны за Империум некисло отжигает швыряясь АДами. Носит с собой зажигалку для экстренного разведения костра и пару бутылок с растительной агрессивной НЁХ. При наличии топовых хилящих зелий способен косплеить приста, швыряясь ими — зельями, не пристами — во всех покалеченных.
Найт (Рыцарь) — продвинутый мечник. Агильный найт лупит всех быстро, особенно под берсом. СВД, судя из названия, состоит из силы, живучести и точности. Сложен в каче, входит в первую волну прорыва на ГВ. Может ездить на боевой птице, Пеко-Пеко, достигая максимальной скорости передвижения по игре и увеличивая собственное хп.
Круз (Крестоносец) — полунайт/полуприст. Молится, постится, въёбывает всем во имя Господа. Может кастануть
ГК, сносящий нежить и демонов: меньший размер поля дамага и меньшее время каста по сравнению с МЕ-пристом. Может швырнуться щитом как нефиг делать. Может взять под защиту хлипких визей, забирая их дамаг себе, а также давая несбиваемый каст. Ездит на Королевской Пеке.