Мобильная игра «Русы против ящеров»
Мобильная игра «Русы против Ящеров» — стратегия, вдохновленная мотивами профессора Багирова, где злая Нечисть не дает спокойно жить Древним Русам. В игре вам придется грамотно выстраивать свое войско русов, придумывать сложные стратегические решения, чтобы одержать победу над не менее сильными ящерами.
Характеристика[править]
- Игра разрабатывается университетской командой «SLIVA GROUP». Имеет кодовое называние «LineWars», так как основной механикой игры является перемещение юнитов по линиям (дорогам и нодам).
- Разрабатывается на игровом движке Unity с лета 2023 года.
- Игра создана по мотивам кастомной настольной игры, поэтому она не имеет аналогов.
- Проект основывается на идеологии Профессора Багирова «Русы против ящеров», которая быстро набрала свою популярность в российских просторах Интернета.
- Планируемая дата релиза: Февраль 2024 год.
Об игре[править]
Общее[править]
Игроку доступны различные кампании с режимами, где основной задачей является уничтожение ящеров.
Перед началом сражения игроку нужно выбрать юнитов, которые будут использоваться в бою. Созданная нами механика декбилдинга позволяет выбирать 4 малых (занимают половину поля) и 2 больших (занимают все поле) юнита, которые возможно будет купить во время боя.
При переходе на карту можно увидеть множество полей/нод (Имеют 3 варианта: захвачена вами, захвачена ящерами, не захвачена). При передвижении руса на пустое поле, оно становится захваченным. Каждое захваченное поле в конце хода приносит денежные средства, за которые можно купить юнитов. Покупка новых русов производится в фазу «Призыва». Она наступает, когда у всех юнитов закончились очки действия.
Такая механика, как туман войны, ограничивает радиус обзора, чтобы создать эффект неожиданности нападения ящеров. Радиус тумана войны — 1 поле/нода. При встрече с ящерами необходимо атаковать их, иначе они будут атаковать вас. Атака каждого юнита уникальна, с каждой вы сможете ознакомится в игре.
Цель и игровой опыт[править]
Играя, пользователь научится придумывать сложные стратегии для борьбы с ящерами. Игрок разовьет в себе такие навыки, как аналитическое мышление, внимание, быстрота реакции.
Основная цель — заставить игрока напрячься в создании своей победной стратегии, которая будет состоять из правильно подобранных шагов. Тем не менее, игрок никогда не должен чувствовать себя бессильным, его не должно покидать чувство того, что у него всегда есть инструменты для решения проблемы (пусть даже эти инструменты не всегда будут приводить к победе). Основной упор Line Wars идёт на тактику: каждый ход должен быть значимым для игрока.
Игровой цикл[править]
Игра будет завершена после достижения победных условий текущего режима. Вся игра разделена на ходы, которые в свою очередь разделены на фазу действий и фазу призыва:
Ход:
- Очерёдность ходов всех юнитов. Ход считается законченным, когда все очки действия были потрачены. В конце хода игрок переходит в фазу призыва.
Фаза действий:
- Игрок ходит каждым юнитом по очереди. После того, как были потрачены очки действия на выбранном юните, наступает очередь врага (вы → враг → вы → враг…). Очки действия, которые были потрачены, возобновятся в фазу следующего хода.
- Фаза действий — ряд действий юнитов, которые назначает игрок. Действия одного руса считаются завершенными после окончания у юнита очков действий. После того как рус исчерпает запас очков действий, наступает ход ящера.
Фаза призыва:
- В конце хода русы и ящеры входят в «фазу призыва» (покупки). На этом этапе игроки смогут нанять себе новых юнитов за накопленные ресурсы. Новых юнитов можно ставить на стартовом поле. Если данные поля заняты другими юнитами, или они не принадлежат игроку, то нанять новых русов будет невозможно. После завершения покупки начинается новый «Ход».
Откуда игра берет свое начало?[править]
Игра начинает свое существование с настольной игры «Line Wars», где главной задачей игрока является перемещение по дорожкам, занятие выгодных позиций и уничтожение противника. Настольная игра разработана собственноручно. Она является уникальной, поэтому ее нельзя приобрести в магазинах. Благодаря юнитам различных классов, игроки могут разрабатывать сложные тактики, чтобы затруднить оборону противника. Это добавляет сложности и стратегическую глубину в игру, требуя от игроков хорошего планирования и мышления.
Механики[править]
Экономика[править]
За денежные средства игрок может покупать юнитов. Получить их можно следующими способами:
- Захватить пустую точку (по 10 — 30)
- В конце каждого хода (по 8 с каждого поля)
Базовые действия[править]
- Защита — Юнит тратит все свои очки действий, чтобы добавить себе такое же количество очков защиты (было 2 очка действий — получил 2 очка защиты).
- Передвижение — При нажатии на кнопку «передвижение» игроку подсвечиваются возможные поля для хода выбранного юнита.
- Жертва Перуну — Юнит отдаёт свою жизнь Перуну в обмен на помощь в бою. Игрок сможет ударить молнией по любой вражеской точке. Туман войны временно рассеивается (до начала следующего хода) над атакованной точкой. Все вражеские юниты, находящиеся на данном поле, получат урон в количестве текущего ХП жертвуемого руса. Жертва Перуна стоит 100 % очков действий и 100 % здоровья юнита (юнит умирает).
- Водица Байкальская — Восстанавливает 2 хп юниту, но тратит все его оставшиеся очки действия.
Туман войны[править]
Изначально все точки и дороги закрыты туманом войны. Он рассеивается, когда на соседнем поле стоит ваш юнит. Тумана над точкой не будет до тех пор, пока рус соседствует с полем. Как только он умирает/уходит на другую не соседнюю точку, туман вновь появляется.
Искусственный интеллект[править]
Во время разработки ИИ были замечены некоторые сходства между "LineWars" и шахматами: обе игры - пошаговые стратегии, где игроки перемещают персонажей по дискретному полю. Было решено, что лучшем решением будет воспользоваться алгоритмом, который применяется для поиска лучшего хода в шахматах, - Minimax. То есть искусственный интеллект анализирует ходы игрока и принимает наилучшее решение для своего действия.
Поле/нода[править]
На поле можно ставить либо два малых, либо одного большого юнита.
Поле имеет 3 состояния:
- Захвачено вами
- Захвачено ящерами
- Не захвачено
Декбилдинг[править]
Декбилдинг — составление своей собственной колоды русов, которой игрок будет пользоваться во время сражения. Колода состоит из 4 малых юнитов, которые занимают половину поля и 2 больших юнита, которые занимают целое поле. Благодаря такой системе игрок может пробовать различные сочетания русов и выбирать наиболее подходящую для себя тактику ведения боя.
Режимы игры[править]
На текущий момент в игре есть 3 режима:
Доминация
- Для победы в этом режиме нужно захватить определенное количество точек (зависит от карты)
Царь Горы
- Для победы в этом режиме нужно набрать определенное количество победных очков (зависит от карты). Чтобы набрать очки, нужно захватить и удержать особую точку на карте — Гору. Если под конец хода во владениях у игрока находится Гора, то он получает победное очко.
Захват Важных Точек
- Схожий режим с Царем Горы. Вместо одной Горы на карте располагается несколько важных точек.
В будущем планируется добавление новых режимов.
Лутбоксы[править]
Раздел в разработке.
Ссылки[править]
Официальная страница в ВК — https://vk.com/russvsraptors
Официальная страница Профессора Багирова - https://vk.com/alekseysergeevichbagirov
Наследие Профессора Багирова - https://vk.com/bagirovofficial
Играй по ссылке (Текущие ссылки содержат НЕ финальную версию игры):