King's Bounty
King’s Bounty (рус. Королевская награда, школ. дев. Королевские кокосы) — прародитель этих ваших нашумевших «Героев». Вышла в 1990 году под флагом компании New World Computing. Была се серия тактических ролевых игр, родственная Heroes of Might and Magic. Первые Heroes of Might and Magic была от тех же разработчиков, что и King’s Bounty, и в связи c очень похожим гейплеем неофициально носила название King’s Bounty 2.
Игры серий King’s Bounty и Heroes of Might and Magic, хоть и родственны и похожи по геймплею, но действие их происходит в разных вселенных, друг с другом не связанных. Основное отличие между King’s Bounty и Heroes of Might and Magic заключается в том, что в King’s Bounty игрок играет одним персонажем, который прокачивается и получает уровни, а в Heroes of Might and Magic он может иметь несколько героев, каждый из которых обладает своей собственной армией, что придаёт игре элементы стратегии. Кроме того как первая King’s Bounty, так и первые Heroes of Might and Magic отличаются очень куцыми квестами (а-ля Diablo) и отуствием какого-либо выбора в немногочисленных диалогах (нелинейность в Heroes of Might and Magic II обеспечивалась не диалогом, а выбором миссии в кампании). Но при перезапуске серии King’s Bounty в 2008 году игра получила развитую полноценную ролевую систему квестов как с выбором в диалогах, так и с возможностью нескольких вариантов решения у части квестов.
Оригинальный King’s Bounty[править]
Первая (и единственная официальная) часть вышла в далёком 1990 году. Изначально работала только под MS-DOS. Оригинальная игра была предтечей серии Heroes of Might and Magic. Здесь зарождается типичный для обеих серий геймплей — чередование карты, по которой перемещается герой и посещает разные локации, и поля боя, где сражаются армии, набранные героем. Ролевая система как таковая отсутствует, присутствуют лишь четыре класса героя — рыцарь, паладин, варвар и чародейка. Задача простая: путешествуя по континентам, откопать древние карты и, пользуясь ими, найти утраченный скипетр короля Максимуса. В путешествиях нашему герою предстоит заключать контракты на истребление засевших в замках злодеев и устраивать сражения с осадами. Особая прелесть игры — в ней вообще не используется мышь, только клавиатура!
Перед началом игры надо было выбрать своего персонажа. Было четыре класса: Рыцарь, Паладин, Варвар и Волшебница.
В начале игроку сообщается, что родной король Максимус случайно свой скипетр. Выход из ситуации — собрать обрывки карты, которые чуть более чем наполовину заграбастаны различными лжецами, троллями и девственниками. После такого определения предлагалось выбрать, на какой период игрок примет обязательства по спасению близлежащей части галактики.
Герой таскает за собой армию, которую он покупает либо в замке, либо посещая жилища монстров, либо великодушно принимая жаждущих акцепта бродячих гопников на карте.
Количество монстров в армии ограничивалось не только харизмой героя, но и его бюджетным благосостоянием. В конце недели монстры могли тупо слинять, не получив причитающееся жалование. Харизма увеличивалась за счёт сундучков, перекочевавших в «Героев», и при повышении звания героя (то есть, после запила выпила энного количества злодеев). Таки иногда в чемоданах было повышение еженедельного жалования. Также харизму невозбранно удваивал один из артефактов.
Состав армии определяла ещё и мораль[1]. Присутствие в армии монстров различного происхождения и вероисповедания снижало их боевую эффективность вдвое-втрое. И только нежить, как и позже в «Героях», ни высокой, ни низкой морали не имела.
Что примечательно, передвижение героя на карте приключений зависело от окружающей действительности. За ходы по хреновой местности начислялся штраф времени, которое было ограничено изначальным выбором игрока. Алсо была недокументированная возможность летать вместе со всей армией, работавшая при условии, что все юниты в ней были летающими — работала при нажатии F на любой местности, кроме гор.
Лжецы, тролли и девственники заседали по замкам. Для получения кусков карты нужно было предварительно заиметь на заговорщиков контракт, так как раздача пиздюлей без контракта приводила к переселению уродов в другие замки. Teh drama. Также часть кусков карты прилагалась к артефактам.
В свободном плавании по карте шлялись армии монстров, оберегающие ништяки, сундуки и общежития монстров. При первом приближении героя к ним они начинали смотреть на него как на корован. Доставляющим фактором была разведка, сообщающая от балды о присутствии в армии у вражины отдельных монстров и их количестве. Предусматривалась возможность невозбранно тырить плюшки и смываться от гопников. Следует отметить, что в «Героях» (окромя 4-й части) монстры таки тупо стояли на месте.
В игре была возможность прокачать магические способности героя. Волшебница получала книжку для магии по умолчанию, а вот остальным приходилось ходить на поклон к местному Йоде. Магия делилась на приключенческую и боевую и ограничивалась способностью героя «помнить» заклинания. Заклинания закупались в городах или находились в сундуках.
Драма начиналась, когда герой и монстры вступали таки в бой. Увы, попкорн есть было некому — железный моск думал среднестатистически. Летим до стрелков, стреляем или просто идём таранить врага. Сам бой практически не отличался от сражений в последующих частях, но другой была система чередования ходов — сначала всеми войсками ходил игрок, потом комп. Скорость войск влияла лишь на дальность передвижения юнитов. Кроме того — квадратная карта, а не гексагональная. Поочерёдный обмен пиздюлями и стрелами. Была предусмотрена возможность кастовать магию внезапно, один раз за ход.
Кроме того, у юнитов была презанятная особенность — иногда они выходили из себя, и наносимый ими damage увеличивался на 30-70 %. Ещё более яркий эффект подобного свойства: один-единственный демон с небольшой вероятностью мог уполовинить ЛЮБОЙ отряд противника за один удар. По всем остальным параметрам демоны сосали, и таскать их ради чего либо ещё было делом глупым.
По возвращении королю утерянного артефакта proishodil oblom, если игра была ломана Биллом Гилбертом (как «дань» сему факту, так зовут героя в ремейке по умолчанию, и его же ищет принцесса в аддоне), или демонстрировался чудо-муви про почести герою и спасение галактики от всяческих пиздецов. На данный момент есть оригинальные ехе-файлики, но убивать вечер на прохождение — уже неохота радость для любого «двавосемьшесть цга/ега» олдфага.
В древние времена первой части, когда на наших зомбоящиках появилась первая реклама, одним из первых же рекламных слоганов, прочно засевших в не обременённых языковым багажом головах совков, стал «Баунти — райское наслаждение», в силу чего КБ переводилось некоторыми кухонными полиглотами как Наслаждение Короля. Данный момент даже обыгрывался во время рекламной раскрутки второй части, заставляя олдфагов прослезиться. На самом же деле, Bounty переводится как «награда за выполненную работу/контракт». Так-то!
В 90-х в России было разработано много неофициальных версий игры для ZX Spectrum.
Что там было?
- Юниты 5 уровней, распределявшиеся по пяти фракциям: Королевская Армия, Равнины, Лес, Горы и Пещеры.
- Королевская Армия включала в себя ополченцев, лучников, копейщиков, кавалеров и пеших рыцарей.
- Войска Равнин состояли из крестьян, волков, кочевников, варваров и архимагов.
- Лесам служили феи, гномы, эльфы, тролли и друиды.
- Горы использовали орков-лучников, дварфов, огров, великанов и драконов
- И, наконец, за Подземелья сражались скелеты, зомби, призраки, вампиры и демоны.
- Неколько групп юнитов, усиливавших друг другу боевой дух, но не совпадавших с фракциями: например, друг друга взаимно усиливали орки, огры (Горы), волки (Равнины) и тролли (Леса), а дварфы и великаны из Гор ненавидели тех же орков и огров.
- Еженедельное жалованье юнитам.
- Система лидерства, определявшая, сколько бойцов может взять герой в свою армию. Лидерство повышалось за выполнение зпаданий по ликвидации злодеев и при раздаче найденных сокровищ беднякам.
- Нейтральные отряды смешанного состава (дварфы, феи и зомби в одном отряде? Да не вопрос!), блуждавшие по карте и гонявшиеся за героем.
- Магия Вэнса.
- Возможность летать! Если снарядить всю армию летающими юнитами.
Ремейки[править]
Первым вышел ремейк этой игры в стиле Flash, который называется Flash’s Bounty. Игру сильно упростили, графика стала намного более детской, а копать уже ничего не надо. Но монстры заботливо перерисованы с оригинальной игры.
Еще один ремейк — Royal Bounty. Хорош графикой и необходимостью менять тактику (на одном континенте нужно собирать армию, на другом набирать легион призраков за счёт убитых, на третьем вообще не воевать, а головой думать). Плох тем, что в нем есть донат. Долг чести геймера, который это запустил — пройти до конца без доната.
И ещё один — Heroes: Grail Quest. Вместо многих континентов действие происходит на одном архипелаге, драконы не участвуют, вместо скипетра герой откапывает Грааль, и сделать это несложно за один день игрового времени. Донат не нужен.
И ещё один — Braveland/Храброземье. Можно описать двумя словами: вымогательство доната.
Вторая[править]
В 1992 харьковский верстальщик Сергей Прокофьев накатал собственное продолжение King’s Bounty, со множеством новых фич. Так, города стали раем для разного рода бартерных спекулянтишек, что было «первой ласточкой» жопоебли с различными типов ресурсов, без которой нынче невозможно представить Ъ-HOMM. Новая магия, расширенный монстрятник и такие мэдскиллзы, как выпиливание лесов и скал или призыв неких мурлантов посредством плясок с бубном вокруг камней и других подобных действ. Ну а места назывались соответственно населённым пунктам Харьковской области, что уже доставляло в основном самим харьковчанам.
Основные черты геймплея в основном те же, некоторые — порезаны (нельзя выбирать класс), некоторые — добавлены (неписи Волшебник и Черный Колдун, возможность создавать искусственных воинов-«мурлантов», торговля ресурсами), улучшенная графика. Автор этих строк в свое время взахлеб заигрывалась этой игрушкой. А вы — помните ли вы славные города Пихатки, Тюринку и Еловое, замки Конакри, Бисетр и Аккру?
Отличительной чертой игры была ее незаконченность: путешествие на последний континент было отложено на «Вторую часть игры», которую никто никак не мог дождаться. Её наконец сделали уже в новое время, под названием «Герои Мальгримии», но успех был крайне сомнительным.
Так как игра была на русском, на неё ацки фапали все олдфаги, и по сей день на сайте DOS’овских игр она остаётся чуть ли не самой популярной. Игра так и завершена: не был написан последний континент, с которого невозможно вернуться, и, соответственно, никакой концовки тоже не было.
В 2006 году товарищ Прокофьев всё-таки выпустил свой ответ HOMM — игру «Герои Мальгримии».
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff[править]
Может возникнуть вопрос: «Какого х… делает игра про героев в моей статье про King’s Bounty?» А всё очень просто. Выпущенная в далёком 2001 году только на Playstation 2, игруля имеет очень мало общего с «Героями» (по сути, только название) и очень много с сабжем. Фактически 3DO уже тогда попробовала перенести KB в трёхмерное пространство (задолго до этих ваших Katauri). И по меркам того времени получился таки вин. Вот только ЦА приставки ничего не поняла и пошла дальше задрачивать свои аркады.
Легенда о рыцаре[править]
В середине нулевых компания 3DO разорилась и её интеллектуальная собственность была распродана с молотка, так «Герои» оказались у «Юбисофт», а «King’s Bounty» — у «1С». В 2008 году разработчики Katauri Interactive, известные по «Космическим рейнджерам» выпустили игру «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». В игре была яркая графика[2], достаточно интересный сюжет и много шуток на тему игровой механики. От старого оригинала игра отличалась возможностью выбора в квестах, ролевой системой, гонках от врагов на глобальной карте и полностью новым миром — Эндорией. Сюжет игры рассказывает про бесстрашного рыцаря\паладина\мага Билла Гилберта[3], который во главе войска, исследует мир, выполнят задания своего короля и ещё целой кучи персонажей, и, попутно, спасает мир от целой кучи разнообразных угроз. Одной из особенностей игры так же является Шкатулка Ярости — артефакт, который находит Гилберт, позволяющий ему призывать на помощь четырёх духов, расходующих за свою помощь ярость.
Разработчики явно играли в Герои меча и магии 3 и яростно хейтили все популярные тактики. Поэтому ослепление тут действует пару раундов, массового замедления нет, милишные NPC сокращают дистанцию с героем практически моментально, что осложняет использование лучников, от армагеддона вообще не защиты (бьёт даже своих чёрных драконов). Все тактики приходится создавать с нуля. С другой стороны, здесь нет абсолютного ограничения по времени, поэтому перетасовывать войска и пробовать тактики можно бесконечно — пока хватит терпения совать и забирать войска из замков, ведь слотов для хранения только 3.
Одной из особенностей перезапущенной серии является то, что все части сделаны на одном движке и выглядят как дополнения для «Легенды о рыцаре». В 2009 году вышел сиквел-дополнение «Принцесса в доспехах» (хотя, скорее в бронелифчике), рассказывающей о похождениях принцессы Амели, которую Билл Гилберт спасал половину первой части, со времён первой части она выросла и сама стала крутой воительницей\паладиншей\волшебницей. Амели исследует другой мир, на которой есть уникальные существа, а вместо духов ярости тут кавайный дракончик, так же в серию вернулась старая фишка с возможностью полёта, не теперь для него нужен получаемый по сюжету пегас.
В 2010 вышла игра «King’s Bounty: Перекрёстки Миров» уже достаточно честно являющаяся дополнением для «Принцессы в доспехах» с новыми кампаниями.
В 2012 году вышла следующая часть — «King’s Bounty: Воин Севера» — о викинге Олафе, который в ходе борьбы за власть над кланом отправляется в путешествие по старой-доброй Эндории, что бы спасти мир от Зла и расправится с вероломным братом. Вместо духов ярости\дракончика и Олафу помогают валькирии, так же выполняющие функцию жён\оруженосцев из прошлых итераций, а ещё теперь больше всего лидерства имеет не воитель, а паладин скальд. Из-за большого количества багов эта игра получила довольно прохладные отзывы от игроков, да и движок с механикой начали приедаться.
В 2014 году, теперь уже «СофтКлабом» была выпущена «King’s Bounty: Тёмная Сторона» — про троицу злодеев, занимающихся своими тёмными делами в очередном новом мире. Кроме особенностей сюжета главным нововведением является то, что тут вместо выбора класса выбор персонажа — Орочий вождь Багыр (воин), вампир Даэрт (маг) или суккуб Неолина (паладин). Эта игра тоже не избежала критики и багов, но хотя бы смогла заинтересовать игроков сюжетом и фансервисностью Неолины, конечно.
В 2019 году 1С анонсировала «King’s Bounty II» — полноценную новую часть. Игра запланирована на 2021 год, и в ней обещаны… новая графика, новые геймплейные фишки и новый мир.
В марте 2007 русская фирма 1C выкупила права на франшизу King’s Bounty и поручила разработку кодерам из Владивостока. Разработка «Легенды о рыцаре» началась до Космических рейнджеров и изначально позиционировалась как неофициальный римейк KB. Покупка прав на франшизу издателем позволила перевести статус римейка в официальный. В принципе, те же яйца, только в 3D. Была признана годной многими олдфагами и многочисленным школиём, жёстко фапающим на пятых «Героев». Новая КБ в чём-то заслуживала звания «Might & Magic» больше, чем сам HoMM, ибо что воеводческие, что магические способности персонажа были приведены в баланс гибким ограничением обоих: ситуация, когда легионы скелетов наносили повреждения, в разы превышающие урон, наносимый самым крутым заклинанием на самом прокачанном уровне, исключалась. Кроме того, игра изобиловала множественными отсылами к известным играм, фильмам, книгам и даже аниме. Разработчики невозбранно попиздили идею Guardian Forces из Final Fantasy, назвав их Духами Ярости, и идею защитников внутри артефактов из «Дисгайи».
Духов четыре:
- КАМЕННЫЙ, ГОВОРЯЩИЙ КАПСЛОКОМ И УБИВАЮЩИЙ МАГОВ.
- Ледяной, синяя фапабельная Тян с высшим образованием. Прямая калька с Шивы из Final Fantasy. Судя по биографии, является никем иным, как Линой Инверс.
- Болотный, шепелявящий и вечно голодный предок Гипножабы.
- Тёмный, Смерть на вид вылитая, но мужского рода и с манерами аки Йода говорить.
Самой ламповой фичей игры стала возможность женить героя и даже завести потомство. Ярмарка невест поражает размахом: тут и царевна-лягушка с ближайшего болота, и гномиха в бакенбардах, и жгучая чертовка с картинки ниже, и рыжая оторва с пиратских островов, требующая в качестве подарка на свадьбу опиздюлить Кракена, и даже разбойница, кодовой фразой превращаемая в зомби. Дети в полном соответствии с действительностью занимают свободные женины слоты под предметы, впрочем, плюшки от них подчас покруче, чем от иного артефакта, а при разводе остаются с мамашей. Ну всё как в жизни…
Также люто доставляет недосмотр разработчиков, позволяющий заклинанием время назад мгновенно увеличить популяцию грифонов в войске в 1,5 раза. Таким образом бедные птички становятся мясом, которое под жертвенным кинжалом на халяву пополняет остальные отряды искателя сокровищ. Начиная с патча 1.6, игра была официально отвязана от диска.
Вдобавок ко всем своим многочисленным достоинствам, игра стала замечательным детектором качества игрожурчиков. Если автор в статье о «Легенде» пишет, что «игра говно мне не понравилась не могли всё сделать как в crusis» «КБ во многом позаимствовало идеи легендарных „Героев“» — игрожурчик выкидывается и больше никогда не читается.
Принцесса в доспехах[править]
10 апреля 2009 Катаури выпустили аддон — «Принцесса в Доспехах», тепло принятый прессой и игроками (из-за ударной дозы кавая). Чего стоит только оценка 95% от редакции Уг.ру!
Для участников спецолимпиады: аддоном игру называют в этой стране, а вот в остальном мире она будет ВТОРОЙ частью «Легенды…».
Главная героиня — принцесса Амели, которая в предыдущей части была несносной («Неправда, у меня есть нос!») лоли, сидела в папашином замке и игралась с ручным единорогом, а теперь сама решила нюхнуть романтику большой дороги и отправилась на поиски пресловутого Билла Гилберта. За паладина играет блондинка, что символизирует. А в откровенном бронелифчике ходит не воительница, а высокоинтеллектуальная волшебница.
Аддон получился годный — всё те же катауриевские фирменные гэги и отсылки в наличии (ящер Ктаху, пират Гнусмас и т. п., тысячи их!). Хочется отдельно отметить новый юнит — большого толстого тролля, с расово верным свойством «Злорадный». Диалоги, как всегда, на высоте. Даже жалко, что при таких диалогах основная сюжетная ветка осталась одноклеточной и скучной. Игровой процесс не изменился, но добавились новые монстры (например, целая новая раса ящеров) и боссы, а также «наборы» артефактов, как в этой вашей дьябле. Духов Ярости отменили, их функции теперь выполняет ручной дракончик, похожий на Стича из пиндосского мульта, а вместо жён принцесса таскает за собой шликабельных оруженосцев, пребывающих перманетно во френдзоне. Также разрабы основательно перелопатили дерево навыков. В целом аддон получился более похожим по стилю на оригинальный KB:
- Когда проигрываешь битву, игра не заканчивается, а переносит в замок к королю, который, дав вам несколько советов по тактике, снова отправляет в путь.
- Путешествие на корабле к континентам, до которых можно доплыть, только предварительно найдя карту.
- Контракты, мякотка оригинальной игры, здесь присутствуют в виде дополнительных заданий. King’s Bounty переводится как «Королевская награда», а награда за что — мы знаем по словосочетанию bounty hunter.
- Возможность летать, как и в оригинале, — правда, лишь после выполнения одного из квестов.
Не говоря уже о том, что увеличен максимальный уровень и добавлены многие нужные навыки, а старые улучшены. Такое чувство, что «Легенда о Рыцаре» была своего рода тестовой площадкой, а вот «Принцесса» получилась риальне продолжателем серии King’s Bounty. Ложечка мазута в бочке мёда — совершенно отвратительная с точки зрения граммар-нациста текстовая часть: ощущение, будто текст набирали таджикские гастарбайтеры. К следующей части их, похоже, заменили на более-менее шарящих в рускам езыке молдаван.
Для дальнейшего ухудшения зрения рядового геймера, помимо фапабельной героини, разрабы включили в игру стереорежим и поставляемые в комплекте стереоочки. Правда, сами честно предупреждают, что играть можно не более получаса, а если после этого голова не заболит, то ещё через час придётся покупать очки, как у Профессора из Футурамы. Кроме того, никто не запрещает использовать вместо встроенного 3D-режима драйвер iZ3D/nVidia 3D Vision. А ещё любители экспериментов могут попробовать включить внутриигровой стереорежим с активированным стереодрайвером.
Перекрёстки миров[править]
Жадные копирасты из 1С вновь заставили Katauri запилить сюжетное дополнение™, именуемое «Поход орков», с двумя независимыми кампаниями — «Чемпион арены» и «Защитник короны», и прикрутить ко всему этому непотребству редактор кампаний. Обещали множество новых монстров, спеллов и прочих свистелок и перделок. Однако на деле вышел десяток новых квестов, десяток перекрашенных моделек и артефактов не первой свежести, прикрученных к «Принцессе в Доспехах»; две плохо сбалансированных кампании длиной одна в 8 битв, другая — в 16, и редактор. Самый добрый 1С просит за этот скудный контент, как за полноценную игру. EPIC FAIL.
Тем не менее, аддон можно порекомендовать тем, кто… в «Принцессу» ещё не играл. По той причине, что «Принцессу» обогатили несколькими квестами и заклинаниями вроде призыва Инфернального Дракона и полностью переработанными орками.
Красные Пески[править]
Полуофициальный мод к «Перекрёсткам миров» (точнее, к «Принцессе» из «Похода Орков»), сделанный командой модераторов форума kingsbounty.ru и выложенный на заглавной странице того же сайта.
Воин Севера[править]
Это наше золото, заработанное чужим честным трудом!
Осенью 2011 пообещали наконец порадовать в 2012 году настоящим аддоном про Олуха (древние славяне называли Ингвара — Игорем, Хельга — Олегом, Хельгу — Ольгой… а вот Олафа величали Олухом).
Релиз состоялся 26 октября 2012. Таки годное продолжение серии, пусть и забагованное (при использовании рун или убийстве ледяного дракона игра стабильно вылетает). Также вылетает на тактической карте начиная либо с финальной битвы на первом острове, либо в процессе превозмогания на втором. А ответ прост — забагованное заклинание «Последний герой», которое может рандомно скастовать юнит «скальд», впервые появляющийся как раз в указанных локациях. Поэтому нужно ставить последний патч, в котором Скальдов пофиксили… отобрав у них забагованное заклинание. В лучших традициях Сталкера, после пропатчивания игру предлагают начать сначала. Тем не менее игрок, не успевший побить Паука на первых островах, может успешно дойти до Гротланда, где и столкнётся с несдаваемыми квестами — sad, but true. Потому что патч вылечит войска и вылет из-за скальдов и прочие подобные глюки с войсками, а вот кривая генерация квестовых предметов потребует рестарта. Доставило появление медвежьей кавалерии aka фапабельных северных воительниц.
Лёд и Пламя[править]
Обещанный к новому году DLC действительно вышел в новый год, но не в тот, а в китайский, 31 января 2014 года. Ознаменовался двумя новыми расами — снежными эльфами и мёртвыми ящерами. И по традиции «Перекрёстков Миров» вместо новой кампании дополняет уже имеющуюся новыми локацями и квестами. На буржуйских форумах раздаются жалобы на то, что добавили новых багов и игра стала вылетать. А вот среди наших срач разгорелся по иным поводам:
- школота радуется, что теперь любой босс выносится за 1(sic!) раунд, даже на «невозможном» уровне сложности;
- олдфаги в полном охуении от этого.
Гейм-дизайнер оправдывается, что главное в игре — это не геймплей, а сюжет, и что ей раньше было тяжело играть даже на лёгкой сложности, теперь же она довольна и счастлива, а все несогласные — унылые эгоисты.
Тёмная Сторона[править]
Главные герои King’s Bounty: Тёмная Сторона — не Рыцарь, Паладин и Маг, а Орк, Демонесса и Вампир (наконец-то сбылись мечты готов), a вместо Дракоши — тёмный дух по имени Черныш (с актуальной возможностью переименовать под свои нужды). В числе новых рас появились тёмные эльфы и тёмные гномы. В этот раз, для разнообразия, играем за Козло, а основными задачами являются воровать, убивать, ебать гусей, вербовать различных предателей и собирать персональный гарем.
- По мнению мечтавших поиграть за тёмных, аддон вышел годный, превосходя по интересности сюжета и квестов Воина Севера, и даже легенду о рыцаре.
- По мнению тех, кто тёмных не любит, Аддон вышел проходняком: сюжет отвратителен, ворох ошибок, большинство новых юнитов являются перерисованными (причем плохо) старыми, квесты а-ля убей 3 отряда или собери 3 предмета… и всего ОДИН босс.
King’s Bounty: Legions[править]
Таки да, ММО по принцесске + впилили рунки, как в Воине Севера. Сделано в виде богомерзкой браузерки на движке Unity (трёхмерность и вся стилистика оригинала сохранены), работает через всякое Vk-подобное социоблядство, снабжено привычными требованиями тоннами вливать бабло.
King’s Bounty III[править]
Любительский браузерный расширенный ремейк оригинальной игры. События происходят в мире оригинальной игры, воспроизведена оригинальная механика и первая карта, но добавлены новые объекты, различные лулзы и пасхалки. Лежит тут. Обращение аффтора.
Примечания[править]
- ↑ Так для краткости или просто по незнанию некоторые называют параметр «боевой дух», от англ. morale.
- ↑ Некоторые журналисты прозвали игру «„Герои“ для девочек».
- ↑ Имя можно выбрать, но в последующих частях героя всё равно будут звать именно так.
Пошаговые стратегии | |
---|---|
Серии | Age of Wonders (Planetfall) • Disciples (Sacred Lands • Disciples II и Мод Норвежской Сёмги • Disciples III • Disciples: Liberation) • Galactic Civilizations • Heroes of Might and Magic (Heroes of Might & Magic 3 • IV • Войны и денег) • King's Bounty • Master of Magic • Master of Orion • Ravenmark • Sid Meier's Civilization (Alpha Centauri • Beyond Earth) • Warlords • Эадор • Total War • X-COM |
Игры | Birth of the Federation • Dominions • Endless Legend и Endless Space • Pandora: First Contact • Демиурги1 • Hearthstone • X-Mercs • Кодекс войны • Jagged Alliance • UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury • VGA Planets • Космические рейнджеры |
Примечания: | 1 — Демиурги II, сменив жанр, из TBS стали TRPG |