Чудища (Герои 3)
Чудища, они же чудики, мишки и седые мишки — монстры 7-го ранга варварского замка в игре Герои меча и магии 3.
Описание[править]
В целом довольно стандартные монстры, которые устанавливаются относительно легко, проще чем циклопы (в оригинальной игре, в Horn of the Abyss требования переработали) — надо поставить полезных птиц, которых и так все ставят, и сразу же чудовищ. И если пещера циклопов требует 20 кристаллов, то для логова чудищ вполне окажется достаточно 10. Что позволяет варварам выходить в чудиков очень и очень быстро.
Обладают средними показателями атаки и защиты, но уникальной способностью — простые чудики игнорируют 40 % защиты, в то время как древние — 80 %. И это уже очень мощно, ведь при превосходстве атаки над защитой количество урона возрастает многократно. Так что властный чудик, если сможет ударить первым, то нанесёт колоссальный урон, и уничтожит куда более сильных противников (тем эффективнее, чем больше брони у противника).
Также у чудищ очень много здоровья, что отчасти компенсирует их среднюю защиту.
Отличаются они низкой скоростью передвижения, поэтому магия Ускорения или Телепорта им крайне полезна.
Качественный маг может использовать с Чудиками и Клон, чтобы клоном наносить сильный урон, а чудика не терять, так как ответка придётся в клон. Или же применяется тактика «заброс мишки через стену», когда мишка становится вплотную к стене (катапульта уничтожена и войска противника заблокированы в замке), и применяется Клон — появляется он внутри замка и сразу же врывается в ряды противника.
Специалистом по чудищам является Килгор.
Интересные факты[править]
- В оригинале они Behemots и Ancient Behemoths — так и хочется назвать их бегемотами, но подразумевается тут именно чудище — это английское слово происходит из Библии и является именем чудовища (причём это хтонический монстр на уровне с Левиафаном), а впоследствии стало обозначать любого гигантского монстра.