Хроники Героев
Хроники Героев — DLC для игры Герои меча и магии 3, которые стали выходить в самом конце жизненного цикла игры, по всей видимости представляли собой попытку просто срубить какого-то бабла на франшизе, потратив минимум усилий. В каждой части представлено по 2 кампании из 8 карт, которые обычно весьма маленького размера и очень простые (на все компании может быть 1 или 2 большие карты). Ничего, кроме этого, в них нет — ни новых карт, ни добавлений в саму игру (используется последняя версия), так что в современности их обычно проходят в виде отдельных скачиваемых кампаний (в виде DLC они фактически поставлялись как отдельные игры и требовали установки, что весьма тупо).
Описание[править]
По сюжету игрок управляет постоянно одним и тем же героем, но каждая кампания начинается с первого уровня и сброса всех навыков, доступна игра за все «добрые» фракции и, в конце, темницу. Первые карты очень маленькие и простые, что позволяет героя легко раскачать и затем проносить всех врагов без особых проблем, даже если игрок начинающий.
В кампаниях много текста, причем значительная часть текста откровенно обучающего характера, например предлагает посещать определенные здания каждую неделю для получения выгоды, нанимать дополнительных героев, и так далее. Оставшийся текст носит в основном юмористический характер и описывает споры главного героя с представителями разных фракций, малозначимое жужжание и т.п.
Из-за этого DLC большой популярности не получили, так как являются по сути очень большим и толстым туториалом.
Критика[править]
- Вызывает сомнения и сюжет, так как главный герой является вроде как Варваром, но оказывается наказан своими же богами за то, что вёл себя подобно варвару — набегал на врагов, захватывал их земли, разорял и убивал. Видна пропаганда современной повестки о том, что дескать завоевания и воинственность это плохо, и главного героя гоняют по фракциям, заставляя помогать и людям и эльфам и магам. Что выглядит совершенно out of character для варваров, реальные боги которых должны наоборот одобрить кровопролитие в как можно больших масштабах. В этом плане куда более правильным варваром является Килгор.