Праздник Жизни
Праздник Жизни — пятая кампания в игре Герои меча и магии 3, Клинок Армагеддона.
Описание[править]
Кампания описывает становление вождя варваров Килгора, который решает поучаствовать в Празднике Жизни, на котором варвары выбирают себе нового короля (или же старый король подтверждает свою силу). Килгор проходит испытания, побеждает претендетов и самого Борагуса, прошлого короля.
Довольно простая кампания с фиксированной сложностью (причём обычно стоит сложность Ладья, то есть довольно маленькая), и с ограничениями по найму героев, поэтому проходятся сравнительно легко, хотя конечно подбор навыков главного героя и влияет на сложность (важнее всего — Логистика).
Первая карта[править]
Довольно простая карта, где надо убить десяток седых мишек, которые являются монстром Острозубом. Каждые 2 недели напоминают, что острозуб беснуется, а на само задание отведено 3 месяца. Хотя доступен только Килгор, а таверны нет, времени хватает с лихвой — есть несколько городов, где можно отстроить все войска кроме мишек, а противники — только нейтралы, компьютерного оппонента нет.
Победив чудовище, наступает следующий этап.
Вторая карта[править]
Здесь требуется почистить карту от нейтралов, которые сгруппированы по отрядам — есть чудища, есть орки, есть грифоны. Таверны всё ещё нет, компьютерного противника также, но есть 3 героя-помощника в отдельных зонах, которые ограничены ключниками. Чтобы их освободить, надо Килгором обязательно пробить палатки, чтобы они смогли действовать, хотя за данные 4 месяца пробить всех нейтралов может и сам Килгор, хватает времени с избытком.
Подгадить может лишь неделя нейтрала, который радостно заспавнится на всей карте. И придётся снова бегать, искать и вычищать.
Есть и интересный артефакт — Шляпа архимага, которая даёт всю магию пятого уровня (и не требует наличия у героя Мудрости), в том числе и Дверь измерений, что позволяет Килгору эффективно преодолевать многочисленные горы, благо колодцев для пополнения маны и ручьёв тут достаточно.
Третья карта[править]
Вот и самая сложная карта. На ней есть 4 локации, который соединены посредством — центра, антимагических ворот, портала и подземки. В каждой из локаций по 2 варварских города и один из оппонентов (компьютеры враждуют друг с другом, что немного помогает).
Проблема тут исключительно в отлове 12 героев, которые как тараканы бегают и любят бить в незащищённые места. Благо, герои из прошлой карты также переходят с Килгором и могут помочь отстоять замки, пока завоеватель идёт вперёд за счёт гигантских просто показателей атаки.
Ограничения по времени тут нет.
Четвёртая карта[править]
Прокачанный Килгор с 50-60 атаки оказывается на линейной карте, где проиграть практически невозможно. Вначале путь идёт вверх до портала, потом через портал из правого нижнего угла вверх до финального босса, который сидит в своём городе и не действует. Есть и окольный путь по болотам, но из-за штрафа передвижения лучше туда не идти, благо при походе по пустошам царски насыпает войск — мишки, птички, гоблины и орки.
Добравшись со своей ордой до замка Борагуса, Килгор без проблем сносит его армию и становится королём Крюлода.