Кузница (Герои 3)
Кузница (Небесная Кузня, Forge — Форге) — некогда разрабатывавшийся официальный замок к игре Герои меча и магии 3, вызвавший джигаватты срача.
История[править]
Началось всё с выхода первого дополнения к героям, легендарного в узких кругах клинка армагеддона.
До выхода третьих героев разработчики сего шедевра (NWC) ещё не были окончательно порабощены эффективными издателями (3DO), а потому в принципе не занимались самостоятельной попилкой DLC. После первых героев сразу начали делать вторые, а после вторых — третьи. DLC для вторых ваяла стороння фирма (Cyberlore Studios). NWC абсолютно не знали, как эти самые DLC пишутся и зачем, так что задачу восприняли весьма своеобразно. Вместо пары свистелок и переделок NWC задумали сделать то, что умели — добавить новых фракций, кампаний, генератор случайных карт, новых существ и так далее, список в трёх томах. Прежде чем хозяин успел схватиться за голову (вернее кошелёк), энтузиасты успели не только кое-что воплотить в коде, но и показать свои черновики широкой общественности. Можно было подумать, что общественность обрадуется серьёзному обновлению вместо обрезка игры по цене полноценного продукта, но не сложилось, не фартануло. Неблагодарные 95 % закидали разработчиков продуктами своей жизнедеятельности. Хозяин срочно прижал разрабов к ногтю, и никакой Форги в DLC не стало.
Описание[править]
Если все прочие замки героев представляли собой сшитые между собой обрезки фэнтези клише, то Forge должен был включать обрезки клише киберпанка и постапока. В мир всяких рыцарей и драконов должны были вторгнуться некро-зоо-пиро-киборги. Планировали сделали сюжет игры про вторжение особо тёмного властелина, который смог подчинить себе технические достижения Древних. Эпический артефакт, Небесная Кузница, давал доступ к огнестрельному, лучевому, ракетному и химическому оружию, а также циркулярные пилы, ракетные ранцы, импланты, гусеницы и прочия вундервафли, включая Атомную бомбу. Справиться с этим злом местные варвары со своими железками, разумеется, не могли. Нужна была железка от Древних, в качестве каковой и фигурировал заявленный в названии дополнения Клинок Армагеддона.
Идея уже по описанию будет вызывать экстаз далеко не у всех, но многое зависит от конкретной реализации. И эта реализация, увы, подкачала. То, что разработчики выкатили в качестве демонстрации, могло вызвать только фейспалм. Проработка города оказалась явно не на уровне. Вместо цитадели Несмертного Джо игроки узрели Детройт из Робокопа. (Вот только офисных небосрёбов в героях и не хватало, ога.) Вместо новых юнитов засветились давно знакомые гоблины (только с игрушечными пукалками) и такие же знакомые еле ходячие мертвецы (теперь совсем без рук, но с циркулярками). На очевидный вопрос «чо за фигня, автор» последовал убойный ответ: «это только первые уровни, там дальше будут летающие минотавры, огры с ракетницами и нага на гусеницах». Что, разумеется, ситуацию ничуть не улучшило.
Можно ли было создать Кузницу, не куя таких косяков? Наверняка, но авторы бросились объяснять, что вселенная меча и магии в действительности вовсе не про меч и магию, а совсем даже про технику и космос, просто не все в курсе. А если б играли в ролевые части, то знали бы, что демоны тут пришельцы, архангелы — киборги, а нынешний темный властелин прилетел на космическом корабле в начале седьмой части, и игроки сами собирали ему Небесную Кузницу всю игру по деталькам. Фанаты объяснений не заценили и массово пошли затариваться тухлыми помидорами, вилами и факелами.
Результат[править]
Хозяину такое поведение фанатов не понравилось, и разработчикам нежно надавили на контракт. Forge был отменён, вместо него оперативно сваяли городок фэнтезёвых в доску элементалей, феечек и фениксов, а кампанию перепилили под войну с демонами. На счастье фанатов остальные запланированные плюшки издатель запретить не успел, и дополнение получилось годным. Однако последующие дополнения становились всё тухлее и тухлее, поскольку разработчикам объяснили наконец, что DLC — это про мало усилий ради много денег, а не про творческие прорывы и всё такое прочее.
Другим результатом истории Форге стали поистине эпические срачи во всех тематических обсуждаловах. Одни топят за магию. Другие за технологию. Третьи за игровую вселенную. Четвертые вертели эту вселенную и радостно гыгыкают по поводу отмены не кошерного замка. Пятым по боку фэнтези там или что, но обидно, что замок показали и не дали. Для последних моддеры наваяли целую кучу недоделанных недофракций разной степени похожести на творение NWC. Эти творения вызвали уже вторую волну срачей на тему торт или вчерашний торт.
К троллингу на тему Forge подключились даже новые хозяева серии (Ubosoft), выкатившие на очередное первое апреля новость об анонсе Forge для шестых героев.
Впоследствии[править]
Разработчики Horn of the Abyss воссияли в гордыне и решили создать собственный взгляд на «высокие технологии» в мире Героев, правда вместо лазеров и космоса решили описать стимпанковскую фракцию Фабрика, основанную на эстетике США прошлого. Там жужжат стрелялы, везде нефть, много бандитов и на всё это наложить самоходные паровые машины.
В сюжете фабрики упоминается небесная кузня, однако как игровой город реализовывать команда не желает, ибо темны пути их. Недавно, впрочем, они засветили свой Forge в очередной новости, кою быстро потёрли. Но сеть всё помнит… (см. третий рисунок справа)