Герои с переполнением уровня
74 + 1 = 88
Герои с переполнением уровня — интересный баг в игре Герои меча и магии 3.
Подробности[править]
В стандартном издании третьих героев максимальный уровень персонажа составляет 74, причём получить таковой честными способами практически невозможно — даже гигантские карты с серьёзными противниками позволяют вкачаться до 50 и не более. Требуется проводиться сомнительные манипуляции с деревьями повышения уровня и ставить совсем запредельные армии, чтобы достичь такого уровня. Оригинальные разрабы и не предполагали, что кто-то таким озаботится в принципе.
Сам по себе уровень даёт лишь дополнительные характеристики, причём они также заблокированы на твёрдом пределе в 99, поэтому собрать героя с тысячами брони не получится. Однако у героев также есть специализация и вот здесь уровень оказывается очень важен.
Из-за бага, связанного с особенностями хранения количества опыта, после 74 рост уровней производится весьма необычно: 88 > 100 > 108 > 868 > 3732 > 5920 > 6424. Герои с последним вариантом являются настоящими машинами, например их броню почти невозможно пробить, если специализация существа, то они долбят как не в себя, заклинания выкашивают тысячи архангелов. Однако стоит им получить опыт, и уровень стравливается в 0, и они перестают быть рабочими.
На этом построены отдельные сражения с боссами на кастомных картах.
Horn of the Abyss[править]
В определённом смысле героев такого класса легализовали в HoTA, где появилась возможность в редакторе устанавливать уровень героев произвольным, вплоть до 30 тысяч. Например, большой любитель взрывать своих автоматонов, волшебник Фредерик, если приобретёт посредством редактирования такой уровень, от одного бабахуна может нанести 115 тысяч урона по противнику, что гарантированно сдалбливает практически любой отряд.