Gelu the Necromancer II
Gelu the Necromancer II (Gelu the Necromancer part 2) — одна из сложнейших карт на Герои меча и магии 3, продолжение оригинального Gelu the Necromancer, в этот раз с использованием версии игры Horn of the Abyss. Карта максимального размера G (гигантская).
Описание[править]
Игровой процесс по сравнению с оригинальным Гело-некромантом был проработан. Если в оригинальной карте было просто блуждание по подземелью с зачисткой нейтралов и сбором личей посредством Плаща короля нежити, то в этой версии придётся выполнять задания, а игровые противники на порядки более сложные, и просто так к ним лезть не рекомендуется — у первого же противника встречаются герои с 15 тысяч дендроидов и землетрясением, которых так просто не взять.
При этом карта требует грамотной разведки — например, если пойти открыто и снять печать на территории синего игрока, рано или поздно оттуда придёт мощный герой, победить которого начальными силами просто невозможно.
Зато довольно быстро можно получить Рог Бездны и начать производство фангармов из всего, что присутствует на карте. Плащ короля нежити собирается значительно позднее, кроме того с включённым Рогом Бездны не работает — надо грамотно выбирать, использовать плащ и накачивать количество личей или же вместо него собирать фангармов, которых получать тяжелее — они появляются прямо в битве и их ещё надо сохранить. Так что здесь Гело не просто некромант, но и фангармщик - наличие выбора даёт уникальное стратегическое планирование.
В самом начале даётся полноценный Дух уныния, чтобы было меньше рандома. Имеется на карте и Киррь.
Про масштаб карты говорит хотя бы тот факт, что имеются столбики на 12 и 18 месяцы игры, в которые выходят определённые противники. И правда, заданий на пробив и принос тут много, регулярно придётся собирать из внешних жилищ существа и затем их приносить, чтобы пройти дальше — начиная от крестьян, и заканчивая элементалями с нычек на воде. Здесь автор грамотно использует тот факт, что в Хоте юниты в жилищах копятся, и слишком душной карта из-за необходимости ещё и забирать существ из десятков жилищ не становится.
Мнения[править]
На портала карт воспринята положительно, отмечается сложность и глубина карты.
Стример LC отметил карту как одну из сложнейших в числе существующих в принципе, сказал что пройти её могут немногие, и к тому же она отнимает много времени — кто-то из зрителей проходил её два месяца реального времени и провёл в карте более 25 игровых месяцев.
Прохождение карты от LC породило мем Самон боут.