Врата Грома
Врата Грома — карта от пожилого автора модов Дениса, который решил таким образом создать небольшой Paragon — и преуспел, хотя карта и отличается существенно меньшим размером по сравнению с парагоном — но сюжет там в чём-то даже качественнее и интереснее. Карта благородна — на ней много объектов с изменённым внешним видом, некоторые спрятанные артефакты, она заставлять задуматься. Есть как стационарные противники, так и активно нападающие герои, нельзя расслабляться.
Описание[править]
Начинается игра за героя Бастиона, который своё имя оправдывает полностью. Он умеет стрелять, а это защитникам бастиона важнее всего. Он проходил обучение у друидов и ящериц, и настала пора экзаменов, сделанных с талантом — нужно решить несколько загадок (например, прочухать как верно улучшать гномов), пройти с несколькими солдатами довольно хитрые бои, выбрать бонусы (навыки героя опциональны, насильно в него вставляют только три навыка).
Затем вроде как надо переть дальше как заряженный паровоз, но произошла беда, действительно большая — пропал брат Бастиона, которого зовут Гизмунд — странно, что чуваку дали гоблинское имя, но пока что это проходит мимо радаров игрока. А когда он отправляется дальше, прёт большой титан который пытается перебить войска героя — за счёт многочисленных жертв гномов он умудряется победить и вырваться куда подальше.
Оказывается, что на местных хоботов и эльфов стали нападать персонажи их подземелья, в частности рогатые быки, возомнившие себя героями. Ох и беда же большая, но отбив нападание герой решает прогуляться по лесу и потрогав траву случайно закрывает портал — читателю на заметку. Оказалось, что он некий Ясный, потомок титана, и хотя внешне он вполне простой Оррин, на самом деле он переполнен электричеством.
Встречается и герой-ржавый дракон, при виде которого герой восклицает «О, ржавый дракон из Парагона!»
Дальше приходится искать мужичка со странным именем Орнитолог, напоминающим название лекарства, получить от него феникса и запорхать в небесные сферы — птаха вынослива и позволит попасть в земли титанов, где герой понимает что готовится вторжение титанов.
Чтобы не позволить титанам начать врываться, нужно первым ворваться в них, или хотя бы разрушить некоторый артефакт, выполняющий роль ключа (есть две концовки, обе позволяют завершить сценарий, но простая считается читерной, ведь проводится меньше боёв).
По пути Бастион встречает могучего витязя по имени Аберфорт, являющегося командором сильных архангелов. Его мощный внешний вид и стойкость перед всеми видами искушений вдохновляют героя выступить против титанов, желающих испепелить всё на земле, и одержать победу. Оказывается, что архангелы могут не только порхать, но и воскрешать, в общем выходит что это действительно полезные союзники, а тут ещё и такой во всех отношениях благой Аберфорт.