Фейк-прожиг
Фейк-прожиг — механика в игре Герои меча и магии 3, эксплуатирующая особенности местного ИИ.
Описание[править]
В Героях 3 драконы обладают мощной механикой прожига, призванной символизировать пламя, которое выходит из дракона, чтобы поразить его врагов. И на одном юните пламя на останавливается, оно распространяется дальше и дальше. Механически это значит, что удар дракона поражает не только юнита, но и того что стоит прямо за точкой удара, при этом второй юнит не отвечает, что позволяет фактически нанести двойной урон без последствий.
По этой причине и минимально опытные игроки, и компьютерный ИИ стремятся избежать прожига со стороны ящериц, для чего если в войске противника есть драконы, распределяют войска так, чтобы дракон никак не мог поразить двух юнитов за раз. А если оппонентовый дракон получает возможность ударить с помощью прожига и нанести большой урон, то именно этот вариант атаки он и предпочтёт.
На этом основана механика фейк прожига — бейт драконов на удар с такого угла, с которого прожиг не работает, хотя дракон считает, что работает. За счёт этого ящерица делает неверный ход, и теряет игровое валуэ, что снижает потери сражающихся с драконами.
Традиционный способ использования фейк прожига — взятие нейтральных драконов, когда используется большой ударный стек, прикрываемый единичками. Ящерка считает, что нанесёт урон по основному стеку посредством прожига, но из-за особенностей механики наносит урон только по единичке (он считает, что убьёт много юнитов, а ответку не получит, поэтому по основному стеку не бьёт). Например, так берутся башни драконов в Хоте, где есть только один дракон, что позволяет захватывать их с использованием небольшой армии.