Правило 2800
Правило 2800 — важный принцип, который смогли выяснить геройщики, и который позволяет стратегически провести некоторые осады городов в игре Герои меча и магии 3.
Описание[править]
Во время осады городов при наличии такой постройки, как Замок, у защищающегося не только появляется аж целых три стреляющих башенки, но ещё и полоса препятствий рядом с замком, что значительно осложняет осады. В большинстве замков ров просто наносит урон всем существам, которые встают на клетку со рвом (у магов там стоят мины и они рвутся только один раз).
Так вот, ИИ тоже знает о том, что ров имеется и наносит урон, и может принять решение переть во время штурма напролом (если дыра была пробита стреляющей машиной), или же остаться на месте. Что может иметь критическое значение в тех случаях, когда важно пробить без потерь. И есть весьма интересное правило, установленное опытным путём, определяющее — как будет себя вести компьютер.
Итак, правило простое:
- Если у подразделения суммарно меньше 2800 очков здоровья, то оно не станет идти в ров. Если очков здоровья хотя бы 2801, он он попрёт в ров, вообще не задумываясь об ограничениях.
(Правило в этом виде действует для Замка и Инферно, в некоторых других замках числа несколько другие, но общий принцип сохраняется.)
Вот так вот в простой на первый взгляд пожилой игре прописаны сложные правила поведения, которое мойшно использовать в картах-головоломках дык. Например, если можно последовательно снижать очки здоровья для разных отрядов противников, чтобы он не мог идти в ров, останавливался и затем последовательно уничтожался.
На летающих существ, понятно, не действует — им нет дела до рва, они летают бухыхы.