Heroes of Might and Magic III

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Heroes of Might and Magic III
HoMM3.png
Общая информация
ЖанрПошаговая стратегия
Начало разработки
Год выхода1999
Разработчик
  • New World Computing
  • Loki Software (Linux)
Издатель
  • The 3DO Company
  • Loki Software (Linux)
  • Buka Entertaiment (Россия и страны СНГ)
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Macintosh
  • Linux
  • Game Boy Color
Режимы игры

Heroes of Might and Magic III — третья часть легендарной серии игр, являющаяся, по мнению многих фанатов, самой лучшей.[1] Главный объект фапа каждого уважающего себя олдо-геймера. Величайшая во всех смыслах игра в истории, что прям 12 из 10 на кончиках пальцев. Особенно любима игроками из Восточной Европы (включая Россию), где Heroes of Might and Magic III стала поистине культовой игрой. Игровое комьюнити до сих пор живо (хоть в основном состоит из 30-летних олдфагов) и даже имеет относительно высокую активность.

Действие происходит в мире второй части, но на другом материке — Антагариче, куда вторглась демоническая раса Криган Эофола и их союзники из подземелий Нигона. Борьбе человеческого государства Эрафии с их вторжением и посвящена кампания оригинальной игры; есть также два дополнения, сиквел Клинок Армагеддона, в котором речь идет об одноименном артефакте, способном устроить и таки в конце концов устроившем конец света, и приквел Дыхание смерти, в котором лич Сандро собирает магические артефакты, чтобы захватить власть над всем Антагаричем. Так же для игры выпустили пак кампаний «Хроники Героев», которые не привносили геймплейных новшеств, но имели довольно сильный сюжет. На момент выхода их сильно критиковали за цену, позиционирование и простоту. В 2015 году вышло HD издание игры с улучшенной графикой и прочими мелочами, оно затрагивает только оригинал, без аддонов. Также есть неофициальный HD mod, который сильно отличается от HD издания, но поддерживает некоторые модификации (как HoTA, The Succession Wars и т. д.). Среди модификаций — Рог Бездны (англ. Horn of The Abyss), Во имя Богов (англ. In the Wake of Gods), The Succession Wars (рус. Войны за наследство/Войны Престонаследия), VCMI, ERA, Master of Puppets (MoP) и т. д.

Сюжет[править]

Сюжет начининается через какое-то время после победы Роланда в Войне Престонаследия. Порядок событий (без «Хроник Героев») идёт вот так: Герои 1-2 -> Герои 3: Дыхание Смерти -> Меч и Магия Благословение Небес/Герои 3: Возрождение Эрафии -> Меч и Магия 7: Кровь и Честь -> Герои 3: Клинок Армагеддона -> Меч и Магия 8: Эпоха Разрушителя -> Меч и Магия 9: Предписание судьбы/Герои 4.

«Дыхание Смерти»[править]

Игра начинается после второй части.

«Новое Начало»[править]

В кампании «Новое Начало» (англ. «New Begining») мы играем за волшебницу Джем/Гем из первых двух частей[2], которая после всех ужасов недавней войны по совету своей наставницы Аманды[3] решает отплыть с Энрота на Антагарич, в город Кловергрин. Там она находит палатку первой помощи[4], а заодно и ополчение «Зелёный Клевер», которому решается помочь в борьбе с некромантами на границе Эрафии, АвЛи и Дейи[5]. Там же в ходе террора людских поселений нежитью Дейи она вспоминает все деяния некромантов на Энроте и проникается ещё больше ненавистью к ним. Она удивляется, почему армия Эрафии бездействует на границе. Далее, очистив окрестность от мертвецов, она встречает колдуна Сандро, который говорит, что хорошо вознаградит за помощь в поисках артефакта, подавляющего силу некромантов, потому что сам он неопытен для сражений, а его учитель Этрик слишком стар для приключений. Гем соглашается, даже пообещав найти один артефакт безвозмездно. Первым делом ей надо найти Амулет Некроманта. Она находит Гнома-рейнджера Клэнси, солдата армии АвЛи, который согласился помочь ей в её приключении. После схватки с призрачными драконами, она находит артефакт и приступает к следующей цели: поискам Плаща Вампира.

Замки (расы, страны)[править]

Как и во всех остальных частях, расы и страны в HoMM3 делятся по замкам; каждому замку соответствует два класса героев, могучий (воин) и магический (маг).

Замок (люди, Эрафия)[править]

Собственно Замок призван олицетворять собой силы добра и света. На стороне людей герои — рыцари и священники, а среди воинов — монахи и ангелы. Кроме них в армии присутствуют различные солдаты-люди (копейщики, арбалетчики, мечники, кавалеристы), а также грифоны. Достоинство замка — самые сильные воины седьмого уровня, архангелы. Которые, судя по бэку Might and Magic являющейся технофэнтези умело замаскированной под обычную фэнтези, являются предположительно крутыми киборгами.

  • Многие его юниты очень круты для своего уровня, но у каждого есть свои слабости (например, оба стреляющих юнита при сильной атаке чуть ли не самые хлипкие в игре по показателям здоровья и защиты), а жилище ангелов и его апгрейд ОЧЕНЬ дорого стоят (особенно на фоне остальных построек и жилищ). И не забываем про магию, которая ограничена 4 уровнем. Фишка замка — в его сбалансированности, что делает его самым удобным в управлении городом на любых сложностях и картах для игрока почти любой квалификации.

Оплот (эльфы, АвЛи)[править]

Замок эльфов олицетворяет собой силы природы и отличается сугубо оборонительным характером: здесь целых два уровня воинов — гномы и древни — заторможены, ходят последними и недалеко, при этом очень крепкие и сильные, а гномы ещё и сильной сопротивляемостью магии обладают[6]. Кроме них, в армии есть также кентавры (самые сильные воины первого уровня), эльфы, пегасы, единороги и зелёные драконы, которые улучшаются до золотых. Герои — рейнджеры и друиды, ничем особенным не отличаются, за исключением одного-единственного, уникального сюжетного персонажа: полуэльф Джелу может улучшать человеческих и эльфийских лучников до снайперов, мощных и многочисленных стрелков. Существенным подспорьем может оказать и Киррь — с прокаченной логистикой он может бегать через всю карту буквально за один день. А ещё город знаменит своей мощной экономикой: Таинственный пруд, генерящий каждую неделю по 2 единицы случайного магического ресурса, и особенно Сокровищница, приумножающая золото игрока на 10 % еженедельно, делают эльфов одной из самых мощных держав в долгой игре.

Башня (маги, Бракада)[править]

Самый магический замок, как понятно из названия. Герои-воины этого замка, алхимики, колдуют не хуже средних магов других рас, а с героями-магами — волшебниками — сравнятся только элементалисты из Conflux и чернокнижники из Dungeon, всех остальных они за пояс заткнут. У этого замка целых два достоинства: во-первых, он один из самых стреляющих (три уровня воинов-стрелков, в том числе сильнейшие дальнобойные юниты в игре — титаны, которые ещё и вдобавок не могут быть ослеплены или лишены возможности стрелять с помощью магии), что позволяет обеспечить безответность почти 2/3 атаки полной армии, во-вторых, гильдия магов пятого уровня с Библиотекой, добавляющей по заклинанию для каждого уровня гильдии! Но за всё приходится платить: стоимость полной отстройки и покупки полного улучшенного недельного прироста чуть ли не самая дорогая в игре. Воюют за замок гремлины, горгульи, големы, маги, джинны, наги и титаны.

Цитадель (варвары, Крулод)[править]

Кроме мордобития — никаких чудес. Замок чисто военно-наступательный, боевые герои (варвары) прекрасно приспособлены для атаки, магические (боевые маги) — как морская свинка, и не боевые, и не маги. Гильдия магов всего лишь третьего уровня. Существа — гоблины (простые и на волках), орки, огры, циклопы, рухи и чудища (behemoth); последние достойны особого внимания из-за того, что при скромных (кроме атаки!) характеристиках способны игнорировать почти всю защиту противника, что позволяет им легко крошить и куда более сильных одноклассников[7]. Два стрелка, один летун, а остальное решается за счет тактики на поле боя. Быстрая, дешёвая (а главное — очень гибкая: высших существ при наличии ресурсов можно получить на первой же неделе!) отстройка и раннее нападение — залог их успеха, поэтому Цитадель очень популярна на маленьких картах.

Крепость (звери, Таталия)[править]

Он же Болото. Замок преимущественно оборонительный[8], чему способствуют уникальный усиленный ров и ряд оборонительных построек. По магии не сильно превосходит варваров, но отличается тем, что у существ много особых способностей (чего стоят, к примеру, горгоны — мясистые, крепкие, способные убивать смертельным взглядом, что делает их ходячей смертью против высокоуровневых монстров); сами по себе большинство из них довольно слабы, но на успешном применении этих способностей и построен бой, так что замок еще более тактический, чем варвары. Зато болотники, в силу своих фишек и оборонительной ориентации, гораздо лучше смотрятся в долгой игре, нежели варвары. Воины — разные болотные твари (гноллы, ящеры, стрекозы, василиски, горгоны, виверны и гидры). Герои — повелители зверей и ведьмы, среди которых выделяется Брон — единственный герой, у которого в стартовой армии наличествуют войска четвертого уровня.

Сопряжение/Конфлюкс (элементали, Стихийные планы)[править]

Город, изначально планировавшийся к появлению во втором аддоне. Но в связи с отменой техногенного города Кузня, разработка Сопряжения была форсирована, и он появился уже в Клинке Армагеддона. Юниты — различные элементали, а также феи и фениксы. Перенял эстетику города Волшебницы из Героев 2. Герои: «элементалисты» — маги и «странники» — воины. Форсированная разработка проявилась в однообразии специализаций героев и способностей существ. Сильные стороны — хороший старт, очень высокая скорость, удвоенный прирост юнитов 7 уровня, дешевизна отстройки. Слабые стороны — большинство существ индивидуально очень хлипкие (особенно 5-й и 7-й уровни), а юниты со 2 по 6 уровни включительно (элементали) невоскрешаемы, нет специализаций героев, полезных в поздней игре, высокая стоимость выкупа полного недельного прироста. Распространено мнение, что город является имбой, но при вдумчивом рассмотрении это не так. А в версии игры HotA, где в полтора раза снизили прирост фениксов, усложнили отстройку и увеличили цену большинства юнитов, так и вовсе стал одним из слабейших.

Темница (подземелье, Нигон)[править]

Тот Самый Замок с Драконами и Армагеддоном. Собственно, именно в этом основное его достоинство. Вся остальная армия тоже весьма неплоха (троглодиты, гарпии, бехолдеры, медузы, минотавры, мантикоры), но по сравнению с черными драконами, иммунными к магии вообще и к заклинанию Армагеддон в частности, меркнет. Да и вообще, замок преимущественно магический, а магические герои — колдуны (Warlock) отличаются способностями к наступательной магии. Ещё достоинства — на картах с подземельями все подземелья (по сути, половина карты) являются родной землей для этого замка, а если построить портал, вместо семи видов существ можно производить в замке восемь. А недостаток — развитие города требует огромной кучи ресурсов каждого вида. Каждого, Карл! В то время как варварам хватит дерева, руды и кристаллов.

  • В целом из злых замков самый сбалансированный, в этом плане (кроме дракогеддона) несколько похож на замок.

Некрополис (нежить, Дейя)[править]

Вообще все «злые» замки построены на тех или иных гиммиках, но замок нежити — особый, у него гиммик самый жирный. Нежить резко выделяется среди всех существ тем, что не подвержена боевому духу (ни плохому, ни хорошему) и не стоит ее смешивать с живыми воинами (у тех падает боевой дух). Однако фокус в том, что прирост нежити идёт практически из каждого сражения (благодаря навыку Некромантия), так что при умелом его использовании можно нарастить огромную армию скелетов (а с артефактами — зомби или даже личей). Плюс уникальные строения, одно из которых позволяет превращать в скелетов любых чужих юнитов. В итоге, при игре на истощение, с некромантами по мощи армии конкурировать не может вообще никто. Поэтому замок нежити часто считают имбовым и частенько запрещают на турнирах (если Некрополь не запрещён, то почти всегда серьёзно ограничена некромантия и/или некоторые юниты и абилки, особенно достаётся улучшенным вампирам, которые способны воскресать после каждой атаки, восстанавливая столько очков здоровья, сколько отняли у врага). Также следует отметить рыцарей смерти, способных наносить неприятелю двойной урон и проклинать его в довесок. Герои — рыцарь смерти и некромант, воины — разная нежить (скелеты, зомби, призраки, вампиры, личи, черные рыцари и драконы-скелеты).

Инферно (демоны, Эофол)[править]

Самый гиммично-тактический замок. У нежити и подземных по одному большому гиммику, а у демонов много и разных. Воины сами по себе уступают другим армиям, но побеждают за счет правильного использования различных способностей, прежде всего — вызова демонов из трупов врагов и телепортации между замками. Воины — различная нечистая сила (бесы, гоги, адовы гончие, демоны, отродья бездны, ифриты и дьяволы), герои — одержимые и еретики. Демоны - на самом деле инопланетяне, прилетевшие на космических кораблях. Так их назвало местное неграмотное суеверное население из-за внешнего сходства с мифическими существами. У них биологическая цивилизация и жизненный цикл общественных насекомых, как у зергов или тиранидов. Повадки у космических паразитов соответствующие по художественным описаниям: прилететь, размножиться, сожрать все, улететь.

  • На самом деле настоящие кригане (инопланетяне) это только дьяволы, а остальной ростер - это результаты их биологических экспериментов и их союзники из клана огня. Однако на Энроте и в Подземном мире водятся и обычные демоны, и вполне могли присоединиться к этой адской армии

Фракции неофициальных дополнений[править]

На сегодняшний день существует несколько неофициальных дополнений к тройке, в каждом из которых свои непростые отношения с новыми фракциями. На слуху сейчас три основных — WoG, HotA и VCMI, а ведь есть ещё MoP, Era, Succession Wars и масса других, менее нашумевших. Новых фракций разной степени готовности и качества в них столько, что хватило бы на отдельную статью. Так что выделим только наиболее значимые экспонаты.

Кузница (киборги)[править]

Начать несомненно стоит с той неофициальной фракции, что могла бы стать частью дополнения вполне официального, но так и не стала. Речь идёт о многострадальной фракции некро-зоо-пиро-киборгов, представленных NWC аж к первому аддону. Разработчики гордо выкатили офигевшим фанатам скриншоты с тусовкой из гоблинов с бластерами, нежити с циркулярными пилами и зажигательных пироманьяков с огнемётами на фоне потрепанной американской военной базы вместо ожидаемого массами фэнтези-замка. Остальную живность показать не успели, поскольку толпа взялась за вилы и факелы. Фракцию оперативно отменили, заменив на не столь провокационный город элементалей и девочек-феечек. (Фансервис всегда спасает от толпы с вилами!)

Однако нашлись те, кому замок всё же доставлял, а потому фанаты неоднократно пытались сваять свою («ту самую») Кузницу. В том или ином виде пилили чуть ли не во всех перечисленных выше проектах. Под VCMI несколько даже довели до относительно играбельного релиза, что на фоне забагованности самой VCMI далеко от играбельности настоящей. Наибольшее количество надежд сообщество возлагало на HotA. Впрочем, хотовцы повели себя максимально похоже на своих кумиров из NWC — вбросили пачку скриншотов с экраном военной базы США, а потом всё пересмотрели и выпустили совсем другой замок, куда более ванильно-фэнтезийный. На этом надежда на «тот самый» Forge у большинства умерла.

Причал (пираты, Регна)[править]

Наиболее известен по аддону Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (Рог Бездны), сокращенно HotA, созданному Доцентом Пиколяном и его шатией-братией. Аддон среди прочего рассказывает историю мореходско-пиратского государства Регна и повествует о приключениях пиратов в поисках Рога Бездны. Кроме всяческих улучшений и нововведений адд-он добавляет десятую фракцию — Причал (англ. The Cove, что можно перевести как Бухта) Город населяют пираты и морские существа, вроде нимф и морских змеев, а так же здесь обитают Капитаны и Навигаторы — герои-воины и маги соответственно. У последних, кстати, идет предрасположенность к Магии Воды. Для этой фракции характерна сильная атака, слабая защита и средняя (4й уровень гильдии) магия, так что тактика — исключительно нападение и раш. Мировоззрение нейтральное, родная почва — болото.

Поиграть за пиратов можно теперь не только в HotA. Замок оказался настолько удачным, что его передрали везде, где только можно. Хотя на самом деле нигде нельзя — хотовцы везде пишут, что не одобряют такое пиратство, а правильный Причал только у них.

Фабрика (изобретатели, Бёртон)[править]

Ещё одна фракция из Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss, являвшаяся столь эпическим долгостроем, что вполне тянет на пример эффекта Дюка Нюка. Тем более, что всё же вышла. Удостоена отдельной статьи.

Если кратко, то это Кузница здорового человека. Город, в котором объединены магия и технология, но без неуместных киборгов. Вместо гоблинов с бластерами хоббиты с гранатами, вместо нежити с пилами магическо-мехнические пауки, а вместо огнемётчиков панков девочки-огнемётчицы. (Фансервис никогда не меняется.) Герои-воины и герои-маги — соответственно Наёмники и Изобретатели.

Бастион (египтяне, Атон)[править]

Ещё более эпичный долгострой, чем Причал. Город начали создавать аж для WoG 3.59 силами некоей NTG. Говорят, даже создали, но проверить это за неимением 3.59 не представляется возможным. Поэтому поиграть за Ебипет можно только в портированном варианте, например на VCMI.

Город населен преимущественно пустынной живностью — скарабеями, верблюдами, слонами, львами, крокодилами и т. д. Но, как водится в Египте, иногда это два в одном. Разумеется, во славу фансервиса не обошлось без кошкодевочек и собакомальчиков.

Мировоззрение нейтральное. Герои — номархи и жрецы. Родная почва — песок.

Прочее[править]

О прочих фракциях известно куда меньше. В первую очередь из-за качества. В большинстве случаев оно печально низкое. Зачастую замки сводятся к кое-как сляпаному из лоскутов случайных картинок экрану и выдранным из какой-то другой игры юнитам. Есть и некоторое количество исключений вроде Оазиса, Пучины или Кремля, но там возникла масса сложностей с самим включением фракций в игру. Более-менее доступным образом это можно сделать только для VCMI и только пока речь не идёт о новых способностях.

Из-за того, что больше всего новых фракций замутили поляки, в среде геройщиков низкокачественную, сделанную на коленке фракцию с вырвиглазным дизайном называют «польским замком».

Школы Магии[править]

  • Магия Земли — воскрешение павших войск, как живых, так и немертвых, телепортация между городами, самое мощное в игре ударное заклинание, а также замедление вражеских юнитов уже на начальных этапах. Безусловный фаворит большинства игроков.
  • Магия Воздуха — молнии и цепные молнии, баффы для стрелков, заклинания полёта и телепортации на глобальной карте.
  • Магия Огня — заклинания массового урона, вплоть до Армагеддона, бьющего по всему полю боя, большой выбор благословений и проклятий, в том числе выводящих войска противника из боя.
  • Магия Воды — может всё перечисленное выше, пусть и в ослабленном виде, и потому любима героями-воинами, позволяя им ограничиться одной школой магии на все случаи жизни. В наличии так же заклинание клонирования своих войск и знаменитое забвение (существа противника перестают стрелять и контратаковать).

Примечания[править]

  1. Хотя в своё время многим фанатам HoMM II не понравилась — еще не вымерли те, кто эталоном и классикой считают как раз вторую часть.
  2. Англ. Gem — драгоценный камень, поэтому в некоторых переводах её имя перевели как Жемчужина.
  3. Неужели это — та самая Ламанда из первой части?
  4. Это прозвучало смешно, но на самом деле эта палатка может быть технологиями Древних. А иначе почему она лечит воинов сама по себе, ценится сравнительно недёшево (2500 золотых) и была рекомендована Джем?
  5. Именно здесь в событиях Might and Magic VII и будут происходить основные СОБЫТИЯ
  6. Вообще, благодаря фишкам города и некоторых юнитов, Оплот отлично подходит для того, чтобы портить кровь заточенным на колдовство Башням и особенно Темницам
  7. Особенно эта способность чудищ незаменима против нейтральных драконов, у которых здоровье варьируется от 500 (волшебные) до 1000 (лазурные)
  8. Ну не только оборонительный, Крепость это один из лучших замков для раша, в котором здание для войск шестого уровня можно поставить на первый-второй день, и взяв до кучи василисков нижеупомянутого Брона можно сразу получить очень мощный ударный кулак.

Ссылки[править]

Might and Magic
Основная серия игрMight and Magic Book One: The Secret of the Inner SanctumMight and Magic II: Gates to Another WorldMight and Magic X: LegacyГеройщики
Спин-оффHammer of the Gods • Arcomage/Archmage • Dark Messiah of Might and MagicHeroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StaffMight and Magic: Duel of ChampionsMight and Magic: Clash of HeroesLegends of Might and Magic • …
Heroes of Might and MagicHeroes of Might and Magic IHeroes of Might and Magic IIHeroes of Might and Magic III (Horn of the AbyssФабрика) • Heroes of Might and Magic IVHeroes of Might and Magic VHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIIКузница
King's BountyKing's Bounty 2 • King’s Bounty II • King's Bounty: Легенда о рыцареKing's Bounty: Принцесса в доспехах (King’s Bounty: Перекрёстки миров) • King's Bounty: Воин СевераKing's Bounty: Тёмная Сторона • King’s Bounty (настолка)
MMOKing’s Bounty: Legions • Might & Magic Heroes Online • Heroes of Might and Magic Online • Might and Magic: Heroes Kingdoms
Игральный процессФизика мира героевДверь измеренийВзрывАрмагеддонОтрицательные навыкиЛошокСнос катапультыПодпирание воротЕдиничкаСплетание драконовОдноразовые баллистыФорс филдСтена огняБаг с жертвой фениксаОрлиный глазGosoloБаг шляпы адмиралаРемастер портретов в Героях 3ГидрениеФейк-прожигБаг берсеркаСопротивление магииДоспехи проклятогоДух унынияПропуск ходовВалуэТуррет багБаг переполнения количества объектовОтрицательное количество юнитов
Кампании и картыЛесные тениGelu the Necromancer (Part 2) • Карты-загадкиГерои Колец и СредиземьяParagon (Paragon 3.0: Ultimate Edition) • JOURNEY BTПраздник ЖизниИграя с огнёмХроники ГероевProject Aurora
Существа и героиКрестьянеКоатлиАрхидьяволМогрейн СтоунхелмХартштейн СовершенныйСандроЭтернияАрхимаг НаэродКилгорЧудищаФейрикиКристаликиОрринКиррьГхашризанБаллистаДжелуЛазурный дракон
«Киберспорт» и игрокиLCПуть ГерояVooDooShSir Troglodyte / Игорь КургановАнтикварЪ-ГеймингJebus CrossJebus Outcast6lm10aDocent PicolanRamsrock39AbsoluteZero
МемыПёс съел артефактС небес спустились ангелыГерои с переполнением уровняПолуосликЯ засунул в трансформатор стрелковую башнюКоличество ангеловРолл страховИмба-клеткаPhyleus was rightАстрологи объявили неделю XЖилистый зад АрхимагаМагоги не тупыеГарнизон здорового человекаГоловоломка в четвёртой миссии ФабрикиПравило 2800Коатль или коатльА это было по задумке?Надо слить коатляОррин 50 уровня улетел коту под хвостДва КапитолияЗамкосрачХижина МэгиОслепление на титановДекоративные мельницыПравильная кампания ФабрикиПеплокрыл забыл принять таблеткиСиний кранЯщеркаПридётся открывать редакторСамон боутДушная загадкаСтирка артефакта
Пошаговые стратегии
СерииAge of Wonders (Planetfall) • Disciples (Sacred LandsDisciples II и Мод Норвежской СёмгиDisciples IIIDisciples: Liberation) • Galactic CivilizationsHeroes of Might and Magic (Heroes of Might & Magic 3IVВойны и денег) • King's BountyMaster of MagicMaster of OrionRavenmarkSid Meier's Civilization (Alpha CentauriBeyond Earth) • WarlordsЭадорTotal WarX-COM
ИгрыBirth of the FederationDominionsEndless Legend и Endless SpacePandora: First ContactДемиурги1HearthstoneX-MercsКодекс войныJagged AllianceUFO2Extraterrestrials: Battle for MercuryVGA PlanetsКосмические рейнджеры
Примечания:1 — Демиурги II, сменив жанр, из TBS стали TRPG