Hard Truck Apocalypse
Hard Truck Apocalypse (у нас известна как Ex Machina) — компьютерная аркадная игра в жанре Privateer, разработанная студией Targem Games из Екатеринбурга и изданная компанией Бука 8 декабря 2005 года.
В отечественном пространстве игра обзавелась культовым статусом и преданной фанбазой, получила кучу наград на выставках, хорошие оценки и похвалу в игровых журналах — к примеру AG.ru поставил игре 75 из 100, критикуя некоторые недостатки игре и в то же время отмечая интересный игровой процесс.
Выпуск в Америке состоялся 19 июня 2006 года под видом спин-оффа к серии игр Hard Truck, известной у нас как Дальнобойщики, но к сожалению тамошние игровые сайты по типу IGN[1], Gamespot[2] и Metacritic[3] встретили игру негативно, в основном из-за отвратного качества локализации.
В 2015 игра обзавелась идейным продолжателем в лице пост-апокалиптического ММО-экшена Crossout за авторством Gaijin Entertainment и всё той-же студии Targem.
Как игру создавали[править]
Станислав Скорб, основатель студии Targem, рассказывал в интервью[4], что после дебютного проекта «Магия Войны: Тень Повелителя» какой будет следующая игра решали долго и в процессе все друг с другом едва не пересрались — кто-то хотел одно, кто-то другое, сам-же Станислав хотел шутан-от-первой-хари но, як мовилось в знаменитой басне Крылова, «воз и ныне там». Вектор направления помог задать издатель «Бука», который захотел какой-нибудь необычный автосимулятор. Один из программистов оперативно склепал симулятор ездящей по ландшафту машинки и тогда все точно решили, чем будут заниматься.
В процессе создания произошли некоторые трудности a.k.a. производственный ад: из-за размеров игры выделенный издателем бюджет уменьшался, а сроки приближались к отметке «сдать надо было вчера», поэтому всё доделывалось в спешке с кучей недоработок, багов и попутным вырезанием большинства задумок. По итогу игра всё-таки вышла, пусть её и пришлось исправлять парочкой официальных (плюс одним фанатским спустя каких-то 18 лет) патчей.
Геймплей[править]
Мир и Торговля[править]
Весь мир игры состоит из четырёх регионов, каждый из которых разбит на локации. Во время путешествия то тут, то там будут попадаться заправки и различные города. В заправках можно только починить, заправить и перекрасить грузовик. В сёлах/маленьких городах дополнительно можно продавать и покупать товары, оружие и устройства для грузовика. В крупных городах доступна покупка нового транспорта или замена кабины и кузова.
По дороге можно наткнуться на группировки бандитов, которые по умолчанию настроены враждебно. Бандитские багги и грузовики регулярно спавнятся неподалёку от игрока, либо встречаются по сюжету в заданиях. Тип бандитского транспорта и установленное на нём оружие зависит от выбранного уровня сложности, а также от вашего собственного транспорта и вооружения. После уничтожения часто оставляют ящики с товаром и трофейным оружием.
Экономика в игре простая и понятная: приобрёл товар подешевле и продал подороже. К примеру, одно поселение торгует металлоломом и охотно покупает картошку, а другое тем временем производит картошку и с радостью купит металлолом — несколько таких рейсов между ними двумя позволит заработать хорошую сумму денег. Главное учитывать, что при продаже товара цена на него постепенно будет снижаться, а при покупке, наоборот, повышаться. С другой стороны, товары можно не покупать — они и так охотно падают из уничтоженных бандитов вместе с трофейным оружием, которое тоже можно выгодно продать.
Задания[править]
Ещё один способ заработка помимо торговли. Как правило выдаются игроку в сёлах и городах. Делятся на сюжетные и побочные. Побочные в свою очередь бывают условно уникальными и общими для всех регионов.
Общие для всех регионов:
- отвезти посылку в селение *название*/Заправка;
- сопроводить автомобиль до *название селения*;
- уничтожить машину с уникальным именем в конкретном месте на карте;
- Сезон охоты/Зачистка местности — даётся таймер, за который нужно уничтожить как можно больше бандитов; чем больше убьёшь — тем больше денег получишь по истечению времени.[5]
Корованы[править]
Да, они тут есть и таки да, их можно грабить. При атаке напрямую фракция, которой принадлежит конвой, станет к вам враждебной, поэтому для избежания ненужной агрессии рекомендуется либо правильно использовать оружие с ударной волной у снарядов, либо стравить корован с машинами бандитов. Товарный грузовик, как правило, перевозит только дешёвые картошку или дрова, посему корованы если и экстерминировать, то лишь с целью завладеть трофейным оружием, которое можно потенциально выгодно продать.
Конструкция[править]
Грузовик игрока состоит из трёх компонентов: шасси, кабина и кузов. Шасси отвечает за параметры Конструкции (здоровье машины) и Управляемости (радиус поворота машины); кабина — за Мощность (как быстро разгоняется машина), Управляемость, Максимальную скорость и Объём бензобака; кузов — за место под товары и оружие.
Дополнительно, помимо слотов под оружие, кабина и кузов имеют прочность, которая защищает шасси от повреждений, но в процессе этот показатель снижается — чем ниже прочность, тем хуже защита шасси от урона. Состояние брони отображается на иконке грузовика в верхней части экрана между индикаторами количества здоровья и топлива в баке.
Визуализация повреждений транспорта реализована красиво — при получении урона на поверхности грузовика появляются следы от попадания снарядов, кабина с кузовом деформируется, отдельные элементы вроде оружейных станков, фар, лобовых стёкол и клаксонов повреждаются, а в местах получения урона вылетают искры и струятся языки пламени с дымом.
Вооружение[править]
Ассортимент доступного вооружения большой, разделён на 4 класса: огнестрельное (проникающий урон), артиллерия (взрывной урон), энергетическое (энерго-урон) и специальное. Также всё оружие разделяется по размерам на малый(2x2), средний(2x3), большой(3x4), боковой(3x2) и специальный(2x1) слоты. Классы, в свою очередь, делятся на следующие типы:
- Огнестрельное — Пулемёты, Дробовики, Пушки;
- Артиллерия — Миномёты и Ракетные установки;
- Энергетическое — Лазерные установки, Плазменные пушки и один Молниемёт;
- Специальное — Миноукладчики, Заградители, Ускоритель.
Всегда помните, что всё оружие, как установленное, так и лежащее в кузове, при получении машиной повреждений тоже получает урон. Следует своевременно проводить ремонт арсенала и как можно быстрее продавать трофеи, ведь из убитых в хлам пушек нельзя стрелять, да и заработать на их продаже не получится — стоить они будут буквально пару копеек.
Транспорт[править]
Вэн[править]
Стартовый грузовик. Слабое бронирование и двигатель, маленький кузов, можно ставить всего одно оружие малого слота, однако ремонт обходится дёшево. Из трёх кабин только у изначальной оружие может поворачиваться на 360° (в ComPatch было доработано и для оставшихся двух). По возможности лучше сразу пересесть на что-нибудь получше.
Молоковоз[править]
Неплохая замена Вэну на начальном этапе. Хорошая проходимость, более вместительный кузов. В начале можно ставить только одно оружие на кузов, но с кабиной третьего уровня получится установить два оружия малого слота или одно малое и одно среднее. Место под оружие на кабине «Шип» расположено не очень удобно — можно стрелять только вперёд, но это всё-же лучше, чем ничего.
Нужно быть осторожным c деревьями (особенно касается Риджина) — если бревно попадёт под машину между передними и задними колёсами то вы намертво встрянене на месте; выбраться будет очень сложно, поскольку кнопка «Выбраться из сложного места» (OЩ) может не реагировать.
Урал[править]
Хорошо сбалансированный грузовик — прочный, быстрый, хорошая проходимость по бездорожью, приемлемая цена, радует разнообразие слотов под вооружение. Отличный выбор на прохождение значительной середины (и может даже вплоть до концовки) игры. Наилучшая компоновка — кабина «Витязь» (или хотя-бы «Лорд») + кузов «Крейсер».
Из минусов: мало слотов под улучшение автомобиля, из-за компоновки оружия бывает сложно заставить все пушки стрелять в одну точку, в сравнении с двумя следующими видами транспорта бронирование слабое (становится заметно при попадании в Вахат). Несмотря на это многие игроки умудряются пройти игру на нём до самого конца.
Белаз[править]
Бастион на колёсах. У кабин много слотов под модификации транспорта, а кузова (особенно «Колосс») самые вместительные во всей игре. Оружейные слоты, в отличии от Урала, не мешают друг другу прицеливаться, а большие колёса обеспечивают хорошую проходимость.
Среди недостатков выделяются: плохой подъём на возвышенности — большинство горок можно взять только с разгона, неповоротливость и, в случае установке модулей на скорость, сильные заносы, огромные габариты усложняют преодоление узких мест, стоимость обслуживания высокая. Может, вместо покупки этого грузовика лучше будет подождать и пересесть на Миротворец.
Миротворец[править]
Последний доступный к покупке и самый лучший бронемобиль на выбор в игре. При подборе правильных кабины, кузова и вооружения превращается в сухопутный линейный крейсер, дающий прикурить всем противникам, в том числе и боссам. Следует учитывать, что некоторые комбинации кабины и кузова позволяют вести огонь из всех орудий только бортом.
Из минусов можно выделить плоскую подвеску, из-за чего движение по холмистой пересечённой местности несколько затруднительно, и высокую стоимость обслуживания, правда к моменту покупки данного бронетранспорта у игрока обычно накапливается пара-другая лямов монет, поэтому последний пункт большой роли не играет.
Сюжет[править]
Предыстория[править]
В 2011 году над землёй была сбита летающая тарелка, которая впоследствии рухнула где-то на ближнем востоке. К месту падения была отправлена группа учёных в сопровождении с военными для проведения тайной операции. В скором времени на планете произошёл мор всей фауны — массово гибли птицы и животные, затем стали умирать и люди. Власти стран назвали причиной катастрофы химическое оружие без цвета, вкуса и запаха, однако никто так и не смог объяснить внезапное появление у людей галлюцинаций и голосов в голове. Вскоре неизвестный изобретатель создал специальные защитные маски, позволявшие жить в опасной атмосфере — люди были вынуждены носить их момента с рождения вплоть до самой смерти. Постепенно человечество начало вставать на ноги — возникали новые города и поселения, были налажены связи, люди вернулись к занятиям вроде торговли, научной деятельности, сельского хозяйства и промышленности, но нашлись и те, кто предпочёл промышлять бандитизмом или творить хаос ради хаоса. Основным средством передвижения стали бронированные автомобили и грузовики с оружием.
Начало игры[править]
События игры происходят спустя 200 с лишним лет после катастрофы. В центре сюжета молодой парень (имя, увы, не указано) из села Глухое, у которого сегодня особенный день — поскольку он стал совершеннолетним, отец по имени Пётр решил подарить ему собственный АФТАМАБИИИЛЬ! грузовик и дал первое, как самостоятельному дальнобойщику, поручение по доставке пакета знакомому торговцу по имени Серго в городе Южный.
По дороге никаких происшествий, кроме парочки бандитов на Клопах (в качестве обучения стрельбе), не возникло и Главный Герой добирается до Южного. На подъезде к городу он пересекается с девушкой по имени Лиса, которая попросила героя показать все деревни в округе с целью передать груз и обещала хорошо заплатить. Герой заподозривает её в связях с бандитами и контрабандой. Тут встаёт выбор, кардинально влияющий на дальнейшее развитие сюжета.
Отказать Лисе[править]
- Герой отказывается встревать в грязные дела и заезжает в Южный. Отдав пакет Серго и перекинувшись с ним парой слов протагонист возвращается назад и на подъезде к дому видит неприятную картину — деревня в огне, все жители мертвы, а Пётр из последних сил успевает поведать герою, что он не его родной отец, отдаёт ему конверт и пластиковый диск, после чего уже сам отдаёт концы. В конверте было письмо, гласящее, что его настоящий отец Айвен Го — известный путешественник, открытия которого во многом поспособствовали развитию уровня жизни людей за короткий промежуток времени. Главной мотивацией протагониста становится поиск своего настоящего отца.
Помочь Лисе[править]
- Герой соглашается показать Лисе все близлежащие сёла. Нужно последовательно посетить Заимку, Гугулино и Троицкое; всякий раз девушка просит подождать её, пока она ищет кого-то, после чего продолжает путь. По приезду в Троицкое Лиса так и не находит нужного ей человека, после чего выражает своё недовольство. На это протагонист ответит, что осталось ещё Глухое. Услышав это, Лиса быстро расплатится с ГГ, и поедет в деревню напрямик сама. Вернувшись в Южный и отдав Серго пакет ГГ едет домой, но по пути натыкается на местную бандитскую шайку, «Команду Феликса» во главе с самим Феликсом, которые прознав о помощи Лисе в грязных делах потребуют 1000 монет за «крышу». Получив принципиальный отказ Феликс нападёт на ГГ, но получив пиздюлей укатывает прочь, пригрозив отомстить. Протагонист тем временем возвращается в Глухое — деревня горит, а все жители, включая отца, мертвы. Главная мотивация при таком раскладе — поиск убийц и месть.
Обе сюжетные линии отличаются порядком посещения локаций и развитием событий в некоторых квестах, но так или иначе протагонист добирается до Оракула — мощного искусственного интеллекта, созданного вскоре после катастрофы. Выполнив для суперкомпьютера несколько поручений по возвращению памяти ГГ взамен получает возможное местонахождение Айвена Го и схему устройства, которое позволит пересечь опасную пустыню.
Миновав опасный регион протагонист попадает в Вахат, население которого ведёт себя очень странно — то ведут себя дружелюбно, то впадают в приступы агрессии. Поиски вменяемых людей приведут ГГ к жителям Бухары, которые после спасения и сопровождения до порта для эвакуации указывают, что искомый нами человек уехал дальше на восток.
Главный Герой отправляется на восток и попадает в Зармек. Местность там пустая, местами даже жутковатая, а среди противников попадаются обезумевшие люди. В конечном итоге протагонист добирается до военной базы с сумашедшими военными на Охотниках, Крейсерах и Танках. Протагонист уничтожает их одного за другим, но противники всё продолжают напирать. Внезапно на помощь приходит группа бронемобилей, которые эвакуируют ГГ в Посёлок учёного. По прибытию на место происходит разговор с Учёным Василием, который и поведает протагонисту причины катастрофы: про сбитую тарелку, про то, как он и его коллеги при исследовании упавшего аппарата вскрыли герметическую камеру в центральном отсеке, про активацию в результате этого какого-то устройства, которое и привело к катастрофе. Далее в диалоге с Василием будет выбор между двумя концовками:
На стороне Ньери[править]
- Герой решает спасти всех путём отключения тарелки. Для этого он решает посоветоваться с людьми, которые имели дело с упавшим аппаратом — первым кандидатом будет Бен Дроссель. Приехав к нему и начав расспрашивать об Айвене Го и летающей тарелке Бен в своём рассказе упоминает город Сель, после чего ГГ, не дослушав остальной рассказ, сразу мчится туда. Добравшись туда обращаемся к электрику Илу, который поведает про аномальную зону неподалёку, но не успевает договорить, так как внезапно электростанция начала сбоить. Станция прекращает работу, а неподалёку от Туза из инвиза выходит другой космический аппарат пришельцев. Пришельцы выходят на контакт с протагонистом и объясняют тому, что на сбитом космическом транспорте перевозилось оборудование для работы исключительно в условиях космоса, поскольку при активации (что и случилось в 2011) оказывает губительное влияние на живые организмы. Просто так его отключить нельзя, поэтому Ньери разработали устройство-блокиратор для постепенной нейтрализации излучения. Этот самый блокиратор необходимо расположить вблизи упавшей тарелки, что берёт на себя ГГ и отправляется в путь. Переехав через тоннель из Либриума в Фатерлянд почти сразу протагониста останавливает летающий мобильный модуль Оракула и пытается донести, что пришельцы его обманывают и устройство-блокиратор при активации уничтожит остатки жизни на планете, посему источник излучения необходимо уничтожить. Герой отказывается слушать Оракула и вступает с ним в бой.
Боевой вертолёт будет подвижно летать по арене, стрелять по вашему бронемобилю из самонаводящихся ракет и периодически опускаться на землю для высаживания из хвостового отсека боевых роботов. От игрока-же требуется стрелять по его двум крыльям и хвосту, которые при получении достаточного количества урона попросту отваливается. Как финальный босс Оракул получился несколько унылым: с мощным вооружением и модификациями разваливается быстро, в ракетных установках на крыльях боезапас «воздух-земля» ограничен, посему маневрируя от ракетных залпов можно отстрелить ему хвост и после подождать, пока Оракул, отстреляв весь запас ракет, не превратится в безоружную летающую мишень; на бой с ним желательно установить скорострельное оружие, так как главной для игрока трудностью остаётся попытаться попасть по вечно маневрирующему из стороны в сторону вертолёту.
Отстрелив вертолёту Оракула хвост с крыльями тот разваливается и падает на землю, а нас встречает конечная текстовая заставка: Оракул не был уничтожен окончательно, так как Герой уничтожил лишь мобильный модуль, в то время как сам суперкомпьютер остался цел; роботы под его управлением укрылись в глубине джунглей и начали устраивать безуспешные засады на экспедиции Ньери. Сами Ньери после включения блокиратора переместили свою базу в Зармек и начали проводить опыты над людьми. В опытах были достигнуты некоторые успехи — часть подопытных смогла снять свои маски и выжить, правда, только в пределах лаборатории инопланетян. Некоторые начали догадываться, что падение тарелки не было случайным проишествием и что планы Ньери касательно людей могут сильно отличаться от планов самих людей.
На стороне Оракула[править]
- Герой решает, что тарелку необходимо уничтожить. Для этого он обращается за советом к Оракулу, мобильный модуль которого удачно встречает у вьезда в Хель. Тот разделяет решение уничтожить инопланетную угрозу и рассказывает о куче спутников с ядерными боеголовками, способных уничтожить упавшую тарелку орбитальной бомбардировкой; единственная проблема — неизвестный источник помех в Либриуме, блокирующий большинство сигналов Оракула и поэтому недающий установить точное местоположение эпицентра излучения. Добравшись до Сели протагонист тем или иным образом уговаривает электрика Ила отключить электростанцию. Электроэнергия прекращает производиться и недалеко от Туза на пустом плато появляется база и летающая тарелка Ньери. ГГ заезжает под тарелку и начинает бой.
Бой с тарелкой немного поинтереснее: корабль Ньери окружён силовым полем, которое защищает его от урона и поддерживает в воздухе. От игрока требуется последовательно уничтожить излучатели, генерирующие это самое поле — сначала уничтожить три башни в центре под тарелкой; затем заехать за стены через дыры с боку и уничтожить вторую тройку излучателей (стрелять нужно по изолятору ЛЭП); и, наконец, уничтожить три оставшихся излучателя в виде столба с вращающейся на них сферой (целиться нужно в сам столб, а не сферу). На протяжении боя по арене летают инопланетные дроны (похожия на энергооружие Один) и ведут по игроку огонь — при уничтожении их тарелка просто спавнит новых, поэтому не отвлекаемся на них и выполняем основную задачу.
После уничтожения всех излучателей тарелка падает на землю и мы видим текстовую концовку: Оракул произвёл ядерную стерилизацию Зармека, после чего принялся улучшать уровень жизни людей — по сохранившимся чертежам были восстановлены многие докатастрофные технологии, а к каждому выжившему были приставлены роботы, помогающие во всех делах. Несмотря на благоприятные перемены некоторым людям не нравилось находиться под контролем суперкомпьютера, а некоторые так и вовсе стали скучать по исчезнувшему таинственному голосу, который постоянно шептал о «восхождении». Протагонист, в свою очередь, становится эмиссаром Оракула.
Согласно дополнению Меридиан 113 эта концовка является каноничной.
Досрочная концовка[править]
- Если во время задания «Исследовать Источник» подъехать к упавшему НЛО слишком близко, то ГГ, не в силах сопротивляться манящему излучению, пополнит ряды столпившихся людей.
Технические советы[править]
- НИКОГДА не ставьте анизотропную фильтрацию ! В противном случае каждый раз при попытке загрузить сохранение игра будет радовать вас вылетом и всплывающим окном «Application Error» (это касается по большей части дополнения Меридиан 113; в оригинальной игре всё должно работать нормально, но автору «повезло» в том плане, что анизотропная фильтрация ломала даже оригинал). Если вы всё-таки поменяли фильтрацию на анизотропную и нажали кнопку подтверждения, то чтобы исправить проблему откройте с помощью Notepad++ или подобного редактора, не ломающего кодировку, файл в папке игры «data/config.cfg», найдите строчку shaderMacro0="MIN_MAG_FILTER Anisotropic" и аккуратно замените на shaderMacro0="MIN_MAG_FILTER Linear", после чего сохраните изменения. Не сломайте форматирование файла по пути! Игра снова должна начать работать. Если это не помогло, то остаётся самый радикальный вариант — переустановить игру.
- Автосохранений тут нет, поэтому сохраняйтесь всегда — до взятия задания, после выполнения задания, перед и после переезда в другую локацию, перед заездом в некоторые города[6], даже в процессе дальней поездки куда-то; желательно делать несколько сохранений в разных слотах. Может случиться ситуация, когда происходит внезапный вылет, софтлочащий баг, либо вы погибаете по той или иной причине и тогда вам,
с полыхающим сидалищемвыпавшему в осадок, придётся переигрывать значительный отрезок игры.
- Старые игры плохо переваривают многопроцессорность современных машин, поэтому каждый раз запуская игру желательно сделать следующее: открыть диспетчер задач → ПКМ на игру → «Подробно» → снова ПКМ на игру → «Задать приоритет» → далее оставляйте активными два-три процессора[7].
Технические и графические недочёты, баги, ошибки и прочие аспекты были исправлены в пользовательской модификации-патче Community Patch/Community Remaster:
Вырезанный контент[править]
Как было упомянуто в начале, игру доделывали в спешке, посему часть запланированных идей так и осталась на бумаге. Тут будет описано самое основное.
Куда делась Лиса ?[править]
В по сюжету, в случае выбора в Крае варианта помочь с просьбой, Лиса после диалога в Хайдауте по заданию «Вернуть Оракулу память» необъяснимо испаряется из сюжета.
По начальной задумке она вместе с протагонистом должна была пересечь пустыню и попасть в Вахат. Поскольку её багги, в отличии от грузовика ГГ, не защищает от излучения, она внезапно начинает вести себя агрессивно, а после теряет сознание. Тогда, после задания по эвакуации жителей Бухары к порту, протагонист отдал-бы Лису им и те увезли-бы её на подлодке в Аржан.
Аксель[править]
В обоих исходах войны АР и СНГ давался выбор — пощадить или убить Акселя.
- При игре за СНГ: после победы над диктатором в случае его пощады он давал гору ценных ресурсов, а в случае казни игрок получал особый статус, дающий свои достоинства и недостатки.
- При игре за АР: никакого финального боя с Акселем не будет, он и протагонист должны были встретиться на параде в честь победы, где в случае пощады игрок получал ценные ресурсы, а в случае убийства главаря АР — сам становился лидером группировки и получал другой особый статус так-же с достоинствами и недостатками.
Пятый регион[править]
По изначальной задумке в Зармеке вместо учёных игрок встречает некоего «Повелителя», который выдаст квест по поиску «Города Демонов». По ходу квеста необходимо было достать тёплую одежду и припасы для путешествия в опасный заснеженный регион, для чего понадобилось-бы пройти сюжетное задание «Освободить склад» в Хеле, по итогу в релизной версии превратившееся в побочное.
До снежного региона, прототипом которого послужили территории России, вероятно можно было добраться по одному из неактивных в релизной версии тоннелей во всё том-же Хеле. Оказавшись по ту сторону тоннеля и доехав до села Северка игрок получил-бы задание на эвакуацию жителей, единственная проблема — путь эвакуации лежал через город Моску, в котором жили разумные медведи-телепаты, недовольные охотой на них этими самыми жителями. В ходе выполнения можно либо выпилить одну из сторон, либо как-то всех примирить.
Всё-таки добравшись до базы пришельцев a.k.a. Города Мёртвых вступаем с ними в контакт. Ньери дают блокиратор и просят отключить вторую тарелку. Справившись и с этим заданием надо было вернуться обратно к пришельцам где нас-бы ждало несколько концовок.
Изначальные концовки[править]
- Кармическая. Если ГГ всю игру совершал только плохие поступки, то Ньери решат, что раса людей слишком агрессивна чтоб оставлять её в живых, но в знак благодарности протагонисту они не станут никого трогать до тех пор, пока ГГ будет жив, после чего вопрос об экстерминатусе будет рассмотрен повторно.
В ином случае по возвращению получаем квест по возвращению капсулы с пришельцем из лап Оракула. Приехав на Фабрику роботов Оракул заявляет, что пришельцы зло и их необходимо уничтожить, посему он решает подсунуть им заминированную капсулу. Далее следует выбор двух следующих концовок:
- За Ньери. Отказавшись минировать капсулу прорываемся к ней с боем и после заполучения доставляем к пришельцам. В благодарность те вылечивают и батю протагониста и Лису, вдобавок делятся с людьми своими технологиями, которые в разы поднимут уровень жизни и даже позволят начать осваивать космос.
- За Оракула. Соглашаемся взять бомбу, отвозим пришельцам и всучаем её им, после чего тарелка делает бадабум. По итогу Оракул получил в распоряжение инопланетные технологии и помог человечеству развиться, в том числе и позволить осваивать космос. Из-за пропажи уже двух кораблей-экспедиций Ньери признают район космоса с Землёй потенциально опасным и снаряжают военную экспедицию для разбора чего-по-чём. Лиса и батя остаются лежать в
канавекоме.
- Концовка с упавшим самолётом. В процессе путешествия по прошлым локациям можно было повстречать спасённых жителей Бухары, которые поведают протагонисту про «святилище», коим является упавший самолёт на болотах в локации Хель, до которого в оригинале без багоюза не добраться. В обломках самолёта ГГ нашёл-бы документы, которые проливают свет на природу катастрофы. Это позволило-бы вместо выбора между Оракулом и Ньери пойти по собственному пути. В итоге протагонист решает снять маску, за которой оказывается маленький синий огонёк — как оказалось излучение от устройства спровоцировало у людей резкий эволюционный скачок, и люди уже не люди, а эдакие разумные сгустки энергии, которые морально не хотят признавать переход на новый этап существования и посему продолжают цепляться за прошлое. Тогда ГГ решает дать всем людям сознательный толчок к принятию этого самого нового уровня бытия и за одно помирить суперкомпьютер с пришельцами.
Монстры[править]
В качестве босса на свалке в Хеле вместо крана, кидающего бочки, должен был быть огромный морж-переросток; по квесту защиты Горных Шахт в Фатерлянде на эти самые шахты нападали не бандиты, а какие-то «монстры»; в Пустыню Смерти планировалось добавить песчаного червя из Дюны.
Тропы и Штампы[править]
- Автолевелинг — с покупкой нового снаряжения и грузовиков усиливаются и противники. В итоге ситуация хоть и не настолько утрирована, как в Обле, рост силы игрока вполне себе чувствуется, но все равно получилось кривовато, так что покупать новую пушку и грузовик приходится одновременно, чтобы не превратиться в консервную банку или стеклянную пушку.
- За конкретным примером далеко ходить не надо — энергооружие для малого слота Максим и Фагот. Добыть их можно на довольно раннем этапе игры и после установки на свой Вэн/Молоковоз заметить, что противники сразу же пересели на Уралы, которые этим лазером/плазмоганом разбираются как-то не охотно при том, что каждый такой противник на себе несёт натуральную артбатарею.
- Автомобиль как оружие — автомобилем можно таранить другие машины для нанесения урона, причём чем тяжелее транспорт, тем эффективнее будет таран.
- Аллюзия:
- Многочисленные отсылки в именах персонажей, например, на Индиану Джонса и Гражданина Кейна;
- Слова протагониста Фермеру Дику про «розовую кофточку» после выполнения побочного задания последнего — отсылка на скандально известную пресс-конференцию Киркорова;
- Ещё одна отсылка на Киркорова и Пугачёву есть в побочном задании «Найти мужа» в Хеле;
- Диск, вокруг которого вертится часть сюжета, имеет обложку с предыдущей игрой Targem Games — «Магия Войны: Тень Повелителя»;
- Бирка на Ключе к тонеллю имеет надпись Vault 13;
- Выдаваемые Оракулом по одному из квестов роботы-помошники — это слегка поржавевшие R2-D2;
- Произведение искусства из задания Ценителя Старины, выглядящее как шкатулка из малахита с ящерицей в короне, является отсылкой на сборник сказов Павла Бажанова «Малахитовая Шкатулка»;
- На начальных этапах создания разрабы любили играть в Вангеров, посему дизайн некоторого вооружения в Ex Machina был вдохновлён пушками оттуда;
- В селении Гугулино в Крае бар носит название «Меграт» — это ана́ним названия студии-разработчика.
- Бесконечный боезапас — с фитильком. У основного оружия боезапас бесконечен и есть только магазин, который необходимо перезаряжать; в то-же время у оружия бокового и устройств специального слотов количество выстрелов/использований ограничено.
- Взрывающиеся бочки — взрывающиеся бочки лишь несколько светлее неуязвимых и взрываются только от выстрела, да и пользы от них никакой.
- Взять в ад компанию — при уничтожении крупные машины по типу Урала и Белаза взрывается с ударной волной, нанося урон всем автомобилям поблизости. По итогу мелкие (вроде Клопа и Таракана) и сильно потрёпанные машины так-же превращаются в груду тлеющего металлолома.
- Вирус ненависти — в резких перепадах настроения жителей Вахата виновато излучение от упавшего в Зармеке космического корабля.
- Враги сожгли родную хату — Nuff said.
- Геймплей вразрез с сюжетом — по квесту Оракула «Принести Оракулу два артефакта» потребуется попасть в «Город мёртвых» через узкий жд-проезд и систему тоннелей, для чего необходимо пересесть в стоящий неподалёку Скаут GT. Дело в том, что мелкие грузовики вроде Вэна или Молоковоза могут точно так-же без лишних усилий миновать оба препятствия, однако ГГ всё равно откажется проезжать со словами «Слишком узкий проход. Мой грузовик тут не проедет».
- Город Бензоград и деревня Патроновка — каждый большой и малый населённый пункт занимается производством чего-то конкретного: всякие небольшие деревни продают выгодные для перепродажи в другом месте ресурсы, а крупные города занимаются производством вооружения и транспорта.
- Искусственный идиот — NPC это могут и практикуют. Ехать не по дороге, а по холмам либо напролом через заборы, во время боя подорвать себя своей-же ракетой или сигануть в воду и утонуть? Запросто!
- Карманный Сусанин — сусанинские указатели, но по законам жанра мы весьма ограничены дорогами, так что проблемы возникают редко.
- Консервная банка — Бульдозер, минимальное вооружение и 5000 хит-поинтов (при том, что у лучшего грузовика их 3500). Белаз в базовой комплектации тоже из этой оперы.
- Красно-коричневая сволочь — группировка Алый Рассвет во главе с лидером Акселем. Учитывая, что Аржан это территория Испании, фракция может отсылать на диктатуру Франциска Франко и, в часности, на ультраправую политическую партию Испанскую Фалангу.
- Крутая тачка, Гантрак и Техничка — нужно напоминать про что данная статья?
- Круто и практично — Рейнметалл. Убойная скорострельная пушка, каждый снаряд которой обладает ударной волной, наносящей урон в небольшом радиусе, благодаря чему противники в лице большого грузовика или группы из лёгких машин разваливается довольно быстро. Рейнметалл — самый лучший выбор для среднего слота. Рейнметалл — это Мета.
- Флаг, дробовик для среднего слота, идёт с вышеуказанным Рейнметаллом нос в нос. При залпе выпускает 20 дробин, каждая из которых обладает ударной волной и несмотря на заявленную дальность выстрела в 200 метров фактическая дальность Флага в оригинальной игре два километра (в ремастере было исправлено). Если оружейными модулями довести точность выстрела до близких к 100 % значениям, то на выходе получается смертоносная снайперская винтовка с разрывными снарядами.
- Круто, но непрактично — миномёты Шмель и Омега. Хороший потенциальный урон, но при этом снаряды летят медленно по пологой траектории, радиус взрыва небольшой, к тому-же мины Омеги при быстром движении имеют привычку взрываться сразу по вылету из ствола, нанося урон стреляющему.
- Ракетные установки Ураган, Свингфайр и Охотник. Урон серьёзный, ракеты самонаводящиеся, но: машину врага нужно какое-то время держать в прицеле для захвата, у установок долгая перезарядка и ограниченный маленький боезапас.
- Для некоторых игроков таковым будет являться Белаз.
- Круто, но трудно — энергетическое оружие. Наносит огромное количество урона при попадании, педаль в пол давит Молот Тора, ваншотящий любую технику уровня Урала и ниже. Главную трудность создаёт низкая скорость полёта снаряда, что вынуждает вести огонь с упреждением.
- Мазохистский квест — Привратники Оракула потребуют для прохода отдать им всё оружие, к тому моменту весьма мощное. Альтернатива — вынести их, в том числе очень серьёзного противника — крейсер, и заодно потерять доступ в единственное поселение на карте. Однако, фитилёк прикручен: можно выбрать третий вариант и принести им голову механического чудовища, попутно залутав мощную энергетическую пушку. Наконец, оружие можно снять и положить в кузов, тогда его не отберут.
- Ещё более прикручен фитилёк у квеста по доставке нефти в Вахате, где надо сесть за руль относительно слабого молоковоза. Опасное, казалось бы, путешествие на самом деле проходит достаточно спокойно.
- Металлолом и макулатура — всякие товары по типу дров, металлолома и канистр с топливом, которые можно найти в тайниках или забрать как трофей с уничтоженных врагов, служат для выгодной продажи в поселениях.
- Многоствольный пулемёт — в ассортименте имеются: шестиствольный Вулкан (тот самый «Микроган» ХМ214 под 5 мм патроны, даром что дальность никакая), счетверённый КПВТ (хороший вариант на первое время) и трёхствольная автопушка Рейнметалл. А для любителей больших пушек есть счетверённая установка пушек типа «Спрут» (не иначе как выдранных из ЗУ-23 или ЗСУ-23-4). Ну и про сумрачный трехствольный гибрид миномёта и пулемёта под именем Омега тоже упомянем.
- Музыкальный триппер — да почти весь саундтрек, к примеру: заглавное меню, темы Края-Риджина-Фатерлянда, боевые композиции, тематика разных городов, энергичная тема Хеля, и.т.д.
- Невидимая стена — стены есть, но в некоторых местах от них больше вреда — дорогу до цели не срезать, тайник с лутом не подобрать. В фанатском патче было исправлено.
- Ненужная фича — всё семейство миноукладчиков. Низкая скорострельность, мины долго приводятся в действие, так ещё и малоэффективны против врагов, поскольку те наезжают на них крайне неохотно. Но главная проблема здесь в том, что оставленные мины не самоликвидируются со временем и остаются лежать на том-же самом месте даже при отъезде от них на большое расстояние. По итогу может случиться внезапно-неприятная ситуация, когда спустя где-то 15-30 минут игры выскакивает уведомление «Вы стали врагом одной из групировок» просто потому, что случайно наехавший на мину автомобиль нейтральной фракции каким-то шестым чувством определил, что мину на дороге оставил именно Ты. При достаточной «везучести» на мине можно подорваться и самому. Поэтому с специальный слот лучше пихать более полезные Шипы или Турбо-ускорение.
- Канистры, увеличивающие объём топлива, использовать нет смысла, так как стандартного запаса более чем хватает для поездок.
- Модули с улучшением управляемости либо полу-бесполезны, либо абсолютно бесполезны, так как разработчики впринципе не реализовали улучшение управляемости.
- Непроходимая забагованность — невыдача молоковоза по заданию с нефтью для Кефа, уезжающий с места битвы босс-кран в Либриуме, неуничтожаемые источники питания в босс-файте с Ньери. К счастью, всё было исправлено в фанатском патче.
- Нубская песочница — стартовая локация Край. Локация небольшая, враги хилые, добываемое оружие слабое, денег за выполнение заданий дают немного, торговлей можно зарабатывать только закупкой-продажей картошки и дров.
- Паук-деньгоед — непонятно почему, но из боевых роботов в локации Игнотт при уничтожении выпадают дорогостоящие Бутылки и Табак.
- Поиграй пока вот этим — троп по большему счёту касается водимым игроком транспорта:
- по заданию «Принести Оракулу два артефакта» придётся временно пересесть на лёгкий автомобиль Скаут GT;
- в задании «Кеф нуждается в нефти» игроку временно даётся уникальный Молоковоз с прицепом;
- неподалёку от Казифа в локации Вахат можно за денежный приз поучаствовать в гонке на Таракане без вооружения.
- Пустыня Смерти — регионы Вахат и Зармек.
- Развитой постапокалипсис — сёла и города оборудованы электричеством, присутствуют промышленные, торговые и научные центры, люди перемещаются по миру на автомобилях и грузовиках, а среди вооружения особого внимания заслуживают футуристичные энергетические пушки.
- Реактивный громила — Миротворец становится таковым при правильной прокачке.
- Ручная перемотка времени — время суток меняется только после посещения городов, но в игровом плане это ни на что не влияет.
- Ружьё Чехова — Бульдозер, один из самых живучих противников в Вахате, появляется ещё в самом начале игры на полях неподалёку от города Южный в виде безоружной союзной машины.
- Скальный наездник — при пересадке с Вэна на Молоковоз среди врагов начинают попадаться Охотники с ракетной установкой. Выпускаемые ракеты больно бьют, имеют радиус взрыва и наводятся на игрока, из-за чего тактика кружи-стреляй становится менее эффективной. Помогает то, что враги используют ракетные установки для боя вблизи и на холмистой или лесной местности имеют привычку задевать ракетами те-же холмы или деревья близко от себя с последующим самодамагом и уничтожением. Да и изрядно прокачав свои машину и вооружение Охотники станут разваливаться довольно быстро.
- поставив на тот-же молоковоз кузов третьего уровня и среднее вооружение начинает спавниться вражеский Урал, который на тот момент босс в головорезьей шкуре — 1500 единиц жизни, сильное вооружение. Впрочем, достаточно улучшив себя тоже перестают представлять серьёзную угрозу.
- Совершенно законный финт ушами — ударная волна от оружия по типу Рейметалла нейтральными и союзными машинами за агрессию не считается, поэтому аккуратной стрельбой можно безнаказанно уничтожать автомобили для сбора дорогого трофейного оружия.
- Стандартная зубастая пасть — маска Акселя, главаря Алого Рассвета, имеет острые зубы.
- Сюжетная броня — в самом начале игры автомобиль Лисы имеет 2500 хитов прочности, усиленную защиту к взрывному и энергетическому урону, повреждения чинятся сами по себе, более того уровень здоровья не может опуститься ниже одного хита.
См. также[править]
Ссылки[править]
Примечания[править]
- ↑ https://www.ign.com/articles/2006/07/18/hard-truck-apocalypse
- ↑ https://www.gamespot.com/reviews/hard-truck-apocalypse-review/1900-6153535/
- ↑ https://www.metacritic.com/game/hard-truck-apocalypse/
- ↑ https://dtf.ru/gamedev/24093-ot-magov-k-postapokalipsisu-intervyu-s-sozdatelem-magii-voiny-ex-machina-i-crossout
- ↑ Тут есть ньюанс с работой спавна врагов: чаше случается так, что при взятии данного задания можно проехать от одного конца карты до другого не встретив вообще ни единой машины; но редко может повезти и машины бандитов будут наваливаться толпа за толпой едва вы отъедете от поселения.
- ↑ Речь идётся про города Гельвеция, Сет и Фист из-за бага с «Убивающими воротами» — выезды из них сделаны криво, в результате чего машины больше Молоковоза довольно часто бьются об стенки гаража с последующим получением урона или и вовсе уничтожаются в катсцене выезда за ворота.
- ↑ Данный совет малоэффективен и совершенно не имеет смысла при установке Комьюнити Патча/Ремастера, и так исправляющего все основные вылеты и проблемы игры
Privateer | |
---|---|
Земля | Вангеры • Дальнобойщики • Механоиды • Bounty Train • Hard Truck Apocalypse • Mount and Blade • Spells of Gold (Заклятие) |
Море | Серия игр «Корсары» • Sid Meier's Pirates! • Sunless Sea |
Космос | Космические рейнджеры • Серия игр Х • Elite • Eve Online • Freelancer • Wing Commander: Privateer |