Hard Truck Apocalypse

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
HTAGameCDLogo2.jpg
HTAGameCDLogo.jpeg
Видео-обзор на предмет статьи

Hard Truck Apocalypse (у нас известна как Ex Machina) — компьютерная аркадная игра в жанре Privateer, разработанная студией Targem Games из Екатеринбурга и изданная компанией Бука 8 декабря 2005 года.

В отечественном пространстве игра обзавелась культовым статусом и преданной фанбазой, получила кучу наград на выставках, хорошие оценки и похвалу в игровых журналах — к примеру AG.ru поставил игре 75 из 100, критикуя некоторые недостатки игре и в то же время отмечая интересный игровой процесс.

Выпуск в Америке состоялся 19 июня 2006 года под видом спин-оффа к серии игр Hard Truck, известной у нас как Дальнобойщики, но к сожалению тамошние игровые сайты по типу IGN[1], Gamespot[2] и Metacritic[3] встретили игру негативно, в основном из-за отвратного качества локализации.

В 2015 игра обзавелась идейным продолжателем в лице пост-апокалиптического ММО-экшена Crossout за авторством Gaijin Entertainment и всё той-же студии Targem.

Как игру создавали[править]

Станислав Скорб, основатель студии Targem, рассказывал в интервью[4], что после дебютного проекта «Магия Войны: Тень Повелителя» какой будет следующая игра решали долго и в процессе все друг с другом едва не пересрались — кто-то хотел одно, кто-то другое, сам-же Станислав хотел шутан-от-первой-хари но, як мовилось в знаменитой басне Крылова, «воз и ныне там». Вектор направления помог задать издатель «Бука», который захотел какой-нибудь необычный автосимулятор. Один из программистов оперативно склепал симулятор ездящей по ландшафту машинки и тогда все точно решили, чем будут заниматься.

В процессе создания произошли некоторые трудности a.k.a. производственный ад: из-за размеров игры выделенный издателем бюджет уменьшался, а сроки приближались к отметке «сдать надо было вчера», поэтому всё доделывалось в спешке с кучей недоработок, багов и попутным вырезанием большинства задумок. По итогу игра всё-таки вышла, пусть её и пришлось исправлять парочкой официальных (плюс одним фанатским спустя каких-то 18 лет) патчей.

Геймплей[править]

Мир и Торговля[править]

Глобальная карта с локациями

Весь мир игры состоит из четырёх регионов, каждый из которых разбит на локации. Во время путешествия то тут, то там будут попадаться заправки и различные города. В заправках можно только починить, заправить и перекрасить грузовик. В сёлах/маленьких городах дополнительно можно продавать и покупать товары, оружие и устройства для грузовика. В крупных городах доступна покупка нового транспорта или замена кабины и кузова.

По дороге можно наткнуться на группировки бандитов, которые по умолчанию настроены враждебно. Бандитские багги и грузовики регулярно спавнятся неподалёку от игрока, либо встречаются по сюжету в заданиях. Тип бандитского транспорта и установленное на нём оружие зависит от выбранного уровня сложности, а также от вашего собственного транспорта и вооружения. После уничтожения часто оставляют ящики с товаром и трофейным оружием.

Экономика в игре простая и понятная: приобрёл товар подешевле и продал подороже. К примеру, одно поселение торгует металлоломом и охотно покупает картошку, а другое тем временем производит картошку и с радостью купит металлолом — несколько таких рейсов между ними двумя позволит заработать хорошую сумму денег. Главное учитывать, что при продаже товара цена на него постепенно будет снижаться, а при покупке, наоборот, повышаться. С другой стороны, товары можно не покупать — они и так охотно падают из уничтоженных бандитов вместе с трофейным оружием, которое тоже можно выгодно продать.

Задания[править]

Ещё один способ заработка помимо торговли. Как правило выдаются игроку в сёлах и городах. Делятся на сюжетные и побочные. Побочные в свою очередь бывают условно уникальными и общими для всех регионов.

Общие для всех регионов:

  • отвезти посылку в селение *название*/Заправка;
  • сопроводить автомобиль до *название селения*;
  • уничтожить машину с уникальным именем в конкретном месте на карте;
  • Сезон охоты/Зачистка местности — даётся таймер, за который нужно уничтожить как можно больше бандитов; чем больше убьёшь — тем больше денег получишь по истечению времени.[5]

Корованы[править]

Да, они тут есть и таки да, их можно грабить. При атаке напрямую фракция, которой принадлежит конвой, станет к вам враждебной, поэтому для избежания ненужной агрессии рекомендуется либо правильно использовать оружие с ударной волной у снарядов, либо стравить корован с машинами бандитов. Товарный грузовик, как правило, перевозит только дешёвые картошку или дрова, посему корованы если и экстерминировать, то лишь с целью завладеть трофейным оружием, которое можно потенциально выгодно продать.

Конструкция[править]

Грузовик игрока состоит из трёх компонентов: шасси, кабина и кузов. Шасси отвечает за параметры Конструкции (здоровье машины) и Управляемости (радиус поворота машины); кабина — за Мощность (как быстро разгоняется машина), Управляемость, Максимальную скорость и Объём бензобака; кузов — за место под товары и оружие.

Дополнительно, помимо слотов под оружие, кабина и кузов имеют прочность, которая защищает шасси от повреждений, но в процессе этот показатель снижается — чем ниже прочность, тем хуже защита шасси от урона. Состояние брони отображается на иконке грузовика в верхней части экрана между индикаторами количества здоровья и топлива в баке.

HardTruckApocalypseIndicators.jpg

Визуализация повреждений транспорта реализована красиво — при получении урона на поверхности грузовика появляются следы от попадания снарядов, кабина с кузовом деформируется, отдельные элементы вроде оружейных станков, фар, лобовых стёкол и клаксонов повреждаются, а в местах получения урона вылетают искры и струятся языки пламени с дымом.

Вооружение[править]

Ассортимент доступного вооружения большой, разделён на 4 класса: огнестрельное (проникающий урон), артиллерия (взрывной урон), энергетическое (энерго-урон) и специальное. Также всё оружие разделяется по размерам на малый(2x2), средний(2x3), большой(3x4), боковой(3x2) и специальный(2x1) слоты. Классы, в свою очередь, делятся на следующие типы:

  • Огнестрельное — Пулемёты, Дробовики, Пушки;
  • Артиллерия — Миномёты и Ракетные установки;
  • Энергетическое — Лазерные установки, Плазменные пушки и один Молниемёт;
  • Специальное — Миноукладчики, Заградители, Ускоритель.

Всегда помните, что всё оружие, как установленное, так и лежащее в кузове, при получении машиной повреждений тоже получает урон. Следует своевременно проводить ремонт арсенала и как можно быстрее продавать трофеи, ведь из убитых в хлам пушек нельзя стрелять, да и заработать на их продаже не получится — стоить они будут буквально пару копеек.

Транспорт[править]

Вэн[править]

Стартовый грузовик. Слабое бронирование и двигатель, маленький кузов, можно ставить всего одно оружие малого слота, однако ремонт обходится дёшево. Из трёх кабин только у изначальной оружие может поворачиваться на 360° (в ComPatch было доработано и для оставшихся двух). По возможности лучше сразу пересесть на что-нибудь получше.

Молоковоз[править]

Неплохая замена Вэну на начальном этапе. Хорошая проходимость, более вместительный кузов. В начале можно ставить только одно оружие на кузов, но с кабиной третьего уровня получится установить два оружия малого слота или одно малое и одно среднее. Место под оружие на кабине «Шип» расположено не очень удобно — можно стрелять только вперёд, но это всё-же лучше, чем ничего.

Нужно быть осторожным c деревьями (особенно касается Риджина) — если бревно попадёт под машину между передними и задними колёсами то вы намертво встрянене на месте; выбраться будет очень сложно, поскольку кнопка «Выбраться из сложного места» (OЩ) может не реагировать.

Урал[править]

Хорошо сбалансированный грузовик — прочный, быстрый, хорошая проходимость по бездорожью, приемлемая цена, радует разнообразие слотов под вооружение. Отличный выбор на прохождение значительной середины (и может даже вплоть до концовки) игры. Наилучшая компоновка — кабина «Витязь» (или хотя-бы «Лорд») + кузов «Крейсер».

Из минусов: мало слотов под улучшение автомобиля, из-за компоновки оружия бывает сложно заставить все пушки стрелять в одну точку, в сравнении с двумя следующими видами транспорта бронирование слабое (становится заметно при попадании в Вахат). Несмотря на это многие игроки умудряются пройти игру на нём до самого конца.

Белаз[править]

Бастион на колёсах. У кабин много слотов под модификации транспорта, а кузова (особенно «Колосс») самые вместительные во всей игре. Оружейные слоты, в отличии от Урала, не мешают друг другу прицеливаться, а большие колёса обеспечивают хорошую проходимость.

Среди недостатков выделяются: плохой подъём на возвышенности — большинство горок можно взять только с разгона, неповоротливость и, в случае установке модулей на скорость, сильные заносы, огромные габариты усложняют преодоление узких мест, стоимость обслуживания высокая. Может, вместо покупки этого грузовика лучше будет подождать и пересесть на Миротворец.

Миротворец[править]

Последний доступный к покупке и самый лучший бронемобиль на выбор в игре. При подборе правильных кабины, кузова и вооружения превращается в сухопутный линейный крейсер, дающий прикурить всем противникам, в том числе и боссам. Следует учитывать, что некоторые комбинации кабины и кузова позволяют вести огонь из всех орудий только бортом.

Из минусов можно выделить плоскую подвеску, из-за чего движение по холмистой пересечённой местности несколько затруднительно, и высокую стоимость обслуживания, правда к моменту покупки данного бронетранспорта у игрока обычно накапливается пара-другая лямов монет, поэтому последний пункт большой роли не играет.

Сюжет[править]

Предыстория[править]

В 2011 году над землёй была сбита летающая тарелка, которая впоследствии рухнула где-то на ближнем востоке. К месту падения была отправлена группа учёных в сопровождении с военными для проведения тайной операции. В скором времени на планете произошёл мор всей фауны — массово гибли птицы и животные, затем стали умирать и люди. Власти стран назвали причиной катастрофы химическое оружие без цвета, вкуса и запаха, однако никто так и не смог объяснить внезапное появление у людей галлюцинаций и голосов в голове. Вскоре неизвестный изобретатель создал специальные защитные маски, позволявшие жить в опасной атмосфере — люди были вынуждены носить их момента с рождения вплоть до самой смерти. Постепенно человечество начало вставать на ноги — возникали новые города и поселения, были налажены связи, люди вернулись к занятиям вроде торговли, научной деятельности, сельского хозяйства и промышленности, но нашлись и те, кто предпочёл промышлять бандитизмом или творить хаос ради хаоса. Основным средством передвижения стали бронированные автомобили и грузовики с оружием.

Начало игры[править]

События игры происходят спустя 200 с лишним лет после катастрофы. В центре сюжета молодой парень (имя, увы, не указано) из села Глухое, у которого сегодня особенный день — поскольку он стал совершеннолетним, отец по имени Пётр решил подарить ему собственный АФТАМАБИИИЛЬ! грузовик и дал первое, как самостоятельному дальнобойщику, поручение по доставке пакета знакомому торговцу по имени Серго в городе Южный.

По дороге никаких происшествий, кроме парочки бандитов на Клопах (в качестве обучения стрельбе), не возникло и Главный Герой добирается до Южного. На подъезде к городу он пересекается с девушкой по имени Лиса, которая попросила героя показать все деревни в округе с целью передать груз и обещала хорошо заплатить. Герой заподозривает её в связях с бандитами и контрабандой. Тут встаёт выбор, кардинально влияющий на дальнейшее развитие сюжета.

Отказать Лисе[править]

  • Герой отказывается встревать в грязные дела и заезжает в Южный. Отдав пакет Серго и перекинувшись с ним парой слов протагонист возвращается назад и на подъезде к дому видит неприятную картину — деревня в огне, все жители мертвы, а Пётр из последних сил успевает поведать герою, что он не его родной отец, отдаёт ему конверт и пластиковый диск, после чего уже сам отдаёт концы. В конверте было письмо, гласящее, что его настоящий отец Айвен Го — известный путешественник, открытия которого во многом поспособствовали развитию уровня жизни людей за короткий промежуток времени. Главной мотивацией протагониста становится поиск своего настоящего отца.

Помочь Лисе[править]

  • Герой соглашается показать Лисе все близлежащие сёла. Нужно последовательно посетить Заимку, Гугулино и Троицкое; всякий раз девушка просит подождать её, пока она ищет кого-то, после чего продолжает путь. По приезду в Троицкое Лиса так и не находит нужного ей человека, после чего выражает своё недовольство. На это протагонист ответит, что осталось ещё Глухое. Услышав это, Лиса быстро расплатится с ГГ, и поедет в деревню напрямик сама. Вернувшись в Южный и отдав Серго пакет ГГ едет домой, но по пути натыкается на местную бандитскую шайку, «Команду Феликса» во главе с самим Феликсом, которые прознав о помощи Лисе в грязных делах потребуют 1000 монет за «крышу». Получив принципиальный отказ Феликс нападёт на ГГ, но получив пиздюлей укатывает прочь, пригрозив отомстить. Протагонист тем временем возвращается в Глухое — деревня горит, а все жители, включая отца, мертвы. Главная мотивация при таком раскладе — поиск убийц и месть.

Обе сюжетные линии отличаются порядком посещения локаций и развитием событий в некоторых квестах, но так или иначе протагонист добирается до Оракула — мощного искусственного интеллекта, созданного вскоре после катастрофы. Выполнив для суперкомпьютера несколько поручений по возвращению памяти ГГ взамен получает возможное местонахождение Айвена Го и схему устройства, которое позволит пересечь опасную пустыню.

Миновав опасный регион протагонист попадает в Вахат, население которого ведёт себя очень странно — то ведут себя дружелюбно, то впадают в приступы агрессии. Поиски вменяемых людей приведут ГГ к жителям Бухары, которые после спасения и сопровождения до порта для эвакуации указывают, что искомый нами человек уехал дальше на восток.

Главный Герой отправляется на восток и попадает в Зармек. Местность там пустая, местами даже жутковатая, а среди противников попадаются обезумевшие люди. В конечном итоге протагонист добирается до военной базы с сумашедшими военными на Охотниках, Крейсерах и Танках. Протагонист уничтожает их одного за другим, но противники всё продолжают напирать. Внезапно на помощь приходит группа бронемобилей, которые эвакуируют ГГ в Посёлок учёного. По прибытию на место происходит разговор с Учёным Василием, который и поведает протагонисту причины катастрофы: про сбитую тарелку, про то, как он и его коллеги при исследовании упавшего аппарата вскрыли герметическую камеру в центральном отсеке, про активацию в результате этого какого-то устройства, которое и привело к катастрофе. Далее в диалоге с Василием будет выбор между двумя концовками:

На стороне Ньери[править]

Подробнее...
  • Герой решает спасти всех путём отключения тарелки. Для этого он решает посоветоваться с людьми, которые имели дело с упавшим аппаратом — первым кандидатом будет Бен Дроссель. Приехав к нему и начав расспрашивать об Айвене Го и летающей тарелке Бен в своём рассказе упоминает город Сель, после чего ГГ, не дослушав остальной рассказ, сразу мчится туда. Добравшись туда обращаемся к электрику Илу, который поведает про аномальную зону неподалёку, но не успевает договорить, так как внезапно электростанция начала сбоить. Станция прекращает работу, а неподалёку от Туза из инвиза выходит другой космический аппарат пришельцев. Пришельцы выходят на контакт с протагонистом и объясняют тому, что на сбитом космическом транспорте перевозилось оборудование для работы исключительно в условиях космоса, поскольку при активации (что и случилось в 2011) оказывает губительное влияние на живые организмы. Просто так его отключить нельзя, поэтому Ньери разработали устройство-блокиратор для постепенной нейтрализации излучения. Этот самый блокиратор необходимо расположить вблизи упавшей тарелки, что берёт на себя ГГ и отправляется в путь. Переехав через тоннель из Либриума в Фатерлянд почти сразу протагониста останавливает летающий мобильный модуль Оракула и пытается донести, что пришельцы его обманывают и устройство-блокиратор при активации уничтожит остатки жизни на планете, посему источник излучения необходимо уничтожить. Герой отказывается слушать Оракула и вступает с ним в бой.

Боевой вертолёт будет подвижно летать по арене, стрелять по вашему бронемобилю из самонаводящихся ракет и периодически опускаться на землю для высаживания из хвостового отсека боевых роботов. От игрока-же требуется стрелять по его двум крыльям и хвосту, которые при получении достаточного количества урона попросту отваливается. Как финальный босс Оракул получился несколько унылым: с мощным вооружением и модификациями разваливается быстро, в ракетных установках на крыльях боезапас «воздух-земля» ограничен, посему маневрируя от ракетных залпов можно отстрелить ему хвост и после подождать, пока Оракул, отстреляв есь запас ракет, не превратится в безоружную летающую мишень; на бой с ним желательно установить скорострельное оружие, так как главной для игрока трудностью остаётся попытаться попасть по вечно маневрирующему из стороны в сторону вертолёту.

Отстрелив вертолёту Оракула хвост с крыльями тот разваливается и падает на землю, а нас встречает конечная текстовая заставка: Оракул не был уничтожен окончательно, так как Герой уничтожил лишь мобильный модуль, в то время как сам суперкомпьютер остался цел; роботы под его управлением укрылись в глубине джунглей и начали устраивать безуспешные засады на экспедиции Ньери. Сами Ньери после включения блокиратора переместили свою базу в Зармек и начали проводить опыты над людьми. В опытах были достигнуты некоторые успехи — часть подопытных смогла снять свои маски и выжить, правда, только в пределах лаборатории инопланетян. Некоторые начали догадываться, что падение тарелки не было случайным проишествием и что планы Ньери касательно людей могут сильно отличаться от планов самих людей.

На стороне Оракула[править]

Подробнее...
  • Герой решает, что тарелку необходимо уничтожить. Для этого он обращается за советом к Оракулу, мобильный модуль которого удачно встречает у вьезда в Хель. Тот разделяет решение уничтожить инопланетную угрозу и рассказывает о куче спутников с ядерными боеголовками, способных уничтожить упавшую тарелку орбитальной бомбардировкой; единственная проблема — неизвестный источник помех в Либриуме, блокирующий большинство сигналов Оракула и поэтому недающий установить точное местоположение эпицентра излучения. Добравшись до Сели протагонист тем или иным образом уговаривает электрика Ила отключить электростанцию. Электроэнергия прекращает производиться и недалеко от Туза на пустом плато появляется база и летающая тарелка Ньери. ГГ заезжает под тарелку и начинает бой.

Бой с тарелкой немного поинтереснее: корабль Ньери окружён силовым полем, которое защищает его от урона и поддерживает в воздухе. От игрока требуется последовательно уничтожить излучатели, генерирующие это самое поле — сначала уничтожить три башни в центре под тарелкой; затем заехать за стены через дыры с боку и уничтожить вторую тройку излучателей (стрелять нужно по изолятору ЛЭП); и, наконец, уничтожить три оставшихся излучателя в виде столба с вращающейся на них сферой (целиться нужно в сам столб, а не сферу). На протяжении боя по арене летают инопланетные дроны (похожия на энергооружие Один) и ведут по игроку огонь — при уничтожении их тарелка просто спавнит новых, поэтому не отвлекаемся на них и выполняем основную задачу.

После уничтожения всех излучателей тарелка падает на землю и мы видим текстовую концовку: Оракул произвёл ядерную стерилизацию Зармека, после чего принялся улучшать уровень жизни людей — по сохранившимся чертежам были восстановлены многие докатастрофные технологии, а к каждому выжившему были приставлены роботы, помогающие во всех делах. Несмотря на благоприятные перемены некоторым людям не нравилось находиться под контролем суперкомпьютера, а некоторые так и вовсе стали скучать по исчезнувшему таинственному голосу, который постоянно шептал о «восхождении». Протагонист, в свою очередь, становится эмиссаром Оракула.

Согласно дополнению Меридиан 113 эта концовка является каноничной.

Досрочная концовка[править]

  • Если во время задания «Исследовать Источник» подъехать к упавшему НЛО слишком близко, то ГГ, не в силах сопротивляться манящему излучению, пополнит ряды столпившихся людей.

Технические советы[править]

Видеть эту фигню довольно неприятно
  • НИКОГДА не ставьте анизотропную фильтрацию в Меридиан 113 ! (В оригинальной игре работает нормально[6].) В противном случае каждый раз при попытке загрузить сохранение игра будет радовать вас вылетом и всплывающим окном «Application Error». Если вы всё-таки поменяли фильтрацию на анизотропную и нажали кнопку подтверждения, то чтобы исправить проблему откройте с помощью Notepad++ или подобного редактора не ломающего кодировку файл в папке игры «data/config.cfg», найдите строчку shaderMacro0="MIN_MAG_FILTER Anisotropic" и аккуратно замените на shaderMacro0="MIN_MAG_FILTER Linear", после чего сохраните изменения. Не сломайте форматирование файла по пути! Игра снова начнёт работать.
  • Автосохранений тут нет, поэтому сохраняйтесь всегда — до взятия задания, после выполнения задания, перед и после переезда в другую локацию, перед заездом в некоторые города[7], даже в процессе дальней поездки куда-то; желательно делать несколько сохранений в разных слотах. Может случиться ситуация, когда происходит внезапный вылет, софтлочащий баг, либо вы погибаете по той или иной причине и тогда вам, с полыхающим сидалищем выпавшему в осадок, придётся переигрывать значительный отрезок игры.
  • Старые игры плохо переваривают многопроцессорность современных машин, поэтому каждый раз запуская игру желательно сделать следующее: открыть диспетчер задач → ПКМ на игру → «Подробно» → снова ПКМ на игру → «Задать приоритет» → далее оставляйте активными два-три процессора. (Примечание: данный совет малоэффективен и совершенно не имеет смысла при установке Комьюнити Патча/Ремастера, и так исправляющего все основные вылеты и проблемы игры).

Технические и графические недочёты, баги, ошибки и прочие аспекты были исправлены в пользовательской модификации-патче Community Patch/Community Remaster:


Вырезанный контент[править]

Как было упомянуто в начале, игру доделывали в спешке, посему часть запланированных идей так и осталась на бумаге. Тут будет описано самое основное.

Куда делась Лиса ?[править]

В по сюжету, в случае выбора в Крае варианта помочь с просьбой, Лиса после диалога в Хайдауте по заданию «Вернуть Оракулу память» необъяснимо испаряется из сюжета.

По начальной задумке она вместе с протагонистом должна была пересечь пустыню и попасть в Вахат. Поскольку её багги, в отличии от грузовика ГГ, не защищает от излучения, она внезапно начинает вести себя агрессивно, а после теряет сознание. Тогда, после задания по эвакуации жителей Бухары к порту, протагонист отдал-бы Лису им и те увезли-бы её на подлодке в Аржан.

Аксель[править]

В обоих исходах войны АР и СНГ давался выбор — пощадить или убить Акселя.

  • При игре за СНГ: после победы над диктатором в случае его пощады он давал гору ценных ресурсов, а в случае казни игрок получал особый статус, дающий свои достоинства и недостатки.
  • При игре за АР: никакого финального боя с Акселем не будет, он и протагонист должны были встретиться на параде в честь победы, где в случае пощады игрок получал ценные ресурсы, а в случае убийства главаря АР — сам становился лидером группировки и получал другой особый статус так-же с достоинствами и недостатками.

Пятый регион[править]

По изначальной задумке в Зармеке вместо учёных игрок встречает некоего «Повелителя», который выдаст квест по поиску «Города Демонов». По ходу квеста необходимо было достать тёплую одежду и припасы для путешествия в опасный заснеженный регион, для чего понадобилось-бы пройти сюжетное задание «Освободить склад» в Хеле, по итогу в релизной версии превратившееся в побочное.

До снежного региона, прототипом которого послужили территории России, вероятно можно было добраться по одному из неактивных в релизной версии тоннелей во всё том-же Хеле. Оказавшись по ту сторону тоннеля и доехав до села Северка игрок получил-бы задание на эвакуацию жителей, единственная проблема — путь эвакуации лежал через город Моску, в котором жили разумные медведи-телепаты, недовольные охотой на них этими самыми жителями. В ходе выполнения можно либо выпилить одну из сторон, либо как-то всех примирить.

Всё-таки добравшись до базы пришельцев a.k.a. Города Мёртвых вступаем с ними в контакт. Ньери дают блокиратор и просят отключить вторую тарелку. Справившись и с этим заданием надо было вернуться обратно к пришельцам где нас-бы ждало несколько концовок.

Изначальные концовки[править]

  • Кармическая. Если ГГ всю игру совершал только плохие поступки, то Ньери решат, что раса людей слишком агрессивна чтоб оставлять её в живых, но в знак благодарности протагонисту они не станут никого трогать до тех пор, пока ГГ будет жив, после чего вопрос об экстерминатусе будет рассмотрен повторно.

В ином случае по возвращению получаем квест по возвращению капсулы с пришельцем из лап Оракула. Приехав на Фабрику роботов Оракул заявляет, что пришельцы зло и их необходимо уничтожить, посему он решает подсунуть им заминированную капсулу. Далее следует выбор двух следующих концовок:

  • За Ньери. Отказавшись минировать капсулу прорываемся к ней с боем и после заполучения доставляем к пришельцам. В благодарность те вылечивают и батю протагониста и Лису, вдобавок делятся с людьми своими технологиями, которые в разы поднимут уровень жизни и даже позволят начать осваивать космос.
  • За Оракула. Соглашаемся взять бомбу, отвозим пришельцам и всучаем её им, после чего тарелка делает бадабум. По итогу Оракул получил в распоряжение инопланетные технологии и помог человечеству развиться, в том числе и позволить осваивать космос. Из-за пропажи уже двух кораблей-экспедиций Ньери признают район космоса с Землёй потенциально опасным и снаряжают военную экспедицию для разбора чего-по-чём. Лиса и батя остаются лежать в канаве коме.
  • Концовка с упавшим самолётом. В процессе путешествия по прошлым локациям можно было повстречать спасённых жителей Бухары, которые поведают протагонисту про «святилище», коим является упавший самолёт на болотах в локации Хель, до которого в оригинале без багоюза не добраться. В обломках самолёта ГГ нашёл-бы документы, которые проливают свет на природу катастрофы. Это позволило-бы вместо выбора между Оракулом и Ньери пойти по собственному пути. В итоге протагонист решает снять маску, за которой оказывается маленький синий огонёк — как оказалось излучение от устройства спровоцировало у людей резкий эволюционный скачок, и люди уже не люди, а эдакие разумные сгустки энергии, которые морально не хотят признавать переход на новый этап существования и посему продолжают цепляться за прошлое. Тогда ГГ решает дать всем людям сознательный толчок к принятию этого самого нового уровня бытия и за одно помирить суперкомпьютер с пришельцами.

Монстры[править]

В качестве босса на свалке в Хеле вместо крана, кидающего бочки, должен был быть огромный морж-переросток; по квесту защиты Горных Шахт в Фатерлянде на эти самые шахты нападали не бандиты, а какие-то «монстры»; в Пустыню Смерти планировалось добавить песчаного червя из Дюны.


Тропы и Штампы[править]

  • Автолевелинг — с покупкой нового снаряжения и грузовиков усиливаются и противники. В итоге ситуация хоть и не настолько утрирована, как в Обле, рост силы игрока вполне себе чувствуется, но все равно получилось кривовато, так что покупать новую пушку и грузовик приходится одновременно, чтобы не превратиться в консервную банку или стеклянную пушку.
    • За конкретным примером далеко ходить не надо — энергооружие для малого слота Максим и Фагот. Добыть их можно на довольно раннем этапе игры и после установки на свой Вэн/Молоковоз заметить, что противники сразу же пересели на Уралы, которые этим лазером/плазмоганом разбираются как-то не охотно при том, что каждый такой противник на себе несёт натуральную артбатарею.
  • Автомобиль как оружие — автомобилем можно таранить другие машины для нанесения урона, причём чем тяжелее транспорт, тем эффективнее будет таран.
  • Аллюзия:
    • Многочисленные отсылки в именах персонажей, например, на Индиану Джонса и Гражданина Кейна;
    • Слова протагониста Фермеру Дику про «розовую кофточку» после выполнения побочного задания последнего — отсылка на скандально известную пресс-конференцию Киркорова;
    • Ещё одна отсылка на Киркорова и Пугачёву есть в побочном задании «Найти мужа» в Хеле;
    • Диск, вокруг которого вертится часть сюжета, имеет обложку с предыдущей игрой Targem Games — «Магия Войны: Тень Повелителя»;
    • Бирка на Ключе к тонеллю имеет надпись Vault 13;
    • Выдаваемые Оракулом по одному из квестов роботы-помошники — это слегка поржавевшие R2-D2;
    • Произведение искусства из задания Ценителя Старины, выглядящее как шкатулка из малахита с ящерицей в короне, является отсылкой на сборник сказов Павла Бажанова «Малахитовая Шкатулка»;
    • На начальных этапах создания разрабы любили играть в Вангеров, посему дизайн некоторого вооружения в Ex Machina был вдохновлён пушками оттуда;
    • В селении Гугулино в Крае бар носит название «Меграт» — это ана́ним названия студии-разработчика.
  • Бесконечный боезапас — с фитильком. У основного оружия боезапас бесконечен и есть только магазин, который необходимо перезаряжать; в то-же время у оружия бокового и устройств специального слотов количество выстрелов/использований ограничено.
  • Взрывающиеся бочки — взрывающиеся бочки лишь несколько светлее неуязвимых и взрываются только от выстрела, да и пользы от них никакой.
  • Взять в ад компанию — при уничтожении крупные машины по типу Урала и Белаза взрывается с ударной волной, нанося урон всем автомобилям поблизости. По итогу мелкие (вроде Клопа и Таракана) и сильно потрёпанные машины так-же превращаются в груду тлеющего металлолома.
  • Вирус ненависти — в резких перепадах настроения жителей Вахата виновато излучение от упавшего в Зармеке космического корабля.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — по квесту Оракула «Принести Оракулу два артефакта» потребуется попасть в «Город мёртвых» через узкий жд-проезд и систему тоннелей, для чего необходимо пересесть в стоящий неподалёку Скаут GT. Дело в том, что мелкие грузовики вроде Вэна или Молоковоза могут точно так-же без лишних усилий миновать оба препятствия, однако ГГ всё равно откажется проезжать со словами «Слишком узкий проход. Мой грузовик тут не проедет».
  • Город Бензоград и деревня Патроновка — каждый большой и малый населённый пункт занимается производством чего-то конкретного: всякие небольшие деревни продают выгодные для перепродажи в другом месте ресурсы, а крупные города занимаются производством вооружения и транспорта.
  • Искусственный идиот — NPC это могут и практикуют. Ехать не по дороге, а по холмам либо напролом через заборы, во время боя подорвать себя своей-же ракетой или сигануть в воду и утонуть? Запросто!
  • Карманный Сусанин — сусанинские указатели, но по законам жанра мы весьма ограничены дорогами, так что проблемы возникают редко.
  • Консервная банка — Бульдозер, минимальное вооружение и 5000 хит-поинтов (при том, что у лучшего грузовика их 3500). Белаз в базовой комплектации тоже из этой оперы.
  • Круто и практично — Рейнметалл. Убойная скорострельная пушка, каждый снаряд которой обладает ударной волной, наносящей урон в небольшом радиусе, благодаря чему противники в лице большого грузовика или группы из лёгких машин разваливается довольно быстро. Рейнметалл — самый лучший выбор для среднего слота. Рейнметалл — это Мета.
    • Флаг, дробовик для среднего слота, идёт с вышеуказанным Рейнметаллом нос в нос. При залпе выпускает 20 дробин, каждая из которых обладает ударной волной и несмотря на заявленную дальность выстрела в 200 метров фактическая дальность Флага в оригинальной игре два километра (в ремастере было исправлено). Если оружейными модулями довести точность выстрела до близких к 100 % значениям, то на выходе получается смертоносная снайперская винтовка с разрывными снарядами.
  • Круто, но непрактично — миномёты Шмель и Омега. Хороший потенциальный урон, но при этом снаряды летят медленно по пологой траектории, радиус взрыва небольшой, к тому-же мины Омеги при быстром движении имеют привычку взрываться сразу по вылету из ствола, нанося урон стреляющему.
    • Ракетные установки Ураган, Свингфайр и Охотник. Урон серьёзный, ракеты самонаводящиеся, но: машину врага нужно какое-то время держать в прицеле для захвата, у установок долгая перезарядка и ограниченный маленький боезапас.
    • Для некоторых игроков таковым будет являться Белаз.
  • Мазохистский квест — Привратники Оракула потребуют для прохода отдать им всё оружие, к тому моменту весьма мощное. Альтернатива — вынести их, в том числе очень серьёзного противника — крейсер, и заодно потерять доступ в единственное поселение на карте. Однако, фитилёк прикручен: можно выбрать третий вариант и принести им голову механического чудовища, попутно залутав мощную энергетическую пушку. Наконец, оружие можно снять и положить в кузов, тогда его не отберут.
    • Ещё более прикручен фитилёк у квеста по доставке нефти в Вахате, где надо сесть за руль относительно слабого молоковоза. Опасное, казалось бы, путешествие на самом деле проходит достаточно спокойно.
  • Металлолом и макулатура — всякие товары по типу дров, металлолома и канистр с топливом, которые можно найти в тайниках или забрать как трофей с уничтоженных врагов, служат для выгодной продажи в поселениях.
  • Многоствольный пулемёт — в ассортименте имеются: шестиствольный Вулкан (тот самый «Микроган» ХМ214 под 5 мм патроны, даром что дальность никакая), счетверённый КПВТ (хороший вариант на первое время) и трёхствольная автопушка Рейнметалл. А для любителей больших пушек есть счетверённая установка пушек типа «Спрут» (не иначе как выдранных из ЗУ-23 или ЗСУ-23-4). Ну и про сумрачный трехствольный гибрид миномёта и пулемёта под именем Омега тоже упомянем.
  • Невидимая стена — стены есть, но в некоторых местах от них больше вреда — дорогу до цели не срезать, тайник с лутом не подобрать. В фанатском патче было исправлено.
  • Ненужная фича — всё семейство миноукладчиков. Низкая скорострельность, мины долго приводятся в действие, так ещё и малоэффективны против врагов, поскольку те наезжают на них крайне неохотно. Но главная проблема здесь в том, что оставленные мины не самоликвидируются со временем и остаются лежать на том-же самом месте даже при отъезде от них на большое расстояние. По итогу может случиться внезапно-неприятная ситуация, когда спустя где-то 15-30 минут игры выскакивает уведомление «Вы стали врагом одной из групировок» просто потому, что случайно наехавший на мину автомобиль нейтральной фракции каким-то шестым чувством определил, что мину на дороге оставил именно Ты. При достаточной «везучести» на мине можно подорваться и самому. Поэтому с специальный слот лучше пихать более полезные Шипы или Турбо-ускорение.
    • Канистры, увеличивающие объём топлива, использовать нет смысла, так как стандартного запаса более чем хватает для поездок.
    • Модули с улучшением управляемости либо полу-бесполезны, либо абсолютно бесполезны, так как разработчики впринципе не реализовали улучшение управляемости.
  • Непроходимая забагованность — невыдача молоковоза по заданию с нефтью для Кефа, уезжающий с места битвы босс-кран в Либриуме, неуничтожаемые источники питания в босс-файте с Ньери. К счастью, всё было исправлено в фанатском патче.
  • Нубская песочница — стартовая локация Край. Локация небольшая, враги хилые, добываемое оружие слабое, денег за выполнение заданий дают немного, торговлей можно зарабатывать только закупкой-продажей картошки и дров.
  • Паук-деньгоед — непонятно почему, но из боевых роботов в локации Игнотт при уничтожении выпадают дорогостоящие Бутылки и Табак.
  • Поиграй пока вот этим — троп по большему счёту касается водимым игроком транспорта:
    • по заданию «Принести Оракулу два артефакта» придётся временно пересесть на лёгкий автомобиль Скаут GT;
    • в задании «Кеф нуждается в нефти» игроку временно даётся уникальный Молоковоз с прицепом;
    • неподалёку от Казифа в локации Вахат можно за денежный приз поучаствовать в гонке на Таракане без вооружения.
  • Развитой постапокалипсис — сёла и города оборудованы электричеством, присутствуют промышленные, торговые и научные центры, люди перемещаются по миру на автомобилях и грузовиках, а среди вооружения особого внимания заслуживают футуристичные энергетические пушки.
  • Ружьё Чехова — Бульдозер, один из самых живучих противников в Вахате, появляется ещё в самом начале игры на полях неподалёку от города Южный в виде безоружной союзной машины.
  • Скальный наездник — при пересадке с Вэна на Молоковоз среди врагов начинают попадаться Охотники с ракетной установкой. Выпускаемые ракеты больно бьют, имеют радиус взрыва и наводятся на игрока, из-за чего тактика кружи-стреляй становится менее эффективной. Помогает то, что враги используют ракетные установки для боя вблизи и на холмистой или лесной местности имеют привычку задевать ракетами те-же холмы или деревья близко от себя с последующим самодамагом и уничтожением. Да и изрядно прокачав свои машину и вооружение Охотники станут разваливаться довольно быстро.
    • поставив на тот-же молоковоз кузов третьего уровня и среднее вооружение начинает спавниться вражеский Урал, который на тот момент босс в головорезьей шкуре — 1500 единиц жизни, сильное вооружение. Впрочем, достаточно улучшив себя тоже перестают представлять серьёзную угрозу.
  • Совершенно законный финт ушами — ударная волна от оружия по типу Рейметалла нейтральными и союзными машинами за агрессию не считается, поэтому аккуратной стрельбой можно безнаказанно уничтожать автомобили для сбора дорогого трофейного оружия.
  • Сюжетная броня — в самом начале игры автомобиль Лисы имеет 2500 хитов прочности, усиленную защиту к взрывному и энергетическому урону, повреждения чинятся сами по себе, более того уровень здоровья не может опуститься ниже одного хита.

См. также[править]

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. https://www.ign.com/articles/2006/07/18/hard-truck-apocalypse
  2. https://www.gamespot.com/reviews/hard-truck-apocalypse-review/1900-6153535/
  3. https://www.metacritic.com/game/hard-truck-apocalypse/
  4. https://dtf.ru/gamedev/24093-ot-magov-k-postapokalipsisu-intervyu-s-sozdatelem-magii-voiny-ex-machina-i-crossout
  5. Тут есть ньюанс с работой спавна врагов: чаше случается так, что при взятии данного задания можно проехать от одного конца карты до другого не встретив вообще ни единой машины; но редко может повезти и машины бандитов будут наваливаться толпа за толпой едва вы отъедете от поселения.
  6. Не знаю у кого как, но автору данной статьи «повезло» в том плане, что анизотропная фильтрация ломала даже оригинальную игру.
  7. Речь идётся про города Гельвеция, Сет и Фист из-за бага с «Убивающими воротами» — выезды из них сделаны криво, в результате чего машины больше Молоковоза довольно часто бьются об стенки гаража с последующим получением урона или и вовсе уничтожаются в катсцене выезда за ворота.
Privateer
ЗемляВангерыДальнобойщикиМеханоиды • Bounty Train • Hard Truck ApocalypseMount and BladeSpells of Gold (Заклятие)
МореСерия игр «Корсары» • Sid Meier's Pirates! • Sunless Sea
КосмосКосмические рейнджерыСерия игр ХEliteEve OnlineFreelancerWing Commander: Privateer
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация
Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
Мета (видеоигры)RPGИгровая консольШтампы в компьютерных играхИгровой движокТиммейтМассовый запрет игровых видео на YouTubeРейтыАгроWarcraft III — не канонАвтокликерДонат в игры из РоссииАрхидьявол (Герои 3)Лесные тени (Герои 3)Это собака?Blizzard измеряет соцсправедливостьЭто игра?Дроп (видеоигры)Надо, чтобы на КЧ напалПол это лаваКоллекционная играШахматная доска
RTSCommand & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarcraft IIIWarCraft (Дота: DotADota 2) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: ReforgedСталин против марсианВластелин Колец: Битва за Средиземье
TBSCivilization • (Master of MagicMaster of Orion) • Disciples (Sacred LandsDisciples: Liberation) • Disciples II (Мод Норвежской Сёмги) • Disciples IIIHeroes of Might & Magic (Heroes of Might & Magic 3IVВойны и денег) • Jagged AllianceKing's BountySeishoujo Sentai LakersTotal WarVGA PlanetsX-COMUFO2Extraterrestrials: Battle for MercuryКосмические рейнджеры
RPGARPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiablo (IIV) • FalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоныElden RingTitan QuestВедьмак 3: Дикая ОхотаDiablo II: ResurrectedDiablo IIIGrim DawnFallout 4Mafia 3Path of ExilePlanescape: TormentMetal GearEscape from TarkovFableКорсары (серия игр)Русы против ящеров (игра)(Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею) • Смута (видеоигра)
MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan Wars
ШутерыAtomic HeartBioShockBioShock 2BioShock InfiniteBloodCall of DutyModern WarfareCall of Duty: Modern WarfareCounter-Strike (CS:GO) • CrysisDead SpaceDoomDuke Nukem 3DHalf-Life (Garry's ModHalf-Life 3) • HitmanLeft 4 Dead (2) • Max PayneMetro 2033PostalQuakeSerious SamSingularitySystem ShockUnrealWolfensteinS.T.A.L.K.E.R.Team Fortress 2Шутер про Вторую МировуюCounter-Strike 1.6PUBGWatch DogsArmaBattlefieldContract WarsCross FireOperation Flashpoint (серия игр)Метро-2 (игра)Natsume!The Girl Warrior!Modern Combat Versus
Action-adventureActionAssassin's CreedGrand Theft Auto (СерияIIIIIIVVice CityChinatown WarsSA:MP) • Legacy of KainLost VikingsMafiaMinecraftPortalPrince of PersiaPrototypeResident Evil (4) • Space Station 13Splinter CellThiefTomb RaiderUnchartedGrand Theft Auto: San AndreasManhuntWheelmanWatch Dogs 2
АркадыAction 52Angry BirdsAnother WorldBattletoadsCarmageddonChip-chan KickContraCrimsonlandDangerous DaveDiggerEarthworm JimElasto ManiaFlashbackNekketsuPacmanGeometry DashRobot Unicorn AttackRockmanSnake Rattle 'n' RollStar ControlTouhou ProjectWorld of GooWormsВангерыОхотник на педиковПозвоните КузеСапёрТетрисХроники ХаосаNo Man's SkyPlague IncNeed For SpeedCave StorySpyroComix ZoneStar ConflictRockman 2: Dr. Wily no NazoSonic the Hedgehog (16 бит)Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)Sonic 3 & KnucklesRockman 3 Dr. Wily no Saigo!?Candy Crush Saga
СимуляторыEliteF-19Guitar HeroKerbal Space ProgramSporeThe SimsДальнобойщикиИл-2 ШтурмовикPokemon GoАвиасиммерRustLockONKingpin: Life of Crime
ФайтингиGuilty GearKiller InstinctMortal Kombat
КвестыDemonophobiaLeisure Suit LarryNeverhoodPhantasmagoriaSam & MaxStanley ParableSyberiaThe Legend of KyrandiaYume NikkiРусские квестыТургорKyrandia
Survival horrorFive Nights at Freddy'sResident EvilSilent Hill (P.T.) • The Last Of UsOutlastCodename CURE
Визуальные романыВайфугеймFate/Stay NightKatawa ShoujoPhoenix WrightTsukihimeUmineko no Naku Koro niHigurashi no Naku Koro niБесконечное летоDoki Doki Literature Club!Yandere SimulatorSteins;Gate
ПрочиеМобильные игры • ККИ (ГвинтБерсерк (ККИ)Yu-Gi-Oh!) • Гача-игры (Genshin ImpactDiablo Immortal) • АвтобаттлерОнлайн-игрыMOBABeat 'em upСкурвившиеся игрыТанки free-to-playZumaLuxorStar RealmsHearthstone
Моды, карты и васянствоЛегенда о ТильдеParagonHorn of the AbyssJebus CrossX-PiratezOpenXComJebus OutcastThe World of Terrifying Silence6lm10a (шаблон)VANOMAS DEMO
Игры реалаLEGOMagic: The GatheringБерсеркГоДоминоКамень-ножницы-бумагаКубик РубикаМонополияНа раздеваниеПокерПреферансРусская рулеткаСтрайкбол / Пейнтбол / ХардболШахматы