Скальный босс
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Босс, который раздражает — но до статуса «этого гадкого босса» не дотягивает, потому что ввергнуть геймера в запредельную тоску и отчаяние всё же не способен. Ничего шибко-то уж сложного в нём нет, он просто действует на нервы.
Вариант скального наездника в шкуре босса. Можно сказать и так: «этот гадкий босс» с прикрученным фитильком.
Примеры[править]
- Unreal — минибоссы-титаны. Будучи типичными губками для пуль, спамят одной-единственной атакой — броском камня, который в большинстве случаев убивает героя с одного попадания. Подсвечено самим героем в аддоне Return to Na Pali: «I hate titans».
- В аддоне Return to Na Pali педаль в пол — на огромных локациях аддона титаны в большом количестве встречаются как элемент местной фауны. Убивать их необязательно(да и вряд ли возможно, учитывая дефицит боеприпасов), но они порядком надоедают одним присутствием, ибо сражаться с противниками, зная, что где-то рядом ходят монстры, способные внезапно убить одним ударом, как не очень приятно
- Atlantica online — один из боссов в локации Детройт. С него надо получить лут, а он, скотина, взрывается, когда снимешь с него около половины хитов. Дропа при этом, естественно, нет. Приходится качаться, пока не получишь до 20 уровней сверху, вынося при этом толпы куда более серьёзных противников. И все ради довольно таки второстепенного квеста!
- Batman: Arkham Origins — Дефстроук. Мало того что он, сволочь, появляется совершенно неожиданно, что делает его ещё и боссом-будильником, он чертовски ловко блокирует большинство ударов и приёмов Бэтмэна, а сам бьёт быстро, сильно и метко. А не запинав его — дальше не пройдёшь…
- Rocket Knights Adventures — практически все боссы имеют оооооооочень долгие фазы неуязвимости, которые нужно просто тупо пережидать (при этом активно решая прыжковые головоломки). С мини-боссами сражаться намного интереснее. Исключение — Axel Gear. Он воистину гадок в пятом и седьмом уровнях.
- Enigmata II: Genu's Revenge - старший инженер Клейд. Особым количеством ХП и урона не отличается, однако очень любит дистанционный взлом бортового компьютера, что случайным образом активирует несколько ячеек с панели быстрого доступа (или одну, но несколько раз). Отключить блокировку бонуса, чтобы невнимательный игрок заменил крутое и мощное бонусное оружие на ерунду? Не вопрос. Слить всю энергию корабля игрока на скиллы, которые не принесли пользы, поскольку были скастованы не в то время и не в том месте? Тоже можно. Пустить в расход редкие хилки, которые бы очень пригодились на финальном боссе? Да вообще легче лёгкого. По сравнению с этим статус ""отказ оружия", который Клейд тоже любит навешивать - не более чем мелкая неприятность.
- Horizon: Zero Dawn — Огневолк. Очень быстро сокращает дистанцию, непредсказуемые огненные атаки, к которым после ванильной игры непросто приспособиться и довольно высокая скорость боя. Наспинный миномет довершает картину.
- Skyrim — Оркендор (встречается по квесту Периайта). Неуязвим к магии — раз. При попытке ударить телепортируется в случайном направлении (предотвратить это невозможно) — два. Лечится — три. С ним несложно справиться призывателю или лучнику, а вот остальным… Не столько сложно, сколько мороки много. Зато это один из лучших кандидатов на поднятие в виде мёртвого трэлла.
- Divinity: Original Sin — король Борей. Имеет запредельные резисты ко всем стихиям, из-за чего магия, атаки призванных элементалей, а также удары зачарованным оружием только восстанавливают его здоровье, из-за чего его приходится бить обычным оружием или простыми призванными существами вроде пауков. Призывает элементалей, довольно больно бьёт, время от времени замораживает\поджигает\отравляет всё поле боя. Ситуации «этот гадкий босс» не даёт развиться местная антизастревательная фича — переключение в лёгкий «приключенческий» режим. Атаки становятся вполне терпимыми, призываемые элементали ложатся с одного-двух ударов, но самого Борея всё равно приходится очень долго колупать, особенно если в вашей партии нет рукопашников.
- На самом деле он Босс-головоломка — статуи на арене не просто так стоят.
- Mitsume ga Tooru. Финальный босс. На первый взгляд — непобедим. На второй… всё вот настолько вот просто?!
- И да, эти затяжные периоды неуязвимости с непривычки могут конкретно выбесить и/или устрашить.
- Sonic the Hedgehog (2006) — Сильвер. Вечно хватает игрока телекинезом и отбрасывает, постоянно повторяя заскриптованную фразу «It’s no use!» Победить его несложно, если знать тактику, но первые пару попыток он действительно действует на нервы. Вдобавок к этому, игрок должен сражаться с ним дважды (один раз за Соника, другой — за Шэдоу).
- Dark Souls — демон Капра. В одиночку сам этот босс не особенно опасен, особенно если есть место для манёвра. Но бой с ним происходит в узком тупике, а сам босс вступает в бой в сопровождении двух долбаных собак.
- Dark Souls 2 — Защитник и Смотритель Трона. Постоянно прикрывают и продолжают атаки друг друга, почти не давая времени подлечиться, восстановить выносливость и атаковать самому. Вдобавок к этому, умеют воскрешать друг друга, так что лупить их надо по очереди, равными порциями, чтобы успеть прикончить второго, когда он начнёт поднимать выбывшего напарника. Сплавленным молотом на +10, да в компании фантомов Бенхарта из Джугго и Венгарла забиваются за полминуты, но ковырять их в одиночку — какая-то изощрённая мазохистская практика.
- Дракон-Страж подходит тоже. Сам по себе босс не слишком сложен, но очень уж любит залезать на стену арены и заливать весь пол огнём. Не успел отбежать или, взяв огнеупорный щит, повернулся к эпицентру «костерка» не той стороной — беги через питомник лорда Алдии и населяющих его огров снова.
- Вторую часть вообще богато заселили такими типами, да ещё пополам с босс-головоломка:
- Королева Мита — изначально не все знали фишку с поджогом мельницы и драться с ней приходилось на арене залитой ядом, она от него лечилась, а вы — наоборот.
- Забытая грешница — на его арене темновато, а он очень быстрый и резкий, а на НГ+ ему ещё помогают два клоуна-дальнобойщика, из недоступных для атаки балконов. Тоже не все знали, что клоунов этого п…а можно убить, а свет зажечь перед боем.
- Алчный Демон — есть у него неприятная атака лицом к лицу, при которой он вас хватает и съедает доспехи и кольца(технически кидает в инвентарь), а в ДС такое поганное меню инвентаря, что в ходе боя крайне сложно их одеть. А бить сбоку не очень удобно — может начать перекатываться вбок.
- Devil May Cry 3: Леди — с ней довольно легко справиться на нормальной сложности, хотя её постоянные перемещения сильно бесят. На сложной — проблем гораздо больше: плотность заградительного огня и гранатных подарочков возрастает в разы и даже опытному игроку, уже досконально изучивших все атаки боссов-демонов(а другие до сюда и не доходят), приходится попотеть, чтобы с ней справиться.
- Горький-18: Пупсик. Огромный роботоподобный монстр в подворотне в третьей четверти игры. Обладает огромным количеством HP, неуязвим для огнеметов, блокирует большую часть урона от любого оружия, так что стрелять по нему — только напрасно тратить патроны. Но и атака у него очень слабенькая. Поэтому бой с Пупсиком очень нудный, долгий и сводится к глушению его электрошокером и забою холодным оружием. Еще один — Восьминог, висящий на стене у входа в лаборатории: наносит большой урон, но его берет только холодное оружие. Бой с ним также довольно уныл. Подход — удар топором — ответка — удар топором — отход — лечение, повторить.
- Return to Castle Wolfenstein — огненный зомби в миссии 2.2 (Катакомбы). С ним предстоит сражаться в тесном пространстве, и если атаковать его огнестрельным оружием, он сожжёт Бласковица раньше. Но если под ногами зомби взрывается граната или динамит — от него останутся мелкие тлеющие осколки.
- Godzilla: Monster of Monsters — Гезора, каракатица-кайдзю. В бою урона не наносит совсем, но является самым раздражающим из боссов. Гезора просто прыгает по экрану, и может зажать вашего монстра в левом углу, постоянно отбрасывая его, пока не истечёт отведённое на битву время.
- Final Fantasy III — Гаруда. Своим Ударом молнии отнимает 600—650 у всей партии. Поэтому, лучший способ победить его — на время битвы переквалифицировать всю партию в драгунов, так как те непосредственно перед атакой недосягаемы для врага.
- Всеведующий из пятой части — постоянно норовит перезапустить бой, если не сообразить что это происходит из-за физических атак и не принять меры, то драться с ним можно вечно. А в финале угостит ультимативным заклинанием и, в отличие от его коллеги, у него оно работает.
- Kirby: Triple Deluxe — Пириббит. В принципе, босс не настолько-то сложный, но у него есть эта гадкая привычка прыгать на задний план, из-за чего его там просто невозможно достать и нанести урон. И он проводит на заднем плане чуть ли не половину всей битвы. Хотя в данной игре все боссы умеют прыгать на задний план, никто из них не трепет нервы так сильно, как Пириббит.
- Mega Man Zero 4: Мино Магнус. При использовании ледяных атак ему становится очень грустно, но его плечи неуязвимы, что приводит к диссонансу хитбокса. Одна из атак Магнуса не только наносит Зеро вред, но ещё и притягивает к нему обломки и сильно замедляет, а для того, чтобы избежать другой атаки необходима хорошая реакция.
- Control — вторая встреча с Томасси. Берём Возвышенного, самого противного из рядовых врагов. Превращаем в босса, просто выдам ему вагон здоровья, вагон брони и атаку, которая в лучшем случае снимает большую часть здоровья, а в худшем убивает на месте. Выпускаем в роли подтанцовки несколько волн врагов, включая Извращённого, имеющего невидимость и атаку, которая, вы угадали, в лучшем случае снимает большую часть здоровья, а в худшем убивает на месте. Вуаля, встречайте мистера Томасси, начальника отдела корреспонденции.
- Mafia: Definitive edition — чёртов броневик в конце «Загородной прогулки»!
- Kingdom Come: Deliverance — Коротышка, плох тем, что он вообще есть и он единственный из противников, с которым неизбежно придется драться. Те, кто так и не освоил специфическую систему боя, застряли на нем надолго. Впрочем, у Коротышки есть слабое место, которое нужно только суметь увидеть.
- Mushroom 11 — босс на шестом уровне, мало того, что до него нужно летать на ракетах (А когда играешь за плесень, пролететь аккуратно даже пять метров — уже большой труд), мало того, что уязвимые точки нужно уничтожать этими же ракетами (Что ещё труднее), так он то и дело стреляет в вас расщепляющим газом, что заставляет выжидать точный тайминг в паузах между атаками. Автор правки сбился со счёта, сколько раз пускал в него ракету.
- Hollow Knight — Разъярённый Страж. Тот же Кристальный страж, но быстрее, с двойным уроном и в засвеченной комнате, где подготовку его лазеров (оранжевых на светло-розовом фоне) почти не видно пока они не начнут наносить урон.
- Alien Soldier — на 20 уровне нужно победить босса, который имеет 5 форм. Это почти тоже самое что победить 5 боссов подряд т.к. с каждой трансформации здоровье босса полностью восстанавливается. Некоторые из форм весьма проблемные, а здоровье можно получить лишь на втором из них(если не считать особый прием, который позволяет получить дополнительные хитпоинты, уничтожая снаряды врага).
- При этом похоже планировалось сделать аж 7 форм.
- Salt and Sanctuary — Выпотрошенная Оболочка. Сам по себе не босс сложен, но имеет некоторые раздражающие тенденции. Он любит спамить залпом из пистолета, порой до тех пор пока не собьет вам всю шкалу выносливости, если вы блокируете атаку. Даже стандартной стратегии "уворачиваться и бить" мешает его выстрел вверх с последующим огненным дождём, падающим рандомно и даже одно попадание которого больно бьёт, поджигает и уменьшает максимальное здоровье. Мог-бы претендовать на соседний троп, если-бы не тот факт, что его атаки мечом не такие сильные, спама можно избежать держась рядом да и сам по себе босс хрупкий.
- Дополнительно раздражает то, что его арена расположена далеко от святилища и отделена довольно противными мобами, поэтому редко когда вы добираетесь до него с полным здоровьем и комплектом лечилок.
- Silent Hill: Homecoming: Скарлет. Если игрок не взял ранее лом, который крайне легко упустить, то ему придётся использовать либо крайне медленный топор, либо невероятно слабые трубу и нож. А у неё в арсенале есть ваншотящая атака.
- Persona 3: Жрица обладает крайне низким здоровьем и устойчива лишь к одному элементу (лёд), но у игрока есть восемь минут на то, чтобы убить её, прежде чем монорельс, в котором находится партия, протаранит другой. Она также призывает себе на подмогу обычные Тени и использует Марин Карин и Палинпу, чтобы задержать игрока и продлить битву. В Reload она, с одной стороны, стала проще, а с другой сложнее: да, на битву с ней теперь отводится тридцать минут, но её арсенал пополнился Ледяным Штормом и она может использовать Приглашение в Хаос для сокращения лимита времени.