Стражник сторожит стену
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Этакое дополнение к благосклонной архитектуре в случае стелса. Мало сделать удобные маршруты для обхода стражи. Мало сделать её тупой и полуслепой. Нужно ещё и расставить стражников так, чтобы попасться им на глаза можно было только специально. Например, в процессе патрулирования останавливать их лицом к стене, на которой ничего нет, или даже просто ставить в угол как нашкодивших детей.
С прикрученным фитильком, если у стражника есть основание смотреть туда, где игрока быть не может. Например, в стене окно в недоступную комнату или дело происходит на крепостном валу.
Примеры[править]
- Invisible.Inc — как минимум на лёгком уровне сложности такое встречается постоянно: охранники заканчивают ход у стены лицом к ней.
- Wolfenstein 3D — зигзагом. Во всяком случае, сразу радостно нападать со спины точно не сто́ит: из всех дверей может буйною толпою навалиться субверсия. Надо поковыряться глубже, в поисках следующих изгибов тропа.
- Dishonored — стражники ходят достаточно сложными траекториями. Но иногда тулятся в уголок, чтобы отлить, или проверить, как там дела в тупике.
- Prototype — если часового пихнуть в нужном направлении, он обматерит вас… и останется стоять носом в стену, позволяя скрытно сожрать его товарищей.
- Фанатский домысел-истолкование: часовой косит под дурака. Он прекрасно осознаёт, что происходит, и в течение всего времени, пока протагонист пожирает его товарищей, молится про себя «Только бы не меня, только не меня! Нажрись и уйди ты отсюда подальше, гадина!».
- Dark Souls 3 — в Анор Лондо можно застать одного из Серебряных рыцарей за сосредоточенным изучением портрета Гвиневер на стене. Во время этого ответственного занятия его с балкона прикрывает товарищ с луком.