Босс — ранняя пташка
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Вот вы купили новую видеоигру и, конечно же, сразу же хотите поиграть. Вы осваиваетесь с управлением, зацениваете графику, и… Ой, что это? Босс? Уже?
Босс — ранняя пташка — это босс, опасность которого в том, что он появляется в самом начале игры. Когда игрок еще не до конца освоился с управлением персонажем, когда из снаряжения у персонажа только стартовый набор. Сам по себе босс слабый и не представляет никакой угрозы для более-менее развившегося и экипированного персонажа, но мы-то с ним деремся неразвившимся и неэкипированным! Может потом встречаться по ходу игры в качестве уже не босса, а просто противника. Педаль в пол если этот босс — вообще самый первый противник в игре, и перед ним нет даже никаких гумб.
Где встречается[править]
- The Witcher — химера в Каэр Морхене или маг-ренегат Саволла (в зависимости от выбора игрока).
- The Legend of Zelda: Breath of the wild — вполне допустимо с самого начала игры отправиться выполнять главный квест на другом конце карты. Убить Ганона тем, что найдешь по пути, игнорируя квесты и сюжет. Сложно, но возможно. Загуглите.
- Diablo — Мясник. Хотя мага или лучницу он отлупить может запросто.
- Diablo 2 — Ворон Крови.
- Doom 3: Ressurection of Evil — первый босс (адский охотник) появляется в начале второго уровня, даже раньше чем обычные зомби.
- Duke Nukem Forever — Циклоид (самый первый встреченный противник в игре).
- Sacred — при игре темным эльфом или лесной эльфийкой — темный эльф Шей’лиар.
- Да и вообще за каждого персонажа в начале игры приходится иметь дело с подобным противником, для каждого — свой босс.
- Devil May Cry 4 — первый (из двух) бой с Данте.
- Sonic Adventure — игра за Соника (единственного доступного поначалу персонажа) начинается со схватки с боссом Chaos 0.
- Dark Souls — Asylum Demon. Хотя ковырять его обломком меча не обязательно — в первую встречу можно сбежать. А вот Судью Гундира в самом начале Dark Souls 3 придется убивать.
- Demon’s Souls — Vanguard.
- Batman: Arkham Origins — Крок-Убийца.
- Severance:_Blade_of_Darkness — темный рыцарь в первой миссии компании за рыцаря. У врага всего 10 % очков жизни в начале, достаточно повредить наполовину и рядом есть бутылочка силы. В то же время в конце игры такие же враги косятся пачками.
- А также Огненный скелет в первой миссии кампании за Амазонку — остальные противники встречают его несколько локаций спустя, только в Гробнице Эфира. Но Амазонка несколько небалансный персонаж, и стартовое оружие у нее как раз дробящее, а не режущее — что очень кстати в битве с нежитью.
- Рыцарю же не столько опасен Темный рыцарь, сколько босс этого самого первого уровня — он весьма искусен в фехтовании, вооружен неразбиваемым на данном уровне прокачки щитом и мечом, который «линейно» можно получить только через 20 уровней. А если изловчиться — можно поймать прямо здесь, но воспользоваться еще долго не получится (тяжелый).
- Bioshock Infinite — Пожарный, в начале довольно сильный противник, в конце — рядовой неприятель.
- God of War — фишка серии начинать игру с босса. В первой части сражаться предстоит с морской гидрой, во второй с ожившим колоссом и т. д.
- Demon's Crest — первым врагом, которого встретит гаргулья Файрбранд, окажется огромный дракон Сомуло, у которого к тому же две формы.
- В первой части Dragon Age вступительная часть игры оканчивалась поединком с огром на вершине башни Ишала. И если предыдущие сражения вполне можно было пройти, не особо заморачиваясь с ролевыми элементами и тактикой, то огр представлял собой фактически непроходимое препятствие для неопытных игроков. Хотя под конец игры те же самые огры уже выносились пачками.
- Dragon Age: Inquisition — демон Гордыни в прологе. В тот момент его с трудом может забодать целая партия при поддержке лучников и Лелианы, хотя к концу игры они выносятся на раз-два.
- Horizon: Zero Dawn — Пилозуб. Первая машина средних размеров, способная довольно быстро убить Элой. Правда, прокачавшись и приобретя более мощные луки, пилозуб (да и большинство машин средних размеров) перестает представлять какую-либо особую опасность.
- Final Fantasy X: после пролога Тидус попадает в затопленный архипелаг, где ему приходится убегать от огромной монстрорыбы. В середине игры он возвращается туда же, уже прокачанный и экипированный, чтобы надавать этой рыбине по сусалам.
- Классическая «тренировочная» миссия в Prince of Persia: Warrior Within внезапно завершалась сложнейшим боссом, в случае проигрыша которому приходилось снова и снова смотреть длиннющий ролик на движке…
- Серия The Elder Scrolls любит этот троп:
- Daggerfall: босс стартового подземелья — крыса. Нет, правда. Зато второй (не считая игрока) его обитатель — это скелет, убить которого на первом уровне довольно сложно. Нападать на него вовсе не обязательно, но первому поколению игроков об этом никто не сказал…
- Oblivion: босс подземелья — гоблин-шаман. В зависимости от того, насколько играбельный билд собрал себе игрок и какую высокую сложность выставил, он может выступать от мальчика для битья до непрошибаемого повелителя смерти. Впрочем, разработчики учли это и перед выходом из канализации в мир предлагают изменить билд.
- Skyrim: педаль в пол, асфальт и магму, самый первый противник Довакина это — не кто иной, как неуязвимый дракон Алдуин, главный злодей и финальный босс игры. К счастью, драться с ним Довакину не требуется — только прятаться и убегать.
- Metal Gear Rising: Revengeance — буквально после начала игры и первой горстки порубанных киборогов появляется Metal Gear RAY. Правда, несмотря на огромный размер, не так уж и опасен.
- Borderlands 2: мордоплюй Громила. Появляется всего через минуту — две после начала игры, хотя и убивается без проблем.
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines: маньяк-убийца Стэнли Гимбл. Очень слаб, и с ним справится даже непрокачанный персонаж. А вот китайский ассасин нервы потреплет, если не прокачивать ближний бой — атакует слабо, но очень быстро и сразу после прыгает на ящики, где его не видно.
- Way of the Samurai — во второй и четвёртой части. Во второй после первых же диалогов можно ввязаться с оными в бой (3 человека), в четвёртой, если ввязаться в бой (которого можно и вовсе избежать, но это не всегда целесообразно), можно ввязаться в бой с поочерёдно несколькими (2 человека, 1 человек, 1 человек, 3 человека).
- В четвертой, если изначально двигаться в сторону секретной концовки, финальным противником стартовой локации станут три сестрички - одни из финальных боссов.
- Parasite Eve — с Евой придется драться на первых минутах игры. Чтобы там проиграть, нужно очень постараться.
- Witch Trainer — Снейп, дуэль с которым придется выдержать почти в самом начале игры. Педаль в пол — это единственная дуэль во всей игре, довольно монотонная и неинтересная, так что в поздних версиях сразу предлагают ее пропустить. Собственно, ее проигрыш и несет единственную плохую концовку.
- Salt and Sanctuary — уже в прологе нас встречает босс по имени Немая Бездна. Бой с ним сложен для персонажа-новичка, однако, побеждать его не обязательно.