Бесполезный советчик
Just leave me alone, I know what i'm doing!
Есть герои, и они геройствуют. А есть такие персонажи, которые отсиживаются в безопасном месте, пока первые рискуют головой. Нередко он сам же и посылает героя туда, куда Макар телят не гонял. Формально он даёт «полезные» советы по рации (или телепатически, а то и просто встроен в голову главгероя), сканирует местность или расшифровывает секретный код, но ничего такого, что облегчило бы жизнь его подопечному.
Знакомьтесь, перед вами бесполезный советчик. Его роль в сюжете сводится к вываливанию на игрока мешка информации, перед или по ходу миссии, смешным (по мнению авторов) комментариям происходящего и… всё. Ненависть к бесполезному советчику прямо пропорциональна количеству этих гадких уровней, на которые он посылает героя, в то время как сам не покидает пределов базы.
Иногда приводится обоснуй такой пассивности, ибо бесполезный советчик:
- Старше протагониста по званию или стоит выше в иерархии. Его долг как офицера отдавать приказы подчинённым, а не идти в атаку самому.
- Зачастую является умственно одарённым калекой, который в силу очевидных причин не может совершать чудеса акробатики, зато способен шевелить мозгами.
- Иногда оказывается злодеем или, по крайней мере, ставленником Главгада, поэтому сознательно манипулирует героем, заставляя его работать на благо Злу.
- Присутствует в этом мире только для ГГ, например, будучи вселённой в него душой или имплантированным компьютером с искусственным интеллектом.
Фитилёк прикручен, если советчик, не выходя из базы, таки может помочь герою, например, вести по противникам огонь из дальнобойной артиллерии издали, или замечать противников радаром/сонаром дальнего действия, или при помощи БПЛА/скрытых камер.
Примеры[править]
Литература[править]
- Патриот (Jingo) Терри Пратчетта — бесёнок-органайзер. Мало того, что Ваймс не в ладах с подобной «техникой» (подсвечено фразой, что не принесёт счастья предмет, который весит меньше, чем инструкция по его применению), так ещё и передаёт информацию из альтернативной линии развития событий. Тут даже пополам с Карманный Сусанин.
Телесериалы[править]
- Mortal Kombat, «Завоевание»: Рэйден. Особенно его воплощение из сериала «Завоевание». В турнире участвовать не может, ибо бессмертен. Появляется, когда все закончилось. Ни во что не вмешивается, даже когда угроза реальна: «Может, мне еще сражаться вместо вас?». Дельных советов не дает, оставляя героям разбираться своим умом.
- Вообще-то, Рэйден — ментор. Трикстер-ментор, но тем не менее. Его задача — научить героев думать своей головой, но если им реально нужна помощь — он поможет. В сериале «Завоевание» он однажды единолично спас задницы всех героев, когда Шан Цун наслал на них проклятие, вызывавшие в них самые худшие их черты.
Мультфильмы[править]
- «Заяц, который любил давать советы» — заглавный заяц-функционер, поучавший всех на своем пути. Корову учил мычать (а она его научила бодаться), многоножку заставил попытаться понять, с какой ноги она шагает (закончилось для бедняжки костылями), рыбу учил плавать (и чуть не угробил теоретическими занятиями на берегу)… Закончил попыткой научить бобра тонуть.
Мультсериалы[править]
- Владыка Подземелья из мультсериала «Подземелье драконов», чуть ли не эталонный образец. Говорит загадками и метафорами, и практически не помогает героям выпутываться из различных передряг.
Видеоигры[править]
- Final Fantasy XV — инверсия. Если Игнис говорит, что противник не по зубам или предлагает отступить, лучше прислушаться к его совету.
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time — фея Нави, кодификатор и просто эталонный пример. Постоянно кричит игроку Hey, listen! и даёт очень мудрые советы. Её доставучесть стала настолько легендарной, что она породила кучу мемов и стала чуть ли не самым ненавистным персонажем в фэндоме.
- Чуть в меньшей степени — Фи из Skyward Sword, которая является персонификацией меча Линка. У вас мало сердечек? А она сразу напомнит вам, что нужно собирать, правильно, сердечки. Капитанство на лицо. А ещё она будет предупреждать вас о низкой батарейке в вашем Wii Mote.
- А в Twilight Princess полная инверсия в лице Мидны, которая не только помогает дельными советами, но и дает ему возможность телепортироваться, прыгать по скалам, превращаться в волка и просто обладает неповторимой харизмой. В качестве бонуса, в конце игры она превращается в сексапильную принцессу.
- American McGee's Alice — нажатием клавиши «С» можно в любой момент вызвать «кошачью помощь» — Чеширский Кот возникает рядом и произносит какую-нибудь туманно-аллегорическую благоглупость. Смысл этой помощи можно понять, обычно, только после того, как уже сам обо всём догадаешься.
- Star Fox — знаменитое «Сделай бочку!», которое заяц Пеппи выкрикивает главному герою каждые 30 секунд и, как правило, не вовремя.
- Bloodrayne 2 — Северин. Будучи простым смертным, в разборки вампиров не суётся. В отличие от своих собратьев по тропу, на места всё же выходит, но сматывает удочки буквально за секунду до того, как там начнётся треш и угар.
- Серия Total War — с прикрученным фитильком: советники дают как толковые, так и бредовые советы. В принципе, опытному игроку прощу всего их отключить.
- Серия Overlord — Гнарл. Впрочем, сам Повелитель делает все, что ему говорит «старший из свиты и преданный слуга тьмы» Гнарл, так что складывается впечатление, что функции Повелителя чисто представительские.
- В первой части Гнарл еще был и ставленником Главгада. При этом перед финальной битвой он заявляет Повелителю: «Если вы одолеете его, я приму вас обратно… то есть это, буду служить». Так что…
- Почему бесполезный? Советы у него вполне дельные.
- Saints Row IV — Кинзи Кенсингтон. Отсиживается на корабле и болтает с Боссом, транслируя свой голос ему в череп. Даёт идиотские и не очень задания. Всё. Только ближе к концу игры её можно будет позвать в симуляцию.
- Serious Sam — ИНЕРТАН — Имплантированный в НЕРвную систему Тактический АНализатор. Дает справку об оружии и противниках, проводит экскурсии по архитектурным достопримечательностям, начиная с SS:TSE, шутит.
- И чем же он, извините, БЕСПОЛЕЗЕН? Напротив, одна из лучших энциклопедий для шутера.
- Мерк из Mirror's Edge. Все что он делает — задушевно болтает с Фейт, подгоняет ее репликами типа «давай беги, крошка, копы уже у тебя на хвосте!» (при том что Фейт как раз первая на этих копов и наткнулась) и дает указания вида «доберись до вон того здорового крана/офиса/дыры/канавы!» (что было очевидно с начала уровня, когда здоровый кран/офис/дыра/канава была видна из любой точки).
- Ближе к концу игры вместо него советы дает лейтенант Миллер — вот он как раз полезный советчик, благо уровни уже предполагают не только беготню туда-сюда, да и их архитектура не сказать чтобы очевидная.
- Far Cry 3: Blood Dragon — в начале игры компьютер в голове ГГ-киборга говорит как ходить, бегать, прыгать и т. д. После этого ГГ говорит о своей ненависти к бесполезным руководствам.
- Phoenotopia — стелланит Билли путешествует вместе с Гэйл, даёт ей советы и постепенно рассказывает историю мира. Но сам никогда в драку с арками/роботами/гарпиями/стражниками не лезет, большую часть времени прячется непонятно где и выходит только для диалога. Хотя в победе Гэйл он весьма заинтересован.
- BioShock — Атлас. Является для главного героя гидом по Восторгу и стимулирует разрушить деспотический строй Эндрю Райана. Естественно, весьма бесполезен. Подстава - под личиной революционера Атласа прятался барыга Фонтейн, намеренный встать на место Райана и действовать методами не лучше его.
- Diablo — Декард Каин. Как советчик он во всех частях бесполезен, зато бесценен в анализе свойств найденных предметов (правда в первой части брал за это заметные деньги (может и во второй, если ГГ не будет утруждать себя спасением Каина в первом акте), а в третьей эту функцию исполняет его книга)
- Splatterhouse 2010 — Маска Ужаса, демон в облике маски, надет на главного героя и даёт ему сверхчеловеческие силы. А ещё он не умолкает ни на минуту. Иногда он выдаёт что-то, заслуживающее интерес, но большую часть времени он разговаривает фразами вроде «Покрась стены красным!» или «Ха! Эти парни легко ломаются, правда?» (при выполнении разламывания/разрывания врага пополам). А когда у игрока остаётся мало здоровья, Маска произносит неимоверно воодушевляющее: «Скоро тебе глаз на ж**у натянут». Но это ещё ничего по сравнению с тем, что когда массовое убийство тварей приостанавливается, Маска начинает жёстко троллить главгероя. Ты думаешь, что убиваешь, чтобы спасти свою девушку? Но я-то тебя насквозь вижу: тебе нравится убивать. Ты всегда об этом мечтал, просто боялся себе признаться! Что? Ты хочешь, чтобы я завалил своё е**ло? Тогда живее ищи, кого бы нам ещё поубивать…
- Assassin’s Creed: Шон Гастингс. Даёт советы, много болтает и даже написал целую внутриигровую энциклопедию по выдающимся людям, зданиям и просто местам в мире, и всё это щедро сдобрено шутками… но как же эти шутки раздражают. Это одновременно смесь чисто английского снобизма, американского петросянства и тупого капитанства безо всякого чувства меры.
- AVGN, делая обзор на платформер по Star Wars, сильно злился на внезапно всплывающие сообщения от Оби-Вана о том, что, оказывается, оружие джедая называется световым мечом. Зато реально полезных советов эта непроходимая без гайда игра не давала…
- Кстати о злых нёрдах: в Angry Video Game Nerd Adventures и AVGN Adventures 2: ASSimilation троп выстёбывается в хвост и в гриву. В обучающем уровне первой Нёрду досаждает «Нэгги, Покровительствующий Светляк» (пародия на Нави из The Legend of Zelda), которая вовсю капитанит, доводя героя до белого каления. В конце обучалки её можно пристрелить. Во второй части Нёрд заявит заменившему феечку на данной должности Майку, что и так всё знает, поскольку «вы, блин, передрали всё с первой игры». Самое смешное, что здесь туториал можно перепройти, при этом Нёрд будет помнить прошлый раз и соответственно комментировать. «Уже подобрал. Уже умею. Заткнись на***.»
- Deus Ex — они здесь повсюду, и каждый бесполезен по своему. Особенно примечателен финал первой части, когда советчиков становится слишком много, и все они занимаются агитацией в выборе концовки. Нет, серьёзно, вместо того, чтобы помогать вам добраться до нужной им концовки, они мешают добраться до другой. А одну из главных арий этого хора агитаторов исполняет Боб Пейдж.
- Oni — мало нам было бесполезной советчицы, так из неё сделали сперва деву в беде, а потом и жертвенного льва.
- Nethack — в игре есть слухи, которые можно получить из различных источников, вроде печенек с предсказаниями. Теоретически они должны быть полезными советами, раскрывающими секреты игры без необходимости лазить в спойлере. На деле, больше половины слухов заведомо ложные (хотя Оракул не врет, зато берет деньги за консультацию), да и правдивые зачастую не слишком-то полезны из-за своей расплывчатости.
- The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay — ближе к финалу Риддик может немного покататься на тяжелом боевом мехе со встроенным советчиком. Субверсия — мех довольно быстро констатирует, что данному пользователю явно глубоко наплевать на все его советы, и прекращает занудствовать.
- Venom. Codename: Outbreak 2001 года от GSC — тут их целых два, но с пополам с соседним тропом, поскольку они все-таки играют на атмосферу и неплохо дополняют происходящее. Первый оператор — девушка, дающая сведения об обстановке на месте (и различных путях продвижения к цели), а также результат выполнения работы с каким-либо электронным устройством. Второй — мужчина, судя по всему, из офицеров подразделения, который частенько комментирует сложившуюся ситуацию, непосредственно ставит задачу перед двумя (ну или побольше, если речь идет об онлайн-режиме) солдатами и отслеживает появление бойцов противника в районах неподалеку от героев.
- Sonic the Hedgehog — Омочао, дающий обычно бесполезные подсказки. Многие соникофаны его ненавидят и развлекаются в Sonic Adventure 2, схватывая его и бросая куда подальше. Шутки ради фанаты создали хак на первую классическую игру под названием «Omochao Edition», в которой Омочао комментирует каждое взаимодействие Соника с игровым миром, причём с каждым разом это отнимает всё больше времени.
- Спародировано во флэш-игрушке Steamshovel Harry — главный герой должен остановить ракету, запущенную по Земле восставшими космическими шахтерами, но перед этим ему нужно пройти долгое и подробное обучение, включающее в себя помимо прочего краткий курс астрофизики и экономики, а также прослушивание гимна Земли. Это все занимает столько времени, что через секунду после начала игры ракета уничтожает Землю.
- Operator's Side — Рио может так обозвать игрока, если он не предупредит ее об опасности или она поранится во время прыжковой головоломки. Притом он может быть и не виноват — связь подвела.
- Fallout 2 — у дикаря Сулика (одного из напарников) в ветке диалогов есть вариант «Спросить у духов» о локации, в которой персонаж находится. Сулик, ссылаясь на «Дедов мосол» (кость родного деда, носимая в качестве лицевого украшения) говорит что-то в целом правильное, но не конкретное. К примеру, на заброшенной военной базе, где можно завербовать в напарники местный искусственный интеллект (отзывающийся на имя Скайнет, кстати) Сулик говорит «Тут можно найти друга». В гангстерском городке Нью-Рино (где можно взять квест на расследование убийства сына местного главсамогонщика Орвилла Райта) Сулик скажет «Кто отравил юность?».
- Там же в одном из казино можно найти «волшебный шар». Отвечает на вопросы он также предельно запутанно. Но при высокой удаче эта обычная игрушка-безделушка начинает давать дельные советы.
- Fallout: New Vegas — мальчик-ясновидящий на торговом посту 188. Отвечает чуть конкретнее Сулика.
- Mass Effect: Andromeda — СЭМ, искусственный интеллект в голове Первопроходца. Не затыкается всю игру — будет постоянно напоминать об изменении температуры на планете, необходимости сканирования, шахтерском оборудовании и б-г знает о чем еще. При этом интерфейс и механики игры просты как пять копеек, самостоятельно разобраться в них не сложно. А до патча первого дня этот кусок ИИ еще и влезал в диалоги сопартийцев, перебивая чужие разговоры своими очень полезными советами.
- That Level Again — мобильная игра, в которой каждый новый уровень — это плюс-минус тот же самый уровень, но способ его прохождения другой. Важно понять, как именно на этот раз он проходится. Подсказкой служит фраза — название уровня. Но она очень уж туманна. Можно просто не обращать на нее внимания, исследовать уровень и вычислить способ прохождения методом тыка. За просмотр рекламного ролика можно получить более конкретную подсказку. Но бывает, что и она дает только намек к правильному варианту. Например — в ней сказано, что герою нужно умереть. Ты пользуешься подсказкой, и оказывается, что на этом уровне труп остается лежать на месте смерти даже после респауна героя, но чем это тебе поможет — догадайся сам.
- Hades — Скелли. Хотя в качестве боксёрской груши он более полезен.
- Nameless Cat — педаль в пол. Абсолютно все здешние персонажи ничего не делают, кроме как нелепо шутят, толкают мотивационные или дизмотивационные речи, и дают бесполезные советы.
- Darksiders — Наблюдатели. Обычно встроены в ГГ. Советы дают либо капитанские, либо бессмысленные. И бесят!
- God of War: Ragnarok — Кратосу его спутники постоянно говорят прямым текстом что нужно сделать, какое оружие выбрать и откуда будет удар противника.
Прочее[править]
- BIONICLE — Тоа Ликан (по крайней мере, в мультфильме «Легенды Метру Нуи»). Направляя избранных маторанов на путь становления Тоа Метру, он поручил им: «Спасите сердце Метру Нуи». Когда подкачавшиеся герои пришли спасать его, уже превратившегося в Турагу, из тюрьмы, он лишь упрекнул их: «Не я сердце Метру Нуи, а его жители!». Заменить в своём поручении слово «сердце» на слово «население» сразу он почему-то не мог.
- Обоснуи можно найти разные. Во-первых, Ликану было известно пророчество, которое и заставило его наделить силой шестерых определённых Маторанов. Возможно, именно оттуда он процитировал призыв спасать некое «сердце», зная, что произнести именно такие слова — его Судьба. Во-вторых, речь именно что идёт о становлении новых героев, получении сакрального статуса Тоа. Даже пользование масками по лору требует ясного мышления. И если они сами не сумеют додуматься, кого им спасать, то вряд ли они готовы к этой миссии. Вакаму заставили сильно поработать головой его видения и ситуация в целом, возможно, только так он и сумел вовремя взять свои способности под контроль и стать лидером.
Реальная жизнь[править]
Каждый с таким сталкивался хоть раз: человек не разобрался, а начинает говорить своё икспердное мнение. На такого хочется прикрикнуть, что многие, с удовольствием, делают.
- Книги, в которых по полочкам разбирают истории успеха крупнейших корпораций. Сразу по ряду причин:
- В их успехе есть изрядная доля удачи, не зависящих от них факторов и просто совпадений. Понятное дело, тот, кто воспользуется удачным стечением обстоятельств, добьётся большего, чем тот, кто будет сидеть сложа руки. Неужели если вы до сих пор этого не знали, вы считаете, что бизнес-макулатура вам в этом поможет?
- Практически всегда в таких книгах не расскажут о целом чемодане самотыков, который является существенной долей успеха. Например, на определённом этапе толчком от ООО «Помойка» до многомиллиардной корпорации послужили пять ключевых контрактов. Про то, что главным фактором к заключению одного из них послужил занесённый правильному человеку чемодан наличности, в книге не напишут.
- Это же, но более доступным языком — по ссылке у Тубуса. Иллюстрированные примеры реальных историй восхождения западных корпораций «из гаража»: Заработай в гараже! (осторожно, политота крайне левого толка!)
- Они рассказывают, как стоит поступить в определённой ситуации. Вероятность того, что ровно такая же ситуация сложится снова, ничтожно мала. А теперь помножьте это на количество тех, кто прочёл эти книги и поймает момент.
- Ну и наконец, пытаясь пройти по проторённому пути к успеху, вы практически гарантированно наткнётесь на тех, кто этот путь уже прошёл. И они вам вряд ли просто так уступят своё место.
- Но даже этот пункт возможен лишь в том случае, если вы хоть что-то сделаете не по книжке и это что-то внезапно окажется крутым и новаторским решением. А просто повторяя по-обезьяньи, вы, скорее всего, просто в один не самый прекрасный момент обнаружите, что ваш проект не интересен ни потребителям ни инвесторам, а вложенные средства канули в унитаз (и хорошо ещё, если вы не остались без трусов, но в долгах). А те, за кем вы повторяли, над вами посмеются. Хотя нет, не станут они смеяться над тем, о чьём существовании не знают.
- Труды-байопики aka серия ЖЗЛ[1] и околомемуары «добившихся» людей. Нет, эти книги полезны в качестве не такой уж и краткой справки о том историческом периоде в конкретном месте[2], где герой смог прийти к успеху, об окружающих героя людях и внешних условиях не с высоты макрообзора; для понимания контекста времени и социального устройства, которое не напишут[3] в школьном учебнике истории[4] — но не более.
- Книги по самосовершенствованию, мотивации и прочей околопсихологической либерде. Вся их полезность обычно сводится к накачке читателя дешёвым плацебо ура-мотивации с вкраплением банальных банальностей (типа «добивается тот, кто делает, а не сидит на жопе ровно» или «главное не добиться Х, главное суметь удержать Х»), список которых можно без проблем слить из тысячестраничного томика на полторы страницы А4.
- Любая мистическая и религиозная книга. Да, весь спектр: от астропрогнозиков и трёхстраничных брошюр «Бытовая магия для домохозяек в быту» до кирпич-талмудов по магии; и от дешевых листков в «житиём святого Пигидия Онаньевского» с парой мерзко сочинённых молитовок — которые от запоров, слепоты, хромоты, глухоты, крыс, мышей, лягушек, блох, клопов, соседей и вшей, открывают третий глаз, вызывают ГЛОНАСС, сращивают переломы и спасают от дьяволов-гаррипоттеров, лезущих из щелей после недельного запоя — до монументальных по бредовости сочинений с подсчетом количества ангелов на кончике иглы. Исключение — историческая книга, главные и программные труды веры[5], научные разборы религий с аналитикой, сборники сказок-поверий-быличек-фольклора[6], а также религиозная философия, которую полезно и осилить любому грамотному человеку[7].
- Любые предскажи-роботы, основанные на техническом анализе (которые предсказывают движение курса чего либо на основе математики). Например биржевые роботы — на основе статистики прошлого они могут предположить, что курс пойдет вверх. Но проблема в том, что они, применяя математику к данным из прошлого, строят прогноз на будущее с совсем другими текущими условиями по заведомо неполной и до конца не детерминированной модели.
Примечания[править]
- ↑ «Жизнь Замечательных Людей» — эпическая серия книг об исторических персонажах.
- ↑ Причем только те, что написаны буквально по горячим следам. Ну или те, что пишут профессиональные историки. Остальное - шлак, не стоящий даже бумаги, на которой напечатан
- ↑ Просто из-за ограниченного объёма книги, куда надо запихать период «от сих до сих», хотя и политическая конъюнктура при написании учебника тоже вносит свои коррективы
- ↑ Классический пример, который сегодня не поймут 95% случайно опрошенных — почему в 60х годах в НИИ'шках на самом острие науки в Союзе был такой энтузиазм, что понедельник мог начинаться в субботу
- ↑ Они неизменны и их очень мало. Главный плюс — они помогают постичь сознание обработанного веруна (отличать от верующего, господа!) и далее с ним сосуществовать
- ↑ Грамотно составленный, такой труд хранит в себе как занятный конкретный ко времени-месту этнографический элемент в его развитии во времени, так и коллективно-бессознательные реакции некоторых групп людей на окружающий мир через древнейшую призму-костыль человеческого магического познания
- ↑ Оченно помогает не попадать на крючки сект, особенно деструктивных и новодельных харизматических квазирелигий