Безликий протагонист

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Иногда встречаются такие протагонисты, которые ничего интересного из себя не представляют. Вроде как это делается чтобы позволить любому ассоциировать себя с этим персонажем. Но та статья в большей степени об аниме и прочих японских причудах, а здесь пойдёт речь о варианте для видеоигр.

И в играх идут ещё дальше. Герой не то чтобы не обладает какими-то интересными чертами, ему просто никак не дают раскрыться: ни диалогов, ни катсцен, ни комментариев по ходу. Ничего кроме, возможно, молчаливости. Но и во власть игроку этих самых диалогов и вообще средств показать себя как ГГ не дают. В результате получается какой-то безмолвно-покорный робот под управлением NPC, и чем они болтливее, тем больше это выпирает. Наиболее известным представителем такого типа протагониста стал Гордон Фримен из Half-Life, от которого игроки не слышали за всю игру ни слова, и эта молчаливость породила немало приколов в фандоме. Так что игровую безликость протагониста подобного рода можно назвать синдромом Фримена.

Явление наиболее характерно для рельсовых игр, а вот в RPG безликого протагониста быть ну никак не может, особенно когда есть развитая система диалогов, отыгрыша, сюжетного и морального выбора. Синдромом часто страдают протагонисты стратегий, бесплотные и не очень: никто и по имени-то их не называет, и точно так же они молча слушают штаб и молча делают работу на протяжении всей кампании. Даже песочницы-выживалки, где болтливых неписей вообще нет, могут создавать гнетущее одиночество из-за вечно молчащего протагониста-робота. Впрочем, тут скорее фича, на то и одиночество.

Примеры[править]

  • Похабные игры от Illusion, герой натурально безлик.
  • Shining Force-1, западная версия. Герой даже почти не говорит. В японской версии и переиздании на ГБА герой обладает полноценной сюжетной линией.
  • Crono cross. За всю игру ни сказал ни слова (выбираемые реплики не в счёт)
  • Breath of fire 4. За всю игру Рю сказал лишь пару реплик в конце.
  • Half-Life же. Подсвечено во второй части.
  • А также Чел из Portal.
  • Механоиды — общение со строениями ограничено кнопками «посмотреть задание», «взять задание», «прочитать сообщение» и тому подобное, с сюжетно важными NPC — кнопкой «далее» в конце стены текста от них, в обычном «чатике» механоидских радиопереговоров вообще ничего. Во второй части ПиП немного подлечился: появилось меню фраз, включающее приказы для своих, провокацию, требование выбросить груз и тому подобное. Не очень помогло. Кстати, механоиды пятого поколения во второй части тоже подсвечивают немоту ГГ, упоминая слухи о баге в его коммуникаторе. И третью часть тоже никак не дождутся…
  • Dead Space — в первой игре от Айзека можно услышать только крики при получении урона и ударах в ближнем бою. Он никак не реагирует даже, когда посреди этого ада появляется его девушка, живая и здоровая. После трёх лет в психушке Мегалополиса от синдрома Фримена излечился и по сюжету говорит, но осадок остался.
    • А что толку балаболить? Он на Ишимуру прибыл работу работать, а не болтать о вечном. Вдобавок раз его помещали в психушку -- значит, были основания: в первой части перед нами герой с психическими расстройствами.
  • Warframe — до обновления «Второй сон» Тенно были немы при очень разговорчивом закадровом штурмане, кодекс что ли их к молчаливости приучил? На самом деле протагонист действительно робот. Во всяком случае, до прохождения квеста "Второй сон" вполне мог ощущать себя так. После Тенно иногда говорит в ходе миссии, но эти комментарии какие-то рандомные и бестолковые. Лечение не удалось.
  • Minecraft — Стив настолько суров, что молчит даже при получении урона.
  • Myst — наш безликий странник.
  • World in Conflict — у лейтенанта Паркера нет реплик, а показывают его только со спины. Лейтенанта Романова в советских миссиях не показывают вообще.
  • Игры от Ubisoft по Южному Парку: The Stick of Truth, The Fractured but Whole, Phone Destroyer — Главный герой, сэр Чмо (в некоторых переводах более безобидное зовется Новичком). Тоже неоднократно подсвечивается.
  • F.E.A.R. + Оперативник. До третьей части, во всяком случае, там его лицо не раз покажут (но молчит он по-прежнему).
  • Doom (2016) и Doom: Eternal — оказывается, такой протагонист может быть выразительным!
  • XCOM/2 — Welcome back, commander. Пол? Возраст? Телосложение? Черты характера? Пф! Такого же как ты, сидящий перед монитором. Возможно…
  • Operator's Side — персонажа игрока мельком показывают со спины в начале и конце игры, а из биографии известно что он любит свою девушку.
  • Dishonored — Корво Аттано за всю игру не произносит ни слова, его лицо можно увидеть дважды в виде рисунка (в начале игры при выборе сложности и на детском рисунке Эмили) и один раз в финальной катсцене, вся информация о его прошлом и личности уместится в один абзац; каких-то проявлений того, что мы называем характером, Корво не показывает и молча выполняет то, что велят лоялисты и сам игрок. Во второй части происходит инверсия: Корво и Эмили чаще показывают лица, разговаривают и делятся своими мыслями, а их биография стала гораздо богаче.
  • Cartagra — Сюго Такасиро. В общем-то, следование традиции: игра 18+, так что лицо героя всегда закрыто чёлкой, и показывают его обычно далеко не в анфас, равно как нет и озвучки. Но, что удивительно, когда события показывают не от лица Сюго, его реплики проговариваются. В Kara no Shoujo в качестве второстепенного героя полностью озвучен (да и студия усвоила урок, у нового протагониста волосы прикрывают только один глаз), но спрайт остался старый. Тем не менее, Сюго не проходит по категории пустышки, поскольку личной драмы ему хватает, и весьма серьёзной.
  • Need for Speed: Heat — главный герой игры именно таков, хоть игроку и даются на выбор десять «скинов». Он\она, по сути, действует не в своих интересах, а лишь следует за Аной, которую сюжет навязывает в напарники.
  • Battlefield 1 — аверсия в прологе. Завязка игры преподана как адская бойня с постоянно сменяющимися солдатами-рассказчиками. После смерти одного из них повествование продолжает другой. У всех их есть случайно сгенерированные имена, но игрок склонен скорее собрать этих героев в один общий образ и их рассказы - в один общий рассказ, что окончательно обезличивает их.
  • Blasphemous — Кающийся. Носит железный колпак-капирот с маской-личиной (по словам разработчиков, собственного лица они ему не дали, чтобы игрокам было проще ассоциировать себя с ним) и за всю игру не произносит ни слова (его епитимья — молчание, так как Кающийся является членом Братства Безмолвной Печали).

Не только игры[править]

  • Фильм «Хардкор» — Генри является абсолютным воплощением тропа.
  • В некоторых фан-проектов по Undertale таким/ой является Фриск. С прикрученным фитильком — он(а) эмоционален/на, просто не говорит.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация