Несколько игровых персонажей
Именно то, что написано на упаковке. Обычно в Action, RPG и других им подобных жанрах нам предоставляется возможность играть лишь за одного персонажа. Здесь же этих персонажей два или более, и в данном качестве они равноправны. Как минимум — за любого из этих героев можно играть на протяжении не одной-двух миссий, а всей игры или по меньшей мере бо́льшей её части.
Как можно реализовать[править]
Сюжеты-то пропишем, не зря мы посмотрельцы. А как это реализовать геймплейно?
Двое в одном флаконе[править]
Формально два персонажа, реально — одно существо.
Герой-трансформатор, трансформация обоснована:
- Metal Mutant — один робот трансформируется в другого.
- Три в одном флаконе. Гусеничный робот, динозавр и человекоподобный робот.
- Trine — артефакт собрал воедино души рыцаря Понтия, воровки Зои и колдуна Амадея.
- Monster Party — монстр слился воедино с мальчиком и тот может в него превращаться, используя пилюли, которые иногда встречаются на уровнях.
- Нострадамус: Последнее пророчество - играем мы за дочку Нострадамуса, Мадлен. Но для расследования она вынуждена переодеваться в брата, причём в зависимости от того, кто будет вести диалог или будет настигнут при обыске помещния зависит количество улик будет обнаружено. Можно потом переодеться в себя-любимую и дополнительно допросить свидетелей.
Виртуальная трансформация типа «идущие вместе»:
- Часть игр из серии Castlevania
- Castlevania: Portrait of Ruin — два персонажа: Джонатан и Шарлотта, воин и маг, можно как переключаться между ними так и поручить второго ИИ. Некоторые головоломки решаются только вдвоем (например - остановить поезд).
- Игра для NES «Captain America and Avengers». Когда Капитан и Соколиный Глаз встречаются, мы можем переключаться между тем и другим.
- Древняя, как экскременты мамонта, 2D-аркада «Realms of Chaos». В ней игровых персонажей двое, брат-воин и сестра-магичка, и можно переключаться с одного на другого нажатием кнопки «Пробел». У обоих есть свои плюсы и минусы, и оба пригодятся в разные моменты.
- Touhou Project — в 8-й части на выбор игроку даётся 4 команды, состоящих из человека и не-человека: первый атакует при обычном режиме стрельбы, а второй — при сфокусированном. Помимо очевидной разницы в атаках, бомбах и скорости, между ними есть и ещё парочка геймплейных отличий: например, не-люди не могут убивать вражеских фамильяров, но зато могут спокойно сквозь них пролетать.
Никто не трансформируется, просто двое в одном существе.
- Banjo-Kazooie. Медведь и птичка.
- Yooka-Laylee. Из того же разряда, хамелеон и летучая мышь.
Класс персонажа[править]
Здесь несколько героев служат классами персонажей, с небольшой (а может, с большой) разницей в споcобностях.
- Любая CRPG и ARPG с поверхностно прописанной ролевой системой. Маг не будет махать мечом, воин даже цигарку не подожжёт, не говоря уже о фаерболе.
- Любой файтинг и MOBA. По определению. Перечислять нет смысла.
- Многие сетевые шутеры со времён Team Fortress: Team Fortress 2, Overwatch и др. Штамп вездесущ, перечислять нет смысла. Из шутеров на прохождение отличился Hexen.
- Мор (Утопия) — Бакалавр, Гаруспик и Самозванка. Педаль в пол — у всех троих своё видение происходящего и, по сути, отдельная история.
- Часть игр Sonic the Hedgehog.
- Game of Trones RPG 2012. Играем за рыцаря из Дозора Морса Вестерфорда и Красного жреца Алестера Сарвика - главу за одного, главу за другого. Обыграно крайне нестандартно в конце один персонаж обязательно убьет другого. Какой - выбор игрока.
Партия[править]
Играем несколькими персонажами одновременно. Это любят в жанрах, близких к тактике и RPG — ведь в платформере, например, пока одним управляем, другой стоит. Но придумывают же обходы!
- GTA V. Играть дают сразу за трёх персонажей, и в свободном режиме можно в любой момент (если герой не в розыске) переключиться с одного на другого. Правда, задания герои выполняют в основном поодиночке, но некоторые миссии рассчитаны как раз на поочерёдное управление ими. К примеру, в одной такой миссии надо сначала, играя за Тревора, на вертолёте подлететь к небоскрёбу, где допрашивают нужного человека, переключиться на Майкла и на верёвке спуститься на уровень нужного этажа, чтобы захватить этого самого нужного человека, переключиться на Франклина и прикрыть Майкла из снайперской винтовки, после чего можно переключаться, на кого хочется (вести вертолёт за Тревора, с этого вертолёта отстреливаться от врагов за Майкла или с крыши небоскрёба снимать их из снайперской винтовки за Франклина).
- Lost Vikings. Там, где прошли викинги (вернее, один из них в лице Балеога: другие оружия не носят), нет ничего опасного — так что вполне можно оставлять остальных двух без присмотра.
- Игра по фильму Arthur and the Invisibles — игрок может поочерёдно управлять каждым героем из трио, и, как в вышеупомянутой Lost Vikings, на командном взаимодействии строятся почти все головоломки. Впрочем, в отличие от «викингов» здесь тактические роли другие, а не подконтрольные игроку персонажи партии управляются вполне вменяемым ИИ, который как минимум не усложняет прохождение.
- Из старья — The Last Mission, Head over Heels, Everyone's a Wally…
- А еще Venom. Codename: Outbreak — мало того, что можно управлять одновременно двумя солдатами в одиночной игре, так еще и возможен кооператив в сюжетной кампании!
- Clive Barker's Jericho — после гибели капитана Росса его душа получила способность вселяться в сознание других членов отряда и брать их тела под контроль. Переключение возможно в любой момент; в случае смерти «текущего» тела произойдёт автоматическое переселение в кого-то ещё (из тех, кто жив), а мы получаем доступ к способностям персонажа (помимо «родного» целительства).
- Hidden and Dangerous тактическая игра в виде реалтаймового FPS с боевой паузой. В любой момент можно переключится между членами своего отряда, при этом остальные бойцы продолжают выполнение приказа под командованием ИИ (дойти до точки, лежать и стрелять и т.п.).
- серия Army of Two. Заточена под кооператив, но работает и так. Помимо совместных действий, персонажи заточены под систему Aggro - один вызывает огонь врагов на себя, получая повышенный урон и живучесть - а второй тем временем обходит их с флангов.
В тактических играх (Jagged Alliance, Gorky 17 и др.) все игровые персонажи управляемы по определению. Просьба не перечислять.
CRPG также нет смысла перечислять, их просто много. Только интересные варианты.
- Divinity: Original Sin — в самом начале нужно создать двух персонажей. Они полностью равноправны и совместно участвуют в диалогах. Более того, между ними можно развивать отношения.
Ну и ещё больше игр, где сюжет есть, подчас глубокий и ветвящийся, а напарник только выполняет простейшие команды: Mass Effect, Neverwinter Nights (первый), Fallout… Но они уже под штамп не попадают.
- Только одна из вышеперечисленных игр (Lost Vikings) может оспорить первенство у Goblins.
Кооперативная игра[править]
Два игрока — это вдвое больше драйва! Если, конечно, правильно прописать правила, когда один погибает. Поскольку сетевой на приставках не было аж до 2000-х, это очень любили. Часто персонажи были геймплейно одинаковые, но каждый со своей личностью. Перечислять нет смысла: штамп вездесущ. Лучше расскажите про интересные моменты именно по кооперативной части — если, конечно, там действительно несколько игровых персонажей.
- Battletoads & Double Dragon (игра-кроссовер для NES, не столь мозговыносящая, как первые «жабы»). Вот вам неверно прописанные правила гибели: когда игроки не слишком умелы, они тормозят друг друга. Первому выпало Continue, у второго половина жизней, уровень начинается сначала. Прошли пол-уровня — Continue уже у второго. Повторить.
- Hexen, самый первый. Ой, как часто игроки ругаются на священника с его змеиным посохом… Снаряды летят по кривой, да по две штуки — постоянно задеваешь товарища.
- Magicka — теоретически, игру можно проходить и в одиночку, но это на самом деле жутко уныло по сравнению с кооперативом. Благодаря необычной механике,
отсутствиюприсутствию дружественного огня и общей хлипкости персонажей даже обнаружение незначительного по силе артефакта может превратиться в грандиозное побоище между сопартийцами… а сколько копий было сломано ради обладания M60 (сеттинг пародийно-фэнтезийный, если что), сложно даже представить. - Sonic 2 и 3 — пока первый игрок управляет Соником, второй может играть за Теилса. Реализовано однобоко и почти неиграбельно: камера идёт только за Соником, обе игры рассчитаны на скоростное прохождение, поэтому Теилс всегда будет пропадать за экраном. Правда, бонусом лисёнку идёт бессмертие, бесконечный респавн и телепортация к Сонику, поэтому он может легко спасти положение, самолично разбираясь с боссами (кроме финальных).
- We Were Here — кооператив в жанре room escape ("выберись из комнаты", с тем отличием что действие происходит в таинственном замке, и попадая из одной комнаты, оказываемся в другой с новыми загадками). Примечателен тем, что два игрока начинают в разных помещениях далеко друг от друга, причем у одного присутствуют подсказки, полезные другому, и требуется правильно их передать своему товарищу, чтобы он интерпретировал их в соответствии со своей ситуацией и понял что ему делать. В игре присутствует встроенная голосовая связь (у персонажей есть рация). Во многих комнатах время ограничено и соображать приходится быстро. Автор правки не встречала других подобных видеоигр с кооперативным прохождением, и если у кого есть примеры, очень просит рассказать о них :)
Для внешне близких персонажей может работать смена палитры.
Поиграй пока вот этим[править]
Популярно в играх с сильным сюжетом.
- Heavy Rain. Шедевр, даже несмотря на Press X to Jason.
- Fahrenheit: Indigo Prophecy — три центральных игровых персонажа, а в некоторых эпизодах добавляются ещё и герои второго плана. Троп усиливается тем, что управляемые игроком персонажи являются антагонистами: играя за Карлу, мы пытаемся поймать и арестовать Лукаса, а играя за Лукаса — избегаем преследования.
- Detroit: Become Human — так же, как и в Фаренгейте (от тех же Quantic Dream) три игровых персонажа.Игры похожи даже тем, что один из них - антагонист двух других.
- Heroes of Might and Magic. Раз уж у нас много героев, кое о ком из них расскажем историю.
- То же самое сделала компания Blizzard в своих RTS. К безликим юнитам добавляется герой. И во втором-то WarCraft’е Аллерия — лучник со своим портретом и боем, как у баллисты. В последних StarCraft — иногда терминаторизатор, иногда ключ к победе, и обязательно громаден по размеру, подробно раскрыт и нельзя терять.
- А если взяли сюжет и приделали к нему недогеймплей — это называется лицензированный треш. Есть, например, сцена, что Терминатор едет на мотоцикле — значит, будет скролл-гонялка. А затем Джон перебирает детали Шварцу — будет пазл. Да, это реальная игра для DOS.
- MDK2. Персонажи чередуются как пули в барабане револьвера: каждый новый этап проходится очередным из тройки главгероев, кардинально различающихся по стилю игры.
- Ведьмак 3, разумеется! В основном играем за Геральта, но время от времени приходится действовать от лица Цири.
- Даже в Dust: An Elysian Tail во вступлении вы играете Кассием — одним из прообразов Даста. Правда, об этом вы догадываетесь только к концу игры. И непонятно, почему у Кассия Ара (вычурный говорящий меч), а не обычная катана.
- Серия Onimusha.
- Assassin’s Creed: Syndicate — сюжетные задания строго прикручены к Джейкобу или Иви, но в промежутках можно бегать любым из близнецов. Джейкоб круче дерётся, Иви лучше скрывается — но выбор всё равно за игроком. А в DLC Jack the Ripper так вообще иногда дают поиграть за, внезапно, Джека.
- Batman Arkham City — несмотря на то, что весь сюжет проходится за Бэтмена, есть пара миссий за Женщину-Кошку. В открытом мире можно свободно переключаться между ними. На то есть причина: некоторые знаки вопроса Загадочника предназначены только для определенного персонажа и выделяются цветом. Если к примеру взять знак вопроса предназначенный для Бэтмена за Женщину-кошку, то она получит удар током и Загадочник сообщит что это не для нее предназначено. Аналогичная ситуация и у Бэтмена.
- Final Fantasy VI — во вступлении, играем за Терру, Биггса и Веджа. После прохождения вступления за Биггса и Веджа вы больше не поиграете.
- Final Fantasy VII — когда Клауд попадёт в Поток, а затем в больницу, какое-то время лидером партии будет Тифа, а затем Сид.
- Final Fantasy VIII — периодически вашу партию будут посещать сны или видения о приключениях Лагуны Луара и его друзей. При этом экипировка на них будет такая же, как на вашей партии в момент начала сна.
- Breath of Fire IV — переодически придётся играть за главного антогониста игры Фоу-Ло.
- Operation Flashpoint: Cold War Crisis — в кампании мы начинаем игру в роли пехотинца Дэвида Армстронга, впоследствии по мере прохождения нам предстоит играть за танкиста Роберта Хаммера, диверсанта Джеймса Гастовски и лётчика Сэма Никколса.
- ARMA2 — технически у игрока есть возможность в любой момент переключиться с Купера (протагониста «по умолчанию») на любого другого персонажа его команды. Иногда бывает полезно: разные члены команды вооружены разным оружием (снайпер, пулеметчик, два автоматчика), слот для основного оружия у игрока только один, а дать неписи боевое задание «Залезь по этой стремянке на крышу этого здания, там, пригибаясь, подползи к северному парапету, произведи в секторе „от красной трубы до синего здания“ визуальный поиск цели — вражеского снайпера и, по обнаружении, аккуратно его сними» движок не позволяет.
- ARMA3 — в кампании «Законы войны» игрок от миссии к миссии меняет не только протагонистов, но даже стороны конфликта: миссия за гражданских, миссия за Зеленых, миссия за Синих, миссия за Красных…
- L.A.Noire — бо́льшая часть игры состоит из миссий за детектива Коула Фелпса, а в самом конце — за страхового агента Джека Келсо.
- Tales from the Borderlands — Риз и Фиона, два полноправных главных героя, каждый со своей историей, которые переплелись.
- Silence — Начинаем игру за Ноа — заботливого старшего брата, опекающего свою маленькую сестренку Рени. В ходе приключений в Безмолвном мире, когда персонажи разделяются по сюжету, нам дают поиграть и за Рени, и даже за полиморфную гусеницу Капля, очень полезного при решении различных загадок. При этом переключаться между героями можно в любое время, параллельно продвигаясь к цели на каждой стороне. Интересно, что уже в середине истории Рени начинает играть всё большую роль в продвижении сюжета, а вскоре и вовсе оказывается, что главная героиня - она, и весь Безмолвный мир - плод её воображения, основанный на сказках, которых ей рассказывал старший брат. Который, кстати, в реальности скорее всего погиб при взрыве ещё в начале игры...
- The Last of Us. Большую часть времени приходится играть за Джоэля, но под конец дадут поиграть за Элли.
- The Pirates of Dark Water для Sega Mega Drive 2. В наличии три персонажа: Рен, Тьюла и Айоз. Рен — молодой парень с обломком (до поры до времени) фамильного меча, средний и в скорости и в атаке. Тьюла — самая быстрая, но и драться с врагами ей дольше всех. Айоз — высоченный мордоворот, мощный в атаке, но самый медленный (а из-за роста он просто не может, присев, избежать попадания метательного оружия врагов). В игре полно секреток, до некоторых нужно далеко прыгать, и сделать это может только лёгкая Тьюла (а двум другим нужно пить зелье увеличения прыжка). Но при этом в некоторых местах девушку просто задавят массой. Поэтому через меню можно вызвать обезьяноптицу Ниддлера, который за собираемые на уровне минга-дыни может унести текущего персонажа, и вы поменяете его на другого.
- Nier: Automata — надо пройти игру несколько раз: первый за 2B, второй за 9S, позже придётся за A2. Есть места, где надо брать под контроль вражеских роботов (разок придётся задействовать малого как прокси для захвата большого), есть и уголок с историей одного из них.
Смешанные варианты[править]
Просьба не перечислять комбинацию «классы+мультиплеер» — банально и вездесуще.
- Как вам платформер, в котором сразу три подштампа? Never Alone! Партия, кооперативная игра, и «поиграй вот этим».
- У Lost Vikings есть проблема: из точку А в точку Б тащим сначала одного, потом другого, потом третьего. А в Never Alone этот вопрос элегантно решили: у Нуны и песца неплохой интеллект, и один следует за вторым, не подставляясь.
- А ещё можно подключить два пульта: один Нуной, второй песцом. Кооперативная сейчас в принципе нечастое дело, а ведь Нуна и песец — совсем разные персонажи.
- После 2/3 прохождения Нуна теряет песца, и ей приходит на помощь его дух в образе красивого мальчика.
- Ninja Cat (она же Kyatto Ninja Teyandee, она же Samurai Pizza Cats) — средней руки, но очень кавайный платформер для NES. Есть три боевых класса с разными стилями боя, и четыре вспомогательных «идущих вместе», которые есть всегда: водолаз, землекоп, летун и сумоист, способный разбивать кирпичи.
- Dynasty Warriors и спин-оффы: перед каждой миссией мы можем выбирать игрового персонажа из предоставленных (в сюжетном режиме) или вообще любого доступного (в свободном режиме). В плане количества-же эти игры уносят педаль в магму и дальше.
- State of Decay — интересный смешанный вариант без главного героя. Управляя общиной выживших в зомби-апокалипсисе людей, игрок, после выполнения некоторых условий, может управлять почти любым из них, а так же взять с собой на вылазку еще пару человек. У всех есть как общие прокачиваемые параметры, вроде выносливости, так и индивидуальные, например, лидерство. Присутствуют и особые черты, полезные и не очень, а так же личный инвентарь. Прибавить к этому прокачку вида «больше машешь палкой — лучше машешь палкой», накапливающуюся усталость (снижает максимальную выносливость для боя и бега) и ранения (снижают максимальное здоровье), то получаем регулярные ситуации типа: атлет, способный в одиночку порубить орду зомби на пельмени, отлеживается в лазарете, из-за чего на вылазку за едой приходиться красться за близорукого бухгалтера-астматика, вообще без боевых навыков.
- Написать подобную статью и не упомянуть Goblins — это просто вопиющая некомпетентность. Первая (и новодел-четвертая) часть: каноничные классы персонажей по схеме «воин-маг-исследователь». Вторая часть — два персонажа с минимальными (но сюжетно важными!) различиями абилок, позже добавляется персонаж-помощник (принц Буффон). Третья часть давит педаль в асфальт! Здесь вам и альтер-эго протагониста, и возможность одновременной игры двумя его сущностями(!), и параллельный сюжет за подружку главного героя, и целых четыре помощника (Чамп, Фулберт, Биззу, Ойя), с различными абилками и сменяющих друг друга по нескольку раз!!!
- KOTOR 1, 2 — партия + поиграй пока вот этим.