Не героические тактические роли

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тактические роли в привычном понимании касаются только команды протагонистов-героев, но ведь противостоящие им полчища врагов играют по другим правилам и геймплейные задачи у них другие. К тому же, воевать с одинаковыми врагами в RPG, шутерах и Hack'n'Slash тоже может надоесть, да и опять же какая армия состоит только из одного вида войск? Поэтому мобы тоже наделяются тактическими ролями, чтобы дать игроку дополнительный «челлендж», усложнить игру путём принуждения к поискам какой-то тактики и распределению внимания.

Аналогично в стратегиях и варгеймах боевые единицы играют примерно по тем же правилам что безликие и многочисленные мобы, с той разницей, что сражаются уже друг с другом. И вообще, большую часть интереса и сложности составляет именно правильный подбор комбинации войск, без которого игра превращается в унылый спам подобно тому как без резистов и уязвимостей прокачка превращается в раскачку наибольшего урона в секунду.

Список ролей[править]

  • Гумба (Красные рубашки) не имеет никаких преимуществ, его цель — умереть в начале.
    • Как юнит использовался в стратегиях, связанных с глобальным прогрессом (ополчение, или «милиция», в Civilization), а также в первых RTS (солдат в Dune II). Впрочем, на что такой нужен, только память расходует! Последнее появление — пехотинец WarCraft II.
      • В Supreme Commander за гумб могут сойти лёгкие штурмовые боты. Быстрые, но дамаг копеечный и при встрече даже с т1 танком умирают с полпинка, а строятся так быстро, что что спам ощущается серьёзно замедляемым анимацией выгрузки из завода. И даже в разведчики не годятся, потому что для этого тут есть специальные юниты, при той же стоимости с лучшим обзором. Таким образом, ботов используют только немного в самом начале, чтобы попробовать убить пару инженеров или защититься от такого посягательства, а затем переходят на танки.
    • Как моб он должен ввести игрока в игру и потренировать «на кошках». Часто применяется мясо или масовка в количествах, не представляющих особой угрозы.
  • Пушечное мясо
    • Как юнит обладает соотношением цена-качество, позволяющим оперативно строить огромные толпы и спокойно жертвовать ими. Иногда бросание на врага мяса рассчитывает на недостаточную скорострельность и оверкилл со стороны его сильных юнитов.
    • Как моб — основной наполнитель 3872 орков наряду со смертниками. Определяющая особенность — берёт числом и без всяких хитростей лезет к врагу.
  • Массовка — более сильный, не такой бестолковый и многочисленный вариант мяса. Чтобы кого-то можно было считать массовкой, он должен составлять заметную часть отрядов.
    • Как юниткрепкий середнячок или дилетант широкого профиля. Обычный солдат с автоматом или танчик, наполнитель передних линий. Дороже мяса, может подлежать хорошему апгрейду в другую роль, и потому жертвовать массовочным юнитом не так легко. Но иногда им мясо вполне заменяют.
    • Как моб — дохнет уже не с полпинка, может уметь стрелять и обладать какими-нибудь навыками вроде использования укрытий, гранат или какой-нибудь абилки. Однако, их не так много как мяса.
  • Стрелок — имеет достаточно большую дистанцию атаки и урон. Если стрелять умеет массовка и мясо, то относительно их. ДД-дальник с точки зрения «героических» ролей.
    • Пулемётчик — ДПСник, как юнит используется для перемалывания массовки и мяса, но дальность у него наименьшая. Может вести подавляющий огонь, заставляя прятаться и искать пути обхода.
    • Снайпер — существенно превосходит по дальности пулемётчиков. Стреляет медленно и наносит много урона, но не может в АоЕ. Поэтому для сдерживания толп не эффективен, но вот для выбивания ключевых юнитов вполне. Как моб — аналогично пулемётчику перекрывает какой-то путь и требует от себя избавиться или обойти.
    • Артиллерия как юнит может «развивать» наибольшую дальность и убивать врагов пачками, однако по быстро движущемуся противнику может и не попадать. Так что сосредотачивается на осаде и стрельбе по невероятно огромным толпам, где при любом раскладе в кого-то да попадёт. Как моб встречается достаточно редко, однако заставляет от себя изрядно побегать благодаря всё тем же жесточайшим АоЕ.
  • Смертниккамикадзе в разных вариантах. Умирают когда наносят урон или наносят урон когда умирают. Но так или иначе, смерть — их основная функция.
    • Как юнит применяется обычно в виде налётчика, реже — мяса. По добегании до врага куда более смертоносен, но из-за этого может стоить дороже.
    • Как моб — второй частый наполнитель 3872 орков, однако может быть и скелетом в шкафу. Требует убивать себя в первую очередь.
  • Громила — первоочередная цель для врага, очень сильный относительно массовки боец передовой.
    • Как юнит — что-то вроде фронтового супероружия, часто мамонт-танк. Может легко раскатать врага, однако без прикрытия или предварительной подготовки штурма умирает на подходе если только враг не проворонил каким-то образом ЭТО.
    • Как мобтанк. Иногда реактивный. Этакий микробосс, быстро избавиться от которого непросто в силу его прочности, но необходимо из-за большого урона.
  • Вожак — тоже заметно выделяется среди прочих по урону-здоровью, но не так, как громила. Обычно как-нибудь бафает своих и обезвреживает врагов. Нередко является элитной разновидностью моба или героем-саппортом.
  • Налётчик — прибегает, бьёт и убегает. Или умирает, но, в отличие от смертников, это не причиняет вреда врагу. Отличается высокой скоростью, опционально летает или невидим.
    • Как юнит — кавалерия, диверсант или собственно бомбардировщик, иногда камикадзе (см. выше). Используется в нападениях на незащищённые цели, однако страдает дефицитом прочности, зато достаточно быстр, чтобы добежать и иногда убраться.
    • Как моб — обычно невидим или нападает сзади, но о своём появлении предупреждает, чтобы заставить игрока оглядываться. Если налётчика проворонить, он может сделать очень больно, если нет — дохнет с одного выстрела или убегает, чтобы через некоторое время вернуться. Самая мерзкая разновидность - лицехват.
  • Вызыватель — призывает дополнительных врагов в ходе боя. Может являться для них вожаком. Опять же первоочередная цель что в стратегиях, что в экшенах.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация