Игра по разным правилам
Игра по разным правилам — явление из мира видеоигр, когда для игрока и для компьютерных персонажей действуют совершенно разные правила. Например, в подавляющем большинстве FPS игрок прыгает, а гуманоидные враги прыгать не могут. Исключения редки. Или в подавляющем большинстве RPG игрок обязан собирать деньги по нычкам или с пауков-деньгоедов, а у неписей золотые монеты появляются в карманах из знойного воздуха.
Троп вездесущ, и следует помещать либо особенно вопиющие примеры, либо исключения из распространённых видов.
Подтроп — На голову выше мира, когда разница в правилах на пользу игроку. Часто, но не всегда пересекающийся — Читерский искусственный интеллект, потому мухлевать он может не только так, а сами правила — отличаться очевидно до неприменимости тропа.
Где встречается[править]
- Повально в совершенно любом шутере, начиная от Catacombs и Wolf3D - бесконечный боезапас у мобов же! А в незаслуженно забытом Blake Stone: Aliens of Gold (и сиквеле) сочувствующие протагонисту информанты даже могут поделиться обоймой-другой, и подбросить жетонов для пищевых автоматов.
- Mount and Blade: солдаты (как вражеские, так и находящиеся под командованием игрока) чуют врагов, где бы те ни находились. С одной стороны — избавляет от проблемы последнего вегирского лучника, с другой — обедняет тактику (не устроишь засаду и не спрячешь резерв).
- Sword of the Stars — не баг, а фича! У каждой расы свой уникальный способ межзвёздных путешествий!
- MMORPG как жанр. Половина прохождения подземелий построена на том, что монстры будут атаковать исключительно танка. Попробуйте убедить противников-игроков делать то же самое.
- Те из них, которые заточены на командное ПВП, умудряются убеждать. Танкам добавляют возможности — от простого перенаправления нацеленных атак на себя до магического перенесения себе получаемых другим персонажем повреждений. В любом случае, если танк «спас» кого-то из дружественных персонажей, тому, от кого он его спас, какое-то время хочешь — не хочешь, а приходится колотить именно эту покрытую тяжёлой бронёй многохитовую тушу.
- Пример из WoW: в полях боя типа «захвати флаг» нести флаг со вражеской базы на свою должен какой-то конкретный игрок — нетрудно догадаться, что в нормальных командах эту задачу поручают танку, и что враги ради спасения своего флага будут концентрировать свои атаки именно на танке с флагом, а не на его сопровождающих.
- В космосимуляторах серии X на всех фабриках для работы требуется затрата определённого ресурса, что сильно режет прибыль игрока. Но базовая фабрика батарей у компьютерных рас ничего для производства не требует.
- Sid Meier’s Colonization — корабли под управлением компьютера нельзя потопить, если они везут войска. Повредить можно. Ограбить, если в трюме лежат какие-то товары, можно. Потопить нельзя. Относится как к королевским мановарам, перевозящим карательный экспедиционный корпус (ради них, скорее всего, ограничение и писалось), так и к коллегам-европейцам. В то же время корабли игрока могут пойти ко дну независимо от наличия пассажиров.
- Granny Игрок может приседать чтобы проникать через низкие проходы, в отличие от бабушки. Однако если вы спасаясь от нее спрячетесь от бабушки под кроватью, а она это запалит, то она подойдёт к кровати и упадет, потрясется под криповый звук и налетит на игрока
- Dark Souls и его хвалёный хардкор. Внезапно прыгать здесь не может в первую очередь игрок, а некоторые враги скачут только так. Также мобы быстрее машут оружием, не ограничены предательски быстро кончающейся выносливостью, боезапасом, дальностью наведения заклинаний и темнотой. Лучники из Склепа Великанов и маги из последних локаций аддона передают привет (издалека и очень больно).
- Во второй части некоторые мобы замечены за преследованием врага с занесённым оружием. Сам игрок при этом задерживать удар и ходить во время замаха не может.
- СТЕНЫ! И коллизия оружия. Возможно, автор этой правки такой один, но его дико бесит, когда враги с древковым оружием и огромными мечами спокойно ими машут в самых тесных коридорах, в то время как главный герой прерывает атаку и впадает в ступор, слегка задев стену. В третьей части когда-то существовали даже полые арбалетчики, стреляющие сквозь стены, но были пропатчены.
- Чёрные и серебряные рыцари имеют уникальный удар кромкой щита, а в третьей части ещё и умеют бить из-за щита мечом, в то время как обычно так можно (почему-то) только копьями и рапирами.
- Darkest Dungeon — у героев перед врагами есть как преимущества, так и недостатки. С одной стороны, это знаменитый стресс, этакий дополнительный хитбар, при проблемах с которым персонаж начинает вытворять всякую ересь вроде пропуска ходов и отказа от баффов. С другой, у героев есть самое настоящее маклаудство: они сначала впитывают избыточный урон потенциально смертельной атаки и продолжают бой с нулём хитпоинтов, а потом в этом состоянии ещё умножают на ноль любое попадание по себе с базовым шансом 67 %.
- Многие тактические игры, в которых у противников на старте боя генерятся какие-то расходники, которые они с удовольствием тратят, в то время как игрок вынужден их экономить (потому что редкие, дорогие или ограничен запас). Педаль в пол, если непотраченные расходники из противников ещё и не выпадают.
- Cities: Skylines — частные создаваемые ИИ малые предприятия в промышленной и торговой зонах могут импортировать все необходимые продукты. А вот выстроенные игроком фабрики импортом брезгуют и требуют, чтобы все сырье и материалы были произведены на месте, что сильно затрудняет индустриализацию.
Исключения[править]
- Roguelike как жанр: в большинстве представителей монстры отличаются от персонажа игрока только тем, что ими управляет ИИ, а не игрок.
- Качественный симулятор. Во многих играх враги постоянно лажают: так, в формульных играх Ubisoft враги то ломают вам антикрылья, то не хотят проезжать под синим флагом. В Live for Speed игра с ботами возможна только в штиль. В Grand Prix 3 выиграть десять позиций на старте — обычное дело, враги почему-то торопятся занять траекторию.
- Хотя и там можно включить неуязвимость и расталкивать вражеские машины (поскольку гоночная машина — штука сложная, есть такое попущение).
- Half-Life: ассасинши Чёрных Оперативников прыгают. При этом морпехи HECU не прыгают. Наверное, прыгать учат только в спецшколе боевых искусств ЦРУ, или где там тренировались эти ассасинши. Или банально броник, автомат и рюкзак патронов и гранат, с которыми хрен попрыгаешь - а ассасинши потому и прыгучие, что в трико и с пистолетиками. Тогда где этому тайному искусству выучился Гордон? Не там ли, где и стрельбе из любого оружия, включая экспериментальное и инопланетное? А ученые не обязаны быть немощными, им никто не запрещает хорошо кушать и делать зарядку. Плюс, костюмчик у Гордона не простой, а топовый бронескафандр с экзоскелетом, выданный ему по результатам специального курса подготовки. Возможно, в его случае, и несколько урезанного, но рассчитанного, очевидно, на подготовку исследователей крайне опасного параллельного мира.
Примечания[править]
- ↑ Типа, «у лорда есть какие-то особые эскадроны смерти вроде дивизии „Дирлевангер“, которые всё равно не годятся против серьёзных противников и потому мы их не видим».
- ↑ Типа, «он где-то когда-то набрал рекрутов/наёмников, какая вам нафиг разница? Ну пригнали их ему издалека, а ваша доблестная разведка, типа, это прошляпила».