Игра по разным правилам

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игра по разным правилам — явление из мира видеоигр, когда для игрока и для компьютерных персонажей действуют совершенно разные правила. Например, в подавляющем большинстве FPS игрок прыгает, а гуманоидные враги прыгать не могут. Исключения редки. Или в подавляющем большинстве RPG игрок обязан собирать деньги по нычкам или с пауков-деньгоедов, а у неписей золотые монеты появляются в карманах из знойного воздуха.

Троп вездесущ, и следует помещать либо особенно вопиющие примеры, либо исключения из распространённых видов.

Подтроп — На голову выше мира, когда разница в правилах на пользу игроку. Часто, но не всегда пересекающийся — Читерский искусственный интеллект, потому мухлевать он может не только так, а сами правила — отличаться очевидно до неприменимости тропа.

Где встречается[править]

  • Повально в совершенно любом шутере, начиная от Catacombs и Wolf3D - бесконечный боезапас у мобов же! А в незаслуженно забытом Blake Stone: Aliens of Gold (и сиквеле) сочувствующие протагонисту информанты даже могут поделиться обоймой-другой, и подбросить жетонов для пищевых автоматов.
  • Mount and Blade: солдаты (как вражеские, так и находящиеся под командованием игрока) чуют врагов, где бы те ни находились. С одной стороны — избавляет от проблемы последнего вегирского лучника, с другой — обедняет тактику (не устроишь засаду и не спрячешь резерв).
    • На глобальной карте всё ещё хуже: лорды, управляемые компьютером, могут грабить деревни без войск[1] сами при этом находясь в не боевом состоянии, то есть израненные и прикованные к постели и получать армию из воздуха[2].
  • Sword of the Stars — не баг, а фича! У каждой расы свой уникальный способ межзвёздных путешествий!
  • MMORPG как жанр. Половина прохождения подземелий построена на том, что монстры будут атаковать исключительно танка. Попробуйте убедить противников-игроков делать то же самое.
    • Те из них, которые заточены на командное ПВП, умудряются убеждать. Танкам добавляют возможности — от простого перенаправления нацеленных атак на себя до магического перенесения себе получаемых другим персонажем повреждений. В любом случае, если танк «спас» кого-то из дружественных персонажей, тому, от кого он его спас, какое-то время хочешь — не хочешь, а приходится колотить именно эту покрытую тяжёлой бронёй многохитовую тушу.
    • Пример из WoW: в полях боя типа «захвати флаг» нести флаг со вражеской базы на свою должен какой-то конкретный игрок — нетрудно догадаться, что в нормальных командах эту задачу поручают танку, и что враги ради спасения своего флага будут концентрировать свои атаки именно на танке с флагом, а не на его сопровождающих.
  • В космосимуляторах серии X на всех фабриках для работы требуется затрата определённого ресурса, что сильно режет прибыль игрока. Но базовая фабрика батарей у компьютерных рас ничего для производства не требует.
  • Sid Meier’s Colonization — корабли под управлением компьютера нельзя потопить, если они везут войска. Повредить можно. Ограбить, если в трюме лежат какие-то товары, можно. Потопить нельзя. Относится как к королевским мановарам, перевозящим карательный экспедиционный корпус (ради них, скорее всего, ограничение и писалось), так и к коллегам-европейцам. В то же время корабли игрока могут пойти ко дну независимо от наличия пассажиров.
  • Granny Игрок может приседать чтобы проникать через низкие проходы, в отличие от бабушки. Однако если вы спасаясь от нее спрячетесь от бабушки под кроватью, а она это запалит, то она подойдёт к кровати и упадет, потрясется под криповый звук и налетит на игрока
  • Dark Souls и его хвалёный хардкор. Внезапно прыгать здесь не может в первую очередь игрок, а некоторые враги скачут только так. Также мобы быстрее машут оружием, не ограничены предательски быстро кончающейся выносливостью, боезапасом, дальностью наведения заклинаний и темнотой. Лучники из Склепа Великанов и маги из последних локаций аддона передают привет (издалека и очень больно).
    • Во второй части некоторые мобы замечены за преследованием врага с занесённым оружием. Сам игрок при этом задерживать удар и ходить во время замаха не может.
    • СТЕНЫ! И коллизия оружия. Возможно, автор этой правки такой один, но его дико бесит, когда враги с древковым оружием и огромными мечами спокойно ими машут в самых тесных коридорах, в то время как главный герой прерывает атаку и впадает в ступор, слегка задев стену. В третьей части когда-то существовали даже полые арбалетчики, стреляющие сквозь стены, но были пропатчены.
    • Чёрные и серебряные рыцари имеют уникальный удар кромкой щита, а в третьей части ещё и умеют бить из-за щита мечом, в то время как обычно так можно (почему-то) только копьями и рапирами.
  • Darkest Dungeon — у героев перед врагами есть как преимущества, так и недостатки. С одной стороны, это знаменитый стресс, этакий дополнительный хитбар, при проблемах с которым персонаж начинает вытворять всякую ересь вроде пропуска ходов и отказа от баффов. С другой, у героев есть самое настоящее маклаудство: они сначала впитывают избыточный урон потенциально смертельной атаки и продолжают бой с нулём хитпоинтов, а потом в этом состоянии ещё умножают на ноль любое попадание по себе с базовым шансом 67 %.
  • Многие тактические игры, в которых у противников на старте боя генерятся какие-то расходники, которые они с удовольствием тратят, в то время как игрок вынужден их экономить (потому что редкие, дорогие или ограничен запас). Педаль в пол, если непотраченные расходники из противников ещё и не выпадают.
  • Cities: Skylines — частные создаваемые ИИ малые предприятия в промышленной и торговой зонах могут импортировать все необходимые продукты. А вот выстроенные игроком фабрики импортом брезгуют и требуют, чтобы все сырье и материалы были произведены на месте, что сильно затрудняет индустриализацию.

Исключения[править]

  • Roguelike как жанр: в большинстве представителей монстры отличаются от персонажа игрока только тем, что ими управляет ИИ, а не игрок.
  • Качественный симулятор. Во многих играх враги постоянно лажают: так, в формульных играх Ubisoft враги то ломают вам антикрылья, то не хотят проезжать под синим флагом. В Live for Speed игра с ботами возможна только в штиль. В Grand Prix 3 выиграть десять позиций на старте — обычное дело, враги почему-то торопятся занять траекторию.
    • Хотя и там можно включить неуязвимость и расталкивать вражеские машины (поскольку гоночная машина — штука сложная, есть такое попущение).
  • Half-Life: ассасинши Чёрных Оперативников прыгают. При этом морпехи HECU не прыгают. Наверное, прыгать учат только в спецшколе боевых искусств ЦРУ, или где там тренировались эти ассасинши. Или банально броник, автомат и рюкзак патронов и гранат, с которыми хрен попрыгаешь - а ассасинши потому и прыгучие, что в трико и с пистолетиками. Тогда где этому тайному искусству выучился Гордон? Не там ли, где и стрельбе из любого оружия, включая экспериментальное и инопланетное? А ученые не обязаны быть немощными, им никто не запрещает хорошо кушать и делать зарядку. Плюс, костюмчик у Гордона не простой, а топовый бронескафандр с экзоскелетом, выданный ему по результатам специального курса подготовки. Возможно, в его случае, и несколько урезанного, но рассчитанного, очевидно, на подготовку исследователей крайне опасного параллельного мира.

Примечания[править]

  1. Типа, «у лорда есть какие-то особые эскадроны смерти вроде дивизии „Дирлевангер“, которые всё равно не годятся против серьёзных противников и потому мы их не видим».
  2. Типа, «он где-то когда-то набрал рекрутов/наёмников, какая вам нафиг разница? Ну пригнали их ему издалека, а ваша доблестная разведка, типа, это прошляпила».


Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в боссьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • ПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефекты • Стили графики • ТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация