Закадровый штурман
«Танк, загрузи мне программу управления вертолётами»
Средний игрок — особенно студент или взрослый с нехваткой свободного времени — не слишком терпелив. И если он видит, что нечего делать и непонятно, куда двигаться, он потянется к проходилке или вообще бросит игру. Поэтому все учебники по геймдизайну говорят в один голос: дайте краткосрочную цель, и игрок начнёт копать в ту сторону. Кто её может дать?
- Игровой персонаж или геймплейная механика. Просто появляется отметка на радаре, но откуда она взялась? Идёт игрок по коридору, ответвления предусмотрительно забаррикадированы, но почему из сотни путей был выбран именно этот? Хороший конструктор уровней обязательно что-то придумает: там завалено, там явно не туда, там солдаты тянут «колючки», там просто «городьба» — но всё равно натянуто.
- Близкая манящая цель, видимая, но недоступная. Пару раз можно. Если делать так часто, игра станет натянутой: машет морковкой перед носом игрока, а он идёт за ней.
- NPC-собеседники. Подходит к одному, он говорит: сделай это. Подходит к другому — сделай то. Нехорошо как-то, когда нашим персонажем помыкают.
- Сам игрок. Никто прямо не даёт информацию, игрок сам, сопоставив несколько источников, выясняет, куда идти. Способ очень интересный, но рискованный: с экрана читать неудобно, да и сидеть читать (смотреть, слушать), когда настроение игривое, просто не хочется.
- И пятый способ — где-то вдали есть NPC-аналитик (мудрец, специалист, командир), невидимый и недоступный, который и говорит: я знаю, иди туда. Вот такое разделение труда: прослойка между стулом и монитором (игрок) бегает и стреляет, а кто-то второй — взламывает компьютеры, ищет информацию, ориентируется по невесть где найденным картам «для служебного пользования». Это и есть закадровый штурман.
Обычно штурман управляет игроком по радио. Если антураж старше, чем радио — придумывают аналогичный флеботинум. Бывает штурман и не закадровый, а вполне видимый, но неуязвимый и недеятельный (Сейн в Ori and the Blind Forest, Дух в The Spirit Engine). Или простой напарник из плоти и крови, но геймплейно неяузвимый (Аликс в Half-Life 2).
Если штурмана плохо продумать, выходит бесполезный советчик. Бывает, что штурман использует игрока в своих вредных целях — тогда это гад-манипулятор.
Примеры[править]
- В некоторых самолётах или гонках рядом сидит штурман. Геймплейная условность — голову не повернёшь, не посмотришь ему в лицо.
- В симуляторах американских гонок NASCAR штурман (который называется споттер) сидит на вышке и глядит на трассу сверху, а гонщику всё сообщает по радио. Как в жизни.
- Атлас в BioShock. В дальнейшем — доктор Тененбаум.
- Мерк в Mirror’s Edge. После гибели Мерка — лейтенант Миллер. Причём Мерк — малополезный советчик (все достижения Фейт он озвучивает, когда та уже добралась до точки или нарвалась на копов), а Миллер — путеводная нить в лабиринте технических этажей Шарда.
- Caesar 3 — в некотором смысле им является сам император. Кроме основного задания, на уровне он может давать поручения помельче. Если их не выполнять, правитель обидится и скажет об этом. Но вовсе не значит, что цезаря можно нагло игнорировать - потеряв терпение, он посылает на город армию.
- Уитли и ГЛэДОС в Portal 2. Ещё пара штурманов, которых можно увидеть и потрогать, но погибнут они разве что вместе с Челл.
- Мать в Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. Во сне она говорит Принцу: иди ко мне! И почему-то так складываются уровни, что Принц действительно приходит в тронный зал (точнее, то, что от него осталось) давно забытого королевства, где он действительно когда-то был принцем.
- Far Cry. Харлан Дойл. Практически всю игру честно и закадрово ведёт главгероя Джека Карвера через все трудности на геройском пути. А потом выясняется что его амбиции такое амплуа не удовлетворяло и он хотел быть главгадом. Получилось. На пару часов. А потом Джек пришёл и к нему.
- Serious Sam — искусственный интеллект условно женского пола NETRISCA (в русском переводе — ИНЕРТАН, указание на девичью сущность убрали, что печально).
- Боевой комментатор в серии Total War: сообщит о потерях или пробитых стенах, вовремя предупредит о смерти или бегстве союзного, либо вражеского генерала, об изменении хода боя в ту или иную сторону и так далее.
- Безымянный мужчина в Transistor.
- Интересно реализовано в The Spirit Engine. И не поймёшь, кем мы управляем: духом или тройкой попаданцев, которые за этим духом следуют. В финале дух попадает в Машину духов — получается, что попаданцами.
- Strife — Блэкбёрд.
- Undertale — Альфис. Иногда задирает комментами в стиле Твиттера.
- Оригинальный Strider, версия для TurboGrafx-16: безымянная девушка, дающая указания протагонисту Хирю.
- Aliens vs Predator 2 — при игре за человека главного героя ведёт командир отряда или другой солдат. В начале третьей миссии героя берут в плен наёмники корпорации «Вейланд Ютани», но после побега с героем связывается таинственный незнакомец ((незнакомка, которая шифрует свой голос, опасаясь разоблачения в случае возможной поимки главного героя наёмниками корпорации), который обещает свою помочь главному герою найти свой отряд, если тот найдёт и доставит «куда надо» диск к информацией о делах корпорации. В конце игры Томико погибает в атомном взрыве.
- Mercenaries — Фиона Тейлор
- Bloodrayne 2 — Северин.
- Operator's Side — инверсия: здесь штурман это сам игрок.
- eXperience 112 — тоже инверсия: пробирается по заброшенному кораблю-лаборатории героиня под управлении ИИ, а игрок следит за ней через камеры видеонаблюдения, даёт указания, разблокирует двери и изучает мегабайты документов в поисках информации.
- Warframe — Лотос, весьма таинственная личность, которая умудряется вести одновременно кучу народа и является (уже дважды) сменившим сторону шпионом восставших машин. Отвечает за контакты с игроками и в реальности.
- Clandenstine — Нестандартный пример ассиметричного коопа, где один игрок — шпионка в «поле», которая ползает, стучит по головам, изредка отстреливается, а второй игрок — тот самый закадровый штурман, который смотрит камеры, взламывает компы, направляет напарника туда, куда надо.
- Half-Life: Alyx — Рассел. Правда, пользы от его постоянного присутствия на связи немного — в основном он болтает с Аликс, когда той страшно, отмачивает сомнительные шутейки, сообщает о том, что творится на радиочастотах Альянса, и изредка одалживает микрофон Илаю.
- Halo — в оригинальной трилогии, а также в четвёртой части таковой является искусственный интеллект Кортана, которую главный герой носит с собой в шлеме. Периодически изымается у игрока, вследствие чего её приходится вызволять. В Halo 3: ODST штурманом выступает ИИ Суперинтендант, не настолько высокоразвитый, как Кортана, и потому говорящий заранее заготовленными фразами, отчего его возможно понять лишь прибегая к ассоциациям.
Вне игр[править]
- «Шпионка» — главная героиня как раз таки является этим самым штурманом для крутого спецагента, но после его гибели сама решает выйти «в поле» на поимку его убийцы. Впрочем, нормативы по стрельбе и рукопашному бою всегда сдавала нормально, так что с делом своим ей справиться удаётся.
- Матрица — Танк и Дозер на «Навуходоносоре» и их коллеги на других кораблях Зиона. Также сам Морфеус для Нео при попытке сбежать от агентов из здания корпорации. Кодификатор.
- Eagle Eye — обычные люди обнаруживают, что им звонят и приказывают сделать то или иное действие, ведя их в качестве штурмана, и обеспечивая зелёный свет на светофорах
- «Парк Юрского периода» — Хэммонд и Малкольм, направляющие Элли Сэттлер по рации. Сами идти не могут — Хэммонд старик, а у Малкольма сломана нога.