Босс, который ни при чём
Итак, сюжет ещё толком не начался, а драться с простыми головорезами и даже с минибоссами уже надоело. И вот тут-то разработчики выпускают Его… Дамы и господа, знакомьтесь: перед нами Босс, который ни при чем!
В отличие от босса обыкновенного, «нипричёмушный» босс не играет в сюжете никакой роли — как можно заключить и из названия. Он обязателен для прохождения, без него просто нельзя продвинуться дальше по игре… Но при этом решительно невозможно понять, что он тут забыл — ведь с происходящим он, строго говоря, никак не связан. Похоже, он тут для того только, чтобы главный герой его поколотил. В запущенных случаях он является геймплейным моментом губастого аллигатора.
Иногда, после поражения от игрока, внесюжетный босс может переметнуться в стан ГлавГада, и уже там стать либо привратником, либо драконом (особенно если дракон — настоящий).
Как правило, таким боссом бывает диковинная зверушка или главарь бесцельных террористов, которым не повезло затыкать собой важный проход. В крайнем случае босс является следствием главной беды, с которой мы тут сражаемся, но никак не её источником или ключом к победе.
Стоит заметить, что такие боссы встречаются там, где игроки двигаются вдоль сюжетных рельсов, и миновать встречи с ним не могут. В играх с открытым миром и дополнительными квестами присутствует так называемый бонусный босс, который сидит в сторонке пока игрок сам не полезет выбивать из него лут. Просьба их не путать.
Соседний троп — Непонятная плохая концовка.
Фольклор[править]
- Идет рыцарь по пустыне. Пить хочет — сил нет терпеть! Видит оазис, а на берегу — огромного дракона. Рыцарь хватает меч, давай с драконом драться. Час дерется, второй, третий… Наконец оба лежат обессиленные, израненные. Дракон спрашивает рыцаря:
— Ты зачем на меня напал-то?
— Да пить хотел…
— Так кто тебе не давал?!
Примеры[править]
- Кодификатор — аркадный битэмап Growl. Всю игру мы сражались с браконьерами, а когда мы пришибём их лидера, из его тела вырывается гигантская многоножка. После боя, вам никак не разъяснят, что это была за тварь.
- Prince of Persia: Warrior Within имеет целых два таких. Первый — великан-Раб, слегка модифицированный Брут. Второй — Грифон. Оба не играют никакой сюжетной роли, и, если бы их не было, игра мало бы что потеряла.
- The Witcher: пожалуй, единственным полноценным «нипричёмушным» боссом является риггер. Если с другими монстрами связаны сюжетные или дополнительные квесты, то риггер просто встал на пути Геральта. Ну, и заодно это — пасхальное яйцо для тех, кто читал книги Сапковского.
- Впрочем, королева кикимор тоже подходит: ибо встреча с ней была вызвана сугубо с желанием Профессора/Магистра взять в ад Геральта на пару с собой.
- Half-Life 2: два мирмидонта встанут на пути Гордона Фримена во время прогулки по Нова-Проспект. В отличии от самого первого мирмидонта, которой играл роль в сюжете (из его останков вортигонт извлёк фероподы для управления муравьиными львами), эти двое просто встали на пути Гордона.
- Galaxy On Fire 2: Преступник Kehnor
- Dark Souls: большинство боссов, кроме, разве что, нескольких последних. Но, поскольку сюжет в игре — вещь чисто номинальная, это не особо мешает.
- Вольнир в третьей части, из обязательных боссов он никак не связан с Повелителями Пепла.
- Diablo III: Искату и Изуал. Первый появляется в самом начале четвертого акта после того, как герой одолеет сотню-другую мелких теневых тварей, а второй служит передышкой между двумя затяжными локациями.
- Epic Battle Fantasy 4 — казалось бы, Песчаного Червя можно просто обойти. В сюжете он никакой роли не играет, Котобогу не служит и главную дорогу не загораживает. Но лестницу, без которой нельзя добраться в последнюю локацию, можно достать только из сундука за ним.
- Skyrim — ледяной тролль на последнем участке пути на Высокий Хротгар. Выступает как босс в квесте на Паломничество 7000 ступеней. А потом вы встретите такого в пещере под Талморским посольством. Впрочем, он едва ли подходит под троп. Обычный монстр, только очень сильный на момент выдачи квеста. В отдельных восточных регионах они могут и по 2-3 особи бегать (а на развалинах Лабиринтиана их аж четверо), и все равно исправно валятся прокачанными персонажами.
- Зато куда больше под троп попадает драконий жрец-нежить Накрин, преграждающий Довакину путь в Совнгард. Строго говоря, если учесть, что Накрин именно драконий жрец, а защищает он проход, куда упорхнул самый главный дракон, то его присутствие уже не вызывает таких вопросов.
- Партизан. В этой action-RPG роль боссов играют чрезмерно упитанные нацистские офицеры. Появление их в сюжете ничем не обосновано, но при этом они сами — достаточно хардкорная проверка умения игрока правильно качать персонажа.
- Serious Sam: The Second Encounter — ацтекский бог Кукулькан. По сути, единственный босс во всей серии, который не является слугой Ментала.
- Castlevania: Lords of Shadow — Огр и Воронья ведьма. Не только эти два босса, но и вся глава о высокогорном замке, где они обитают, может быть выброшена из игры без ущерба для сюжета. Просто разработчики добавили герою ещё одно приключение по дороге.
- Star Wars: Knights of the Old Republic — Кало Норд. Бонусные очки за то, что попадается аж три раза: в первый раз ему лучше дать уйти, не разговаривая с ним, а то команде будет очень плохо, во второй раз на него падает балка, но он выживает, и после того, как игрок найдет вторую звездную карту, нападает опять. При этом никакой серьёзной роли в сюжете не играет, кроме того, что сообщает Малаку некоторые сведения о протагонисте.
- The Force Unleashed: бой с Прокси, принявшим облик Дарта Мола. Происходит неожиданно, причём посреди совершенно постороннего уровня и нужен исключительно для того, чтобы вставить в игру Дарта Мола и его музыкальную тему.
- Super Mario RPG — Бундт, гигантский… оживший торт. Обязателен для прохождения, но про него ничего не понятно. Как он ожил? Зачем он напал? А потом после боя Бустер его съедает. И потом о нём не говорит никто.
- Undertale: Маффет. На людей она не охотится, для выхода на Поверхность её душа не нужна, просто она и её пауки почему-то поселились на пути из Ядра в королевский дворец. И никак не обойти её (к тому же, паучиху кто-то о приходе протагониста предупредил). Причина в том, что жадную повелительницу паучков делал не Тоби Фокс, автор остальной игры, а один из его друзей.
- Безумный Манекен, внезапно нападающий на главного героя по откровенно нелепому поводу, тоже не сказать чтобы очень важен для сюжета. Да и Напстаблук, который вообще драться особо не хочет, по-хорошему тоже. Интересно, что музыкальные темы этих троих персонажей - разные версии одной и той же темы. Возможно, это сделано специально, чтобы показать, что эти трое боссов к основному сюжету отношения не имеют.
- В версии для Nintendo Switch это продолжается: Безумный Манекен (точнее, призрак, населявший его) нашел куклу Мью Мью и вселился в нее, и во время битвы с ним играет еще одна версия все той же самой темы. Впрочем, битва с Безумной Мью Мью не обязательная, и поэтому уже не совсем данный троп.
- Безумный Манекен, внезапно нападающий на главного героя по откровенно нелепому поводу, тоже не сказать чтобы очень важен для сюжета. Да и Напстаблук, который вообще драться особо не хочет, по-хорошему тоже. Интересно, что музыкальные темы этих троих персонажей - разные версии одной и той же темы. Возможно, это сделано специально, чтобы показать, что эти трое боссов к основному сюжету отношения не имеют.
- Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — аверсия: сначала кажется, что два Летучих полипа просто встали на пути главного героя. На самом деле именно они являются главными врагами Великой Расы Йит, к которой принадлежит отец главного героя. Не исключено, что Йитане спланировали разрушение Й'ха-нтлеи именно для того, чтобы уничтожить живущих под Рифом Дьявола Летучих полипов.
- «Месть боксёра: московский криминалитет» — по сюжету главный герой сбегает из тюрьмы и хочет найти виновных, которые убили его друга и засадили его самого за это убийство. Так зачем драться с дальнобойщиком (который бесплатно довёз героя до города), контролёром в автобусе и бухой чикой, просто толкнувшей плечом, проходя мимо?
- Потому что первые два захотели, закономерно, денег, а третья полезла приставать и у героя «не оставалось выбора» и «он был вынужден».
- Rayman 3: Hoodlum Havoc — ведьма Бегоньяк и граф Разофф. Первой Рэйман тупо свалился на макушку (ещё и через крышу нужника), за что и чуть не получил. Второму сперва в особняк упал друг Рэймана Глобокс, а потом за приятелем заявился и сам Рэйман — согласитесь, кому понравится, когда по дому посторонние разгуливают…
- А если учесть, что в мини-играх Разофф даже сам (!) отстреливает врагов Перекрёстка грёз — чем он Рэйману не ещё один достойный союзник?
- WoW — Арквон и три его брата — сидели себе, никого не трогали, тут Альянс и Орда пришли, набили друг-другу морды и потом пошли бить Арквона, без шуток.
- Вообще, многие боссы в рейдах и данжах появляются только в них, но обычно они — очередные слуги кого-то из наших врагов — обычно — ластов.