Недотанк
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Основные составляющие танка — умение держать удар и заставить врагов себя бить. А этот персонаж вроде как и танковат, но чего-то ему всё же не хватает. Либо живучести, и тогда он, успешно вызвав огонь на себя, быстро помирает без особой пользы, либо способностей к провокации, и тогда он бестолково бегает не в силах что-то сделать для команды. Обычно это либо дилетант широкого профиля, либо, во втором варианте, консервная банка. А иногда определённо другая роль, и тогда от танка вообще есть только куча здоровья, но всё равно его почему-то принимают за танка или используют в таком качестве если лучшего не нашлось.
Примеры[править]
- DotA 2:
- Ogre Magi — он невероятно толстый для интеллектуала, но его способности, хоть и полезные, но недостаточно, что бы противники били его, а не кого-то другого — он просто не опасен, пока ему не повезёт.
- Ursa — самый толстый из ловкачей и очень злой. Но ему не хватает контроля и способа добежать до врага, так что самому бывает нужен нормальный инициатор.
- Huskar — это не танк, это Лирой Дженкинс. Танк в замесе живёт, а Хускар в этой роли помирает, забрав кого-нибудь с собой. У него есть крутая хилка и пассивка на сопротивление магии, но физический урон от обычных атак он не держит.
- Heroes of the Storm:
- Герои класса «Рубаки» (Bruisers). Очень живучие в сравнении с убийцами, но недостаточно, чтобы держать одному фокус вражеской команды. Некоторые рубаки (например, Ирель или Леорик) не уступают по живучести танкам, однако сильно проседают по способностям контроля.
- Азмодан имеет очень большой запас здоровья по меркам убийцы, но всё равно в роли танка выступать не может: ни контроля, ни мобильности, ни способностей на снижение получаемого урона у него нет. Ещё и своим огромным хитбоксом он ловит всё подряд.
- Warcraft III — Самоходные мортиры/паровые танки — очень толстые и сверхбронированные юниты… которые атакуют только здания(танк может ещё воздушных юнитов обстреливать), в результате чего в бою они весьма малополезны.
- Company of Heroes — «Шерман-Крокодил». Эффективное орудие геноцида пехоты и сноса базы с укреплениями, которому не страшны многометровые противотанковые надолбы. Из-за вышеуказанных причин его появление на поле боя заставляет сосредотачивать огонь именно на нем. В чем же загвоздка? В том, что его огнемет против бронетехники абсолютно бесполезен.
- Darkest Dungeon — крестоносец, особенно после нерфа где-то на пути к релизу. Понерфлено было единственное умение на самозащиту и провокацию: теперь эффект висит один ход, и приходится постоянно спамить этот свиток и при этом всё равно не факт, что враги решат бить крестоносца — метка действует только на некоторые атаки.
- В позднейших патчах данный нерф откатили — теперь самозащита висит на протяжении всего боя.
- League оf Legends:
- Многие чемпионы оказываются в этой роли из-за изменения меты. К примеру, в данный момент редко используется Грагос: влететь он, допустим, влетит, врагов раскидает, но ни удержать урон, ни заставить себя бить не сможет.
- Существуют десятки возможностей собрать сабж второго типа из кого угодно. Если набрать здоровья, но не взять защиты от наиболее предпочтительного урона вражеских кэрри, то можно получить чемпиона-танка с более чем 5000 здоровья, умирающего после пары секунд боя.
- Сабж может случиться и при критически неправильной комбинации союзных и вражеских чемпионов. Танк-врыватель в команде с любителями кайта против чемпионов, предпочитающих быстрый командный бой? Врываться в одиночку не может, других стратегий не имеет, и становится бесполезным грузом для команды.
- Dragon Age: Стэн. Здоровенный амбал, которому стамину качать и качать, чтоб его не валили почем зря все, кому не лень.
- Впрочем, если начать развивать, особенно с применением мода на сброс накачанных навыков, ветку парных клинков — получиться сенокосилка модели «песец всему».
- Можно пойти по другому пути, и поставить мод, который улучшает ветку двуручного оружия, делая из двуручника если не машину для убийств, то бойца, который не поступается бойцам с парным вооружением, уж точно. С прокаченным телосложением и ловкостью может получится импровизированный боец, а если дать и хорошее вооружение, то даже слишком.
- Supreme commander — «Итота» и «Царь обезьян» — ближайшие аналоги галактического колосса. В принципе, все они рашатся и выпускаются на противника когда он не готов, но паук заточен на это заметно сильнее: он куда дешевле колосса, но также не такой прочный и в бою один на один проиграет. А «Итота» обладает самым большим ДПС в игре, но при этом далеко не такая крепкая. Её задача — дойти до нужного места и там умереть.
- Armored Warfare — семейство Leopard 1. Номинально это ОБТ, которые должны хоть как-то держать удар — а по факту брони для этого нет, зато все прочие минусы класса (вроде высокой заметности, умеренной мобильности и обзора) вполне себе наличествуют.
- В ту же копилку идёт и его французский «кузен» АМХ-30 — броня там ещё тоньше (хотя казалось бы, куда дальше), правда это частично компенсируется спаренной 20-мм пушкой.
- Total War Warhammer — великаны. Да, у них много урона в ближнем бою и много здоровья. Вот только реального потенциала прорыва строя нет из-за ужасно низкой скорости и полного отсутствия брони при огромном хитбоксе, в результате чего до своей цели — дальнобойной пехоты — великан доползёт уже изрешечённый и утыканный стрелами, с половиной хитпоинтов в лучшем случае.
- Ближнебойная пехота здесь потеряла в способности не пускать противника в уязвимые места построения: монстра (нормальная, в смысле) расталкивает её на пофиг, а некоторая и вовсе летать умеет.