Бонусный босс
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Он же побочный босс.
Необязательный для прохождения босс, которого можно вынести по побочному квесту или ради дополнительной экспы. В идеале должен хоть как-то вписываться в картину игрового мира.
Примеры[править]
- World of Warcraft — педаль в пол. Практически в каждом подземелье или рейде есть босс или уникальный моб, убийство которого необязательно для прохождения всей локации. Да и вообще, это характерно для почти любой ММОРПГ (тот же Perfect World).
- В Vampire: The Masquerade — Bloodlines таковых достаточно много. Например, Гимбл в Санта-Монике или хенгиёкай в Чайнатауне.
- Еще этих боссов очень любит серия Final Fantasy. У каждой части такой есть, а иногда и больше одного. Подробнее здесь. Плюс вечно странствующий по мирам Гильгамеш, периодически. Из игры в игру. Самым ярким его появлением как бонусного босса можно считать Final Fantasy XIII-2.
- Diablo II: Графиня в Акте I, Радамент в Акте II, Изуал в Акте IV, Нихлатак в Акте V (в дополнении игры), Коровий Король на секретном уровне.
- The Elder Scrolls V: Dawnguard. Жнец в Каирне Душ.
- В оригинальной игре под троп подпадают поименованные драконьи жрецы (за исключением Морокеи и Накрина).
- Поименованные преступные боссы, например Хайварр Железная Рука. На большую часть их них даже квестов-то нет, а на которых есть — тех убивать необязательно.
- Джиен Кулак, живущий в канализации Рифтена. Мимо него можно пробежать, мимо него можно прокрасться, можно вообще пройти во Флягу другим путём. Но если таки убить то наградой станет уникальный артефакт на урон кулаками.
- Ну и, конечно же, два дракона, наблюдающих за битвой Довакина с Накрином. Их можно вызвать на бой одним из ту’умов… а можно и не вызывать.
- Вултурьйол в Чёрном Пределе. Не появится пока не рявкнуть "Безжалостной силой" на искусственное солнце в городе двемеров.
- В «Dragonborn» игрок может встретить призрака Карстаага, знакомого всем со времён «Bloodmoon».
- Там же можно найти уникальных хоркера и грязекраба — Большого клыка и Солёного соответственно. Своеобразные боссы от животного мира.
- В оригинальной игре под троп подпадают поименованные драконьи жрецы (за исключением Морокеи и Накрина).
- В Морровинде же в качестве необязательного босса выступает один из ключевых NPC Вивек.
- Серия игр Wild Arms: десятки их.
- Batman: Arkham Origins: Шива, Безумный Шляпник.
- DoomRL: Arena Master. Пытается изображать «честное зло», отпускает героя с наградой после победы на Арене, потом, естественно, пытается его «за кулисами» убить и после смерти оставляет ценный артефакт. Или просто не может поймать героя и сам остаётся жив. Или вообще знать ничего не знает. Выбор за игроком.
- Dragon Age: Origins — дракониха-«Андрасте», которой поклоняются культисты в Убежище. По ходу квеста по поиску Священного Праха настоящей Андрасте она эффектно прилетает — и мирно садится на ближайшую гору, не интересуясь героями. Если хочется с ней пободаться (а она довольно сильна) — её нужно специально вызвать, подув в рог, который держит у себя глава культистов.
- Там же — дракон главгада сэр Котриен. По сюжету она арестовывает героев и сажает их в тюрьму, откуда довольно легко выбраться — либо самостоятельно, либо при помощи товарищей. Но если гордость не позволяет садиться в темницу, с сэром Котриен можно и подраться, правда, это мероприятие будет на грани с самоубийством — сэр Котриен опаснее даже вышеупомянутой реальной драконихи, плюс с ней маги и отряд солдат.
- Сюда же можно отнести и Флемет. Серый Страж, проходя квест Морриган, имеет возможность договориться с ней по-мирному. А может вызвать её на бой, в котором она тоже превратится в огромного и сильного дракона.
- + древний демон, один из четырёх Недозволенных, Гаксканг Неупокоенный. На уровне сложности «кошмарный сон» с ним не стоят рядом ни драконы, ни даже сам Архидемон. Впрочем, его можно легко вынести усиленным заклинанием "Столкновение маны" в два захода (крутого мага и даже некоторых боссов этот спелл выносит ваншотом, потенциально являясь самым дамажным во всей игре).
- Ещё можно вспомнить Восставших из мёртвых. Шесть штук, вызываются посредством взаимодействия с филактериями, разбросанными по всему Ферелдену, в начале игры рвут жопу герою, в конце эту же процедуру им проводит уже сам игрок.
- В Dragon Age: Inquisition драконов разбросано аж десять штук, и ни один из них не важен для сюжета, хотя для некоторых побочных квестов могут пригодиться.
- Mass Effect: Andromeda — Архитекторы Реликтов, огромные механические полуосьминоги-получерви, встречающиеся по одной штуке на планету (есть на Эос, Воелде, Кадаре и Элаадене). Для сюжета не важны, но дают тонну экспы и очков развития планеты.
- Roshan из DotA — при убийстве этого босса выпадает аегис (по-русски это вообще-то будет «эгида») — артефакт, позволяющий один раз воскреснуть после смерти. Это может сыграть ключевую роль в командном бою.
- Dark Souls — таких много, но самый яркий пример — Древний Дракон в сиквеле. Изначально не агрессивен, его убийство не нужно ни для сюжета, ни для ковенантеров, с него не падает уникальная душа и вообще что-либо особо ценное, что нельзя нафармить более лёгким способом. К тому же обитает в конце тупиковой локации, набитой элитными головорезами, а сам дракон ростом с Боинг, у него тонны здоровья, а атаки покрывают огромную площадь и обычно убивают с одного попадания.
- Чёрный дракон Каламит в первой части. Босс из дополнения победа над которым мало того, что не нужна для прохождения, так и наградой станет колечко усложняющее(!) игру.
- Проклятое Великое древо в третьей части — драться с ним не нужно, потому что путь лежит в подвал (где поджидает мини-босс, который пострашнее будет) видно его издалека и о нем предупреждают. Противник не сильный, но муторный, однако за него дают бесценную награду, так что мимо проходить не стоит.
- Мидир Пожиратель Тьмы в дополнении к третьей части. Убержирный дракон с сопротивлением почти ко всем видам урона и раскалённым шилом в жопе. Но не появится если не победить его в качастве мини-босса и для прохождения dlc необязателен.
- Bloodborne — аналогично соулсам, больше половины всех боссов являются побочными. Самый знаменитый из них — Церковное Чудовище, и он же часто оказывается первым боссом игры при всей своей необязательности. Просто потому что обитает в стартовой локации.
- Sekiro — Демон ненависти, он же Резчик, окончательно поддавшийся пламени в своей душе. Для прохождения игры его убийство не нужно, да и найти его получится далеко не сразу.
- Elden Ring - тысячи их! Но особо выделяется Маления с её отхиливанием от каждого попадания по игроку (даже через щит!) и огромной любовью поджигать свежеприбывшим игрокам седалища своей комбухой. Нужна только для завершения квеста одного нпс и находится в жопе мира.
- Blade and Soul — тысячи их! Таких боссов в игре 2 вида.
- Первый вид — босс в данже, с таких сразу падает лут. Количество сражающихся человек определяется группой, набранной для прохождения данжа;
- Второй вид — «публичные» боссы, количество сражающихся человек определяется количеством пришедших на мордобитие. С таких боссов выпадают либо сундуки со специфическим дропом, либо сущности, которые используются для получения призов на колёсах удачи (типичный набор призов: триграммы, сундук с оружием и наряд), при этом у каждого босса такого типа есть свои колёса удачи.
- Tales of Zestiria — всего в игре около 80 аккуратно рассованных по всем подземельям и части полевых/городских локаций боссов из которых по-настоящему сюжетных — половина от силы.
- Sacred — драконы, несколько особей на игру.
- Divinity: Original Sin 2 — убийство местечкового архидьявола не является обязательным для продвижения по сюжетной линии (тем более, что битва с ним не уступает по сложности финальной (его можно сильно ослабить, но тяжелым для совести поступком))… При условии, что в вашей группе нет Лоусе.
- Stellaris — формально, ничто не заставляет вас воевать с угасшими империями, — если они не пробудились, — но их планеты обладают ценными постройками, а их корабли — передовыми технологиями…
- Также Левиафаны, которые зачастую хранят ценные бонусы вроде лучших в игре щитов и брони, а также вкусных технологий.
- Pony Island — можно просто освободить все души, кроме помощника игрока (и позже исполнить его просьбу удалить игру), а можно собрать-таки 24 билета, чтобы в финале с ним сразиться.
- Grim Dawn — если вы добьётесь репутации «Заклятый враг» у какой-либо из враждебных фракций, то вас может в ходе прохождения ожидать на территории враждебной фракции встреча с Немезидой — очень сильным и опасным супербоссом, который может задать жару плохо экипированным персонажам, да и у хорошо экипированных героев они могут вызвать проблемы в бою. Особенно среди них выделяются Грава’Тул и Жнец потерянных.
- Drakensang: Am Fluss der Zeit — в квестовой линии гнома-хранителя острова придётся повстречать аж двух таких — речного змея и крабоподобного гуманоида, битва с которым даже тяжелее, чем финальная. Для прохождения из всей линии обязателен лишь один квест, выпадающий и по главной сюжетной линии.
- Monster Girl Quest: Paradox — при желании вы можете сразиться с Чёрной Алисой, когда будете находиться на 500 лет в прошлом. Никакого влияния на сюжет эта победа не окажет и награда не так чтобы сильно большая.
- Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga — Печально известный своей сложностью Demi-Fiend, протагонист 3 части основной серии игр Shin Megami Tensei. К счастью, сразится с ним можно только на новой игре+, так что проходя игру в первый раз, просто так наткнутся на этого босса нельзя.
- The World Ends with You — Panthera Cantus, Форма Помехи Ханекомы. Как и предыдущий пример, невероятно сложен.
- Darksiders — Злобный Киллингтон, встречается не в одной части.
- Control — Плесень-1, мистер Томасси, Якорь и Бывший.
- Yakuza — Джо Амон. После 6 части перешёл на сторону Кирью и его заменил Шин Амон
- Pathfinder: Wrath of the Righteous — Коруссина в конце второго акта (сидит за закрытой дверью в цитадели Дрезена) и Игривая Тьма в конце третьего (сидит в уютном боковом коридорчике демонического храма на груде костей).
- Ghost of Tsushima — контрабандист Змей на острове Ики, если ему нахамить: в отличие от основной игры, в этом случае реплики Дзина реально влияют на взаимодействие с NPC.