Уровень-утроба
Никогда не отчаивайтесь! Даже если вас съели — существует как минимум два выхода!
Выглядит это место весьма… живенько. Стены украшены красивыми кровеносными сосудами; мерное сердцебиение успокаивает душу; а касание нашей кожи и кожи стен… Непередаваемое ощущение! Главное, не купайтесь в тех зеленых бассейнах — это не у водички цвет такой, а у желудочного сока! Ну и, конечно же, берегитесь враждебно настроенных лейкоцитов — в конце концов, мы для этого тела чужеродны.
Уровень-утроба — вид архитектуры уровней в видеоиграх (и не только!), ориентированный на биологию и на ее гротескное изображение. Все в этом уровне стилизовано под внутренности какого-либо существа; интерактивные предметы носят явный биологический характер; а основное чувство, которое такой уровень вызывает у игрока (если он, конечно, не поклонник определенного жанра) — отвращение. Наиболее распространенный обоснуй уровня-утробы — протагониста сожрал кто-то очень большой, и теперь ему нужно как-то выбираться оттуда, пробираясь через желудочно-кишечный тракт (не путайте с одноименным типом архитектуры уровней!). Хотя, исключений везде навалом.
Родственные тропы[править]
- Боди-хоррор — жанр, на котором базируется такой дизайн уровней.
- Желудочно-кишечный тракт. Во-первых, так называется та система органов, по которым уровень-утроба и предлагает нам прогуляться. Во-вторых, именно по такому принципу большинство таких уровней и построено.
- Мясная архитектура — разновидность тропа, характерная для RTS.
- Живой корабль — еще одно возможное действующее лицо. Его внутренности наверняка не сильно отличаются от наших…
- Во чреве чудовища — ситуация, когда герои оказываются в чьей-то утробе.
Примеры[править]
Литература[править]
- Кэрол Доннер, «Тайны анатомии» — стопроцентный кодификатор.
- Густав Майринк, «Растения доктора Синдереллы» — собственно эти самые растения и грибы, состоящие из кусков человеческих тел.
- Лавкрафт.
- Константин Соловьёв, «Америциевый ключ (Геносказка)». Домик лесной геноведьмы выращен из человеческих тканей и вполне живой. Мясные стены, кровати из хрящей, коридоры из кишечника, вход-сфинктер…
- Schizmatrix — инверсия, потому что кожей внутрь: одна из персонажей по имени Кицунэ, превратилась в живую станцию на астеродине Дембовской.
- Кит Лаумер, один из рассказов о дипломате Ретифе (не помню названия): живая планета, внутри которой живёт раса разумных огромных микробов и они считают эту планету своим лидером.
- Майкл Муркок любил это дело — всех примеров не перечислить.
- Филип Хосе Фармер — тоже очень много раз.
- С. С. Тармашев, серия «Древний»: корабли и станции расы Делфи — живые организмы, и даже многие предметы являются либо модифицированными животными либо их органами. В книге «Час воздаяния» часть сюжета происходит на военной базе Делфи, которая напоминает огромную медузу с внутренним строением млекопитающего.
- Орсон Скотт Кард, «Игра Эндера» — в Игре Воображения гномы построили деревню в останках убитого Эндером великана. В дальнейшем, желая оставить герою подсказку, жукеры соорудили копию этой локации, правда используя более традиционные строительные материалы.
Мультфильмы[править]
- «На иглах смерти» — логово ежика. Бафоса ради — хотя там есть и натуральный боди-хоррор, однако в качестве текстуры мяса на стенах используется фотография… мяса (в смысле какой-нибудь говяжьей вырезки).
- Ух ты, говорящая рыба! — последние кадры, где рыбы выпускают изо рта проглоченных мелких, происходят, по-видимому, в желудках более крупных рыб, которые на первый взгляд кажутся морским дном.
Мультсериалы[править]
- Наверное, нет такого мультфильма начала 2000-х, в котором не было бы серии про уменьшение и путешествие по организму другого человека/иного разумного существа. На анатомическую достоверность такие серии претендовали не всегда, но посмотреть на желудок, мозг и иные системы органов человеческого тела было можно.
- А вот мультсериал Рик и Морти сходил зигзагом: в конце обстебывающей этот сценарий серии Рик увеличил своего «пациента» до титанических размеров! При большом желании туда можно было бы водить экскурсии (что Рик и хотел делать изначально)… но как-то не получилось.
- «Путешествия Адибу: Как устроен человек» (2006) — герои уменьшались и путешествовали по человеческому организму, но больше в познавательных целях, экшена там мало.
- «Легенды острова Сокровищ» — в одной из серий Слепой Пью призвал огромного дракона, по утробе которого пришлось прогуляться Джиму и Сильверу. Нутро ящера сильно напоминало пещеру, обнаружились даже обитающие там на постоянной основе летучие мыши, но явно живые стены и растущие из них зубастые пасти, а также кипящая соляная кислота не оставили у визитеров никаких сомнений в природе этого места.
Веб-мультсериалы[править]
- «Сатина» — именно таким оказывается Ад в мультсериале пополам с миром-помойкой из разрушенных домов. По крайней мере, под Австралией...
Телесериалы[править]
- «Майти Буш». В одной из серий один из героев уменьшается, находясь в специальном корабле для перемещения по кровеносным сосудам своего друга.
Манга и аниме[править]
- «Toriko — Квест по добыче янтарного мяса королевского мамонта проходит прямо внутри этого мамонта. Мамонт особо не пострадал (хотя, может и пострадал, автор правки не слишком хорошо помнит).
- «Труська, Чулко и пресвятой Подвяз» — как-то сёстры-ангелы, случайно приняв подсунутый дьяволицами наркотик, уменьшились и попали внутрь Брифа… Бедный мальчишка! Ему пришлось испытать невыносимые муки, пока их доставал добрый доктор Подвяз.
- Сериал Wonder Beat Scramble («Необыкновенная схватка», 1986) — в каждой серии герои из медицинской команды «Белый Пегас» уменьшались вместе с аппаратом «Вандербит» и отправлялись на борьбу со зловредными инопланетными захватчиками в какой-либо орган. Конечно, была серия и про желудок с кишечником.
Визуальные романы[править]
- Saya no Uta. Именно так Фуминори видел коридоры и комнаты зданий. А снаружи была мясная архитектура, зловещие растения и кроненберги.
Видеоигры[править]
- «Yoshi’s Island» — спин-офф франшизы Марио, где мы играем за динозаврика Йоши. В игре есть босс — простая лягушка. Но вот перед битвой главный злодей делает одну вещь — уменьшает нас, и лягушка буквально нас глотает. Битва происходит в его желудке, где мы кидаем объекты в его язычок, и потом из желудка же и выходим, побеждая его.
- «Super Contra», шутер-платформер для Денди. Несколько уровней представляют собой реальный ЖКТ гигантского монстра, для выхода из которого приходится прорубаться через, видимо, его навоз.
- «Gears of War 2» — подобно прошлому варианту, представляет собой опять же реальный ЖКТ титанического червя. Ходьба по уши в крови этого червя прилагается.
- Дельта-1 попадает внутрь Рифтворма, червя, проглатывающего города. Пехотинцы тоже не лыком шиты — они нарушают работу сердца монстра, а затем, проделав себе путь подствольными бензопилами, вываливаются из трупа вместе с огромной лужей его же крови.
- «Earthworm Jim» — один из уровней — аналогично. Даже босс этого уровня — оживший кусок кишечника монстра, которым уровень является…
- «Star Wars: The Force Unleashed» — В одном из эпизодов Гален Марек самым натуральным образом ходит по кишкам гигантского сарлакка. А до того там прошли имперцы со специальной аппаратурой.
- «Joe & Mac»: После того, как вы убиваете босса-тиранозавра, следующий уровень проходит у него в утробе.
- «South Park: The Stick of Truth»: поход по кишечнику Мистера Мазохиста от анального отверстия до желудка.
- «Ice Age 2: The Meltdown». Где-то в середине игры Скрата, протагониста игры, случайно проглатывает хищник из прошлого; и теперь крысобелу нужно продвигаться дальше по желудочно-кишечному тракту монстра, сражаясь с амёбами, а в самом конце Скрату нужно попасть в загадочное отверстие. Нет, это не то, что вы подумали — у монстра было брызгальце, как у китов. Им-то и воспользовался Скрат, чтобы покинуть брюхо кита
- В брюхо кита (точнее, гигантской рыбы) можно попасть и в игре «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» Реликтовая рыба обитает в Кордаре, в подземном озере и может нечаянно проглотить протагониста. Опасности это не представляет, зато в брюхе у рыбы, если повезет, можно найти редкие вещи!
- Borderlands 2, DLC «Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty». В ходе прохождения попадаешь в натуральный ЖКТ здоровенного песчанного червя. И чего там только нет… Даже улей ракков поместился.
- American McGee's Alice и Alice: Mandess Returns — Владения Королевы. Тут вам и странная мясная паутинка на более-менее «классических» замковых стенах, и пульсирующие «сердца», преграждающие путь, и склизкий эпителий, покрывающий пол, и, конечно же, тентакли. Во второй части финальный путь к Королеве очень сильно похож на гигантскую пищеварительную систему — ворота в виде пасти с языком, желудочный сок и т. д.
- Newerending Nightmares — приходом в уровень-утробу и завершается «плохая» концовка этой игры.
- Dead Space — Стражи, если их в коридоре много, и если они достигли финальной стадии, напоминают нечто подобное.
- Сюда же, наверное, можно и Братскую Луну впихнуть. Интересно, а какие на них пейзажи?
- Dead Space 3 — главного героя, Айзека Кларка, глотает огромный инсектоподобный некроморф. Тому приходится отстрелить ему изнутри жизненно важные органы и устроить твари таким образом смертельное несварение желудка, чтобы она его выплюнула.
- Dungeons 2. Подземелье Демонов, с точки зрения героев, выглядит именно так. Склизкий и хлюпающий пол; тентакли повсюду; улучшения работают от каких-то драконов… ну и демоны ужаса как-то нагнетают.
- Terraria: подземелья, зараженные Кримзоном. Особые ценители могут построить из мяса жилье для NPC.
- Starbound: последний бой происходит внутри Разрушения, планеты из плоти.
- Серия Kingdom Hearts: уровень одной из игр — желудок кита Монстро.
- Path of Exile — пара локаций перед финальным боссом четвертого акта, одна из них вдобавок носит характерное название «Брюха Зверя». В девятом акте предстоит еще один поход по тем же локациям-внутренностям, только теперь уже разлагающимся.
- The Binding of Isaac — Матка/Утроба, боссом которой является живое сердце матери протагониста. А при повторном прохождении и сам протагонист в утробе матери.
- Pinocchio — субверсия. Кит, проглотивший Пиноккио и Джеппетто, был настолько гигантским, что в нём легко поместился целый корабль. Именно по нему протагонист и путешествует в поисках дров для розжига костра, а сама утроба кита видна лишь на фоне.
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time — один из уровней проходит внутри гигантской рыбы — лорда Джабу-Джабу.
- Drakan: Order of the Flame — возможно, субверсия, но упомянуть стоит: последняя локация представляет собой переходный континуум между обычным миром, и реальностью главгада. Выглядит это, как полости странной формы, намекающей на какие-то кости, ребра, или что-то подобное, а поверхности во многих местах шевелятся, словно «дышат». И если не привязываться к идее об утробе, обязательно, как части какого-то большого существа, то данный пример, может, лучше всего характеризует троп — нечто архетипическое, живая пещера.
- Серия Lost Planet — дизайн многих гнёзд акридов, возможность в процессе битвы с гордиантом погулять по его кишочкам, путешествие через Over-G и Нуши…
- «Lost Planet 2» — во время боя с гордиантом, похожим на саламандру акридом категории G, можно забраться ему в пасть и погулять по кишочкам, попутно нанеся дополнительный урон.
- Torment: Tides of Numenera — Цветок, расположенный под Утесами, представляет собой живой организм, внутри которого живут люди и сквозь который перемещаются караваны с помощью голодных Пастей. В том числе в другие миры!
- DOOM — с фитильком: карта уровня E3M4 «House of Pain» стилизована под внутренние органы, хотя далеко не все стены уровня состоят из плоти. «Желудочно-кишечный тракт» и «лёгкие» на карте вполне угадываются.
- DOOM (2016) — два уровня мы будем бродить по внутренностям давно убитого нашим же героем Титана.
- «Кровавое Супергнездо» в Doom Eternal.
- ММО Lineage2: один из эпических боссов, гигантский червь(Wyrm), Траскен — в определенный момент рейда он «проглатывает» несколько случайных участников и им необходимо разрушить Сердце
- System Shock 2 — в предпоследней миссии, мы тараним тело здоровенной Многих оплетших своим телом экспериментальное судно и его корабль сопровождения, чтобы убить их изнутри.
- «Кузя», игра про природоведение. Один из уровней — игра за лейкоциты в носу у зайца. Засопленные стенки носа не дают об этом забыть.
- The Evil Within — если по ходу игры вы и так находитесь «в голове» у Рубика, точнее — в его сознании; но в последней главе — самый настоящий сабж с самой мясистой архитектурой.
- Devil May Cry 3 — Левиафан. С 3 сердцами в виде босса.
- Данте глотает Левиафан. Герой убивает его, уничтожив сердце.
- Darkest Dungeon — уровни Темнейшего постепенно становятся всё больше и больше похожими на это. Сначала там встречается архитектура в виде конструкций из плоти, затем сами опухоли живых тканей прорастают всюду, на третьем уровне герои ходят уже внутри полноценного организма. А вот четвёртый уже не подходит — это уже какое-то чужеродное место.
- Tales from Monkey Island — второй эпизод посвящен потугам главного героя выбраться из желудка огромного ламантина.
- Warcraft 3 — кодои орков умеют заглатывать юнитов противника. Проглоченного можно спасти, если убить кодоя достаточно быстро.
- .flow — здесь тематика разрушения изнутри эксплуатируется достаточно часто. Поэтому в «потоковых» видениях главной героини есть коридор, похожий на кровеносные сосуды, а есть даже и натуральный уровень из мяса, набитый молчаливыми умирающими девочками (сами фанаты полагают, что они символизируют умирающий иммунитет), где на фоне вместо музыки слышен лишь стук сердца.
- «Стражи Галактики» от Telltale — в четвертом эпизоде огромный червь проглатывает героев вместе с кораблем. У них оказывается два выхода…
- God of War 3 — Кратоса глотает Кронос. Тот потрошит титана изнутри.
- Вроде где-то ещё было?
- Во второй части, там он попадал внутрь титана, и ему надо было из него выбраться.
- Вроде где-то ещё было?
- «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре» — Огромный кит в Подземном Море Нижнего Хадаре. Там даже живет пародия на Диогена, который находит философию в том, что ему придется вечно сидеть внутри желудка огромной рыбы.
- «The Elder Scrolls» — полупрозрачные черви-корневики используются жителями Чернотопья в качестве «подземного экспресса» (книга «Аргонианский доклад», ч.3). Считается, что в брюхе корневика можно спокойно прожить несколько месяцев.
- Spelunky — в HD-версии есть секретный уровень внутри огромного червя. Крайне сложный, но в желудке червя можно найти крис-нож, крайне крутое оружие.
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines — дом, где живет цимицх Андрей. Декор исполнен из костей, сухожилий, мяса, человеческой кожи. А что поделать, клановая дисциплина формирует свое восприятие красоты.
- Blood забыли. Предпоследний уровень четвертого эпизода. Много рук-душителей, крайне вычурная архитектура, каменная горгулья и цербер на сладкое.
- Thief: The Dark Project и Thief II: Metal Age — в обоих играх есть уровень, который так и называется: Утроба Хаоса.
- Trine 2: Goblin menace — одна из миссий целиком проходит в утробе гигантского песчаного червя.
- Scorn — пока еще только в бета-версии, но антуражик очень вписывается. Там что-то явно живое, если не сейчас, то когда-то.
- Rayman Origins — босс третьего мира представляет из себя огромного толстого дракона, который проглатывает главного героя. Рэйману и компании приходится устроить ему несварение, после чего выбежать из…. да-да, вы правильно поняли.
- Quake 1.5 — в оригинале мы убиваем Шаб-Ниггурата, удачно в него телепортировавшись. В моде уровень с этого только начинается.
- «Симбионт» — башня Роя.
- Radical Rex от SEGA. Там есть аж несколько уровней внутри съевшего Рекса огромного динозавра.
- Silent Hill 4: The Room — некоторые элементы уровня-подземки.
- Warframe — ВСЕ локации зараженных, но в особенности открытая локация Деймоса и ныне удаленного рейда «Вердикт Джордаса». В особенности это проявляется на том же Деймосе, где можно найти множество живых объектов, «земля» шевелится, а рыбы летают над реками гноя. Действие же заказов Изолированных Хранилищ происходит под поверхностью Деймоса, где местность представляет собой зараженные пещеры вперемешку с руинами Орокин. Особенно запоминающимися получились расщелины, наполненные гноем и поросшие разноцветными щупальцами.
- Chasm: The Rift — для победы над финальным боссом Судьёй времени, надо расстрелять его до потери сознания и, пока он не очнулся, запрыгнуть с полки в пасть, после чего герой оказывается в ведущем прямо к сердцу тракте. Сердце надо расстрелять, либо заминировать.
- Halo — Уровни с потопом же! Особенно вроде в третьей части было наглядно.
- Pillars of Eternity II: Deadfire - по сюжету одного из DLC придется прогуляться по утробе титанического тела Ваэля.
- Pathologic 2 (Мор) - с прикрученным фитильком, под конец игры гаруспик попадает в тоннель под городом, где находит огромное сердце Восьмого. Локация - сплошная земля и проходы, но всю атмосферу создает именно сердце в конце.
- Оригинальный Prey 2006 года целиком состоит из таких, за исключением разве что пролога и эпилога. Даже почти всё оружие живое
- Ultrakill - буквально конец первого акта, уровень-утроба в вакууме, одни двери-зубы чего стоят!
Изобразительное искусство[править]
- Некоторые картины Яцека Йерки. Например, эта. Или, к примеру, хотели бы вы прокатиться в таком трамвайчике?
Реальная жизнь[править]
- Музей человеческого тела «Corpus» в Нидерландах. Самая «интересная» часть музея максимально реалистично копирует человеческую анатомию и даже выполнена в виде человеческого тела! Прошу зарегистрированных пользователей добавить к статье фотографии музея (Автор правки)
- С прикрученным фитильком - «Музей внутри человека» в составе московского «Музея оптических иллюзий».
Мясная архитектура[править]
Мясная архитектура — родственник данного тропа, встречающийся в основном в RTS. Все то же самое, что в уровне-утробе, только вид снаружи — и мы имеем здания в стиле боди-хоррор: мышцы без кожи покрывают стены; само здание что-то источает — и, разумеется, оно тоже является в каком-то роде живым существом! Такая архитектура характерна для нежити, космической саранчи или какой-нибудь другой мерзкой расы, выставляемой абсолютным врагом, которого нужно уничтожить лишь за то, что он внушает отвращение
Примеры[править]
- Зерги же!
- Их «родственники» морфиды из игры «Earth 2160».
- Некоторые уровни в Duke Nukem представляют собой именно здания попросшие разномастной НЕХ.
- Sacred 2, зона Кровавый Лес из DLC Ice&Blood. Живая, во всех смыслах, территория, набитая всевозможной нечистью, желающей полакомиться ГГ.
- SCP Foundation: Объект под названием «Людный Лес» представляет собой нечто среднее между этим, боди-хоррором и зловещими растениями.
- Архитектура Ади-Юма. Собственно, именно поэтому их строения и не достояли до современности. Сгнили давно.
- В реальной жизни, пусть и с прикрученным фитильком, но именно так воспринимаются некоторые работы архитектора Антонио Гауди. Например, базилика Святого Семейства в Барселоне
- А ещё существует несколько храмов, в которых стены и потолок отделаны человеческими костями. Да, настоящими человеческими костями, а вовсе никакой не имитацией.