Borderlands

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Borderlands (серия игр)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Borderlands full.jpg

So do you want to hear a story?

Маркус. Так начиналась Легенда

Borderlands (англ. Пограничье, задр. Борда, Бордюр, по смыслу подходит и Фронтир) — серия игр в жанре шутера от первого лица с элементами РПГ про приключения всяких темных и ярких личностей на далекой-далекой планете Пандоре. Серия насчитывает три ролевых шутера и, ВНЕЗАПНО, один квест. Прославилась благодаря редко встречающемуся комикс-стилю, атмосферой постапокалипсиса (при том, что здесь его никогда и не было) и анархии, а также ТОТАЛЬНОЙ БЕЗБАШЕННОСТЬЮ АБСОЛЮТНО ВСЕГО и могучему чёрному юмору. Ориентирована на кооперативное прохождение (с одним исключением).

Предыстория[править]

Первый трейлер

Контора Gearbox начала свою жизнь с выпуска дополнений к одному никому не известному шутеру. Получилось у нее хорошо, и контора продолжила успешно пахать шутерное поле. После неплохой серии Brothers in Arms, разработчики призадумались, чтобы еще сделать такого, чтобы было необычно, свежо, и чтобы шутер. Так появилась концепция borderlands, шутера с кучей оружия со случайно генерируемыми параметрами. ЧСХ, никакой безбашенностью, как и cel shading’ом изначально и не пахло — предполагалось, что игра будет реалистична, сурова и жестока к выживальщикам. Но затем светлые головы одумались, и понапихали ярких красок, сочных взрывов, крутых героев, эпичных боссов и прочих отрывающихся конечностей. В результате получилось то, что получилось.

Суть[править]

Bord-cad.jpg

Если кратко — Diablo-шутер. От первого достались тонны всевозможного рандомно генерируемого лута, несколько классов персонажей, кучи респавнящихся врагов и эпичные боссы. От второго — обязательный вид от первого лица и типичные пострелушечные цацки — от пистолетов и гранат до ракетометов и снайперских винтовок. В отличие от своего уже почившего коллеги Hellgate: London, забава сия пришлась игрокам по нраву, а все благодаря хорошо проработанной и взвешенной смеси элементов первого и второго.

Сюжет[править]

Мир будущего, очень далекое будущее (5252 год). С далекой-далекой планеты под названием Пандора на границе известного человечеству космоса приходит легенда о существовании там некоего Хранилища, в котором куча всяких ништяков. Целые толпы искателей легкой наживы отправились на эту самую далекую планетку искать его. Оказалось, что Хранилище хрен найдешь, а конкурентов вокруг пруд пруди, и все обязательно верят, что они избранные и найдут хранилище, а остальные тупые фраги, которых нужно избавить от иллюзий, ценностей и жизни. В итоге первые искатели состарились, вышли на пенсию и рассказывали подрастающему поколению легенду о Хранилище, содержимое которого становилось все богаче от байки к байке. Подростающее поколение, вдохновившись рассказами стариков, тоже пытались найти Хранилище, фэйлили, старели и рассказывали байки новому молодняку. В итоге горе-геологам оставалось только устраивать пострелушки с соседями-конкурентами, благо воены галактических корпораций (хозяева которых тоже не прочь прибрать к рукам богатства Хранилища), должные обеспечивать закон и порядок на планете и защищать мирных рудокопов от бандитов, отличались от этих бандитов только качеством вооружения.

Через несколько сотен лет на планету прибывают 4 новичка, садятся в автобус до ближайшего населенного пункта, и тут все заверте…

А вертеться было особо нечему. Главгерой должен найти Хранилище, попутно отбиваясь от местной гопоты и отрядов одной небольшой наемной армии, хозяева которой не меньше ГГшного хотят открыть заветную дверку и получить PROFIT. Собственно все, никаких сюжетных поворотов не будет наблюдаться до самого финала. В финале же Хранилище окажется не волшебной пещерой Али-Бабы, а тюрьмой для НЁХ с щупальцами, которое ГГ и должен убить

К счастью, в продолжении сюжет стал куда лучше — обзавелся хитрыми планами, неожиданными поворотами, драмами, стал в сотни раз БЕЗБАШЕННЕЕ. И да, обзавелся отличным антагонистом.

Игры серии[править]

  • Borderlands. Игра 2009 года, обладающая довольно скудным сюжетом (предыстории героев подавались в комиксе). Четверо Искателей Хранилища, оказавшиеся в автобусе Маркуса, отправляются на поиски Хранилища, сражаясь с чудовищами, бандитами и головорезами частной армии корпорации «Атлас» под название «Алое Копьё». Искателей направляет таинственная девушка по имени Ангел.
  • Borderlands 2. Игра 2012 года, прямой сиквел Borderlands. После событий первой части прошло около пяти лет, Пандора находится под властью человека по прозвищу «Красавчик Джек», генерального директора корпорации «Гиперион», который с помощью своей орбитальной станции «Гелиос» и армии боевых роботов наводит на планете свои порядки и уничтожает прибывающих Искателей Хранилищ как своих конкурентов. Четверо (с DLC — шестеро) Искателей Хранилищ выживают после покушения и решают уничтожить Красавчика Джека, объединившись с «Алыми Налётчиками», сопротивлением, которым руководят Искатели из первой части.
  • Borderlands: The Pre-Sequel! Если отойти от терминологии Красавчика Джека, то это мидквел. События игры происходят между первой и второй частью (точнее, это рассказ Афины, который на самом деле происходит после событий второй части, во время событий TftB), где раскрывается становление Красавчика Джека и других персонажей. По сюжету Джек, ещё не глава Гипериона и еще не полное чудовище, нанимает несколько Искателей, чтобы помочь найти Хранилище на Элписе (луна Пандоры). Но планы приходится изменить, потому что на Гелиос вторгается «Забытый Легион» — армия из бывших наёмников корпорации «Даль», и их планы угрожают всей Пандоре.
  • Tales from the Borderlands. Игра 2013—14 года от Telltale Games в жанре интерактивного кино. События игры происходят через некоторое время после финала второй части. Парочка рядовых но амбициозных гиперионских служащих и две пандорские мошенницы волей случая оказываются втянуты в еще одну охоту за Хранилищем.
  • Borderlands 3. Продолжение событий предыдущей игры. Новые протагонисты ищут хранилища сразу по нескольким планетам, старые (и протагонисты, и знакомые) выступают в роли дружественных и не очень неписей, антагонисты же здесь близнецы-блогеры ЭХОнета, как бы это ни звучало. Сюжет затянут и местами откровенно душный, с внезапными ВОТЭТОПОВОРОТами, вымученной драмой, откровениями, войнами корпораций, а также не без повесточки. Зато с геймплеем полный порядок — больше пушек, тачек, прокачки, БЕЗБАШЕННОСТИ и просто хорошего, годного мочилова.

Оружие[править]

Тонны случайно-генерируемого оружия — это одна из главных особенностей игры. При выходе первой части разработчики хвастались, что в игре возможно найти более 17 миллионов (!) разных стволов. Сколько там стволов в стандартном шутере? 10 — 15? Оно конечно понятно, откуда ноги растут у такой цифры, автоматы с разницей урона в 2 единички уже считаются разными автоматами, но арсенал все равно впечатляет. К тому же даже просто видов оружия в игре предостаточно — от пистолета до гранатомета, выбор на любой вкус. И каждый находимый дробовик, автомат или винтовка уникальны. Одному человеку найти два одинаковых ствола очень трудно. Плюс каждое оружие имеет своего производителя, который немного перекашивает его характеристики. Плюс есть разные уровни редкости оружия (те самые стандартные желтые и зеленые шмотки в Hack’n’Slash), и уникальная снайперская винтовка вполне может бить как гранатомет. Также помимо оружия были еще энергетические щиты и гранаты, но разнообразие там заканчивалось на небольшом изменении характеристик в зависимости от уровня шмотки, а уникальные так можно было пересчитать по пальцам.

Работая над продолжением, авторы смекнули, что такая система шмота работает отлично, и чинить тут ничего не нужно. Поэтому просто добавили как можно больше всего нового. Во второй части было еще чуток (87 базилионов). Производитель не просто перекашивает какую-то характеристику стволу, а дает какую-то новую фичу: например, оружие Гипериона при продолжительной стрельбе не страдают от отдачи, а наоборот — становятся более точными, а оружие фирмы Тедиор при перезарядке можно бросить в противника, при этом оно взорвется и нанесет урон в зависимости от того, сколько патронов осталось в обойме. Чего тут только нет: автомат, стреляющий гранатами; летающий и самостоятельно стреляющий дробовик; ПП, дико верещащий при стрельбе; говорящая снайперская винтовка, жалеющая, что отняла уже столько жизней; прыгающая как попрыгунчик граната, выпускающая пули во все стороны; граната-вампир; щит, перехватывающий пущенные в него пули и передающий их владельцу; взрывающийся щит, да еще много чего. В Pre-Sequel просто добавили один новый вид оружия (лазеры) и новый стихийный урон (холод), так что просто немного повысилось разнообразие стволов, о кардинальных изменениях говорить не стоит.

Ну и зачем все это преподносить с такой помпой, спросите вы? В любой Hack’n’Slash игре шмота не меньше, но об этом же не орут на каждом углу. А суть в том, что в той же дьябле разница между кинжалом и топором только в уроне, скорости атаки и, может быть, в анимации. А здесь автоматы и, например, дробовики — это совершенно разное оружие, которое используется по разному и ощущается по разному. В борде игрок не смотрит откуда-то с потолка на поединок героя и монстра, в котором они стоят на месте и методично мутузят друг друга. Здесь он стреляет людям зарядами дроби в лицо, пускает в них очереди из автомата и разносит их в клочья взрывами гранат и ракет.

Borderlands 2[править]

B2-logo.jpg

Таки вышла в сентябре 2012 года. Разработчики обещали учесть все недостатки оригинала и исправить их во второй части, и ЧСХ, сделали это. Суть не поменялась, изменилось лишь содержание — меньше унылости, больше вина.

Сюжет[править]

Джек смотрит на тебя, как на бандита

Со времен первой части проходит 5 лет. После открытия Хранилища из всей планеты поперли кристаллы Иридиума, который есть очень ценный ресурс. Не желая упустить профит, корпорация Гиперион и Красавчик Джек как ее глава окончательно прибирают планетку к рукам, проводя массовую электрификацию, застройку и прокладку трубопроводов. Хорошие ребята, скажете? А вот хрена! Все это они делают исключительно для себя, а коренное население нещадно загоняется в резервации и/или расстреливается. Под руководством Роланда, ГГ первой части, формируется очаг сопротивления, который всеми силами пытается выгнать Гиперион (как и Атлас в свое время), чтобы и дальше спокойно валить бандюков и отморозков.

А Джек, наоборот, устраивает галактическую акцию, призывая героев из цивилизанутых районов «строить будушее» на Пандоре. Вдохновившись, новая четвёрка шестёрка героев устремилась к богатству и славе. Но какого-то хрена на бравую команду нападают сотрудники Гипериона (маразм вроде, позвать на помощь, а потом убить. Ан нет, это все хитрый план), и только чудом начинающие головорезы выживают.

Дальше начинается собственно сюжет, который, в отличие от предыдущей части, изворачивается как только может. Тут и подставы, и хитрые планы, и неожиданные повороты. Например, Ангел — Не ИИ, а дочурка Джека + сирена. Ещё она DIES.

Карта винов[править]

1. Сюжет, что неожиданно. История длинная, интересная, с неожиданными поворотами и вопросами без ответов. Интригует. К тому же интересные дополнительные задания, состоящие из нескольких этапов и частенько рассказывающие что-нибудь о прошлом Пандоры.

2. Стволы. Количество всевозможного оружия увеличилось раза в 4. Компания-производитель стала неиллюзорно влиять на параметры пушки — Torgue теперь наносит взрывной урон, но от выстрелов можно элементарно убежать, пушки Tediore вместо того, чтобы перезаряжаться, выбрасываются в противника и взрываются со всеми оставшимися пулями, а в руки ГГ телепортируется новая копия пухи и т. д. Дошло до того, что некоторые пушки являются, скажем, штурмовой винтовкой чисто номинально, а на деле это оказывается скорострельный гранатомет. Прямо-таки отрада для извращенного вкуса любого задрота, пресытившегося давным-давно надоевшими эмками и калашами.

3. Ролевая система стала еще ширше. Вместе с первым мини-DLC пришлел новый, пятый персонаж-класс. Да и вообще ветки умений стали заметно толще — теперь у каждого героя есть по две специализации, между которыми придётся выбирать. Финальные умения стали намного интереснее — не прибавляют что-то там эфемерное, а меняют или дополняют основное активное умение, либо дают новую способность.

Крошка Тина — гроза педофилов

4. БОЛЬШЕ БЕЗБАШЕННОСТИ! Если раньше лулзовил в основном клэптрэп, то теперь это делают все кому не лень. Особо доставляет местный архивраг Красавчик Джек — тролль аморфный, способный принять любую толщину. Кроме того, присутствует рекордное количество пасхальных яиц, перегнать которое может разве что какая-нибудь ММО.

5. Озвучка. Исправились разработчики, озвучили квесты. И шикарно озвучили. Наконец-то игровые персонажи по количеству прослушанных игроками реплик обогнали торговые автоматы.

6. Опять-таки визуальный стиль. Если в прошлой части всё порядком попахивало вестерном, то в этой части ещё и появился привкус чуть ли не НФ-эпика. Вместе с общей атмосферой вечного постапокалипсиса (да, даже несмотря на зелёные луга и снежные равнины) и постоянными заимствованиями и отсылками к гиковским фильмам и книгам всё представляет из себя дикую мешанину, довольно круто и органично смотрящуюся посреди тамошнего безумия.

7. Можно грабить корованы! По сюжету и просто по побочным квестам. А также периодически оные встречаются в локации Пески.

Недостатки[править]

1. Автолевелинг. Если кратко — автоматического повышения уровня нет, есть привязка всего возможного лута к уровню локации, и этот уровень не увеличивается. Поэтому задрот, уделивший более пристальное внимание куче побочных квестов, нежели ветке основного, по прошествии некоторого времени будет неприятно удивлен тем, что уровень как сюжетных, так и побочных заданий будет на несколько уровней ниже его собственного, что убивает на корню всю ценность снаряги, полученной как в процессе выполнения, так и в качестве награды за квесты. Однако для задротов, достигших заветного максимального 72 левела уровень всех территорий также становится 72-ым, так что фармить можно где угодно и как угодно, исходя из эстетических соображений.

2. Все те же болезни, которыми страдают open world-игры с постоянным респауном врагов и прокачкой — на определенном этапе толпы встречающихся по пути к цели врагов начинают откровенно раздражать, специально искать особо ценные пушки большого смысла нет, так как максимум уровней через пять они уже будут уступать любому обычному стволу. Опять-таки отсутствие возможности модернизировать оружие и щиты вынуждают раз в 2-3 уровня менять экипировку, чтобы не ослабнуть, поэтому любителей бегать с любимым оружием хотя бы треть игры ждет облом.

3. Локализация. 1С, может, и связно перевела обычные диалоги, но полностью проёбаны все 9000 словесных каламбуров, поскольку в русском языке практически нет слов с похожим значением. Именно поэтому играть в Borderlands 2 на русском — моветон и ересь, за которую вам плеснет в морду чаем любой уважающий себя джентльмен.

Драмы[править]

Как ни странно, целых три. Благодарим , 2K и Aspyr.

Драма с предзаказами[править]

1С таки снова переводит Borderlands. Хомячки, радостно повизгивая, разбирают игру по предзаказам. Все вроде в порядке, однако за примерно неделю до релиза Steam вдруг объявляет, что пользователей ру-версии поместят в отдельный регион. Для игры будет доступен только русский язык и только русские сервера. Радостное повизгивание резко сменилось гневным ревом. Игроки отказывались верить, что их всех загонят в резервацию подальше от цивилизанутой Европы и заставят общаться с себе подобными. На форумах 1С началось великое бурление говн. Ассовцы открещивали, мол сами не знали и не ведали, что там стимовцы задумали, и, в свою очередь, потребовали объяснений уже у дымчатых. Стимовцы перевели стрелки на разработчиков, а те, в свою очередь, на западного издателя — 2К. 2К таки признала, что решила фундаментально огородить страну пиратов. В итоге 2К решила поумерить пыл и всего-лишь запретила дарить копии, купленные в СНГ. Алсо, русичи получили аж 2 версии игры: для русского региона с обязательным русским языком и русскими серверами, и версию для всего остального мира. В итоге: хочешь русский язык — играй на русских серверах; не в тягость английский/французский/etc — добро пожаловать в большой мир. Бурление быстро сошло на нет, все остались довольны.

Драма с DLC[править]

Для игры уже успело народиться несколько DLC, однако же русская версия опять в глубоком пролете. Более-менее оперативно появился Mechromancer Pack, и с тех пор все глухо. Форума бурлили потоком жалоб вложивших свои кровные в карман 1C и ничего за это не получивших. Бурление уж было поутихло, но, в связи с выходом русской версии первого большого DLC, понемногу возобновляется:

Внезапное произошло внезапно — Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty таки был переведен на язык Пушкина и Достоевского. Также игруны получили 10 золотых ключей — приз за стойкое ожидание? 1-ass клянется и божится, что не виноватые мы, они сами (2K) палки в колеса ставят в своей кривой ру-версией. Так что есть все шансы заполучить второе DLC сразу после перевода, а не ждать, пока там его смогут впихнуть в ру-версию. ВНЕЗАПНО: в один из прекрасных дней всё таки был переведено DLC про мистера Торга, правда уже после выхода длс про ахтунга Хамерлока, но всё же переведено. Правда теперь без ключей в качестве извинения.

Драма с Mac-версией[править]

Издатели игры на мак, Aspyr, после выхода их порта заявили, что обновления будут выходить своевременно, и предупредили, что времени на обновление может уйти больше, чем планировалось, и в это время Mac-версия игры станет недоступной для игры с владельцами других версий игры. И все бы ничего, но только вот после обновления от 26 июня 2013 года на форумах Aspyr началось бурление, связанное с слишком долгим портированием новой версии игры. На сегодняшний день (18 июля 2013 года) патч до сих пор не вышел. Ознакомиться с драмой на форуме издателя: [1]

Borderlands — The Pre-Sequel![править]

Пред-продолжение по-нашему. Рассказывает от том, как Джек к успеху шел. В чём суть — Джек (Тогда ещё не Красавчик) зовёт 6 героев искать Хранилище на луне Пандоры — Элписе. И всё бы хорошо, если бы не то, что на недостроенную станцию «Гелиос» нападают войска Забытого Легиона — оставшиеся на луне войска корпорации «Даль» под командованием полковника Тунгистины Зарпедон («Тунгистина? Серьёзно? Надеюсь, у тебя были НЕЗАБЫВАЕМЫЕ школьные годы» © Джек) Естественно, так как войск на «Гелиосе» почти нет, а система защиты заблокирована с луны, станцию захватывают, начинают долбить по луне гигантским лазером, чтобы «спасти мир», а новые Искатели отправляются на Элпис, чтобы найти глушилку, отбить станцию назад, и вскрыть Хранилище.

Игра просто пестрит отсылками ко второй части. Тут и брошенное Джеком сгоряча фраза про уничтожение всех Железяк, если он станет директором, и помощь в постройке армии роботов, которая будет набигать на вас во второй части, и смена цветов на желто-чёрный, а так же объяснение того, почему Джек носит маску, и почему он так ненавидит Лилит.

Персонажи не отстают:

1)Афина. Помогала ГГ первой части в уничтожении корпорации «Атлас». Именно от её лица ведётся повествование. Косит под одноимённую богиню, имеет щит и меч, которыми активно пользуется.

2)Вильгельм. Был во второй части в качестве босса. Имеет костную паталогию, в результате чего пристрастился к имплантатам, и к концу игры становится «Больше машиной, чем человеком»

3)Ниша. Ковбой. Любит боль. (Ответ на вопрос «Причинять или терпеть» — «Да») Во второй части стала подругой Джека и шерифом Линчвуда. Одна из самых «отмороженных» в команде (Вильгельм, в отличие от неё, просто делает то, за что ему платят)

4)Железяка. Тут всё ясно. В конце был «убит» Джеком (именно из за этого потерял «лестничное» колесо) и скинут на Пандору, где его починил Сэр Хаммерлок. Бегает за ГГ всю вторую часть.

5)Баронесса. Сестра Хаммерлока, друг друга они не очень любят. Присоединилась, так как искала «острых ощущений».

6)Тимоти Лоуренс. Двойник Джека. Собственно, поэтому и участвует во всём этом. Подписал контракт с «Гиперионом» на двадцать лет, так как нуждался в деньгах. Мораль — читай мелкий шрифт!

ЧСХ, до сбытий второй части он не был таким отмороженным ублюдком, но был на пути к этому. А Попытка Мокси, Роланда и Лилит убить его на "Гелиосе" только всё ускорила.

Tales from the Borderlands[править]

Спин-офф к Борде из пяти глав, выпущенный небольшой конторкой Telltale Games в 2014—2015, ВНЕЗАПНО в жанре квеста. Хотя здесь следует отметить, что «графические адвенчуры» Telltale играми (а уж тем более квестами) называются исключительно по недоразумению, на самом деле представляя из себя кино длиной в несколько часов, в котором игроку предлагается время от времени вяло пошевелить контроллером в QTE, и вытаскивая исключительно качеством сценария (или же отсутствием оного). Tales from the Borderlands исключением не стал, так что среднестатистическому бордофагу он и даром бы не упёрся, не будь сдобрен бодрящей порцией фирменных бордовских лулзов и БЕЗБАШЕННОСТИ.

Начало в тейлсах незамысловатое: беловоротничковый клерк из Гипериона по имени Риз спускается на Пандору в попытке подсидеть начальника, а местная мошенница-аферистка Фиона намеревается провернуть эпический скам на десять миллионов местных тугриков. ЧСХ, одно с другим пересекается, и заканчивается это вскрытием очередного, кто бы мог подумать, Хранилища и разборкой с никак не желающим сдохнуть по-нормальному Джеком. Примечательно то, что ни один из центральных персонажей ВНЕЗАПНО не является привычным по серии ходячим воплощением лютого пиздеца, и потому вся эта гоп-компания непрерывно откладывает кирпичи от той эпики, в которую влезла. Впрочем, в качестве камео появляются и непробиваемые Брик, Мордекай и Зеро, а Афина даже почти что становится постоянным членов группы героев.

Borderlands 3[править]

Игра которой не было. Нет, серьёзно. Любой фанат первых двух частей, при упоминании триквела начинает исходить на говно, метая тонны ненависти в адрес разработчиков. И есть и из-за чего. Во-первых, персонажей хорошенько переработали, «добавив им глубины», по факту превратив в карикатурных идиотов. Плюс, в новой версии их еще и изуродовали внешне. Во-вторых, сюжет дерьмо. Не, он и в прошлых сериях был для галочки, но здесь походу на него забили. В результате ты просто скитаешься между точками для задания, попутно вырезая все живое. В-третьих — новые персонажи скучны и безблагодатны и представляют собой копиркиных с прошлых игр. Да, на одних и тех же классах много не вывезешь, но позвольте, разработчикам это удалось уже дважды.

Впрочем, бочка дерьма не отменяет бочки меда. С точки зрения геймплея игра всё ещё на коне. Здесь найдется чем заняться как любителям «шутера под пивко», так и хардкордных манчикинам. Кроме того, будь игра таким шлаком, как описывают её фанаты, она бы не разошлась тиражом в 15 млн копий.

Меметичные персонажи[править]

Персонажей много, но тут лишь самые-самые.

Подробнее...
Roland-art.jpg
  • Роланд

Один из главгеров. Расовый нигра. По беку служил в охранной организации, но решил свалить подальше от сурового начальства. О службе напоминают солдатские замашки в речи. Говорит с явным нигерским акцентом. В бою действует больше как поддержка - подбрасывает патроны, лечит и ставит турель. Во второй части возглавил Сопротивление, сражающееся с войсками Гипериона. Иногда по ходу сюжета присоединяется к ГГ и помогает тому винтовкой и турелькой. Ближе к концу игры внезапно становится героем.

Mordecai-black-white.jpg
  • Мордекай

Тощий очкарик охотник, предпочитающий дальний бой. Был смыт волной шлика женской части фанатского сообщества. Из его истории известно, что в 17 лет он выиграл соревнование стрелков из снайперской винтовки, используя револьвер(!). Судьи, пофигев от таких мэдскиллзов, обьявили Мордекая читером, и тому пришлось спешно сматывать куда поглубже. Ему 39 лет (во второй части уже 44), очень любит свою птицу Бладвинг и работает сам себе хозяином. В бою обычно снайпер. Во второй части работает разведчиком на Роланда. Бухает без просыху. На некоторых локациях прикрывает ГГ, постреливая из снайперки. Впадает в лютую фрустрацию после смерти Бладвинга от рук Джека. Птичку жалко.


Borderlands 2

Salvador-art-1.jpg
  • Сальвадор

Карлик, но качок. Да не просто качок! Как утверждает педивикия, разыскивается на Пандоре за: убийства, каннибализм, ругань и прочее, и прочее. Любит употреблять в своей речи испанские словечки, чем выдает в себе испанца мексиканца. Небыдло, о чем говорит привычка в режиме двух стволов промыкивать композицию w:В пещере горного короля. Умеет стрелять с двух рук, ЛЮБЫМ ОРУЖИЕМ! Снайперская винтовка и РПГ, охуенно, да.

Zer0-smile.jpg
  • Зеро

НЁХ в непрозрачном шлеме и с четырьмя пальцами на руках. Ищет невыполнимые задания, до событий игры промышлял заказными убийствами. Получил прозвище из-за появления нуля на шлеме после убийства противника. Но шлем способен выдавать не только 0, но и вполне лулзовые вещи: WTF, LOL, 1337, лунное письмо, смайлы и проч. Кагбэ пришёл на замену Мордекаю, но вполне может не только бить из снайперки, но и рубиться в ближнем бою.

Gaige.jpg
  • Гейдж

Очередное воплощение Гаечки. Была студенткой, а здоровенная железная туша, Жестокус, был ее научной работой на конкурс юных механиков. Однако ж в конкурсе победить не удалось, ибо бабки решают везде и всегда. После неприятного и кровавого инцидента пришлось спешно делать ноги туда, откуда не достанут. За счет железного друга может ориентироваться на что угодно — и защитником побыть, и издалека постреливать, и с голой шашкой на танк бросаться. Отдельно упоминания стоит анархия, с которой можно либо нанести 100500 урона, либо ноль.

Moxxi-2.jpg
  • Мокси

Моложавая хозяйка местной арены смерти и, по совместительству, главный фап-генератор. Выросла в семье реднеков, однако ж сбежала от нее при первой же возможности. Несмотря на шлюховатую внешность, четыре раза была замужем (!), и имеет как минимум двух взрослых детей Скутер и Элли. Роман не крутила, похоже, только с Железякой. В The Pre-Sequel'е выясняется, что «Шлюховатый клоун ещё и шлюховатый механик» ©Ниша

Во второй части может поделиться собственным уникальным оружием, если хорошенько задобрить ее чаевыми (а за что чаевые, умалчивается — ни кружки не подает Пофикшено в The Pre-Sequel).


А вообще для персонажей создана отдельная подстатья. Вам сюда.

Лулзы[править]

Cl4p-tp aka Claptrap aka Железяка[править]

Эталонный, из палаты мер и весов
Позволь представиться - я робот-дворецкий CL4P-TP, но друзья зовут меня просто Железякой! Точнее, звали бы, если бы были еще живы. Или вообще существовали!
— Железяка

Небольшой одноглазый робот с тоненькими ручками и одним колесом вместо ног, из за чего не может подниматься по лестницам. Первый мем-кандидат на выход в большой мир. Откровенно доставляет своими монологами — пародирует все, что только можно. Список велик — от почившего Майкла Джексона и Матрицы до отсылок к Азимову и легкому прону. В первой части были невероятно распространены, и ареал их обитания составлял большинство локаций игры, но лулзовил мало и частенько повторялся. А во второй остался в единственном числе, зато поток юмора и пасхалок превратился в урагано-тайфун — почти любая реплика Железяки достойна запоминания и цитирования.

Подробнее...
Ой, парни, вы НЕ ДОЛЖНЫ меня бить - можно во всем спокойно разобраться, так? Я даже сам все за вас сделаю! «Эй, Железяка, как дела?» - «Неплохо, но мне бы хотелось, чтобы перестали меня бить.» - «Почему?» - «Потому что мне очень больно!» - «Это хороший аргумент, Железяка, но, видишь ли, когда мы тебя бьем, НАМ очень хорошо!» - «Знаю, но, парни, при этом МНЕ очень плохо!» - «Но, Железяка, ты же робот... Разве ты чувствуешь боль?» - «Ну... э-э... кажется, нет.» - «Ну вот, нам хорошо, а тебе НЕ БОЛЬНО, значит, мы можем продолжать, да?» - «Ну, когда мы во всем разобрались, я понял, что был неправ. Колотите меня, парни!»
Слуга, Убежище уже близко. Иди туда - и передай местным жителям, как именно они должны меня встретить. Я останусь здесь - пусть подготовятся как следует. Итак. Во-первых: девочки. Это очевидно. Во-вторых: парни. Но только уродливые - жирные, вонючие, с угрями. Чтобы девочки на них только раз вглянули и - БАМ! - резко влюбились в меня. Чтобы не было такого, типа: "Фу, отвали от меня робот-извращенец, от тебя блевать хочется, почему ты плачешь, я и не знала, что роботы умеют плакать, слушай, давай я тебя обниму, только привод для дисков не высовывай, О БОЖЕ, ЧТО ЭТО - МАШИННОЕ МАСЛО?" Пусть это будет "Железяка, спаси меня от этих уродов и трахни мою ногу" - а я ТАК И СДЕЛАЮ, можешь не сомневаться. В-третьих: выпивка - на тот случай, если все остальное не подействует. В-четвертых: цветные ленты. В-пя... надеюсь, ты все это записываешь? Слуга? Ты... Ты еще здесь? Все еще? О, как мне одиноко...
Как borderlands делался

Красавчик Джек[править]

Джек IRL.
То, что вы считаете себя героями этого маленького приключения, - это, конечно, очень мило, только не соответствует действительности. Добро пожаловать на Пандору, малыши.
— Красавчик Джек встречает гоп-команду.

Красавчик Джек — главный антагонист Borderlands 2, в первой части не встречается и даже не упоминается, но он по праву заслужил любовь фанатов Борды. К слову, взял первый приз как лучший персонаж-мужчина на VGA-2012[2].

Является лидером корпорации Гиперион. Достоин встать в один ряд с GLADoS (нет, серьёзно!) — комментирует действия ГГ, произносит адовые монологи, толсто троллит окружающих и вынашивает Хитрый План. Также интересна история Джека. Если про других персонажей все более-менее известно и понятно, то прошлое Джека приходится собирать практически по крупицам. В интернетах какие только предположения не строятся насчет Джека. Геймдевы сами поглумились над подобной популярностью, вставив в игру непися, выдающего различные версии происхождения маски.

Подробнее...
На самом деле Красавчик Джек - робот, которым управляет сидящий внутри крошечный пришелец.
Джек прячет за маской ужасный шрам. Наверное, от кислотного ожога.
Что у Джека под маской? Улей ракков.
Когда-нибудь Джек снимет маску, и мы увидим, что он на самом деле - дын-дын-дын-дын-н-н! - робот Железяка!
Спорим, Джек - это на самом деле генерал Нокс? Носит маску, чтобы не спалиться.
Меня этой маской не проведешь. Вся эта фигня со скобками выглядит очень неправдоподобно. Кожа не будет держаться, если ее просто натянуть и присобачить в паре мест степлером. У него бы все там попросту сгнило, и парень умер бы от септического шока.

Всё это неправда.
Тема маски отлично раскрыта здесь: [3],[4]. Тонны лулзов и весьма интересных артов обеспечены. А на самом деле под маской знак убежища на морде лица. Как он там появился - науке пока еще не известно. Народ требует сюжетных DLC о прошлом Джека. Меметичен благодаря своим вкусным цитатам. Примеры:

Подробнее...
У него есть живая бриллиантовая пони. А чего добился ты?
Ох, ну и мерзкие же креньдельки. Ну что, радость моя, как ты сегодня? Мы с тобой так мало разговариваем. Как ты думаешь, сможешь замерзнуть тут до смерти? Нет, наверное нет. Разбойники прикончат тебя раньше. А у меня день прошел удачно. Я только что купил бриллиантовую поняшу - ну просто потому, что я богат. А это круто. Ну пока.
— Первый день с Джеком.
Я тут ломаю голову, пытаясь придумать имя своей бриллиантовой пони. Сначала я хотел назвать ее "Сраная тупица" - ну в честь тебя, но потом решил, что это как-то по-детски. Может... просто "Жопец с хвостом"? Нет, еще хуже. Я еще подумаю, а потом тебе сообщу.
Наверное, мне следует пояснить - бриллиантовая лошадь, про которую я говорил, это не скульптура или что-то в этом роде, а настоящая живая лошадь, которая на самом деле сделана из... а, я лучше просто ее приведу. Жопец! Сюда, девочка! Поздоровайся. (лошадиное ржание) Жопец рада с тобой познакомится.
No, no, no...I can't die like this...not when I am so close...and not at the hands of a filthy bandit! I could've saved this planet! I could have actually restored order! I wasn't supposed to die at the hands of a child-killing psychopath! You're A SAVAGE! You're A MANIAC! You are A BANDIT AND I AM A GODDAMN HERO! The Warrior was practically a God. How- HOW in the hell have you killed my Warrior? You idiots! The Warrior could have brought peace to this planet! No more dangerous creatures! No more bandits! Pandora- could have been PARADISE!
— Красавчик Джек спойлерит.

Meet character[править]

Встреча с любым мало-мальски значимым персонажем или боссом обычно предваряется небольшой кат-сценой с винрарнейшими стоп-кадром и One-liner в конце.

Вся персонажота
Все из первой части
Все из второй части

Золотые ключи[править]

Толсто-тонкий троллинг разрабов. В убежище есть сундук с охренным лутом, но чтобы его открыть, нужен этот ключ, и фактически он бесплатен. Нищеброды радуются. В общем, когда открываешь этот сундук, выпадает охеренный лут. А ключи-то ограничены, смекаешь, анон? Но слава богу, время от времени их раздают. Поэтому сундук лучше открывать не раньше последнего уровня прокачки. В гугле также есть спец. сохранения и трейнеры на количество ключей

Майкл Джон Мамарил[править]

Обращение Клэптрэпа и разрабов.

Майкл Мамарил был ярым фанатом борды. Все правильно, именно был, пополнив ряды героев благодаря раку. Его друг Карло написал разрабам небольшое письмо, в котором попросил Железяку сказать несколько слов о его друге. Gearbox не смогли пройти мимо, и в итоге речь таки была сказана. Более того, в память о Майкле во вторую часть вставлен непись с его именем и фамилией, который задарма делится с ГГ неплохими пухами.

Обращение Gearbox:

Карло, все в Gearbox были очень тронуты твоей просьбой о том, чтобы наш глупый робот прочел надгробную речь твоему другу Майклу. Ты и не представляешь, что это значит для нас. Спасибо вам обоим, что вы позволили нам стать крохотной частью вашей необычной дружбы. Прими наши соболезнования. Сегодня мы поднимаем бокалы в память о Майкле Джоне Мамариле. И хотя он ушел, в Borderlands он останется жить навсегда.

Экранизация[править]

Официальный трейлер

Идея экранизации появилась вскоре после успеха второй части. И наконец в 2020-м году, Элай Рот, режиссер «Хостела», «Зеленого Ада» и ремейка «Жажды смерти», объявил о скором начале съемок полнометражного фильма по сценарию Крейга Мейзина. Народ малость напрягся — ожидать чего-го от сценариста «Мальчишника в Вегасе» и «Очень страшного кино», мягко говоря сложно. Позже озвучили каст: Кейт Бланшетт, Джейми Ли Кертис, Джек Блэк и Кевин Харт. Фанаты уже заворчали в открытую. Если Джек Блэк в роли Железяки — очень даже к месту, то Бланшетт и Ли Кертис для ролей Лилит и Патрисии Танис мягко говоря староваты. Пусть даже и мегаталантливы.

В конце 2023-го вышел первый трейлер, обещающий премьеру в 2024-м. Народ ознакомился и дружно рявкнул: «Какого …?!!». Судя по трейлеру, нас ожидает экранизация первой части, с прохождением за компашку Лилит+Ролланд. При этом в команду незнамо как затесались Крошка Тина (которая мягко говоря не похожа на игровой прототип ни по внешности, ни по заявленному характеру) и Криг. Также ожидается бредовый сюжет, полный Правила 63, много пальбы, взрывов и плоских шуток. В общем, фанаты уже заготовили тяжелые говнометы, а изрядная доля непричастных просто крутит у виска и интересуется, как такие актрисы согласились сняться в таком трешаке.

Что здесь есть[править]

Общие тропы и штампы[править]

  • Арена для босса — встречается регулярно.
  • Автолевелинг — суть игры. Причем сделано на удивление удачно и не раздражающе.
  • Банда маргиналов — любой отряд Искателей.
  • Бой-баба — почти каждая женщина на Пандоре.
  • Безумие — это смешно — глядя на то, какой треш творится на экране… И это реально весело.
  • Граната поражает вблизи — субверсия. Одни гранаты дают простой взрыв согласно тропу. Другие настоящий фейерверк. Третьи вообще способны зачистить половину уровня. Вместе с тем, кто их бросил.
  • Дешевая смерть — субверсия, благодаря станциям «Новый я», герой может спокойно погибнуть и возродиться со всем снаряжением, ограничившись небольшим процентом от общей суммы денег. Которая может достигать астрономических цифр.
  • DLC — в изобилии. Некоторые DLC стали более известны, чем основные игры.
    • DLC вразрез с сюжетом — внесюжетные DLC. Особенно «Крошка Тина штурмует Подземелье», где многие из героев принимаю совсем иные облики.
  • Зловещие карлики — во множестве. Обзываются коротышами, или лилипутами (в третьей части). Условно физически слабее своих больших собратьев, но в них и попасть труднее.
  • Заковырять насмерть — основной модус операнди в бою с боссами и многими рядовыми противниками.
  • Жестокость в видеоиграх — в промышленных масштабах. В оправдание можно сказать, что жертвами обычно становятся злодеи и психопаты.
  • Зимняя спячка — на Пандоре цикл длится несколько лет. Когда зима наконец закончилась, из спячки вышли местные зверушки, и у колонистов началась весёлая жизнь.
  • Игры азартные и не очень — в игровых автоматах можно неплохо так выиграть. Например оружие золотого уровня.
  • Концентратор ненависти — Железяка. Как минимум внутри игры. Но многие геймеры сожалеют о невозможности пристрелить этого паяца.
  • Корпоратократия — именно таков правящий строй в мире Borderlands, и не только на Пандоре, но и за её пределами тоже.
  • Космический вестерн — практически в чистом виде. Подсветка — город Линчвуд во второй части, который и сам стилизован под Дикий Запад, и квесты на его территории отсылают к классическому вестерну — ограбление банка, ограбление поезда и финальная перестрелка на городской площади между шерифом и пришлыми стрелками.
  • Крутой — другие тут долго не живут.
  • Лутоцентричная игра — это она, детка.
  • Макгаффин — Ключи Хранилищ.
  • Маскот — у игры их два: Псих в маске (присутствует на каждой обложке серии) и Железяка (Этот просто присутствует, но уж лучше бы нет)
  • Матомная бомба — в каждой части и неоднократно.
  • Мексиканское противостояние
    • В побочном квесте «Закадычные друзья» во второй игре. Четверо бандитов наставили друг на друга пушки, потому что один из них закрысил общак, а найти крысу поручается игроку. Впрочем, неудачное решение хуже не сделает.
    • Там же — финал квеста «Хороший, Плохой и Мордекай»
  • Милый робот — зигзаг: для части игроков Железяка выглядит милым, но внутри игры в частности его ненавидят.
  • Презренный Джа-Джа — У ещё большего количества игроков откровенно бомбит каждый раз, когда ЭТО разевает свой динамик. Жаль, что убить его не дают.
  • Мир-помойка — Пандора это помойка из помоек(но зато по черному смешная).
  • Новая игра+ — новое прохождение добавляет особых противников, несколько оживляя однообразный геймплей.
  • Но если уметь им пользоваться… — куча оружия и умений в каждой из игр. Револьверы Marshall в первой части. Шлаковое и взрывное оружие во второй. Лазеры в Pre-Siquel…
  • Оружейное порно — здесь множество различных пушек с самым разным оформлением и эффектами. Вторая часть пробивает педаль в ядро Пандоры. Третья обещает до миллиарда (!) возможных вариантов генерируемого оружия. Некоторые персонажи буквально являются оружейными маньяками.
  • Отсутствующие инопланетяне — за исключением предтечи в виде давно вымерших эридианцев, похоже, что человечество никогда не сталкивалось с какими-либо инопланетными цивилизациями, несмотря на то, что оно колонизировало огромный кусок галактики (хотя существует множество инопланетных диких животных, большинство из которых крайне враждебны). Тем не менее, вопрос о том, существует ли другая разумная жизнь во вселенной Borderlands, крайне неясен… Мартышки из Эдема-6, например, явно разумны (могут строить хижины и использовать украденные инструменты, включая огнестрельное оружие), хотя тот факт, что они не прошли стадию развития пещерного человека, не позволяет людям считать их инопланетной расой.
  • Отметина мага — татуировки сирен.
  • Отсылка и оммаж — встречаются постоянно.
  • Паук-деньгоед — с обоснованием: скаги способны заглотнуть и держать в желудке очень многое. Что они и делают.
    • Хранится в дерьме — если покопаться в куче, оставленной скагом(да и другими животными), можно найти что-нибудь интересное.
  • Пишет с ошибками — многие персонажи вообще и производитель «Bandit» в частности.

...Бандиты даже слово «пистолет» не могут написать без ошибок. Берешь в руки такой ствол и чувствуешь себя идиотом.

— Красавчик Джек о Bandit

Амплуа персонажей[править]

  • Антигерой — все персонажи. Ну кроме героев Pre-Sequel — там под троп подпадает только Афина и с натяжкой — Тимоти.
  • Алкогол-ик! — Мордекай. Бухает как не в себя.
  • Берсерк — Брик. Что интересно, в обычной жизни это достаточно спокойный человек, с крайне мрачным чувством юмора.
  • Великолепный мерзавец, Злобный глава корпорации, Полное чудовище — Джек многогранен…
  • Гаечка — Гейдж (её даже в русской версии обозвали Гайкой), Элли, Джейнни Спрингс…
    • В Pre-Sequel ею ВНЕЗАПНО оказывается Мокси. Правда, обнаружившего этого игрока сразу предупреждают о крайне мучительной расправе, если тот проболтается.
  • Дракон (персонаж) — Мастер МакКлауд, в первой части, Вильгельм во второй части.
  • Доктор с фронтира — доктор Зед. Не имеет диплома, но лечит эффективно.
    • Воин во второй части реально является эриданским драконом, но Джеку не подчиняется. Во многом, потому что последнего убивают за секунду до появления Воина.
  • Девчушка-попрыгушка — мрачная итерация в виде Тины.
  • Империя, над которой не заходит солнце — сэр Хаммерлок стилизован под британских охотников, викторианской эпохи.
  • Козел — козлят тут почти все.
  • Любитель взрывчатки — Тина и Брик.
    • Бандит Бум из второй части.
  • Мисс Фансервис — большинство женских персонажей. В первую очередь почти все Сирены и разумеется Мокси.
    • Причем Мокси в целом проходит и по смежному тропу. Хотя и предпочитает об этом помалкивать.
  • Милый маленький мошенник — Дэвис Пиклс 10-летний сирота и воришка-мусорщик с Элписа. Тащит все что не приколочено, обкрадывая даже игроков. Его старшая сестра Элиза ему под стать: кидает каждого встречного (хотя каждый из обманутых хотел обмануть или убить ее) и обкрадывает даже брата (он не сердится, они же семья). При этом у обоих золотые сердца, а Джейни и Афина симпатизируют Дэвису.
  • Насмешник с мордой кирпичом — Ролланд и Зер0. Особенно Зер0.
  • Отец солдатам — согласно Pre-Sequel таковым оказался Генерал Нокс.
  • Рыцарь крови — Экстон, Зеро, Брик.
    • Генерал Нокс пробивает педаль в пол.
  • Позер — Экстона выперли из наемников за неуемное позерство. Впрочем, это не отменяет его крутизны.
  • Профи с причудами — Патрисия Таннис. Она реально неплохой ученый, но малость не в себе. Очень сильно не в себе.
  • Снайпер — один из обязательных классов в каждой игре. В первой и третьей части — это больше охотник. А вот Зер0 из сиквела — наемный убийца.
  • Танк (роль) — чаще всего в роли танка выступают Ролланд, Экстон и Афина.
  • Торговец оружием — Маркус, единственный торговец оружием на Пандоре. Тем смешнее звучит его слоган: «Купишь у кого-то другого — я тебя прикончу».
  • Укротитель — в чистом виде Мордекай в первой части и З4ЛП в третьей.
  • Цундэрэ — Лилит во второй части. Сперва нахамит Ролланду (который её флирт в упор не видит), а затем сама же и сожалеет об этом.

Тропы Borderlands[править]

  • Cool story bro — достижение, выдаваемое за прохождение основной сюжетной линии.
  • Гад-первопроходец — коммендант Хельга Стилл, командир войск «Атласа» на Пандоре. Пару раз выходила на связь и лично появилась лишь в финальной локации, где была съедена Разрушителем. Была дважды воскрешена Железяками в Claptrap’s New Robot Revolution, где и была убита уже окончательно.
  • Дружба, закалённая в огне — большинство персонажей успели крепко подружиться к финалу игры.
  • Достойный противник — Искатели Хранилища по мнению генерала Нокса.
  • Дочь в жёны и полцарства в придачу — суть дополнения «Mad Moxxi’s Underdome Riot». Мисс Фансервис всея Пандора решила найти себе нового мужа. Собственно она и является главным призом для победителя. Им, кстати говоря, стал Мордекай.
  • Начало за упокой — с фитильком конечно, но первая часть явно проигрывает сиквелам по всем позициям.
  • Странности в первой части — револьверы, выделенные в отдельный класс оружия, иное распределение фишек производителей, наличие компаний, которые больше не фигурируют или отсутствие знаковых компаний из продолжений…
  • Тентакли — суть финального босса.
  • Шрамы навсегда — Елена Пирс. Половина её лица обезображена шрамами от скагов, полученных из-за украшения с жемчужиной, испускавшей феромон.
  • Родные братья противоположны — доктора Зед и Нед. Первый хоть и козлит, но действительно врач. Его братец — герр доктор и безумный ученый в одном флаконе.

Тропы Borderlands 2[править]

  • Асексуальность — по заверениям, опять же, разработчиков — Майя.
  • А что, пусть будет! — бисексуальность Экстона появилась из-за ошибки кода, благодаря которой он стал отпускать комплементы как женщинам, так и мужчинам.
  • Автоматическая турель — личная турель Экстона. А при правильной прокачке их может быть сразу две.
  • Безответная любовь — Лилит и Роланд. Первая слишком горяча и инициативна, второй — страдает, по-видимому, эмоциональной тупостью.
    • По некоторым намекам из третьей части, это отношения Майи и Крига. Из-за того, что Криг — безбашенный Псих[1], он просто не может выразить свои чувства.
  • Говорит стихами — Зер0.

Хайку удобен.
Четырехстопный хорей
Пафосно слишком

— Зер0
  • В каждой руке по оружию — способность Сальвадора.
  • Грабить караваны — в локации Пески по одному квесту можно ограбить бутлегеров на несколько бочек бухла. А еще там ездит самый настоящий Кара-VAN, перевозящий крутые пушки.
  • Жуткие детишки — Тина. Просто Тина. Пополам с безумной клевостью.
  • Злая бабка — по словам Джека его воспитывала именно такая. ОЧЕНЬ злая.
  • Зоофил — одной из причин расставания Мордекая и Мокси стало то, что Мордекай «уделал больше времени своей чертовой птице, чем мне!».
  • Карго-культ — как-то Маркус прислал Кровомесам ящик оружия «на пробу». Те шутку не поняли и построили для него алтарь, на котором постоянно кого-то сжигали, дабы «Маркус, пушки дарующий» заметил их и прислал ещё.
  • Киберциклоп — Грузчики, роботы-рабочие корпорации «Гиперион», которые являются основной ударной силой Красавчика Джека.
  • Катсценная некомпетентность — Ролланд, герой который стал настоящей занозой в заднице «Hyperion» и отправился в плен к Кровомесам чтобы просто отдохнуть от суеты… Убит Джеком со спины одним ударом?! Да ладно?!
  • Крутой, но тупой — Мистер Трогг. С фитильком, ибо он не дурак, а скорее сумасборд. Но он реально крут.
  • Любимый фанский пейринг — Майя и Криг.
    • Для любителей извращений — Патрисия и её стулья…
  • Многоглавый босс — монстр Молотильник, появившийся во второй части. Встречаются разные по силе и размером экземпляры: от рядовых противников, до сильнейшего в игре рейд-босса. Молотильник обитает под землёй и состоит из головы и множества щупалец. Каждое щупальце считается отдельным врагом, за его уничтожение даётся опыт, из него может выпасть лут. Если убить щупальца, то отрастут новые, если уничтожить голову, вместе с ней погибнут и щупальца. В некоторых случаях, нужно убить все имеющиеся на данный момент щупальца, чтобы голова показалась на поверхность.
  • Мегаподземелье — локация «Едкие пещеры» («Caustic Caverns»). Представляет собой огромное подземное море из хлористого пандемония, посередине которого на небольшом островке стоит заброшенный горно-обогатительный комбинат корпорации «Даль», обжитый недружелюбной фауной Пандоры.
  • Моб-грабитель — крысы-воры. Крадут ваши деньги, а также подбирают любой лут, лежащий на земле, вернуть который можно их убийством. У неосторожного игрока крысы могут украсть целое состояние.
  • Непонятного пола — по заверениям разрабов — Зер0 (не правильнее было бы писать «Н0ль»?). Заточенному на убийство клону ведь не нужны гениталии? И пятые пальцы…
  • ООС — это серьёзно — перед финальным боем Маркус дарит герою случайное оружие редкого или уникального типа. Для тех кто не в теме, представьте что Сидорович дарит игроку Экзоскелет или гаусску.
  • Ой, бл… — реакция Ролланда и Лилит, когда вместо обычной охраны на поезде оказался Вильгельм. Впрочем, тот быстро отгреб летальных от новых героев.
    • Реакция персонажей на босса 6НК-3Р («Бункер»).
  • Ой, где был я вчера… — Маркус по пьяной лавочке отправил извинения и компенсацию за некачественный товар. Угу, Маркус… Компенсацию… Протрезвев наутро он отправляет ГГ ликвидировать последствия. Ведь никто про это знать не должен.
  • Слаб в бою, но отличный тактик — таким во второй части регулярно показывает себя Мордекай.
  • Профессиональный риск ментора в этой части настигает Ангела.
  • Проклятое оружие — уникальный пистолет-пулемет с очень мощным уроном, но катастрофически снижающий скорость. Плюс эта скотина визжит при стрельбе. Неудивительно, что от него стараются немедля избавиться.
    • Но если уметь им пользоваться… — с другой стороны, это оружие заточено не под сингл, а под кооператив и является отличным выбором для пассажира внедорожника, где штраф на скорость — не помеха. Кроме того, определённого успеха могут достигнуть те, кто умеет быстро переключатся между стволами.
  • Переживший своего ребёнка Адский папаша, он же — Папа-волк, он же — Красавчик Джек. Поскольку его дочь, Ангел, уродилась сиреной, напропалую использовал её в своих планах, лишив свободы и плотно посадив на Эридий. Джек сломал своей дочери жизнь, однако мстит за неё, как за действительно любимую.
  • ПТСР — в полной мере проявляется у Тины.
  • Так всё и было — посетив Перспектива-сити, не забудьте ознакомиться с галерей побед Красавчика Джека.
  • Темнее и острее — по сравнению с первой частью.
  • Фирменная любимая еда — оладушки для Тины. В одном из DLC несчастного ребёнка пытаются насильно (но действительно для её же блага) накормить чем-нибудь КРОМЕ оладушек.
  • Обнять и плакать — Ангел.
  • Смерть навсегда — Ролланд. Фанатский обоснуй — Красавчик Джек персонально забанил его в системе возрождения «Новый Я».
  • Красивый — не значит хороший — Красавчик Джек действительно красавчик. Впрочем себя он считает как раз таки-вполне хорошим.Инверсия: Красавчик Джек носит маску, его настоящее лицо изуродовала Лилит, впечатав в него ключ от элписского хранилища.
  • Шлюха с золотым сердцем и Хорошая «плохая девчонка» — Мокси. Переспала едва ли не со всеми ключевыми NPC, но не денег ради, а именно что по любви. К моменту начала игры заматерела и стала немного циничней, но любит всё равно всех.
  • Штатный гей — Сэр Хаммерлок. И нет, это отнюдь не раздражает.

Borderlands: Pre-sequel[править]

  • Боевой садомазохист — Ниша.
  • Геймплей сочетается с сюжетом — добавляя Вильгельму кибер-улучшений, вы видите, как изменяется его тело.
    • Железяка — робот. Поэтому он может обходиться без кислорода, а значит нет нужды в перезарядке баллонов.
  • Испорченные аристократы — леди Аурелия пробивает педаль до самого Хранилища.
  • Лунный уровень — часть игры происходит на спутнике Пандоры. Запасайтесь баллонами с кислородом, уважаемые. Или играйте за Железяку. Ему воздух не нужен.
    • Забыли про гравитацию — аверсия. На именно на лунных уровнях можно прыгать на порядок выше, из-за низкой гравитации.
  • Музыкальный триппер — в DLC «Claptastic Voyage» один побочный квест посвящён мелодии, которая засела у Железяки в голове, и он просит от неё избавиться.
  • Морозильная пушка — разновидность лазерного оружия. Демонстрирует троп заморозить и разбить в прямом смысле.
  • Наручная пушка — такие носят Джек и его Двойник.
  • Протагонист-злодей — все персонажи, за которых мы играем очень нехорошие люди. Выделяется разве что Афина, которая больше злодей по должности. В прямом смысле — она бывшая убийца Atlas Corp.
  • Непохожие родичи — сэр Хаммерлок, охотник, приключенец и Джентльмен. Причем он реально уважает диких зверей. Леди Аурелия фон Хаммерлок, его сестра — испорченная богатая дамочка, кичащаяся своим достатком, смотрящая на всех, как на говно и истребляющая редких зверей просто чтобы позлить своего брата.
  • Щитом можно бить — аспис Афины по истечению времени действия спецспособности метается по типу бумеранга.
  • Ужас у холодильника — Джейни Спрингс говорит что монстр убил кого-то, кто был для нее дорог. Можно предположить, что это была ее подружка, но в старом лагере одна из двух коек маленького размера и можно найти плюшевого мишку. Да и сам факт, что Джейни, пускай и с трудом, одолела взрослого монстра, но детеныш убил кого-то. Вероятно, погибла ее маленькая дочь. И все странности Джейни — это последствия тяжелой психологической травмы.

Borderlands 3[править]

  • Боевая пара — уникальный случай боевой немолодой гей-пары, Уэйнрайт Джейкобс и Алистер Хаммерлок.
  • Зловещее сердце — DLC «Любовь, смерть и щупальца» — главный источник проблем и финальный босс этого дополнения — гигантское сердце древней хтонической твари. Само чудовище то ли мертво, то ли спит, но сердце всё ещё живо и способно воздействовать на разум людей, подчинять своей воле и изменять их. А ещё вокруг него сформирован культ лавкрафтианского толка.
    • У некоторых противников — адептов упомянутого культа — есть щиты с бьющимися сердцами на них.
  • Презренный Джа-Джа — Ава, пополам с Джа-Джа-заменитель. Сумасбродная девица-эджлорд, из-за которой погибла любимица фанатов Майя, а силы сирены (причём те же, что были у Майи) Ава приобрела сразу в полном объёме без каких-либо заслуг и подготовки.
  • Убил — забрал способность — Эту способность демонстрируют близнецы Калипсо. За что их еще больше не любят.
  • Унылый последний гад — Трой и Тайрин Калипсо. Унылые подражатели Красавчика Джека, только без капли его харизмы и к тому же невероятно раздражающие.

Галерея[править]

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Это не характеристика, а название класса, хотя и точно отражающая суть проблемы
Шутеры
ПодвидыШутер от первого лицаШутер от третьего лицаШутер про войнуШутер про современную войнуМясной шутер • …
Серии игрAliens vs PredatorBattlefieldBioShockBloodBorderlandsCall of Duty (Modern WarfareBlack Ops) • CrimsonlandCrysisDoomDuke Nukem (DN3DDNF) • Far CryF.E.A.R.Half-Life (12) • Left 4 DeadMafia (The city of Lost HeavenIIIII) • MarathonMax Payne (1, 2, 3) • MechAssaultMercenariesMetro 2033 (Last Light, Exodus) • Modern CombatPAYDAY 2Plants vs. Zombies: Garden WarfarePainkillerPostalQuakeSerious SamSerpent Riders (HereticHexen) • Soldier of FortuneS.T.A.L.K.E.R. (SHoCCSCoP) • Tom Clancy’s Ghost ReconUnrealWolfenstein • …
ИгрыChaserChromeClive Barker's JerichoClive Barker's UndyingCounter-StrikeDuck GameDeep Rock Galactic HatredLegends of Might and MagicMedal of HonorMedal of Honor: WarfighterOverwatchOperation Flashpoint-ArmAPsi-Ops: The Mindgate ConspiracyRuinerSingularitySpec Ops: The Line‎Star Wars: Republic CommandoSuperhotSWAT 4СимбионтTeam Fortress 2Terminator: ResistanceThe SaboteurWarhammer 40,000: Space MarineWarframe • …
Видеоигра