DLC вразрез с сюжетом

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ходите себе, выполняете квесты в игровом мире, и тут замечаете одну неприятную вещь — сюжет и/или геймплей, даваемый DLC, мягко говоря, противоречит основному сюжету или вообще не учитывает его.

Родственный троп: геймплей вразрез с сюжетом

Примеры[править]

  • Fallout 4:
    • Дополнение «Automaton». Где-то в Содружестве есть целая база по производству роботов. Почему с этим разбирается ГГ? Институт, по логике, должен был оперативно подмять под себя такие производственные мощности.
    • Дополнение «Nuka-World». Про возможность сломать основной сюжет этим дополнением не писал только ленивый. Да ещё отчего-то суровая рейдерская броня защищает лучше, чем высокотехнологичная броня Института.
  • Borderlands 2 — скорее инверсия. С одной стороны, дополнение "Крошка Тина штурмует Обитель дракона" следует сюжету основной линии игры и центральной темой сего дополнения являются душевные переживания Тины, не желающей смиряться с гибелью её старшего друга Роланда — всё логично. Однако, если начать проходить это дополнение, когда Роланд в основной игре ещё жив (личный опыт автора правки)... Правильно, дополнение игнорирует этот факт — о Роланде всё равно говорится, как об уже умершем.
  • Fallout: New Vegas — все DLC вписаны очень органично, но все-таки не стоило прощать Курьера за фишку, после того что можно устроить в последнем DLC.
  • Ведьмак 3: Дикая Охота — оба сюжетных дополнения. Кого позвать на оборону Каэр Морхена? Фон Эверека? Региса, Детлаффа? Ага, размечтались!
    • События «Крови и вина» происходят сильно позже «Дикой Охоты», так что тут никакого разрыва с сюжетом нет.
      • Геймплей позволяет начать их хоть посередине основного сюжета. Более того в «Каменных Сердцах» это даже несколько предусмотрели (я про пассию Весемира сейчас).
  • Dragon Age: Origins — DLC в самом начале игры добавляют в инвентарь кучу высокоуровневых предметов. Откуда, к примеру, у неприкасаемого гнома щит королевы Мойры и фамильный кулон дома Дейс, и что ему мешает уйти на поверхность, продать эти ценности и начать новую жизнь, игра не объясняет.
    • DLC не добавляют автоматом каких-либо предметов — это награды за прохождение и/или выполнение определенных условий в них. Сюжетно они в Началах не упоминаются и сюжет не меняют никак.
    • DLC «Хроники порождений тьмы» таким и задуман: тут показан альтернативный ход событий, при котором протагонист умирает ещё на Посвящении.
  • Mass Effect — Прибытие появляется в середине игры, хотя по всем законам сюжета должно быть после финала.
  • Mafia 2 — DLC позволяют Вито сразу после возвращения с фронта так принарядиться, словно на войне он занимался в основном мародёрством.
  • Очень частая проблема DLC в серии Disgaea, где мы можем вербовать себе тех персонажей, с кем либо вообще не встречались, либо отношения как-то не позволяют их вербовать. Причём если проходить DLC разных частей данной серии, то происходит какой-то парадокс, где либо персонаж А завербовал персонажа Б, либо персонаж Б завербовал персонажа А. Обстановка их встреч так же может меняться до неузнаваемости. Педаль в иную галактику продавила пятая часть, где Киллиа вербует себе персонажей всех предыдущих игр серии (и парочку чужих), с которыми он не встречался ни разу.
  • «Resident Evil 2: Remake» — DLC «Выжившие призраки» этого собственно и не скрывает. Играть предстоит за эпизодических персонажей, погибших в ходе основного сюжета (а то и вовсе до его начала). И в случае успешного прохождения все они либо выживают и спасаются, либо как минимум остаются в живых на момент своей смерти в основной истории. А ещё здесь есть особые виды зомбаков, с которыми Леон и Клер, к счастью, не встречались.

Где не встречается[править]