Dragon Age
Dragon Age («Век Дракона», Годы Ящеров) — ещё одна культовая серия RPG-игр в трёх частях от компании BioWare (другая — Mass Effect, третья — KOTOR). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного спасителя мира в фэнтези-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с NPC и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий сюжет, интересных персонажей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).
География мира[править]
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием Тедас. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется Ферелден, и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но разлагающаяся аристократия потихоньку толкает её к гибели.
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, Киркволле, разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился протагонист третьей части, если игрок выбирает главным героем человека.
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина Кассандры Пентагаст, важного персонажа третьей части.
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется магия крови. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден храмовников. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.
Расы и народы мира[править]
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в расу рабов. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.
Dragon Age: Origins[править]
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе главный герой попадает в весьма неприятную ситуацию.
- Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.
- Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.
- Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.
- Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша свадьба будет сорвана.
- Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали[1].
- Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. Король государства Ферелден собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании странных личностей разной степени отмороженности предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.
Помимо большого сюжетного аддона «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.
- «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за Порождение Тьмы и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.
- «Песнь Лелианы»: приквел к истории Лелианы в её бытность бардом.
- «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.
- «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.
- «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.
- «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.
- «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.
Dragon Age II[править]
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии Хоук. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает ведьма Флемет, сильно изменившаяся со времён первой части, но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя разношёрстную группу верных товарищей — от командира городской стражи до беглого раба-эльфа. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом Варриком Тетрасом и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество магов крови и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи одного своего не совсем вменяемого товарища) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.
DLC:
- «Наследие» — квест по освобождению главгада сиквела.
- «Клеймо убийцы» — срыв злодейских планов по деанону агентов Кунари.
Dragon Age: Inquisition[править]
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе герой снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании и героев из первых двух частей, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок встретит массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в Mass Effect).
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.
Другие произведения по Dragon Age[править]
Литература[править]
- «Украденный трон» — повествует о завершении ферелденского восстания и знакомстве Мэрика с Логэйном.
- «Призыв» — сюжет разворачивается вокруг экспедиции Серых Стражей и короля Мэрика в глубинные тропы.
- «Маска призрака» — рассказывает о событиях, послужившими началом для войны магов и храмовников.
- «Империя масок» — начало «войны львов».
- «Последний полёт» — сюжет рассказывает о поисках спрятанного наследия одного из Серых Стражей и параллельно рассказывается о последних битвах Четвёртого Мора и его последствиях для Стражей.
Аниме[править]
- «Рождение искательницы» — повествует о молодой Касандре Пентагаст и её попытке остановить восстание магов крови.
Отсылки[править]
К кельтскому эпосу[править]
- Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.
- Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями.
- Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так, но после секса с ней можно хотя бы выжить.
- Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы
- Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.
- Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.
- Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.
- Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.
- Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.
- Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.
- Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).
- По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.
Прочее[править]
- В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям…
Что здесь есть[править]
- А теперь я умру — Брайс Кусланд.
- Азкабан — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.
- Тюрьма Корифея в Виммаркских горах.
- С фитильком — Круги Магов. Часть свобод там всё же сохраняется.
- Альтернативная история — DLC «Хроники порождений тьмы» показывает как бы развернулись события, если ГГ погиб бы при Посвящении и его место занял бы Алистер.
- Квест «По секрету» в DAI показывает, что случилось бы в случае победы Корифея.
- Антигерой — при желании, можно отыграть и такого.
- Ассасин — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.
- ГГ при выполнении их заказов.
- А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).
- И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.
- Банда маргиналов — по фирменному рецепту BioWare:
- В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом единственный нормальный человек), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный шестой рейнджер в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.
- Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.
- В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник[2] Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл[3], тевинтерский
магистрещё нетпосле сюжета игры сталзнатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.
- Бастард — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.
- Бедный злодей! — Логэйну есть за что ненавидеть Орлей даже спустя десятилетия.
- Мередит начала негативно относится к магам после того, как её младшая сестра стала одержимой.
- Благонамеренный экстремист — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.
- Архитектор искренне старается достичь мира между порождениями тьмы и другими расами. Однако методы у него такие, что на первый взгляд он кажется таким же кровожадным монстром, как и его собратья.
- Бог покинул этот мир — Создатель покинул смертных после того как магистры тевинтера вошли в Золотой Город.
- Боги - сволочи — эванурисы держали эльфов в рабстве задолго до появления Тевинтера . Также они, ради власти, убили Митал.
- Боди-хоррор — матки, одержимые, големы.
- + Тело из тел — пожинатель.
- Бой-баба — Авелин (как и её прототип из легенд).
- В женщине должна быть загадка — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. Педаль в пол с белым стихом в русской локализации.
- Вечно недоговаривающая Флемет туда же.
- Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.
- Вертикальные зрачки — демон желания и Хозяйка леса.
- Всемогущество — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.
- Всё пошло слишком так и Не было бы счастья... — пробудившийся Солас был слаб, чтобы выдержать высвобожденную энергию Сферы Уничтожения и поэтому передал её через своих агентов Корифею с расчётом не то, что тот умрёт и Солас спокойно вернёт себе Сферу. Вот только он не учёл, что Корифей умеет воскрешаться… Но если бы Солас осуществил задуманное, то следующим его действием стало бы уничтожение Завесы от чего полярный лис пришёл бы ко всем и каждому, а так получилась что из-за Корифея и Инквизитора Сфера оказалась уничтожена.
- Выдумка не врёт и Фальсификация. В двух DLC к Инквизиции выяснилось, что эльфийский пантеон и титаны действительно существуют. К Церкви появляется много вопросов касательно существования Создателя и их трактовки событий прошлого.
- Грызть реквизит — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.
- Горе-патриот — Логэйн. Не нашёл лучшего времени начать в своей любимой стране войну за власть (и вытекающие из этого преступления, вроде работорговли), как после начала Мора. Ферелден только чудом умудрился с настолько минимальными потерями всё это пережить.
- Герой с плохой репутацией — ГГ из «Начала» может заработать себе репутацию очень скиллового вора (и прозвище «Чёрный волк»).
- Логэйн постарался очернить репутацию Серых Стражей в глазах ферелденцев, обвинив тех в убийстве Кайлана.
- Да ночь продержаться — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.
- Девушка выбрала друга — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.
- Дружественный огонь — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.
- Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.
- Дыра в сюжете — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.
- Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.
- Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.
- Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.
- С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.
- Автор правки убежден, что насчет котенка Андерс врет и не краснеет чтобы разжалобить Хоука и втереться к нему в доверие. На самом деле, скорее всего, Андерс сам ушел от Стражей причинять справедливость для магов, а сэра Ланселапа просто оставил в Башне Бдения.
- Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.
- Впрочем, нельзя исключать, что тут ещё и церковь постаралась (что уже демонстрировалось, когда местные храмовники мало того что на Право Призыва наплевали, так ещё и не побоялись атаковать Серых Стражей (с их-то репутацией после недавнего Мора и статусом владельцев эрлинга)). Возможно, церковь настолько задолбала Стражей, что те решили Андерса отправить на мороз. Или он сам мог из-за этого уйти, чтобы лишний раз не подставлять соратников (заодно прихватив Справедливость, чтобы Стражам ещё и обвинение в некромантии не прилетело).
- Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.
- Единственный нормальный человек — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.
- Жуткие детишки — призраки детей в квесте «Зло».
- Коннор.
- Закономерный конец света — Первый Мор, по версии церкви, является результатом действий магистров империи Тевинтер.
- Троп чуть не отыгран в Origins, когда во время Мора местный главгад, ради прикрытия своего седалища, объявил вне закона Серых Стражей — они же единственные, кто способен остановить Мор и спасти мир.
- Зло с женским лицом — Бранка, Коутрен, Мередит, София Драйден, демон желания, Ута, Женевьева, Катриель.
- Злодей по должности — так как в большинстве произведений стараются вызвать сопереживание магам, то таковыми выступают Храмовники, которые просто делают то, что должны (правда порой с излишним фанатизмом).
- Ламберт ван Ривс — педаль в пол. Как только выяснил, что сама Верховная Жрица «вставляла ему палки в колёса» при подавлении бунта магов, то тут же расторг Неварранское соглашение и тем самым вывел Храмовников и Искателей Истины из под командования Церкви. Да и к ГГ проявляет особый интерес ещё и потому, что к тому странное существо из тени в друзья набивается.
- Злодей с хорошей репутацией — Логэйн.
- Изгой — каста неприкасаемых у гномов.
- ГГ-гном из «Начала» после пролога.
- Карга — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.
- Кнопка берсерка — буквально есть, если ваш ГГ воин и имеет одноименную специализацию.
- Колдун и воин — специализация «боевая магия».
- Корона в конце пути — первая часть заканчивается коронацией (при определённых условиях — и для ГГ).
- Крутая бабуля — Винн.
- Флемет в сиквелах.
- Крутой король — таким можно сделать Алистера или стать самому.
- Каленхад.
- Кошмары — именно такими становятся сны каждого Серого Стража на всю оставшуюся жизнь.
- Любой демон может поместить разум своей жертвы в персональный ад.
- Лирой Дженкинс — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.
- Чем у нас займутся новоиспечённые главнокомандующий и король в решаюшей битве? Правильно, попрутся собственноручно штурмовать укрепраёны порождений тьмы. С фитильком, так как во-первых это сюжетно обосновано (оба Серые Стражи и должны быть как можно ближе к архидемону, к которому надо ещё с боем прорываться) и во-вторых — никто из основного отряда не погибает.
- А вот уже в «хрониках порождений тьмы» Алистер отыгрывает троп с закономерным итогом.
- Любитель взрывчатки — Дворкин.
- Кунари со своим гаатлоком.
- Люди-плюс. С кого бы начать…
- Храмовники — люди, которые, благодаря специальным зельям из лириума, способны противостоять магии, что делает их идеальными надзирателями для магов. Минусом же тут яаляется развивающаяся зависимость от лириума.
- Красные храмовники — начало почти то же самое, но результат… Когда храмовник переходит с обычного лириума на красный лириум, то он получает способность творить магию. Со временем это вызывает мутации — из организма начинают вырастать кристаллы красного лириума.
- Искатели истины. По словам Кассандры, пройдя через магический ритуал, Искатели получают иммунитет к одержимости и (как оказалось) заражению красным лириумом
- Серые Стражи. Если человек/гном/эльф пройдут через специальный обряд с использованием крови порождений тьмы, то станут сабжем. Стражи умеют «подслушивать» порождений тьмы, ощущать их примерное местоположение, становятся именну к скверне, а также получают возможность окончательно убивать архидемонов (если их убьёт обычный смертный, то архидемон воскреснет).
- Потрошители — люди, выпившие крови дракона, способны куда более ожесточённо вести бой и применять новые способности.
- Магистры Звёздного Синода — те самые 7 магистров Тевинтера, которые решили вломиться в дом Создателя. Его они не нашли, зато получили мощный пинок под зад и проклятие, которое некоторые из них превратили в дар.
- Матки — женщины людей/гномов/эльфов/косситов, ставшие порождениями тьмы.
- Одержимые — если демон сможет захватить тело человека, то полученный гибрид сможет устроить миссис Кузькину каждому встречному.
- Ша-бритолы — гномы, усиленные лириумом, которым питаются 24/7. Бессмертны (не стареют), не нуждаются в еде/воде/отдыхе.
- Храмовники — люди, которые, благодаря специальным зельям из лириума, способны противостоять магии, что делает их идеальными надзирателями для магов. Минусом же тут яаляется развивающаяся зависимость от лириума.
- Магия крови — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.
- Есть, конечно, люди и эльфы, которые вынуждены к ней обращаться только как к необходимому инструменту и сами по себе они довольно добропорядочные (Мерриль, Иссея, любой ГГ-маг). Но на общем фоне такие товарищи выглядят исключением.
- У Серых Стражей с магией крови особые отношения:
- Серым Стражам сама церковь (!) порой не запрещает ей пользоваться, пока она применяется только против порождений тьмы.
- Серые Стражи её используют регулярно — ритуал Посвящения на ней и основан.
- В бою с превосходящим числом противников Стражи-маги могут намеренно поселить в себя демона, чтобы «продать свою жизнь подороже». Для женщин-Стражей это натуральное спасение от участи хуже смерти (см. ниже).
- Четвёртый Мор Стражам удалось остановить не в последнюю очередь благодаря магии крови, но ценой такой победы стало вымирание грифонов.
- Наследный принц — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.
- Алистер Тейрин.
- Белен Эдукан.
- Мэрик Тейрин в «Украденном троне».
- Массовый гипноз — ложный Зов, вызванный Кошмаром, чуть не привёл к созданию армии демонов.
- Насмешка судьбы — эльфы ненавидят Тевинтер за то, что те держали их в рабстве. А долийцы так и вовсе стараются придерживаться древних традиций и мечтают себе вернуть былое величие. Только лулз в том, что эльфы во времена расцвета их империи были рабами эванурисов, а долийские татуировки — клейма рабов.
- Одним из сильнейших колдунов в Тедасе является гном-аутист.
- Автор правки убежден, что Сэндал является сосудом духа Джуна, почитаемого у долийцев как бог ремесла, также, как Флемет является сосудом духа Митал. Однако поскольку сознание гномов не связано с Тенью, наличие духа в теле Сэндала привело к аутизму. И именно поэтому Сэндала нет в Инквизиции - Солас бы его вмиг раскрыл.
- Одним из сильнейших колдунов в Тедасе является гном-аутист.
- Не чувствует боли — разумный голем Шейла. И не менее разумный Каридин.
- Ненадёжный рассказчик — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.
- Непреднамеренное совпадение — параллельно с материальным миром существует опасный нематериальный, заселённый злыми и не очень духами, жадно посматривающими на материальный мир. Смертные попадают сюда либо после смерти, либо после всяких ритуалов. А местные эльфы создали безопасный участок в нематериальном мире с сетью порталов и даже поселились там. Также в этом сеттинге эльфы были самой могущественной расой, но после одного катаклизма потеряли свою империю, связь почти со всеми своими богами и ныне существуют отдельными группами, стараясь избегать/задабривать бога, который им всё разрушил. Речь идёт про Dragon Age или Warhammer 40000?
- Пацанка и леди — Изабелла и Мерриль.
- Пейзажное гуро — Тень.
- Пейзажное порно — Бастион Безупречных и Источник.
- Полное чудовище — Рендон Хоу.
- Демоны и маги крови.
- Последний выживший — в Origins ГГ знатного происхождения до самого конца игры будет себя таковым считать (собственно, ачивка за прохождение данной предыстории почти так и называется).
- Фергюс Кусланд, если выбрана другая предыстория.
- ГГ среди новобранцев в Серые Стражи.
- Стэн, Рук, Авернус, Серана, Сигрун.
- Кладка грифонов, вылеченных Иссеей от скверны.
- Прагматичный маньяк — Логэйн. Продажа эльфов в рабство его явно белым и пушистым не делает.
- Бранка. Ради обретения утраченной древней вундервафли обрекла свою семью на участь хуже смерти.
- Прекрасная волшебница — Морриган, Бетани, Мерриль и ещё десяток других.
- Разбитый идол — Древние Боги для тевинтерцев после начала Первого Мора.
- Религиозные фанатики — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.
- Свадьба — можно устроить за Стража-человека с Анорой/Алистером (за кадром) и за Инквизитора (Ж)-эльфа/человека с Калленом.
- …не задалась — сюжетообразующий троп в предыстории городского эльфа.
- Серый кардинал — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.
- Стеклянная пушка — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.
- С приобретением специализации «боевая магия» троп перестаёт работать, так как качество надеваемых доспехов у мага теперь будет зависить от показателя магии, так что при желании его можно хоть в латный доспех заковать без потери убойности.
- Триумфальный хор — «The Dawn Will Come» в исполнении выживших жителей Убежища.
- Трикстер — Фен’Харел. И в легендах и в реальности.
- Тролль — за каждого ГГ можно троллить некоторых собеседников. Да и спутники иногда тоже ведут себя как сабж.
- В Inquisition можно потроллить Тевинтер, вооружив и отправив туда группу авваров.
- Ливиус Эримонд на суде ведёт себя через чур ЧСВшно («да кто вы такие, чтобы меня судить; смерть мне только в радость» и т. д.). Вот только Инквизитор-маг, наслушавшись пафосных речей, может приговорить Эримонда к ритуалу усмирения. Его реакцию надо видеть.
- Троллинг является одним из столпов политики Орлея (т. н. Игра). Доходит порой и до крови, но это мало кого волнует.
- У нас именно такие гномы — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.
- Ужас перед открывшимся — испытал Кардол после случайного нахождения пустующей темницы одного из Древних Богов и того, ЧТО он там увидел.
- Серые Стражи, после нахождения ответа на вопрос «откуда берутся порождения тьмы» (см. ниже).
- Участь хуже смерти — одержимость. Если вам не повезло нарваться на демона, то ваша душа будет заключена в мире духов и находиться в маленьком уютненьком раю (если вы нарвались на демона желания или праздности) или в аду (если даже тут вам не повезло), тогда как ваше тело будет полностью подчинено демону.
- Чтобы гарантированно избежать одержимости, а также для наказания слишком подозрительных/провинившихся магов применяют ещё одно ужасное средство — Ритуал Усмирения. По его окончанию маг теряет связь с Тенью, эмоции, желания и становится самоходным «овощем». Усмирённых используют как зачарователей предметов. Однако, порой, храмовники злоупотребляли с применением данного ритуала (Киркволл в режиме «педаль в пол»), что стало одной из причин для войны магов и храмовников. Как выяснилось в "Маске призрака" - ритуал усмирения обратим.
- Если же вас обдало кровью порождений тьмы, то лучше добровольно уйти из жизни, пока есть такая возможность, иначе вас ждёт смерть в ужасных муках или становление вурдалаком (потеря разума и вечное служение порождениям тьмы).
- А если вы при этом ещё и женщина, то у порождений тьмы для вас будет уникальная развлекательная программа, состоящая из: пытки, принудительный каннибализм и многократные изнасилования. По итогу из вас получится живой инкубатор по выведению порождений тьмы. Серые Стражи настолько от такого открытия офигели, что разрешили женщинам-Стражам при Зове не идти в глубинные тропы на последний бой, а уходить из жизни собственноручно.
- Есть возможность, на ранних этапах заражения, спастись, присоединившись к Серым Стражам, но тут тоже есть нюансы:
- — туда принимают только тех, чьи навыки сочтут полезными;
- — ритуал Посвящения может закончится летальным исходом;
- — превращение в вурдалака лишь оттянется на несколько десятков лет и тогда спасением будет только самовыпил (впрочем, ГГ первой части уже занимается этим вопросом).
- Храмовник — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.
- Человек массового поражения — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.
- Педаль в пол, если маг станет одержимым. Вот там уже (если поблизости не окажется подготовленного отряда храмовников) горы трупов и ПТСР у выживших обеспечены.
- Шкала комфортности бытия магом — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. 2 у Серых Стражей. 1.5 в Тевинтере и у долийцев (магократия же). У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.
- Я поправился — так объясняются возможные смерти Андерса и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается инверсия.