The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Если кто-то сделает трёхмерную игру, а потом скажет вам, что ничего не взял ни от Марио, ни от Зельды, он вам соврёт, — я про игры на Nintendo 64, не обязательно новые.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Action-adventure |
Начало разработки | |
Год выхода |
|
Разработчик | Nintendo EAD |
Издатель | Nintendo |
Платформы |
|
Режимы игры | Одиночный |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time («Окарина Времени») — первая трёхмерная часть серии TLoZ. Одна из самых высоко оценённых видеоигр в истории, повлиявшая не только на жанр, но и на видеоигровую индустрию в целом. Именно здесь одними из первых были реализованы такие функции, как автоприцеливание и контекстные роли для клавиш, она же задаёт стандарты для будущих открытых миров и real-time боевых систем. Есть прямой сиквел.
Мальчик по имени Линк, выросший в лесу под присмотром мудрого дерева Деку, однажды видит во сне человека верхом на чёрном коне и должен отправиться в путь, чтобы помешать ему завладеть магией Трайфорса. Однако испытания, которые проедстоит пройти ему ребёнком, — это лишь начало противостояния с силами зла за судьбу королевства Хайрул и принцессы по имени Зельда.
Феномен Ocarina of Time
Когда велась разработка «Окарины Времени», серия The Legend of Zelda уже была известна по всему миру. Одним из хитов в своё время стала игра с видом сверху A Link to the Past, где были реализованы и большой исследуемый нелинейно мир, и множество подземелий с головоломками, даже прыжки между мирами. Оставалось лишь взять этот опыт и добавить в формулу глубины, а также высоты, — перенести серию в 3D.
Возможно ли оказаться настолько идеальной игрой, чтобы и двадцать лет спустя ей почти не нашлось равных? Особенно учитывая «нишевость» её жанров — экшн-адвенчура с элементами RPG, фэнтези. Ответ: и да, и нет. В случае игр, давно вписавших имена в историю, смысла нет сравнивать технические возможности — пропасть между гигабайтами SSD и картриджем на 32 мегабайта очевидна. Напрашивается другой вопрос: а за что люди ценят игры больше всего?
Когда «Окарина» оказалась на прилавках, все критики с восторгом писали про мир без границ (в отличие от уровней какого-нибудь Марио), интуитивное управление, графическое совершенство и обилие активностей на квадратный метр. Со временем эти черты в той или иной мере стали обыденностью, — но и тогда, много лет спустя с выходом ремастера об «Окарине» всё же вспоминали как о настоящем видеоигровом шедевре.
Многие факторы сложились в пользу «Зельды». Разработчики, к тому времени ветераны с чередой успешных проектов. Наследие признанной серии. Новая мощная консоль, переход к принципиально новому геймплею, который подарил новые возможности. Лояльность издателя, который мог себе позволить ориентироваться на качество, а не количество продукции. Всё это Сигеру Миямото взял и пустил в ход с твёрдым намерением превзойти самого себя. Не побоявшись экспериментов, не жалея бюджета и собственных сил, они преуспели.
Мальчик просыпается в чудесном лесу, полном светом и жизнью. Треугольный нос и квадратная трава под окном могут сбить с толку, но вот игрок пробирается в лабиринт, где находит меч. Отыскав и щит, он отправляется внутрь старого дерева, пуская там в ход не только оружие, но и сообразительность. Победив первого босса и освоившись со всем арсеналом палок и рогаток, он готов наконец отправиться навстречу приключению. И вот он оказывается в широком поле и слышит напутственные слова мудрого филина. Вдалеке едва виднеется замок, а где-то по правую руку — грозная гора, чья вершина утопает среди облаков. Начинается странствие к двум этим ориентирам, которые сулят приключение. Солнце опускается за горизонт, и игрок не будет обманут: его ждут весёлый городок, ранчо на холме, деревенька с мельницей, а дальше — горы, водопады, леса и поля.
Но что, если это лишь начало? Что, если вынув из камня волшебный меч, герой повзрослеет на семь лет и начнёт путешествие сначала, с настоящими щитом и мечом, оседлав лошадь со светлою гривой? И его ждут расспросы, откровения, загадки и квесты, новые странствия, новые битвы и победы. И конечно же он будет играть на глиняной окарине. Многие игры до и после способны подарить игроку развлечение, испытать его на прочность, но «Окарина Времени» даёт ему кое-что ещё — погружение, свободу, настоящие эмоции. Очевидно, это больше, чем просто набор локаций и головоломок. Это сказка, которую можно прожить, мир, который можно изучить, и секрет, который хочется раскрыть, — без всяких руководств и подсказок, — а джойстик становится мечом, щитом и музыкальным инструментом в руках героя — вас.
Игровой процесс[править]
Игрок исследует большой мир, разбитый на отдельные локации. Аналогом хаба служат хайрульские равнины, откуда можно отправиться в одном из нескольких направлений. По пути игрок будет взбираться на уступы, перепрыгивать пропасти (прыжок делается автоматически рядом с краем). Он встретит различных персонажей, с которыми можно поговорить и даже получить у них полезные предметы, вплоть до сюжетно важных. Предметы назначаются на три отдельных кнопки и помогут в исследовании мира: например, с помощью бомб можно отыскать подземные пещеры с сокровищами.
На пути у игрока встанет множество противников, с которыми придётся сразиться. Для этого Линк, наш главный герой, вооружается мечом и щитом. Несмотря на классический фэнтезийный сеттинг, стиль боя заимствован из самурайских фильмов. Кнопкой B можно вынуть меч и наносить простые удары, а для серьёзных врагов — использовать автовыделение. Когда Линк выбирает цель, на ней фиксируются камера и герой. Теперь комбинациями кнопок и джойстика он может наносить колющие, горизонтальные или вертикальные удары, защищаться щитом, делать прыжки, а также использовать предметы, такие как бумеранг и лук, не теряя времени, чтобы прицелиться.
Кроме квестов и исследования мира есть ещё одна важная часть геймплея — головоломки. Они встречаются по всему миру, но действительно поломать голову придётся во множестве храмов — подземелий, где Линк ищет путь среди запутанных переходов, открывает запертые двери, сражается с мини-боссами и настоящими огромными монстрами. Они оформлены в соответствии с локациями — есть храм на горе и в жерле вулкана, храм на озере и в пустыне. Перемещаться по миру и решать загадки Линку помогает окарина — глиняная свирель, на которой игрок должен сыграть волшебную музыку. Она заставит игровые часы пройти в мгновение ока, небеса разразиться громом или верную лошадь примчаться на зов.
Сюжет
В волшебном лесу жил народец Кокири — вечных детей, рождённых от старого мудрого дерева. Все они обзавелись другом-феей, кроме одного. В день, когда мальчик получает свою фею, он узнаёт, что на самом деле он хайлиец и что ему уготована судьба храброго воина. Взяв с собою меч и щит, мальчик отправляется ко двору королевской семьи и тайно встречает принцессу, девочку по имени Зельда.
Она рассказывает мальчику про Ганондорфа, человека из племени герудо, который в её вещем сне стал погибелью королевству. Получив у неё волшебную Окарину и узнав мелодию, которая по наследству передавалась в королевской семье, он отправляется к народам горонов и зора и находит таинственные кристаллы, чтобы злодей не мог сам добраться до Трайфорса — великой силы, оберегающей благополучие Хайрула.
Однако сам того не ведая он открыл Ганондорфу путь к святыне. Мальчик должен достать из камня волшебный меч света, чтобы сразить зло, — но таинственная сила переносит его на семь лет вперёд. Мальчик превращается в мужчину. Королевство оказывается под семилетним гнётом тёмного владыки. Теперь герой должен отыскать по всему миру тех, кто поможет ему заточить зло, а затем освободить их из плена и дать бой вероломному Ганондорфу.
Основные герои[править]
- Линк (или как назовёт игрок) — протагонист лет десяти, носит зелёные тунику и колпак. Мать в раннем детстве оставила его на попечение дерева Деку и скончалась. Мальчик обладает врождённой храбростью, добр и отзывчив. За время своего путешествия становится отличным мечником, стрелком и пловцом, получает сверхъестественную физическую силу, учится пользоваться волшебством.
- Зельда — принцесса Хайрула, обладает частью Трайфорса, магической мудростью. Она видит сон, где узнаёт, что посол герудо Ганондорф явился с недобрыми намерениями. Зная, что отец не послушает её, маленькую девочку, Зельда даёт Линку волшебную окарину и просит помешать планам злодея. Семь лет после падения королевства скрывается в облике мужчины из племени шика.
- Ганондорф — мужчина, которые раз в сотню лет рождаются у герудо. Владеет частью Трайфорса, силой. Вероломный колдун, завладел Хайрулом и ищет Зельду и Линка, дабы унаследовать силу самого Трайфорса.
- Импа — женщина из племени шика, хранителей божественных реликвий. Телохранитель Зельды, железная леди, становится мудрецом тени.
- Малон — девочка с фермы её отца Талона. Тот очень ленив и постоянно спит, а ей приходится помогать по хозяйству. Учит Линка песне Эпоны, его будущей лошади. Семь лет спустя фермой завладеет работник Инго с разрешения Ганондорфа, а Талона выгонит за безделье и станет устраивать гонки, жестоко обращаясь с лошадьми. Линк победит его в скачках и заставит присмиреть, к радости Малон.
- Дарунья — правитель народа горонов. Ганондорф пытался получить их рубин, а затем отрезал им путь к камням, которыми они питались. Дарунья заперся с рубином у себя, чтобы тот не оказался съеден, а ребёнка Линка принимать отказывался, но тот весёлой музыкой смог привести его в хорошее расположение духа. Тогда горон отдал ему волшебные браслеты, чтобы заработать рубин ратными подвигами. В будущем Дарунья станет мудрецом огня.
- Руто — принцесса народа рыболюдей зора. Наглая и капризная девчонка, Линк должен спасти её из пасти огромного кита, заражённого паразитом. После этого предложит ему магический опал в знак... помолвки. В будущем — мудрец воды.
- Сария — лучший друг Линка, девушка из народа кокири. Она учит его своей мелодии в начале путешествия, даёт советы, а в будущем будет мудрецом леса.
- Набуру — благородная разбойница, которая пошла против Ганондорфа и оказалась в заточении, охраняемая его бывшими мамками — двумя ведьмами. Становится мудрецом духов.
Штампы/тропы[править]
- Аватара — Ганондорф засылает свою магическую проекцию в картины в храме Леса Потерянных. Призрак восседает на чёрном коне и перебегает из одной картины в другую, выпрыгивая с нарисованной дороги прямо в залу.
- Амазонки — племя герудо, которое почти полностью состоит из женщин. Ходят слухи, что они ищут себе мужей среди хайлийцев.
- Бригада амазонок — поголовно грабительницы и воры. Устроили себе крепость в каньонах.
- А он там был один такой — сам главный антагонист родился среди герудо, и он единственный мужчина за последние сто лет, поэтому автоматически был сделан их королём. Женскую часть племени наблюдать игрок сможет уже ближе к концу сюжета.
- Великан/Добродушный гигант — Биггорон, кузнец, кующий мечи. Неизвестно, как сделался таким великаном, наверно, народу, чьи тела состоят из камня, это не так уж трудно. Чтобы получить от него меч, нужно пройти длинный квест по поиску и доставке на скорость предметов, вроде чудесных грибов и обычных стамесок. В конце концов Линк приносит Биггорону отличные капли для глаз. Ожидание того стоит — двуручный меч наносит двойной урон, а за счёт длины — имба против одного непростого мини-босса.
- Его младший брат Мидгорон тоже довольно велик, а кузнец неважный. Меч, который он делает несколько лет, ломается после сотни ударов.
- Волшебные аптечки — есть зелья и молоко, но их относительно сложно найти. Буквально волшебный аналог аптечки — феи, которых можно поймать в банку. Работают и автоматически после смерти, возвращая часть здоровья.
- Герой и его X — в начале истории фея Нави становится верной напарницей Линка. Она даёт подсказки, куда следует дальше двинуться по сюжету, а также по тактике боя с каждым из типов противников.
- Дендроид — деку, деревянные круглые человечки с листвой на голове и маленькими ножками. Плюются орехами.
- Деревня со зловещим секретом — Какарико, обычная деревенька, но в ней имеется зловещий колодец, где можно отыскать жуткий секрет, если выкачать воду. На соседнем кладбище под землёй ходят немёртвые трупы в деревянных масках, а на поверхности — вход в храм теней, место, где когда-то пытали людей в промышленных масштабах.
- Данный свыше дар — множество великих фей наградит Линка полезными способностями: круговой магической атакой, возможностью устроить локальный пожар, телепортироваться внутри храмов, призывать магический щит, даже игнорировать половину урона.
- А если выстрелить в утреннее солнце над озером, обратно вернётся стрела, объятая магическим пламенем.
- Доппельгангер — мини-босс в храме воды, тёмное отражение Линка. Пользуется только мечом и щитом, но так, как рядовому игроку и не снилось. Если попробовать сделать укол, запрыгивает прямо на лезвие, остальное отбивает или просто уворачивается. Впрочем, свои хитрости тут тоже имеются.
- Закадровая война — герой тут же проспал несколько лет, а за это время Ганондорф захватил Хайрул, разрушил город, в котором остались одни мертвецы, а воинов пало так много, что всё поле теперь заполонили духи злобы и отчаяния — По. Их, кстати, можно собирать и продавать человеку в капюшоне с красным глазом под ним.
- Козёл с золотым сердцем — Мидо, донимает Линка из-за своей зависти к его дружбе с Сарией и геройскому предназначению, но в правление Ганондорфа мужественно стоял на защите храма от других чужаков, которые могли бы принести с собой ещё больше горя.
- Культурный мерзавец — всё восхождение героя на вершину мрачной цитадели, созданной на месте прошлого дворца, Ганондорф играет на органе!
- К чёрту закон, я делаю добро! — Линк прибирается мимо стражников в сад в самом сердце королевского дворца, чтобы встретить принцессу Зельду. Знал ли мальчик, который провёл всю жизнь в лесу, что такое закон — вопрос открытый.
- Летучий Голландец — «Паром на Тот Свет», который покоится на волнах подземной реки. Он самостоятельно перевозит героя в следующую часть подземелья, пока тот вынужден отбиваться от оживших мертвецов.
- Лох против козла — отец Малон, Талон, который постоянно дрыхнет вместо работы, тем не менее владеет фермой, на которой работал не покладая рук Инго. Когда власть сменилась, последний выбил себе право на ферму, а Талона выгнал, когда тот не смог как следует работать. Невольно задаёшься вопросом, так ли правильно помогать Талону вернуться назад. Впрочем, кажется, что он раскаялся.
- Мудрая плешь — Рауру, мудрец (англ. sage) в храме Трайфорса, который объясняет Линку высшую волю и его миссию. Старик с большой лысиной.
- Мудрая сова — большой старый филин, который взял на себя роль ментора для героя, периодически встречает его у какого-нибудь дерева и объясняет, что ему предстоит сделать.
- Никому не нужные сокровища — деньги сыплются буквально из травы.
- Но есть небольшая субверсия — в мирное время в городе склад с кучей горшков с рупиями специально сторожит солдат. Впрочем, игрок вполне может воспользоваться этим шансом слегка подзаработать, и солдат никак ему не помешает. Возможно, потому, что (по его словам) платят ему совсем мало.
- Полуслепые стражники — особенность герудо, охраняющих крепость, куда должен проникнуть Линк и вызволить плотников, которые починят мост над пропастью. Связано с тем, что пространства по техническим причинам достаточно небольшие, и края карты расположены не так уж далеко от разбойниц. Укрытий хитрее ящика особо не придумаешь, а слепые зоны должны где-нибудь быть. Менее доставучим стелс едва ли от этого становится.
- Рыжие волосы, тёмная кожа — никто иной как Ганондорф, и все прерассудки здесь вполне находят отклик.
- Ходячий арсенал — можно смело сказать, что герой продавил педаль в пол. Кроме двух мечей и щитов, которые иногда заменяются, в кармане у него лежит: лук с огненными, ледяными и светлыми стрелами на выбор, гарпун, молот, бомбы, всякие палки и обездвиживающие орешки, Линза Правды до кучи, имеется и магия. На ноги можно обуть ещё две пары особых ботинок, одни особенно тяжёлые, другие позволяют пробежать несколько шагов по воздуху. Ребёнок большинство из этого использовать не может, но рогатка и бумеранг у него тоже имеются.
- Чудесный лес/тёмный лес — сначала яркий и интересный лес кокири, в котором начинает увлекательное путешествие Линк, но затем он превращается в Лес Потерянных по воле Ганондорфа. Здесь пропадают дети и становятся лесной нечистью, а в лабиринте, ведущем к храму, ходят страшные медведеподобные стражи.
- Этот гадкий уровень — как уже повелось с играми тех времён, это подводный уровень. Если постоянно переобуваться для того, чтобы пройти подводный участок, в принципе можно привыкнуть, а задохнуться с синей туникой не выйдет, причиной для игрока проклинать дизайнеров этого уровня становится сложность с навигацией. Приходится постоянно осушать и наполнять бассейны, и если запутаться в комнатах, процесс придётся монотонно повторять раз за разом. В ремастере ошибки учли — добавили на стены стрелки, указывающие направления течения воды.