Pillars of Eternity II: Deadfire

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


Pillars of Eternity II — Deadfire — сиквел Pillars of Eternity, олдскульной РПГ от легендарной студии Obsidian. Вторая часть обзавелась новыми интересными геймплейными возможностями, красивым графоном и менее занудным геймплеем. Игрок управляет тем же персонажем, что и в первой части, хотя в начале игры может абсолютно безболезненно выбрать другую расу и другой класс. Согласно новой традиции жанра, в игру можно импортировать сохранение из первой части — это повлияет на некоторые диалоги и, что немаловажно, на присутствие некоторых относительно важных персонажей в игре. Также можно выбрать созданное Obsidian состояние мира, которые имеют красочные названия и краткие описания, типа «„Всё плохо“ — „все ваши напарники умерли, по пути вы всё делали неправильно и всех убивали, принесли клятву всем богам и всех их обманули“»; или же создать состояние мира самому во встроенном минималистичном редакторе.

Нововведения[править]

— Главное — это менеджмент собственного кораблика в духе КР и Sunless Sea и его перемещение по глобальной карте. Впрочем, этой части не достаёт глубокой проработки, и вскоре забота о корабле и матросах начинает утомлять или раздражать.

— На этом же кораблике можно исследователь архипелаг Мёртвого Огня и давать собственные названия открытым островам. Но игровой мир на удивление мал, а всё исследование сводится к «высадился — зачистил данж — полутал — вышел — дал название».

— Возможность создания мультикласса. Мультиклассовые персонажи получают доступ к способностям двух классов, это логично, но им требуется больше опыта для получения нового уровня, плюс они никогда не достигнут способностей максимального уровня.

— Любовные линии спутников для разных сексуальных ориентаций. Сделано по большей части для галочки, поскольку довольно сомнительного качества и довольно бессмысленны.

Плюсы/минусы[править]

+ Теперь в игре есть красивый графон с клёвыми спецэффектами и потрясающим океаном.
- Но с загрузками та же беда, что в Tyranny. Помогает только перенос игры на SSD. Квесты с беготнёй из одного дома в другой превращаются в сплошное нудное мучение. Во время прогрузки крупных локаций можно смело отходить на чаепитие.
- Да ещё и в массовых замесах, например, при абордажах больших кораблей, из-за обилия вспышек и прочих заклинаний fps проседает даже на топовых конфигурациях. На слабых машинах игра превращается в слайдшоу с непредсказуемым концом.

+ Убрали отвратительный менеджмент замка, похожий на браузерную игру.
- Добавили не менее убогий менеджмент корабля. Впрочем, всё равно чуть интереснее. Те, кто не видел Sid Meier's Pirates! в восторге.

+ Абсолютно все диалоги (за исключением так называемых "интерактивных вставок" в игре озвучены. Озвучены неплохо, хотя одинаковый акцент вайлианцев и повсеместное ЭКЕРА начинают раздражать уже к десятой минуте.
- Но локализация сосёт эклер. Она ужасна. Английская речь персонажей и её русский перевод в диалоге отличаются иногда настолько радикально, что становится физически больно.

+ Диалоги, как и текстовые квесты-вставки, написаны красиво и вкусно.
- Но локализация сосёт самый большой эклер в мире. Серьёзно, это просто отвратительно. Ни в какие ворота.

+ Описания уникальных предметов достаточно хороши.
- Но их иконки несоизмеримо малы и неудобны.

+ Бестиарий пополнился новыми чудовищами. Например, появились наги.
- Но остались и все старые. Иногда перекрашенные.

Сюжет[править]

Сюжет игры начинается с того, что протагонист первой части, он же Хранитель и Владыка Каэд Нуа, умирает. Его, а так же его замок и кучу подданных уничтожает бог перерождения, весны и света Эотас, что вселился в огромную статую в подземельях под замком и пошёл в неизвестном направлении творить произвол, попутно вытягивая души (и соответственно убивая) у всех, кто попадается ему по пути. Хранитель обретает себя в местном загробном мире — «Там», где тут же попадает на аудиенцию с богом смерти Берасом.

Берас сообщает, что может воскресить Хранителя в обмен на услугу — ему нужно последовать за Эотасом на архипелаг Мёртвого Огня и разузнать, что он задумал. Хранитель может как согласиться, и тогда часть его спасённой Берасом души вселится обратно в тело (остальную часть души сожрал Эотас, и именно из-за этого прокачанный и всемогущий Хранитель из первой части просыпается полным нубом), так и отказаться и благополучно умереть, перерождаясь в какого-то зверька. Что как бы намекает, что если Хранитель не последует за Эотасом, тот не разрушит Колесо - интересненько, да?

На архипелаге Хранитель быстро оказывается втянут в политические разборки между четырьмя силами — племенами местных жителей Хуана, которые медленно консолидируются под властью королевы Онеказы и известны за свои особенные отношения с морем и бурями; Вайлианской Торговой Компанией, что заинтересована в архипелаге в основном из-за огромных источников адры, которая им нужна для исследования анимансии; Королевской Компанией Мёртвого Огня — торгово-военным флотом Рауатай, которые видят в островах кучу плодородной земли и возможность побороть голод на родине; и Принчипи сен Патрена — безземельных аристократов, выходцев из Старой Вайлии, которые пришли в эти воды в поисках новой родины, но в итоге уже практически выродились в разномастное сборище пиратов и контрабандистов.

Принимая или игнорируя политические игры, Хранитель рано или поздно обнаруживает, что Эотас придерживается определённого маршрута — под водой он ходит между островами, на которых есть адровые столбы — сосредоточения душ в материальном мире — из которых высасывает души для своеобразной подзарядки. Между тем, время от времени Хранитель попадает в иной мир, где присутствует на совете богов, которые всё никак не могут определиться с тем, что же им делать с Эотасом. Воедика, например, предлагает уронить на него одну из лун, Скейн хочет убить его изподтишка, Хайлия желает прежде всего узнать, что он задумал, и так далее. Быстро становится понятно, что они и сами не знают, чего хотят, и уж тем более не знают, что делать с Эотасом.

Следуя за ожившим богом, Хранитель в итоге добирается до затерянного острова Укайзо, найти который желает каждая фракция в архипелаге. Пользуясь чьей-то поддержкой или же действуя в одиночку, Хранитель с командой добирается до Укайзо, где наконец встречается с Эотасом. И снова решает судьбу мира.

Возможные глобальные концовки:

1. Вмешательство
Эотас хочет разрушить Колесо Перерождения, но Хранитель намерен остановить его и настаивает на сражении. Сразу после этого Эотас поглощает душу Хранителя, мгновенно убивая его тело, и разрушает Колесо Перерождения.

2. Бездействие
Эотас разрушает Колесо Перерождения, и Хранитель наблюдает за действиями Эотаса, не пытаясь переубедить или помешать. Статуя Мароса Нуа замирает на Укайзо, и теперь судьба смертных зависит от только от них самих - сумеют ли они самостоятельно восстановить Колесо, или же их ждёт скорое вымирание. Хуана и Рауатай надеются на энгвитанские машины на Укайзо, вайлианцы уповают на анимансию. Боги не вмешиваются, а лишь наблюдают.

3. Вдохновение
Эотас разрушает Колесо Перерождения, но Хранитель убеждает бога послать людям вдохновения и дать им возможность стать хозяевами своей судьбы. Эотас посылает свою энергию в научные центры по всему миру, и после этого смертные анимансеры, волшебники и инженеры быстро понимают, что случилось с их миром, и рано или поздно они найдут возможно восстановить Колесо.

Эотас в обличье Мароса Нуа и абстрактный Хранитель

4. Жалость
Эотас разрушает Колесо, но Хранитель убеждает бога сжалиться над смертными и дать им возможность всё воссоздать заново. Эотас поднимает из глубин земли и морей древние энгвитанские руины, и смертные принимаются за их изучение, надеясь, что знания древнего народа помогут им.

5. Божественная воля
Эотас разрушает Колесо, а Хранитель убеждает его передать всю свою силу одному из богов. Эотас направляет свою сущность в Бераса, усиливая бога смерти, дверей и циклов. Берас обещает сохранить мир и порядок, пока смертные трудятся над собственным спасением. Под его владычеством мир становится стабильным и предсказуемым, а войны, природные бедствия и голод происходят все реже; но то же самое происходит и с периодами процветания и открытиями в науке.

6. Конец
Эотас разрушает Колесо, и Хранитель убеждает его закончить страдания смертных побыстрее, и уничтожить мир. Волны разрушают побережья, земля поглощает города, а затем всё живое скоропостижно умирает, уже никогда не перерождаясь. Мир превращается в безжизненные пустоши.

Более частные концовки, вроде концовок персонажей-сопартийцев, фракций и поселений зависят от решений, которые принимал игрок на протяжении всей игры, и некоторые из них весьма не очевидны.

Персонажи[править]

Эдерка.png
  • Эдер Тейледж — старый добрый уже знакомый нам ветеран религиозных войн. В целом остался таким же простым и понятным деревенским парнем — пытается погладить всё пушистое в мире, с переменным успехом петросянит и любит эотасианцев, даже если сам вышел из их числа. С его любовью к животным (к которым он, очевидно, относит также малоразвитых существ типа ящерок-ксаурипов или рыболюдей-лагуфетов, потому что за хорошее обращение с ними он «плюсует» в отношения), он при этом является расистом и не упускает возможности подшутить над орланами или богоподобными.
З(ш)оти.png
  • Зоти (в официальной локализации Шоти, как произносится в оригинале) — фанатичная последовательница культа Эотаса (хотя сама поклоняется только его тёмной стороне — Гауну, богу тьмы, гниения и всего такого), при этом сама навязчивая, нетерпимая (что выражается в диких скандалах, которые она устраивает с богохульницей Паледжиной) и озабоченная — именно в том плане, о котором вы подумали. Хлопает ресничками, бросает томные взгляды, посылает воздушные поцелуи сначала Эдеру, потом Хранителю, потом Майе (смотря с кем выгорит)… В ранних версиях игры скрипты Зоти были забаганы, и в концовке многие игроки внезапно выясняли, что их Хранитель лишал Зоти девственности и потом всячески от нее бегал — даже если её не было в команде; позже всё поправили, но сексуальный аппетит у жрицы нисколько не убавился. Таскает с собой фонарь, в который «ради священной миссии» заключает души умерших, в связи с чем страдает от кроваво-кишечных кошмаров и галлюцинаций.
Серафен.png
  • Серафен — синий, пушистый, шлюховатый идейный пират с экстрасенсорными способностями (сайфер то бишь). Родился рабом, затем был освобождён, потому ратует за свободу всех живых существ и ненавидит работорговцев, но не видит ничего плохого в пиратской жизни, полной убийств, грабежей и прочих прелестей анархизма времён фентезийного Возрождения. Будучи орланом (а этих ребят исторически чаще других обращают в рабство, захватывают и всячески унижают) также крайне не любит расистов, однако на флирт со стороны богоподобного Хранителя прямым текстом посылает подальше, тогда от Хранителей любой другой расы он просто отшучивается.
Алот.png
  • Алот Корвайзер — маг с раздвоением личности из прошлой части. Независимо от его судьбы в прошлой части (вылечился или нет, стал лидером Свинцового ключа или нет), Алот — один из самых душных и унылых персонажей игры. Связано это с тем, что у него очень мало диалогов, а также с ним сложно подружится из-за криво настроенной системы предпочтений, в связи с чем он мало на что реагирует положительно, зато постоянно закатывает глаза по поводу и без, да и его личный квест появляется только ближе к концу игры. Впрочем, это даже как-то играет на руку его нудному характеру. Потенциальный любовный интерес для Хранителя… если эти две строчки можно считать романом.
Майа.png
    • Видимо данные проблемы были вызваны ошибкой ранних версий. Алот последователен в своей любви к аристократическому порядку поведения и не любви к гордыне, безответственности и приверженности традициям вопреки здравому смыслу. Что же касается его характера (и характера Фессины), то ответ кроется в одном из диалогов в первой части. Они не унылы, просто волшебники всегда сосредоточены, потому что, по словам Алота, любой будет всегда сосредоточен, стоит хоть раз увидеть своими глазами последствия ошибки при произнесении заклинания.
  • Майа Руа — рауатайский стрелок с охотничьим попугаем Ишизой, в команде Хранителя работает шпионом и курьером (на полставки); что немаловажно — сестра Каны Руа (его, кстати, можно повстречать, если проходить сюжет за Рауатай). Совестливая убийца, которая, как и её брат, постоянно рефлексирует по поводу неуёмного агрессивно милитаризма своей родины. А её личный квест — дичайшая подстава для Хранителей-миротворцев потому что после его успешного окончания рауатайские убийцы кончают с двумя самыми приветливыми и приятными персонажами игры - губернатором Кларио из Порт-Маже и вождём Руауну из Тикавары, вызывающая немало боли. Потенциальный любовный интерес для Хранителя.
Fishboyyyyyyyy.png
  • Текеху — также известен как fishboy или просто fish. Водный богоподобный (скорее рыбоподобный — вместо кожи чешуя, вместо волос светящиеся фаллоподобные щупальцы из которых время от времени льются чернила), шаман-Заклинатель воды или певчий-Говорящий с бурей (или и то, и другое), жуткий ловелас, обожающий подробно обсуждать свои похождения. Свой потенциал реализует в виде аое-заклинаний и водяных скульптур, которые создаёт «за кадром». Постоянно рефлексирует по поводу своей богоподобности, поскольку с одной стороны в нём берёт верх инфантильный придурок, которому лишь бы таскаться по борделям да лепить водяные фигурки, а с другой стороны… он почти что буквально сын богини Нгати, о чём она не перестаёт напоминать Хранителю же вроде как богоподобный и должен выполнять определённую миссию ради народа. Потенциальный любовный интерес для Хранителя, особенно богоподобного.
Палледжина.png
  • Палледжина мес Рей — пернатая мадемуазель-паладин из первой части. Либо пользуется среди вайлианцев почётом и уважением, либо презираема всеми, и в таком случае психует и обвиняет во всём Хранителя. Не беспочвенно. Топит за вайлианцев, говорит с ещё большим акцентом, богохульствует, размахивает двуручным мечом, ковыряется в нелёгком, из-за специфической внешности, прошлом.

Кроме того, есть несколько так называемых сайдкиков — персонажей без личных квестов и с малым количеством диалогов. Многие из них могли бы стать крутыми полноценными персонажами и уж точно были бы поинтереснее, чем Алот, Майа и Паледжина, но денег на них, увы, не насобирали. Встречаем:

Sidekicks.png
  • Идвин — готичная бледная эльфийка с красными глазами, взглядом изподлобья, в модных очках и причёской а-ля солист Буерака. Анимансер и сайфер. Вытащила собственную душу из Колеса перерождения, поэтому теперь вынуждены пожирать чужие души (и плоть), чтобы буквально не развалиться на части. В первым DLC, если взять ее с собой, немного раскрывается и проявляет свой характер.
  • Константин — гном-массажист из борделя. В команду Хранителя записывается от скуки и ностальгии по былым временам. Отличается огромными ладонями и глубоким голосом, которым распевает всякие мелодии (певчий он, то бишь). Во втором DLC оказывается что он успел побывать Стражем Магран и гладиатором в Горне. Влюблен в Фессину и даже, с помощью Хранителя, взаимно.
  • Фессина — жаркая восточная торговка артефактами. Ещё одна унылая волшебница — отличная пара Алоту. Но аналогично коллегам в последнем DLC немного раскрывается и активно участвует в сюжете.
    • При этом единственная требует квеста для вербовки, который к тому же можно неудачно пройти так, что она откажется с вами путешествовать. В частности, запороть спасение её приятеля и/или продать его в рабство.
  • Рикки — один из самых интересных сайдкиков. Рыжий парень, представитель этноса людей штормов, которые живут где-то на другой стороне мира, отделённые от всех других огромным бесконечным штормом. Интересен тем, что изначально общаться с ним сложно и бесполезно, так как он не владеет местным всеобщим языком, но через месяц игрового времени он его внезапно выучивает и с ним внезапно можно будет заговорить, как с любым другим стандартным компаньоном, что любому другому сайдкику не позволено! А ещё он сможет перевести странную табличку, которая, наверное, имеет какое-то отношение к сюжету следующей части
    • При этом Рикки еще и поведает, что на его родине поклоняются некоему Единому Богу, а не энгвитанскому пантеону, и плыл он на Архипелаг, вообще говоря, проповедовать.
  • Мирке — орланка-пират, игрой классифицируется как монах-нальпак, что в своё время были известны за любовь к изменяющим сознание веществам, под которыми они всячески познавали мир — и дрались в том числе. По сути же она просто напивается и дерётся.
  • Ватнир — ещё один представитель уникальной расы. Ватнир — «богоподобный конца света», которые ассоциируется с богом болезней, распада и энтропии Римргандом. Возглавляет околосуицидиальный культ фанатиков этого божества (впрочем, у Римрганда других поклонников и не водится), но сам довольно скептичный и циничный «человек», сильно страдающий от своего уродства.
    • В отличие от управляемого им культа, сам суицидальными наклонностями не страдает и во время визита Дракона благоразумно ныкается подальше. Да и протагониста он вызвал, чтобы решить проблему с Драконом.

А также многочисленные бездомные животные, стоящие немалых для начала игровых денег.

Тропы и штампы[править]

  • Банда маргиналов — аверсия. Эдер и Алот друзья ГГ из прошлой игры. Всех остальных компаньонов нам предлагает та или иная фракция, за исключением утренних звёзд.
    • но если брать только сайдиков, то это полностью наш троп. Бордельный массажист, анимант-эксперементатор, вечно бухой пират, предводитель культа самоубийц и последний выживший.
  • Ветеран-дилетант — Если у Смотрящего/Хранителя есть обоснуй (помер всё-таки), то что у Эдера, Аллота и Паледжины?
  • Избранный аж 3 штуки:
    • собственно сам протогонист избранный Бераса;
    • Такеху избранный Нгати;
    • Зоти, избранная Гхуна, чья задача отправлять души на перерождение в ручном режиме.
  • И пусть весь мир подождёт. У нас по архипелагу шляется гигантская всеубивающая зелёная аватара бога милосердия и нам надо его остановить, но он нас терпеливо подождёт у зубов Маарган.
  • Все оттенки серого. Кто лучше?
    • Беспринципные торгаши, но сторонники науки-анимансии?
    • Военизированное государство, которое хочет захватить архипелаг, но при этом наводит там порядок (а его там ОЧЕНЬ не хватает)?
    • А может быть Уана? Исконные владельцы архипелага, но у них кастовая система и магия, построенная на лжи?
    • Пираты, которые не приемлют работорговлю?
      • Либо другие пираты-патриоты.
    • А может послать всех нафиг и пройти сюжетную линию в одиночку? Тогда готовьтесь к тому, что все фракции перегрызутся друг с другом.
  • Говорящее имя — Паладин Палледжина.
  • Поступай неправильно — Фуранте предлагает убить пирата Бенвета. С ним можно договориться, но если его убить можно будет снять с него хорошую бронь. Сюда же суд Воедики. Убиваем это сборище вигилантов и получаем неплохой шлем.
  • Презренный Джа-Джа — Алот.
  • Самоубийственная самоуверенность. Вот что бывает, если дерзить или выступать против богов. Ригманд одобряет.
  • Атеист-диссидент — Паледжина. Фанатична в своём богоборчестве до того, что считает, что боги всегда врут и у них нет никаких положительных качеств. А ещё ей нравится, когда протагонист разрушает храмы.
  • Неправый суд — такой устраивают богоподобные аниманту-изобретателю.


Инди-игры
СтратегииAurora • DEFCONCreeper World
ПлатформерыCupheadDust: An Elysian TaileversionGRISSpelunky
РолевыеDarkest DungeonDead in VinlandDivinity (Original Sin • Original Sin II) • LISA RPGLobotomy Corporation (Library of Ruina) • Pathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Pillars of Eternity (Deadfire) • Supergiant Games (BastionTransistorHades) • Torment: Tides of NumeneraUndertale (DeltaruneUndertale Yellow) • Wasteland 2 • Чёрная книга Инди-JRPG: Freebird Games (A Bird Story • Finding Paradise • To the Moon) • IbKirisame ga Furu Mori • Lydia (Aria's Story • Midnight Train) • Mad FatherMisao • Miwashiba (LiEat • 1bitHeart • Alicemare) • Okegom (Mogeko CastleThe Gray GardenWadanohara and the Great Blue Sea) • Portrain (Asadoke no MajoSai no Kawara to Ningyo Miko) The Witch’s HouseYume Nikki • …
ШутерыRuinerHotline MiamiPostalSuperhotFAR: Lone Sails• … Terrordrome — файтинг
Квесты35MMJ.U.L.I.A.: Among the StarsMachinarium • Игры от Scriptwelder (Deep Sleep Trilogy • Серия Don't Escape) • Submachine • …
Политические симуляторыКитай: Наследие МаоКризис в КремлеОстальгия: Берлинская стена
??Abobo's Big AdventureAmong UsBaldi's Basics in Education and LearningDemonophobiaInscryptionFive Nights at Freddy'sHellblade: Senua’s SacrificeHelltakerHenry StickminKindergartenLone SurvivorLoop HeroMinecraftMy Lovely DaughterNeverending NightmaresPapers, PleaseParty HardPeace, Death!Please Don’t Touch AnythingSCP: Containment BreachSlay the SpireSlime RancherStardew ValleySubnautica (Below Zero) • TerrariaThe HexThe PathTouhou ProjectYandere SimulatorЧеловеколось
Видеоигры
Компьютерные ролевые игры
Чистые CRPGArcanum(стимпанк)Arx FatalisATOM RPG (Trudograd) • Baldur's GateDarklandsDisco ElysiumDivinityDivinity: Original SinDragon AgeFallout (124) • Jade EmpireLionheartNEO ScavengerNeverwinter Nights (2) • Pillars of Eternity (II) • Planescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Star Wars: Knights of the Old Republic (II) • TyrannyWest of LoathingСанитары подземелийPathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Ultima (Ultima VII) • Mafia 3Metal GearEscape from TarkovКорсары (серия игр) • …
Action-RPGAlpha ProtocolBattleTech: The Crescent Hawk's InceptionBloodborneBeyond Good & Evil • Castlevania (SotNHoDAoSDoSOoE) • Code VeinCyberpunk 2077Dark Souls (Demon's Souls) • Divinity IIDragon's Dogma • Drakengard (NieRNieR: Automata) • ElexFableFallout 3 (New Vegas) • Fallout 4GreedfallGothic (IIIII) • Gunnm: Martian Memory • Horizon: Zero DawnKingdom Come: DeliveranceMass EffectsfMight & Magic (Dark Messiah of Might and MagicMight and Magic X: Legacy) • Mount & BladeOverlordPath of ExilePreyRisenSabotain: Break the RulesStar Control 2sfSudekiTales of…The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrimThe Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart) • Vampire: The Masquerade — BloodlinesVampyrWatch DogsАллодыВедьмак (23Ведьмак 3: Дикая Охота) • Трудно быть богомТургорПокемоныElden Ring • …
Action-AdventureAssassins CreedBullyDying LightGhost of TsushimaGrand Theft AutoKena: Bridge of SpiritsSaints RowThe Legend of Zelda (OoTMM)
Hack&Slash
и Loot-centric RPG
Severance: Blade of DarknessDiablo (IDiablo II: ResurrectedDiablo IIIIV) • Dungeon SiegeExanimaGrim DawnNoxPath of ExileSacredTitan Quest • …
RoguelikeADOMDeterministic DungeonDarkest DungeonHadesRogueSpelunkyTales of Maj'EyalUnReal World • …
Quest-RPGQuest for Glory • …
Tactical-RPGСерии: DisciplesfDisgaeaKing's BountyfJagged AllianceSilent StormX-COM sfКорсарыПроклятые землиКосмические Рейнджерыsf • … Игры: 7.62The Age of DecadenceFallout TacticsGround Controlsf (1-я игра серии) • Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StafffInvisible, Inc.sfPhoenix PointsfPokemon ConquestRobocraftSid Meier's StarshipsThis War of MineXenonauts sfДемиурги IIfВласть законаsf • …
jRPGFinal FantasyPokemon • …
Immersive simBioShockDeus ExsfDishonoredSystem ShockThiefPrey • …
MMORPGSkyforgeStar Wars: The Old RepublicAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsЭпоха Клонов
А фиг его знаетCastle Cats (Коты из замка)/Dungeon Dogs (Собаки из подземелья) • Life is Strange (Жизнь — странная штука) • The Awesome Adventures of Captain Spirit (Потрясающие приключения Капитана Призрака)
Видеоигра
Примечания: f — Fantasy (фэнтези)
sf — Sci-Fi (фантастика)