Diablo IV
Купил день назад пикрил. Какой же кайф. Трешка расцвела после RoS, когда наконец появился бесконечный гриндан с «бесконечным» прогрессом перса и расщеплением сотен мобов на экране буквально за секунды.
Доебла 4 в момент выходабыла полной противоположностью RoS — классикой трешки/титан квестом/грим дауном и прочей парашей, которая нахваливают говноеды, а на деле там вместо геймплея колупания 3,5 мобов по несколько секунды, вместо динамчного гиймплея. Но вот буквально вчера увидел видос актуального геймплея и ахуел — сотни спавнящихся на месте мобов, которых персонажей расщепляет за секунду, а они все лезут и лезут. Не выдержал и решил обмазаться все таки. Проиграл ровно сутки не вставая с пекарни. Какой же кайф.
Diablo IV — четвертая часть серии игр Diablo, о разработке которой стало известно в 2019 году. Релиз игры состоялся 6 июня 2023 года, а для предзаказавших делюкс и ультимейт издания 2 июня 2023 года.
Из себя представляет сочетание жанров классической ARPG и MMORPG — будет открытый мир, в котором можно будет постоянно встретить других игроков, рейдовые боссы, на которых потребуется собирать группу, а также схожая с MMORPG система заданий и маунтов. Разработчики обещают исправить ряд недостатков, присущих прошлой игре серии, в частности, вернуть атмосферу гримдарка и сделать игровой процесс и регулярные обновления игры более интересными, чем весьма схожие сезоны в D3.
Из-за странных действий разработчиков издохла всего спустя месяц после релиза.
Описание[править]
Игровой процесс[править]
В числе доступных классов персонажа были подтверждены волшебница, варвар, друид, разбойница и некромант. Паладин оставлен для дополнения, в пользу этого говорят внутриигровые файлы где фигурирует некий класс под названием "Архангел"-кодовое название для Паладина (та же Волшебница была известна под именем Ведьма), и слитый арт с главными персонажами игры, где была замечена бой-баба в сияющих доспехах. У некоторых классов будут специальные квесты, доступные только им. Для передвижения по локациям у персонажей будут ездовые животные (маунты), и различные трофеи и доспехи для них, а в бою персонажи теперь смогут уворачиваться по нажатию кнопки.
Дерево навыков было также пересмотрено: оно представлено в виде «дерева», в котором будут основные навыки и «узлы» которые их усиляют. Чтобы открыть новые навыки надо вложиться в предыдущие. Максимальный уровень персонажа станет 100 уровень. По достижении 50 уровня становится доступная система парагона. Система парагона также изменится — теперь она напоминает атлас из Path of Exile. Инвентарь отныне включает частичную автосортировку — в основной инвентарь садятся только экипируемые предметы, которые всегда занимают 1 слот вне зависимости от типа, расходуемые предметы и т. д. хранятся в отдельных вкладках, куда попадают автоматически.
Весь лут в игре делится по цветам: белый — обычный, синий — магический, желтый — редкий, оранжевый — легендарный и бежевый — уникальный. Сетовых предметов пока в игре не будет. Также в игре при повышении уровня сложности становятся доступны освященные и первородные версии легендарных и уникальных предметов, которые добыть сложнее. Из ремесленников доступны кузнец, ювелир и оккультист. Кузнец позволяет улучшать предметы, ювелир отвечает за усиление камней. С помощью оккультиста можно перенести легендарный аффикс на любой предмет. Часть легендарных аффиксов будет доступна для всех, часть — для каждого класса отдельно. Аффиксы можно получить как в награду за первое прохождение подземелий или за продвижение по сюжету, так и разобрав легендарный предмет.
Очень сомнительной и обильно раскритикованной функцией стал автолевелинг всех противников в мире игры: они всегда такого же уровня, что и игрок, что делает прокачку героя бессмысленной на протяжении компании: нельзя сильно прокачаться и сокрушить противника, он тоже станет пропорционально сильнее, и сражение произойдёт в точности так же, как и до прокачки.
Также в игре появилось подобие открытого мира: игрок может пойти в любую локацию после 1 акта. Помимо этого, будут PvP локации Поля Ненависти, где игроки сражаются с друг с другом за Семена Ненависти — особая валюта, за которую можно приобрести снаряжение.
Также критике подверглось неоправданное усложнение некоторых моментов в стиле Diablo I, о котором никто не просил: например, при возвращении в город здоровье не восстанавливается автоматически, как и количество восстановлений здоровья, надо подойти к NPC — что является лишь бессмысленной тратой времени игрока. В целом в игре стало весьма много бессмысленной траты времени на перемещение героя.
Противники научились активно уклоняться от выстрелов игрока, а их модель поведения зависит от выбранного уровня сложности. Также случайным образом, но достаточно редко, появляется очень сильный и быстрый монстр с именем Мясник, знакомый по третьей игре серии, который способен притягивать к себе игрока метко выброшенным хуком. Сражение с ним может завершиться либо победой, либо смертью игрока — что вызвало немалое неудовольствие со стороны хардкорной части игроков, для которых неожиданная встреча с этим монстром может вылиться в гарантированную потерю персонажа, к которой нельзя подготовиться. Также в трейлерах и концепт-артах были замечены Андариель и Дуриель. Вероятно они тоже будут появляться внезапно для игрока.
Сюжет[править]
Сюжет следующей части будет классическим для игр подобного жанра: прошло определенное время, появился очередной мощный злодей (отвратительный демон Лилит, которая ненавидит ангелов и стремится распространить везде грех), а старые герои или скурвились, или по какой-то причине не отвечают (так, действие происходит через 30 лет после третьей части, судьба героев прошлых частей неизвестна). В итоге вновь приходится некому новому человеку начинать с нуля дело борьбы с великими силами зла. Для этого приходится истреблять чудовищ и улучшать снаряжение героя и идти по сюжетной линии из шести актов.
Интересно, что разрабы решили практически полностью игнорировать произошедшее в Diablo III, о которой вообще ничего не говорится: ни про историю с восстанием Малтаэля, ни про разрушение Черного камня Души и освобождение всех воплощений зла, ни про воцарение нефалема, который на момент окончания той игры был самым могущественным существом в Санктуарии; про этих самих нефалемов никто не говорит, хотя подобные силы должны были получить многие из людей после разрушения Камня Мира. Из старых персонажей появляется постаревший хорадрим Лорат, который намекает, что события прошлой части всё-таки были.
Многим пришлась не по нраву подача сюжета в виде огромного количества диалогов, которые нельзя промотать или пропустить. Но на последующих персонажах доступна опция пропуска кампании.
Дизайн по сравнению с Diablo III таки был приведён в порядок и стал, как и полагается, гримдарком.
После того, как появился сайт diablo4.cc со слитой информацией из датамайна, выяснились подробности сюжета:
Герои постоянно гонятся за Лилит, которая желает захватить Ад и установить во всём мире адские порядки. Инарий, вопреки всем предположениям, боссом не является, отправляет в Ад на сражение вместе со своими рыцарями, но терпит поражение в сражении с Лилит, так что для победы над ней героям приходится воспользоваться помощью Лорда Ненависти, Мефисто, который после разрушения Черного Камня Души снова смог переродиться — и именно он предстаёт в первом акте в виде кровавого волка, который встречает героя во сне и предлагает не верить хорадримам.
Нейрелла, естественно, оказывается предателем и покидает историю вместе с Мефисто, который вероятно будет боссом следующего дополнения.
Прочее[править]
В игре представлен полностью открытый мир, в котором можно встретить других игроков (впрочем, эта возможность отключаемая, однако для игры всё равно надо постоянное подключение к Интернету). Сражение вместе с игроками повышает количество опыта, предметы же генерируются отдельно и не могут быть украдены, поэтому совместная игра не имеет недостатков; также представлены вроде как случайно генерируемые подземелья для фарма. Эндгейм представлен следующими активностями: Дерево Шепотов (по аналогии c поручениями из Diablo 3), событие «Адский натиск» (по аналогии с зонами Ужаса из Diablo 2: Resurrected), и кошмарные версии подземелий, которые представляют из себя разновидность Великих порталов из Diablo III.
Имеются мировые боссы: Ашава Чумная, Аварис Златолюбец и Блуждающая Смерть, на которые надо собираться группами по 10 игроков и которые выползают в определённое время по реальным часам. Битва длится 15 минут, если босс побеждён, то каждый игрок получает весьма немаленькое количество наград. Атаки босса очень сильные и легко убивают персонажей с одного удара, если под них попасть. Поначалу будет сложно, но со временем, по мере обзаведения нужными легендарками и униками и сборки в билд, боссы перестанут представлять из себя серьезную угрозу.
Планируется запуск сезонов длиной в 3 месяца со своими особенностями и полным сбросом прогресса после окончания, видимо батлпас будет привязан именно к ним.
Также добавлена возможность ограниченной кастомизация внешности персонажа, вплоть до выбора пола, причёски и косметики. Косметику и прическу можно сменить во время игры. Также будет система трансмогрификации, аналогичная Diablo III, которая позволит изменить любой элемент брони и краски для доспехов. Схемы для новых видов трансмога открываются при покупке новых вещей или при разборе у кузнеца, имеется даже соотвествующая надпись. Также реализована смена дня и ночи на всех локациях игры. Хотя такая система уже довольно уникальна для игр Blizzard, оказалось, что выбор довольно ограниченный — так, доступно только 4 варианта лица на персонажа.
История[править]
О дате выхода долгое время не сообщалось, игра находится в стадии разработки и по ней время от времени публикуются официальные новости, но дополнительной информации раскрывается не очень большое количество. Гипотетическим годом выхода может стать 2023, хотя в связи с ситуацией с Covid-19 и многочисленных скандалов вокруг Blizzard, устроенных поехавшими SJW в 2021, срок разработки может быть еще большим. 12 декабря 2022 года на церемонии The Game Awards 2022 стала известна дата релиза — 6 июня 2023 года.
Была теория, что разработка главного конкурента Diablo, Path of Exile 2, искусственно подгонялась под релиз Diablo IV, чтобы оттянуть некоторое количество игроков (хотя на самом деле, понятно, большее количество людей уйдут в проверенное Diablo). При этом PoE 2, в отличие от Diablo IV — это просто очередной патч с существенными изменениями, но все-таки для имеющейся игры, в то время как Diablo IV станет полноценной новой игрой (следовательно, будет использовать более современные технологии и значительно лучшую графику). В результате Diablo IV окажется доступна в начале июня 2023 года, а про Path of Exile 2 новостей нет (дата закрытого бета-теста может быть объявлена в конце июля); как отмечают обзорщики, в последнее время PoE едва собирает по 100 тысяч игроков, и вера в PoE 2 всё больше ослабевает, в общем ожидается Fail.
В августе 2021 года после очередной возни и нападок со стороны ноунейм калифорнийской мусорной «правозащитной компании» на ключевых сотрудников Blizzard, которые не желали прогибаться под повестку и были задним числом уволены по странным обвинениям (им нравились женщины, а не гомосеки, как это сейчас принято на Западе, и они их потрахивали, а это теперь смертный грех), пострадали в том числе и двое ключевых разработчиков Diablo IV: геймдиректор Луис Баррига и дизайнер уровней Джесси Маккри. Многие выразили сомнения в успехе проекта после этого. Впрочем, судя по отчётам разработчиков, заражение игры повесткой было сделано значительно ранее, так что непонятно, насколько эти увольнения что-то изменили в контенте самой игры.[1]
После открытия предзаказа было доступно три версии игры, вторая и третья отличаются косметическими ништяками и возможностью начать играть на 4 дня раньше (однако, сообщает, что первый сезон вылетит из улья только в конце июня, поэтому ранний доступ не даёт игровых преимуществ перед остальными игроками).
Игра активизировалась в середине марта 2023 года, когда временный бета-тест был подрублен для тех, кто оплатил предзаказ. Игра традиционно работала плохо, еле жужжала и могла вылететь на экран входа, которого ждать приходилось полтора часа. На второй день классические проблемы с серверами были всё-таки поправлены. Отмечена более качественная графика, хороший стиль, однако весьма малое количество монстров и медленный игровой процесс. Когда бета-тест стартовал, на Twitch количество зрителей превысило 1 миллион и столько же игроков. Однако на открытом бета-теста зарегистрировано только 300 тысяч зрителей.
По итогам открытого бета-теста стали критиковать унылый контент в конце игры: он скопирован из MMORPG и часто требует принести некие предметы через всю карту; подземелья абсолютно однообразны, скучны. Кроме того, отсутствует запуск из города или убежища, также нет и удобных вендоров (например, к сундуку надо бежать половину города). Многие стали выражать сомнения, что с таким игровым процессом игра станет сколько-то популярной на долгий срок — люди пройдут сюжет, после чего им быстро станет скучно.
Было объявлено об очередном бета-тесте, который произойдёт в середине мая и направлен на «стресс-тестирование серверов». Всё это время в сообществе курсировали слухи о том, что на релизе представят шестой класс — паладина, однако все эти слухи оказались в итоге некорректными, классов на релизе традиционно будет только пять.
Для пользователей из России и с российскими аккаунтами игра официально не работает, но с условиями: если скачать клиент игры, то лаунчер при запуске ее обнаружит и отобразит в меню игр. Такой способ работал во время бета-тестирований. Также стримеры спокойно обошли ограничение, создав аккаунты с указанием в качестве страны Казахстана или США и оплатив игру на Funpay, после чего получили её в подарок от продавцов извне России. Даже не потребовался VPN для, собственно, игры. Сообщалось, что работает и подрубание подарочных карт. Цена на игру очень сильно варьировалась в зависимости от способа оплаты, отдельные дельцы научились делать подарки посредством схем с перепродажей золота WoW и цена могла составлять 6 тысяч, а при покупке с карты — 11 тысяч рублей. Что вызвало немало лулзов в обсуждениях:
Купил ультимейт версию за 9500, я, наверное, самый успешный здесь.
Успешный тот - кто тебе втюхал её за 9.5
Сгорание видеокарт[править]
Diablo IV за счёт криво реализованных роликов стала загружать видеокарты на максимум из-за того, что пыталась просчитать столько FPS, сколько возможно, игнорируя ограничение монитора. В результате пострадали карточки от Gigabyte, причем весьма дорогие — RTX 3080 Ti. Было отмечено несколько десятков сообщений о сгоревших картах.
Начались мощные срачи, но в целом сошлись что проблема в кривых карточках и кривом же охлаждении, из-за чего не работала защита от перегрузки и видеокарта просто сгорала. Хотя некоторые проблемы с игрой таки имеются — на карточках с 20+ Гб видеопамяти она успешно занимала их все.[2][3]
Сообщается, что в последних драйверах для NVidia (от конца марта 2023 года или позднее) эта проблема была исправлена на программном уровне. Также предлагалось включить ограничение в настройках драйвера (по умолчанию отсутствует), хотя встречались упоминания того, что это не препятствует чрезмерно высокому FPS в забагованных местах.
Доставляет ответ представителей Близзард таким геймерам: им было предложено включить и выключить компьютер, переустановить драйверы.[4]
Похороны Diablo III[править]
Одновременно с подготовкой к запуску Diablo IV появилась и новость о том, что Diablo III с этого момента более не будет получать новый контент и крайний на момент выхода сезон также станет и последним. В дальнейшем планируется ротировать старые сезоны в определённом порядке, для тех, кто хочет продолжать играть и по каким-то причинам пропустил тот или иной сезон.
Очевидно, что в ситуации с наличием трёх игр франшизы, которые Близзард поддерживают (Diablo II: Resurrected, III и IV) было решено избавиться от третьей части, идеологическим продолжением которого является четвёртая (схожий геймплей, баланс, к тому же ещё и регулярные обновления с боевыми пропусками и сезонами), так как заморозку второй олдфаги не поймут.
Сезоны и дальнейшее развитие[править]
Естественно, что на своём разработчики не остановились, хотя очень скоро была анонсирована Diablo V, что как бы намекает, что эта версия будет проходной. Начали выходить сезоны. Также в 2024 году ожидается дополнение «Хранилище Ненависти», в котором предполагается, что можно будет таки убить бесящую Мэри Сью Нейреллу, в которую вселится один из правителей ада Мефистофель, из-за ошибки главного героя освобождённый в оригинальной сюжетке.
Первые сезоны оказываются откровенно неудачными — добавляют перекрашенных монстров, дополнительные способности для игрока (вроде камней вместо обычных с имба-способностями или отдельной прокачиваемой ветки умений), также добавляют аж одного убер-босса — жирного жука, с которого в теории можно получить крайне редкие убер-уники. Шанс крайне мал, но отдельные любители гамблинга всё равно идут и бьют днями этих Дуриалей. Иного контента кроме Дуриаля нет, а сбалансирован он хреново — при наличии в группе нескольких игроков убер-уник падает каждому, что делает бессмысленным фарм одному и требует обязательно бить босса в группе.
В четвёртом сезоне и вовсе решили не делать нового контента, а ограничиться ребалансом предметов — теперь на предметах только 2-3 свойства, что делает игру совсем казуальной (в большинстве аналогов свойств на редких предметах 6 и более). На этом всё, весь сезон. И это когда Path of Exile с бесплатной игрой в одной лиге умудряются добавить тонну контента, провести ребаланс всей игры и переработать старые механики, и ни одной настолько слабой лиги только с изменениями баланса и без нового контента не было вообще за всю историю игры.
Как результат, количество игроков в Стиме держится на уровне 6-10 тысяч, в то время как в PoE даже в самые мёртвые времена 20-40 тысяч набирается.
Монетизация[править]
Также было заявлено и о наличии в игре микротранзакций и боевого пропуска. Разработчики уверяют что за деньги и в боевом пропуске будет содержаться только косметические эффекты для персонажей. В августе 2022 года стало известно про возможные схемы монетизации, в частности про то, что будет продаваться ранний доступ к игре, традиционные батлпассы и косметика. Однако, после масштабной критики Diablo Immortal (где половина прогресса персонажей завязана на донате), разработчики объявили, что за деньги нельзя будет приобрести игровой прогресс или золото, только внешний вид героев, в батлпассе также будут только изменения внешки.
Критики отметили, что если косметику можно будет передавать другим игрокам за игровую валюту, это фактически позволит покупать любые предметы за реальные деньги. Также сомнения вызвало предоставление раннего доступа, что позволит платным игрокам первыми оседлать игровую экономику и определять её состояние за счёт монополии на редкие ресурсы.[5]
Однако было сказано, что при запуске игры сезона и ладдера, то есть соревновательного режима, не будет, поэтому преимущества приобретающие улучшенный вариант не получат. Продажа же элементов внешнего вида отсутствует, да и среди игровых предметов торговля реализована только для предметов категории «редкий» и ниже, то есть присутствует для галочки.
Но вот торговля золотом объявлена, так что ожидаемо появились могучие ботоводы, которые начали фармить золото при помощи ботов и затем толкать их за реальные деньги. Правда, недолго музыка играла — весьма скоро начались дюпы и цена на золото обвалилась в ноль, а во втором сезоне его ещё и сделали куда более доступным.
Малые факты[править]
- Вместо «мужчина» и «женщина» при создании героя используется «тип тела 1» и «тип тела 2», что немедленно вызвало насмешки со стороны игроков. Впрочем, приятных и главное белых персонажей делать всё ещё можно для всех классов, поэтому в целом повестка в этой игре не особенно критиковалась, хоть и пассивно бесила.
- Однако после релиза открытого бета-теста вскрылась новая бездна разработчиков — трап-некромант, который будучи формально женщиной напоминает очень худого мужика с откровенно мужским лицом, а также жирный друид, который является очень толстым, так что не особенно понятно, как он вообще может сражаться. Проблема вызвало настолько много критики, что про неё даже написали в прессе.[6] При этом и в альфа-версии игры, и в вышедшей всего годом ранее Diablo Immortal, такой проблемы нет — видимо, цензура была сделана уже в последний год разработки.
- Впрочем, тащемта, опять же непонятно, насколько велика эта проблема (кроме стремления к правде и неприязни вокизма), ведь в игре действие происходит от третьего лица, а персонаж будет в полной броне. А в тяжёлых доспехах лицо или наличие груди заметить сложно, особенно в процессе истребления тысяч монстров.
- Очередное дно было пробито во время бездарной репрезентации эндгейма, на котором не показали нормально особенности парагона (из-за чего над разрабами посмеялись, посчитав что весь апгрейд в конце — это повышение основного показателя героя на +5), зато показали крупным планом разработчиков — жируху и транса. Очевидно, что интересует их далеко не разработка игр.
- На стриме 20 апреля ситуация исправилась, видимо компания поняла, что таким образом только отпугивает аудиторию. На стриме появилось трое белых мужиков и один японец, которые подробно и обстоятельно рассказали об игровом дизайне, не переходя на посторонние темы.
- Для игры был сделан полноценный русский перевод, впрочем не особенно качественный — фанаты отметили, что ряд фраз переведены кривовато или с изменением смысла. Но игры из серии Diablo никогда не были известны своим сюжетом, а на убийство тысяч монстров перевод не влияет, но может помочь понять механики.
- Опять в игре появились противные монстры из Diablo III с восемью тонкими лапками и жирным телом, некие демоны. Выглядят омерзительно.
- Ещё в сентябре 2022 года произошёл слив ряда синематиков из игры, а также записи того, как их актёры озвучки и захвата движений занимаются созданием роликов. Опубликованы ролики были на RuTube, что характерно, однако даже там костлявая рука копирастов дотянулась и ролики оказались практически моментально удалены.[7] ЧСХ, текстовых подробностей сливов в Интернете практически нет, видимо сюжет игры никому не интересен. Сообщается, что вроде как появится сильный черт по имени Астарот, имя которого хорошо знакомо по иным играм про демонов.
- Игра вскрыла довольно неплохое разложение западной культуры, которое выразилось в том, что многие игроки стали поддерживать Лилит — демона, которая в самом начале устраивает бойню в церкви и убивает священника, и в жертву которой приносят людей. Но всё это не смутило геймеров, которым понравилась декларируемая ей идея вседозволенности для её слуг. Впрочем, возможно, что часть таких заявлений делается иронично (в стиле Танос был прав) или же просто поклонниками жанра MILF.
- Титул Лилит «Blessed Mother» ака «Благословенная Матерь» вызвал жжение пониже спины у верующих христианских геймеров. Дело в том, что данный титул в христианстве используется для Девы Марии — матери Иисуса Христа. Конфликт был кратковременный, дальнейшего развития не получил.
- Илон Маск таки играет в Диабло 4 и довольно профессионально, ставит рекорды.
Цитаты[править]
Примечания[править]
- ↑ Обновление за месяц до скандала: уродливые «инклюзивные» персонажи уже есть
- ↑ https://www.cybersport.ru/tags/games/iz-za-diablo-iv-lomaiutsia-videokarty-na-eto-pozhalovalis-igroki
- ↑ Впрочем, по альтернативному мнению память для того и нужна, чтобы её использовать, и пустая память никакого профита не несёт, так что это не баг, а фича.
- ↑ https://3dnews.ru/1083996/blizzard-vmeste-s-nvidia-rassleduyut-ubiystva-videokart-geforce-rtx-3080-ti-igroy-diabli-4
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=g4sagGBR18Y
- ↑ https://t.me/politika_video_novosti/17316
- ↑ https://old.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/xapfu6/diablo_iv_leaked_mocap_and_cinematic/
Читать ещё[править]
Diablo, первая из рода APRG | |
---|---|
Игры | Diablo I (Diablo: The Hell) • Diablo II (Diablo II: Resurrected) • Diablo III • Diablo Immortal (NetEase) • Diablo IV (Незавидная судьба) |
Персонажи и понятия | Декард Каин • Баал • Мефисто • Диабло • Батчер • Графиня (Diablo II) • Ашава Чумная • Рунные слова • Энигма • Лут гоблин • Взрыв трупа |
Мемы | Методы фарма в Diablo IV • Diablo III на Истязании 4 • Рог Ашавы • Стеш-гриферы • Шако • RUSSBarb • Stay awhile and listen • Симулятор доната Diablo Immortal • Однояйцевые мутки • Зачем я это купил? Diablo 3 • Книга Каина • Скаиба и Рецептор играют в Diablo IV • Отсутствие Мефисто • Илон Маск и Diablo IV |
Стримеры и сайты | mr_BLO • VelaEZWR • Kypced • Foxi • Mahadev • Kawaiiforyou • Ivanbrown2 • Glasscannon.ru • D2jsp • StiG • Fongott |
Наследники | Titan Quest • Grim Dawn • Path of Exile (Path of Exile и Diablo II) • D4 Reflection |