В тылу врага

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


В тылу врага — серия игр в мешанине жанров от постсоветских разработчиков (хотя были и иностранные части серии, и игры на том же движке от других фирм), конкретный зависит от режима игры, конкретной части серии и самой миссии; обычно жанры тактической RTS без строительства баз (которые обычно относят к жанрам тактических стратегий или MOBA), стратегии по типу «Операции Багратион», стелс-экшена, симулятора защиты, иногда проскакивают гоночные миссии и подобие тактической RPG и шутеров от 1-3 лица, в некоторых местах также может рассматриваться как идейный продолжатель серии игр Commandos. Работают игры на движке «GEM Engine» разных модификаций, так что определять принадлежность к серии надо по движку, а не названию.

Общее[править]

Так как изначально игра создавалась про партизан и диверсантов, её отличает большое внимание к отдельному бойцу, в том числе наличие инвентаря, предрасположенности к определённому типу оружия и возможности перехватить управление, начав играть за персонажа в шутер от третьего лица.

Части серии[править]

Классическая серия[править]

Самые первые игры, разработанные в Best Way; 1C тогда были издателями.

  • В тылу врага (Soldiers: Heroes of World War II) (2004) (GEM engine 1.0) (Разработчик — Best Way, издатель — 1С)
    • Первая игра серии. В наличии 4 независимых сюжетных кампании.
      • Советская кампания «Катюша» — Группе советских десантников необходимо найти захваченную немцами «Катюшу» и с её помощью уничтожить разгружаемую на ж.д. станции бронетехнику.
      • Британская кампания «Проект „Америка“» — Отряд британских диверсантов пытается найти и захватить блок наведения ракеты ФАУ-3, она же — «A-9/A-10 „Amerika-Rakete“» (в реальности же под «Фау-3» имели в виду дальнобойное орудие с 60 зарядными каморами, а не ракету).
      • Американская кампания «Дорога на Берлин» — Воздушно-десантная операция «Market Garden» — высадка и захват союзниками мостов в Голландии.
      • Немецкая кампания «Ярость Тигра» — за танкового аса Михаэля Виттмана в боях за Виллер-Бокаж в июне 1944.
  • В тылу врага 2 (Faces of War) (2006) (GEM engine 2.0) (Разработчик — Best Way, издатель — 1С)
    • Вторая полноценная игра серии. По сравнению с первой частью вырос масштаб: если в оригинальной игре под командованием игрока была небольшая группа диверсантов, то во второй части появились миссии, где игрок управлял несколькими отрядами бойцов на фронте. В связи с этим, появилась система отрядов: можно было больше не приказывать каждому бойцу по отдельности, а отдать приказ всему отряду. В игре 3 стороны — Советский Союз, Германия и Союзники, и по две кампании, «фронтовая» и «диверсионная» за каждую. Имела эпичный мультиплеер, в котором самой эффективной стратегией оказалось зашивание с особым цинизмом. Из-за этого в следующей части механика подкреплений была полностью изменена.
  • В тылу врага 2: Братья по оружию (2007) (GEM engine 2.1) — дописать этот раздел. (Разработчик — Best Way, издатель — 1С)
  • В тылу врага 2: Лис пустыни (Men of War) (2009) (GEM engine 2.1) — дописать этот раздел. (Разработчик — Best Way и DigitalMindSoft, издатель — 1С)

Серия «Диверсанты»[править]

Идейный продолжатель первой «В тылу врага», унаследовавший от неё движок GEM engine 1, которые не претерпевал значительных изменений (на моменты выхода третьих «Диверсантов» уже существовал GEM engine 2, однако старый движок сохранили для большего соответствия предыдущим играм серии).

Игры авторства 1С[править]

После выхода «В тылу врага 2: Лис Пустыни» разработчик Best Way прекратил работу над серией, поэтому издатель 1С предпринял попытку продолжить серию играми собственного авторства.

  • Чёрные бушлаты (Men of War: Red Tide) (2009) (GEM engine 2.1) — (Разработчик и издатель — 1С-СофтКлаб)
    • Дебютная игра за авторством 1С была очень тепло встречена фанатским сообществом. Основным отличием от предыдущих частей за авторством Best Way стало наличие только одной играбельной фракции — СССР. Больший упор был сделан на историчность: среди юнитов появились некоторые реальные участники описываемых событий, в меню игры появилась Энциклопедия, содержащая историческую сводку по каждой миссии кампании. Помимо СССР и Германии в игре присутствовали Италия и Румыния. Для игры не был предусмотрен мультиплеер.
  • Штрафбат (Men of War: Condemned Heroes) (2012) (GEM engine 2.2) — дописать этот раздел. (Разработчик и издатель — 1С-СофтКлаб)
    • Вместо элитных бойцов спецподразделений игроку предстоит вести в бой солдат штрафных батальонов. В целом, игра была принята хорошо, однако изобиловала багами.
  • Диверсанты: Вьетнам (Men of War: Vietnam) (2011) (GEM engine 2.2) — (Разработчик и издатель — 1С-СофтКлаб)
    • Данная игра не имеет никакого отношения ни к серии «Диверсанты», ни к тематике Второй Мировой войны. Сеттинг переместился на поля Войны во Вьетнаме. Игра получила как положительные, так и отрицательные отзывы игроков. Ругали, в основном, нелогичную смену сеттинга, однообразие некоторых миссий и плохую оптимизацию.

Серия «Штурм»[править]

Основным отличием игр серии «Штурм» (и ещё некоторых, помещённых в данный раздел) является упор на мультиплеерную игру, нежели на одиночные кампании.

  • В тылу врага 2: Штурм (Men of War: Assault Squad) (2011) (GEM engine 2.2) (Разработчик — Digitalmindsoft, издатель — 1С)
    • Первая игра, сфокусированная на мультиплеере. Сам мультиплеерный режим был ещё и в «В тылу врага 2», а впервые появился вообще в самом первом «В тылу врага», но именно «В тылу врага 2: Штурм» сделала это основным режимом игре. Собственно говоря, мультиплеера, в том числе режима «Игрок против Игрока», насколько автор правки помнит, не было только в «Диверсантах», «Черных бушлатах» и «Штрафбате» — везде, включая даже идейные продолжателей серии на том же движке, был «Штурмоподобный» мультиплеер, в том или ином виде. О мультиплеере надо будет написать поподробнее.
  • В тылу врага: Штурм 2 (Men of War: Assault Squad 2) (2014) (GEM engine 2.2) (Разработчик — DigitalMindSoft, издатель — 1С-СофтКлаб)
  • Штурм 2: В тылу врага. Начало (Assault Squad 2: Men of War Origins) (2016) — дописать этот раздел. (Разработчик — DigitalMindSoft, издатель — 1С)
  • В тылу врага: Штурм 2 — Холодная война (Men of War: Assault Squad 2 — Cold War) (2019) — (Разработчик — DigitalMindSoft, издатель — 1С).
    • Самая кривая поделка серии, ненавидимая абсолютным большинством игроков. Копирование многих механик из Call to Arms, замена оригинальной система повреждений техники на HP, прямое управление, ставшее похожим на аналогичное в Company of Heroes (на минуточку, одного из главных конкурентов В тылу врага), а также плохой баланс и баги по праву «наградили» игру статусом худшей в серии.
  • Men of War II: Arena (старое название — Soldiers: Arena) (ЗБТ — 31 марта 2020, ОБТ — 29 июля 2020, релиз — 2021) (GEM engine 2 с чем-то) — дописать этот раздел. (Разработчик — Best Way, издатель — 1С)

Близкие родственники[править]

Основной критерий — движок тот же или схожий (версия может отличаться, или модифицированный), геймплей — обычно тоже похож на хотя бы одну игру официальной серии или другую игру на GEM Engine, но формально это не часть серии.

  • Битва империй: 1914 - 1918 (Battle of Empires: 1914—1918) (Вышла в 2015) (GEM engine 2.3) — дописать этот раздел. (Разработчик — Great War Team, издатель — Best Way Soft)
  • Call to Arms (Ранний доступ — 2015, релиз — 2018) (GEM engine 2.2) — дописать этот раздел. (Разработчик и издатель — Digitalmindsoft)
  • Gates of Hell (Ранний доступ — 2016, релиз — 2019) (GEM engine 2 с чем-то) — дописать этот раздел. (Разработчик — Barbedwire Studios и Digitalmindsoft, издатель — Digitalmindsoft)

Важные и крупные моды[править]

Самих модов и пользовательских миссий/кампаний довольно много благодаря легкости модификации и встроенному редактору миссий.

  • Дополните этот раздел.

Идейные продолжатели[править]

Движок другой, геймплей и идеи схожие.

  • Дополните этот раздел.

Не существовавшие[править]

  • В тылу врага 3/Outfront (Планировалась ещё в 2014, долго разрабатывалась, в итоге мутировала в Men of War II: Arena, СМ. выше) (планировался GEM engine 3.0)
  • В тылу врага онлайн (Упоминалась в интервью с гейм-дизайнером Best Way Юлией Романовой, не создана, мутировала в «Арену») (вероятно, планировался ранний GEM Engine — от 1,0 до ранних 2 с чем-то)
  • Проект № 5 (Project 5) (Заморожена на неопределённый срок) (планировался GEM engine 3.0)
  • Nuclear Union]]/Новый союз (Отменена) (планировался GEM engine 3.0)
  • Цхинвал в огне (Разрабатывалась в 2008 году финской компанией Aarre Games Ltd, но была свернута, текущее состояние является де-факто заморозкой проекта на неопределенный срок [1]) (GEM Engine 2)
  • World in War: Vietnam (Разрабатывавшийся разработчиками World in War Team «такой глобального мода, что уже полноценная игра», был заморожен на неопределенный срок в 2013 года) (вероятно, GEM Engne 2 с чем-то).

Тропы[править]

  • 3872 орка: в большинстве миссий противник обладает превосходящими силами. В частях про диверсантов у противника куча пехоты и легкой техники, а техника посильнее встречается, хотя и реже, в «стратегических» же часто много ещё и техники. В оборонительных стратегических миссиях же врагов прорва, а дело часто доходит до огромных количеств тяжелой/сверхтяжёлой техники и/или до огромных пехотных орд (под конец боя уничтоженных пехотинцев набралось 2843 штуки — почти дотягивает до тропнеймера, но тут нужно учесть, что каждый пехотинец был отдельным юнитом на поле боя).
  • RTS — едва ли не первая стратегия, умудрившаяся свести воедино тактику с высочайшим уровнем детализации (слив бензина с не поддающихся восстановлению машин, наличие у каждого из десятка бойцов инвентаря и т. д.) с шутером (под прямое управление можно было взять и пехотинца, и танк). Создана донецкой студией Best Way.
  • TRPG — некоторые задания/уровни за диверсантов похожи на это.
  • Антилопа-гну — сильно обстрелянная и поврежденная техника. Большая часть повреждений сильно сказывается на характеристиках юнита, и поэтому повреждения желательно как можно быстрее чинить. Однако автотранспорт вполне может ездить и работать при повреждении корпуса (не в хлам; в старой версии даже при разбитом до неремонтопригодного уровня корпусе ездил), а буксируемые орудия — при повреждении опор, колес и щитка. Так же сабжем можно считать технику, из которой свинчен пулемет (хотя такая техника подразумевает и возможность поставить на место пулемет получше), техника после необратимых повреждений (скажем, «Каллиопа» после уничтожения ракетной установки залпами противника; или имевшаяся в старых версиях при определенных условиях починить танк с оторванной башней и использовать получившуюся самобеглую повозку как танкетку с полноценной танковой бронёй).
  • Бездонный инвентарь: без специального ящика солдат много не удесёт, хотя набить инвентарь до 120 кг вполне можно. А вот с ящиком можно унести тонну-другую без вреда для здоровья.
  • Бездонный мешок: ящики. Имеют в себе 7×6 клеток против 7×4 в инвентаре персонажа, а кроме того, в них всё стакается в 6 раз сильнее и в них можно класть то, что по-обычному персонаж унесёт только в руках, а в ранец не засунется. Бонусные очки: в транспорт можно засунуть 3 «больших ящика», в каждый из которых можно засунуть по 3 наполненных хабаром «малых ящика», да ещё место останется. Багаж включает в себя 50-литровые бочки, 20-литровые канистры, ремкомплекты, снаряды к орудиям всякого вида, (снаряды к супер-пушкам и наполненные бочки можно использовать как мины, ибо будучи раздавленными или поврежденными взрываются) боекомплект, 6 пулемётов, снайперскую винтовки, всякие гранаты, мины, миноискатель, динамиты, спички… Если в уже удерживаемый на весу ящик класть всякий хабар, можно дойти до 100, 300, 500, 1000, 5000 КГ груза, и герой под такой тяжестью не упадёт… Назвали бы уж «подпространственной ячейкой» для приличия, а то такой артефакт позволяющий взять много больше припасов на следующий уровень выглядит как-то несолидно.
  • Бесхозный станковый пулемёт — если есть что-то с пулеметом или оружием большего калибра — ему найдется применение.
  • Билингвальный бонус — в первой части юниты говорят на родном языке своей фракции.
  • Выходила на берег Катюша — Катюша и БМ-8-24 у СССР, Каллиопа у США (танк с реактивной установкой на башне), Land Mattress у Британии, Panzerwerfer и Nebelwerfer 41 у Вермахта западного фронта (фракция «Третий рейх»), «Штука-цу-фус» и SWG-41. Из них «Каллиопа» отличается несуразной как для арты прочностью, а «Цуфус» и SWG — несусвытным радиусом поражения (сносит все, даже тяжёлую бронетехнику).
  • «Десболл». В «В тылу врага 2» грамотное зашивание позволяет накопить силы для десболла тяжелыми танками под конец. Особенно при игре за немцев, у которых есть небольшое преимущество в живучести техники. Иногда прокатывает даже в игре в меньшинстве 3:2. Тактика «зашивание+десболл» настолько непрошибаема (автор правки, применяя ее, выигрывал четыре боя из пяти), что в следующей части («Братья по оружию») разработчики ввели жесточайшие лимиты и полностью сменили стиль игры.
  • Дымовых гранат не существует — Инверсия: начиная с 2 части дымовых гранат много, и они хорошо задымляют пространство. Да и на более ранних движках сделать дымовые гранаты можно было. Иногда даже на более новых движках появлялись моды, добавлявшие в игру химические гранаты, наносившие урон всем, кто попадет в дым, а в «Битве империй» химическое оружие уже вполне легетимно, без модов, является одним из видов боеприпасов к артиллерии.
  • Зашивание. Эшелонированная оборона вблизи базы и с грамотным минирование местности[1] практически непрошибаема даже при игре в меньшинстве 2 на 3, и позволяет накопить технику для раша под конец. Особенно при игре за немцев, у которых имеется небольшое преимущество в живучести тяжелой техники. Серьезные проблемы может доставить только прорвавшийся тяжелый танк или САУ на ручном управлении, либо грамотный и точный удар реактивной артиллерии. Эта тактика стала настолько массовой, что в следующей части (Братья по оружию) разработчики полностью изменили механику игры.
  • Круто, но жалко тратить: тяжёлая (где-то больше 100 ММ) и ракетная артиллерия могут снести всё, да вот только обычно снарядов/ракет немного, да и перезарядка долгая, и приходится думать, куда отстрелять Катюшу или береговую артиллерию.
  • Круто, но нельзя терять:
    • Бронетехника и артиллерия: при игре в стратегию почти любая, при игре за диверсантов — вообще любая, у которой броня спасает как минимум от пуль. Порой приходится долго возиться, чтоб её не угробить, или прыгать в горящий танк с ремкомплектом — лишь бы не сгорел. По ценности с ними могут сравниться…
    • Ваши подчиненные, при игре за диверсантов: мощные, могут навести разгром на всю карту, но их мало, и если помрут — придется перезагружаться, так как каждый человек на вес золота, а цели миссии часто смертей не приемлют.
    • В мультиплеере это ещё и юниты за спецочки. Обычно позволяют получить серьёзное преимущество, но крайне дефицитны.
  • Маленькие синие пульки: Для орудий (кроме разве что орудий особой мощности — 200мм+) есть бронебойные, фугасные и подкалиберные: первые пробивают броню, вторые взрываются, снося в зоне поражения пехоту и буксируемые орудия, подкалиберные технически являются улучшенными бронебойными — более пробивными, но более редкими.
    • У мелкокалиберных пушек есть «БР 20ММ зенитное»: ослабленные бронебойно-фугасные снаряды для зениток, которые можно случайно зарядить в пушку при использовании грузовика снабжения — ровно как и наоборот, зарядить в автопушку снаряды получше. В ранних версиях были «Крупнокалиберные патроны», но они теперь подходят к крупнокалиберным пулеметам.
    • Особые боеприпасы также имеются у «Базуки». Всего их 3: обычный боеприпас, винтовочная граната для наствольного гранатомета (кроме бронепробития дает взрыв аналогичный ПП гранате) и «uber-bazooka ammo» (создает огромный взрыв, сметает пехоту и здания; легитимно получить можно только в «Лисе пустыни» в миссии на джипе). [2].
    • А ещё бывают дымовые снаряды (корректно работают при стрельбе из буксируемых гаубиц — иначе дыма не будет), шрапнельные (по пехоте лучше фугасных, по технике хуже, встречаются в основном в «Битва империй: 1914—1918»), и кумулятивные (применение как у подкалиберных, но не теряет пробитие с дальностью и останавливаются экранами).
  • Мешанина жанров — тактическая стратегия, аркадный шутер от первого лица, стелс-экшен и много чего ещё.
  • Мины издают звук перед взрывом — инверсия: мины взрываются сразу, но видны тому, кто их поставил, и не активируются своими солдатами. Разминируются в старых версиях вручную, в новых — просто сразу дезактивируются при попадании в радиус работы солдата с миноискателем, но остаются лежать на земле, и их в обоих вариантах подобрать и использовать повторно.
  • Нелепое орудие убийства — можно убить противника любым предметом который боец удерживает в руках, например каской, веткой или курицей.
    • Не любым — только тем, что может удержать 1 рукой. Ящиком, бочкой, вязанкой дров, канистрой, снарядом калибра 200+ ММ и прочими тяжестями ударить не может. А сильно наполненный ящик с весом более 100 КГ даже просто так взять не сможет — надо выложить содержимое в контейнер, багажник или другой ящик, поднять этот, и потом положить обратно в него груз.
  • Неприступный заборчик: деревенский деревянный сортир. Зайдя в него, пехотинец становится совершенно невидимым для любого противника (ибо сортиры они не проверяют, максимум- прячутся за ним от огня) о тех пор, пока пехотинец не выйдет, или сортир не раздавят танком. По мимо этого сортир пуленепробиваем, убить укрывшегося пехотинца можно лишь снарядом, ПРТ или гранатами, при этом если обычно 1 граната убивает несколько пехотинцев, то для пехотинца в туалете потребуется несколько гранат. И да, тот в ответ может кидаться гранатами из туалета под определенным углом, так что единственное, что не превращает сортир в огневую точку наподобие пулеметной- невозможность затащить в него миномет, и малая дальность броска гранаты (противник может атаковать на такой же дальности, как и мы).
  • Ограничение мародёрства — мародёрство ограничивает здравый смысл: на поле боя патронов к винтовкам и автоматам, касок, колотушек, винтовок, автоматов и пистолетов такое количество, что ни в какие ворота не лезет. Как денег, так и магазинов в игре нет как явления, есть очки подкреплений и командные очки олицетворяющие собой степень доверия начальства к безликому генералу, очки личных сил являющие собой мощь базы со снабжением, и очки специальных операций олицетворяющие степень доверия Особого Отдела и Спецназа к безликому генералу, но они не добываются сбором трофеев: их или фиксированное количество, или они накапливаются со временем, или получаются при вражеских юнитов (да и своих тоже — часть очков возвращается). А солдат много не унесёт, техника на следующие уровни не переносится. Если игрок уже разжился припасами, то ненужными становятся ещё и пулемёты, снайперки, все остальные гранаты, бронежилеты и прочее. А бывает и так, что персонаж в следующем задании появляется со строго определённым, и как правило бедным набором снаряги, хотя на предыдущем этапе вы вооружились до зубов, а вменяемого обоснуя насчёт пропавшего шмота не может быть (пример — миссия «встреча» № 6: на очень мясную миссию где надо одновременно перемалывать огромное количество отрядов противника и отстреливать бредущих к агенту пехотинцев герою дают разряженный пистолет, 24 патрона к нему, фуражку и нож [3] [4], когда для нормального противостояния врагам обычно даже ПП мало — нужен пулемет, и не какой-то там левый, а либо тяжёлый/сверхтяжёлый с броневика или техники союзников, или очень скорострельный немецкий, и ещё запас бинтов и бронежилет — иначе никак. Спасибо, что хоть герой имеет в 2-3 раза больше ХП, чем противник, плюс бронёй это можно заполировать).
  • Офигенно большая пушка:
    • Пулеметы, с некоторыми оговорками. Обычные пулеметы тут используются с рук, весьма сильно превосходят винтовки и ПП, и могут быть взяты из техники. Из немецких броневиков и мотоциклеток можно снять единый MG 34/42, быстрый, точный и мощный, с 100/75 патронов в ленте соответственно. Со многих джипов, БТР, мотоциклов и прочей легкой и легковой техники можно снять тяжёлый пулемёт, который не слабее обычного (а может быть, и мощнее — в разных версиях игр по-разному), и имеет 200—250 патронов в одной ленте при таком же времени перезарядки. Из них выделяются тяжёлые, крупнокалиберные пулеметы Браунинга, весьма солидного размера и веса (на 2 клетки больше — занимают целых 3 линии в инвентаре), обладающие высоким уроном, хорошей скоростельностью (уровня MG, если автор правки ничего не напутал) и точностью, питающиеся крупнокалиберными патронами, пробивающий ≈ 14 ММ брони [2] и имеющие ленту в 100 патронов с не меньшей скоростью зарядки, читай — местный аналог «Минигана»/«Чейнгана» с такой же скорострельностью [3]. Учитываем, что: 1) это претендующий на реализм варгейм, а «Браунинг» или «12 CAL» ты в руках на удершишь (тем более — одной вытянутой рукой, что персонажи часто делают при перезарядке), и 2) Это вторая мировая, и других вариантов крайне мало.
    • Гранатомет с ракетами марки «Uber_bazoka ammo»: огромная взрывная волна, разбрасывающая пехоту, крушащая здания и легкую технику, а также все так же могущая пробить вражескую технику. Аналог уже не сверхтяжелого пулемета, а BFG. Только по норме такие ракеты достать негде — в основном в особых миссиях, и в редакторе. Гранатомет с винтовочными гранатами ((обычно такие гранаты могут заряжаться в «Базуку») тоже мощный, но с прикрученным фитильком: гранатомет начинает стрелять ракетами, сочетающими побитие обычных ракет с взрывом уровня ручной гранаты, и потому эффективно и быстро бьющий пехоту и расчеты орудий, но и только. С обычными же ракетами гранатомет работает только против техники, зачастую — не в лоб: кумулятивный заряд не дает противопехотного воздействия и не пробивает лобовую броню тяжелой техники.
    • Огнемет. Выстреливает «меры огня» очень быстро [4] и навесом [5], пехоту ваншотит целыми отрядами при попадании рядом с ней хотя бы одной «меры огня», почти полностью игнорируя укрытиях и кусты, сжигает технику, поджигает окружающие здания и растительность, пускай и бьет всего на 20 метров [6], непригоден для стрельбы из растительности [7] или некоторых укрытий и имеет риск сжечь самого огнеметчика [8]. И да, это — самая большая пушка в игре: состоит из огнемета размером в 5*2 ячейки, и бака на 80 литров размером в 5*8 ячеек; гранатомет или тяжёлый пулемет будут чуть ли не меньше одного лишь бака, а в ранних версиях игр вроде самой первой «В тылу врага» или «Диверсантов» он не влез бы в инвентарь солдата даже сам по себе.
  • Пистолетище: в некоторых частях серии (вроде самой первой «В тылу врага») пистолет с глушителем заряжаться винтовочными патронами и валит с одного выстрела, как и винтовка. С учётом того, что в игре боеприпасы обобщённые (есть пули к пистолетам/автоматам/ПП, к винтовкам и пистолету с глушителем, к обычным пулемётам, к тяжелым/крупнокалиберным пулеметам, к ПТР и ракеты для гранатомётов), калибр неизвестный, но большой, непонятно только как пистолетище может быть бесшумным.
  • Презренный Джа-Джа, из отдельных частей серии:
    • Штурм 2 — Холодная война. ХП у техники вместо нормальной системы бронирования с учетом наклона брони, места попадания и заброневого воздействия (что вдвойне-втройне обиднее, так как в игре в сеттинге позднее Второй Мировой должны учитываться высокотехнологичные системы защиты вроде активной защиты, лазерной, дымовой завесы, РЭБ и прочего — ХП же смотрелось бы глупо даже в оригинальных играх серии, где чего-то технологичнее толстого листа броневой стали под правильным углом и противокумулятивных экранов нет), отсутствие обещанной кампании, кривой баланс (авиаудар стоит дорого, а толку от него мало — заряд небольшой, площадь не кроет) и наличие кучи бесплатных модов, обычно — на второй Штурм (которые к тому же появились раньше, чем эта «официальная часть серии») сыграли свою роль. Наконец, «Call to arms» и «В тылу врага — Вьетнам», хоть и спорные, но все равно куда лучше, если брать игры происходящие в послевоенное время.
    • Также иногда не любили части «в тылу врага: диверсанты». «Первая часть хорошая, вторая ещё ничего, третья похожа на какой-то мод». Это видно по рецензиям, сделанным по ним — особенно по рецензиям о третьей части.
    • Было бы нужно дополнить раздел не полюбившимися игрокам юнитами, техникой, персонажами, миссиями/уровнями и модами. Скажем, некоторыми видами навесных танков, радистом, сыплющим артудары издалека, офицером из оборонительных миссий вроде «Бокажа», где он говорит о окончании волны раньше, чем заканчиваются противники, притом, что задание само по себе и без того сложное — и так далее и тому подобное…
  • Пукалка — пистолет без глушителя, ружьё и обычный ПП в частях про диверсантов: пистолет не смотря на больший чем у ПП урон, стреляет медленно, неточно, недалеко и обладает малой обоймой, используется с горя, если ничего другого нет, либо вражескими офицерами в старых частях и танкистами/артиллеристами в новых. Ружьё/винтовка стреляет дефицитными патронами, медленно, обойма уже побольше, а вот из плюсов огромная дальность и убиение большинство (но некоторые выдерживают и валятся с двух!) врагов одним выстрелом, так что это специальное оружие, непригодное для открытых боестолкновений, использовать можно разве что как снайперку до нахождения винтовки с оптическим прицелом, которая стреляет дальше, имеет как правило ещё более крупную обойму и имеющая функцию прицельного выстрела [9]. ПП имеет среднюю обойму около 30 пуль, либо 70 в случае ППШ и Томми-гана, среднее всё, доступные патроны, но вот проблема: враги вооружены эти оружием почти поголовно и давят количеством, но диверсантов немного и нужно брать качеством и умом, так что нужно либо нападать из засады, либо как можно быстрее перевооружаться на пулемёт: он в разы мощнее, дальше бьёт и хорошо убивает врагов.
  • Раскол фанатского сообщества — Arena. Достойное продолжение серии, или же игра, которая пойдёт по Free to Pay пути?
  • Танк имеет много хитов — инверсия: бронесистема довольно реалистичная, ни из винтовки, ни из ПП танк не пробить — на них даже ПТ-ружье не работает (оно работает против легкой техники). Обычное оружие пробивает только технику, не бронированную в принципе, вроде грузовиков с горючим, тяжёлый пулемет, ПТ-ружье и, и иногда, ПП-гранаты пробивают легкую технику, против нормальной техники из пехотного вооружения могут работать гранатомет (в борт), огнемет, ПТ-гранаты (сверху), зажигательные гранаты, динамит (только вот у него запал длинный, танк уехать успеет), подожжена трава (против ботов), ПТ-мины (не работает против минных тральщиков — тут уж самим минам плохо придется), наполненные бочки с горючим (против ботов — человек объедет). Хотя иногда игроки умудрялись подбивать танки всякими там гаубицам, РСЗО и ПТ-орудиями, но это уже редкость.
  • Топографический кретинизм у ИИ: солдаты не различают воду от трясины, и пытаются всё время переплыть вплавь. По Воде солдат поплывёт, в трясине — тут же погибнет: её пересечь кроме как в обход можно только при помощи авиации или морского транспорта. Техника же может утопиться под водой или насмерть застрять где-нибудь.
  • Третий том «Мёртвых душ» — «Новый Союз», игра задумывалась как нечто среднее между Fallout и S.T.A.L.K.E.R на движке В тылу врага (GEM Engine) в сеттинге СССР, пережившего ядерную войну с США в 1962 году. Увы, в итоге издатель в лице 1С заморозил разработку.
    • То же самое касается и движка GEM 3.0 как такового: на нем разрабатывались «Новый союз»/«Nuclear Union», «Проект № 5» и «В тылу врага 3»/«Outfront», но первые две отменили, а третья мутировала в «Men of War II: Arena», сделанном на движке «GEM engine 2 с чем-то».
  • Устаревшее название — со второй части игры большую часть геймплея составляют масштабные битвы на фронте. Миссии в тылу остались, но уже не являются основой игры.
  • Хрупкий шустрик — те юниты, что в игре «В тылу врага — штурм» отнесены к категориям «средства поддержки» и «сверхлегкая техника»: броневички, небольшие танки вроде PZ1, легковушки, грузовики с минометом, самоходные зенитки… Броня слаба, оружие среднее (калибра большего нет, а пехоту валит на ура), а вот скорость огромная. У легковушек, как правило, даже противопульной брони нет, так что они считаются бесполезными. Какое разнообразие легковой и легкой техники было загублено их слишком высокой стоимостью в очках и небронированностью…
  • Человек массового поражения:
    • Пулеметчик мощнее обычных солдат, и может сделать перевес в бою, но не до такой степени. Если это не что-то вроде мода «отвага», где убойность оружия выше, и один пулемет может застопорить пехотное наступление.
    • Снайпер может уничтожать пехоту и расчеты издалека, что также может сделать преимущество. Количество за раунд/ на миссию ограничено.
    • Огнеметчик. Бьет относительно недалеко, но навесом, и быстро, пехоту ваншотит, атакует на AOE, может спалить вражескую технику, может убить несколько отрядов и эффективно обороняться из воронки. Количество за раунд ограничено, в кампании на стороне игрока крайне редки. В моде «Отвага» здоровье огнеметчика повышено, а дальность увеличена более чем в 2 раза, что сильно увеличивает его мощность.
    • В одиночных кампаниях за диверсантов персонажи, по итогам полного разгрома карты, являются именно такими — иначе не выиграть.
    • Гранатометчики не имеют какого-то сверхвысокого действия на пехоту, но эффективно уничтожают технику. Однако базука с винтовочными винтовочными гранатами или базука/панцершрек с ракетами «Uber_bazoka ammo» выкашивают пехоту с огромной скоростью: первый имеет взрыв по пехоте не хуже гранаты, второй имеет огромную ударную волну, аналогичную по мощности взрыву камикадзе, и поэтому ломает здания и укрытия, выкашивая пехоту не хуже пулеметчика.
  • Эксплойт — В некоторых заданиях некоторых частей игры есть участки, где противники не атакуют управляемых персонажей, так как они либо в вражеском обмундировании, либо эти противники — союзники-предатели, а предавать они должны когда вы дойдёте вооон до тех ворот. Есть баги, позволяющие уничтожить врагов, не заагрив их:
    • Если противники реагируют на стрельбу, но не на ближний бой, то можно ножом перерезать всех противников, не находящихся в технике с закрытой рубкой. В тех, до которых рука не дотягивается можно нож кинуть.
    • Если противники расстреливают вообще за любое убийство, то можно треснуть их 1-2 раза прикладом, попутно вышвыривая всё содержимое их инвентаря напол. Безоружный калека не представляет никакой опасности. Ещё можно засунуть весь боеприпас со склада к чёрту на кулички, из вражеской техники слить топливо и вытащить пулемёт и боекомплект, заминировать всё и отвести весь лут и технику в укромное место, дабы не испортилось после перестрелки и чтоб враги обратно не подобрали, попутно беря трофеи и вооружаясь.

Результаты тестов[править]

  • В игре можно установить в технику новый пулемет. Если в машине есть съемный зенитный или курсовой (в основном у бронеавтомобилей) пулемет, то его можно снять или поменять. Если съемность не предусмотрена (в инвентаре его нет), то он не включится или не будет стрелять. Кроме пулемета приделать ничего нельзя. Такое можно делать с американскими и британскими танками (зенитный браунинг), японцами (Тип-99), немцами (Mg-42), у СССР (КВ-1, ДТ). Можно ставить трофейный. Только СССР может поставить пулемет получше из своего набора юнитов (ДС-39 с мотоцикла за 60 очков (тот же ДТ, с лентой на 250 патронов) и браунинг с БТР за 150 очков (такой же как и у американцев — патроны нужно брать отдельно)).
    • Согласно математике, мотоцикл может быть полезен если высадить экипаж, снять пулемет и поставить в более полезное место, мотоцикл сломать для возврата очков — если вычесть стоимость экипажа (автоматчиков), итоговая стоимость пулемета будет ниже чем у обычного пулеметчика. Хотя куда быстрее обычного пулеметчика взять. Джип же экономически не выгоден.
  • Формально в игре отсутствует танковый таран, и при столкновениях только легковая техника и буксируемой артиллерия разлетается на части — всему остальному наплевать. На деле же все обстоит сложнее. При столкновении двух хитбоксов техники, особенно — если они влетают друг в друга, пересекаясь и занимая одно и то же место, или если при таране таранящая машина таранит цель снизу или падает на неё сверху… Если машина врага весит меньше вашей, то, скорее всего, вы будете её толкать, а если пересеклись хитбоксы хитбокс — отбросит её, если равны — просто стукнутся и остановятся, оттолкнувшись незначительно, если вражеская машина тяжелее и вы просто стукнулись — то же самое, если тяжелее и пересеклись — отбросит вашу машину. При этом экипаж немедленно покидает перевернутую, вставшую на бок/лоб/корму или утопленную машину. Типичный пример можно видеть здесь: [5].
    • Также можно просто толкать вражескую машину своей, и тем самым вывести её из строя, если повезет и вражеская машина будет переворачиваться на бок, а не просто отталкиваться в сторону. Или же вогнать один хитбокс в другой через поворот корпуса [6].

Временная мера[править]

Далеко не все тропы, применимые к штурму можно использовать в отношении остальных игр серии, поэтому они вынесены сюда. В дальнейшем они будут перенесены в отдельную статью про штурм.

  • Уныло, но практично — предметы, олицетворяющие вспомогательные армейские службы: ремкомплект — чинит абсолютно всё, что позволяет по мимо всего прочего, захватить любую технику и использовать против врага. Как правило после захвата танка, САУ или ракетной артиллерии уровень и заканчивается. Канистра и бочка — позволяют перемещать топливо из одних машин в другие и ещё обладают иногда полезной возможностью смачивать дрова и безвозвратно выливать бензин в почву, а также могут быть использованы в качество противотанковой мины (раздавленная тара с бензином взрывается) в наполненном состоянии и переносным укрытием в пустом. Так как во вражеских машинах в среднем 150 л. топлива, то оно в своих оно просто не закончится, а из чужих его можно слить. Бочка отличается тем, что имеет большую вместимость, но не может быть положена в рюкзак. Ящики, контейнеры, коробки, картонки — у них большой инвентарь и высокая возможность стаканья трофеев: техника в игре не переносится а солдат много без ящика в любом случае, по этому ящики являются личным хаммерспейсом, и на следующей миссии быть не со стандартным комплектом снаряги, а с целым багажом — главное не потерять короб, а ещё они помогают при переноске снарядов из пункта А в пункт Б. Именно ящики приковали к себе наибольшее внимание. Тягачи вроде «комсомольца», грузовиков и тракторов — не бронированы и кажутся вообще бесполезными. Но они могут тягать полевые орудия, и некоторые вроде зениток могут перемещать только они.
  • Фальшивая сложность: «Диверсанты 3», миссия «Встреча»: вы собрали запас патронов, пулемет, бронежилет, гранаты, ремку, канистру и нож, а в переходе на следующий… Без каких-либо объяснений у вас отнимают все вооружение, и если в прошлом уровне вы неспешно бились за четверых, то на этом врагов столько, что надо биться за тринадцать, имея при себе лишь нож, фуражку и пистолет с 1 обоймой, попутно ещё отбиваясь от вражеской элиты и не давая врагу подойти к союзнику на другой стороне реки, обстреливая его на предельной дальности пулемета при помощи неказистого фаршута.
  • Этот гадкий уровень: У нас уже давно писали обо всех играх сразу, что сразу убирало всю конкретику. Указываем название задания, номер задания, название игры, был ли какой мод, возможно, что и версию игры.
    • Встреча, 8 миссия игры В тылу врага: Диверсанты 3: формально это стелс-миссия, на деле же — мочилово. Со старта вам вне зависимости от того, что вы собрали в предыдущем задании, в этом вам дают лишь пистолет с 8 патронами, нож и фуражку, обычные солдаты не атакуют героя сразу, но сразу атакуют ССовцы, которые в начале появляются примерно там же, где и герой, но ближе к цели, и поэтому быстро разбегаются по всему городу. При этом любой выстрел агрит на героя весь квартал, из-за чего героя вычисляют сразу при его обнаружении ССовцем. При этом на другом берегу в обломках здания сидит агент КГБ Катя, которую нужно спасти; Катя не контролируется игроком и даже не стреляет, а просто сидит (сидит, в игре где лежать надо!) и ничего не делает, даже если её будут атаковать, и её атакуют сразу даже если её заметили обычные солдаты; расстояние же до берега Кати такое, что относительно нормально обстреливать противника на другом берегу можно разве что из пулемета (а его ещё найти надо): у автомата дальности хватает лишь на очень неточный «фаршут», из пистолета не выйдет вовсе. В итоге решение задания такое: при помощи недоработки в текстурах сигаем в воду, плывем на тот берег, встаем на ближайшую сушу, уничтожаем врага на берегу, вылезаем через щелочку на землю, бежим к Кате — дальше миссия не такая сложная. [7].
    • В тылу врага: Штурм 2, миссия «Бокаж» и её аналоги. Юнитов мало, техники и пехоты противника идет много, если кто-то дойдет до флага — Game Over (даже если вы на мгновение подпустили 1 пехотинца к флагу и рядом с флагом не стояло вашего юнита, поднять заново не выйдет — флаг продолжит спускаться самостоятельно, после чего провалится цель миссии). На последних волнах идет вал тяжёлой и сверхтяжёлой техники, сначала PZ4, потом «Пантеры», потом «Тигры», а потом начинается раш при помощи массы «Королевских тигров», «Ягдтигров», «Штурмтигров» вперемешку с пехотой, «Рысями» и тяжёлыми/средними танками поменьше. И в варианте с героической сложностью без сохранений права на ошибку нет. Прохождение аналогов «Бокажа» за разные фракции. Впрочем, «Бокаж» сложнее своих аналогов у других сторон. Надо будет записать о миссии поподробнее.
    • В тылу врага: Штурм 2, миссия «Тарнополь» и её аналоги [8]. Врагов, как всегда, довольно много, в основном это PZ-3 и PZ-4 разных модификаций, Stug, «Пантеры», Flak-88 и «Носороги» в кустах. Проблема же в другом: игрок управляет одним из 3 танков на выбор (СУ-100, КВ-85, ИС-2), причем находится перманентно в режиме прямого управления, камера намертво приделана к танку, можно только её совсем немного отдалять-приближать, чинится танк и пополняется БК автоматически без выхода экипажа, но количество самого экипажа фиксировано на всю миссию — потерял весь экипаж или угробил танк до неремонтопригодного уровня — миссия провалена. К тому же ИИ, хоть и, как обычно, сравнительно глуп, но ему плевать и на туман войны, и на эти ограничения обзора, и он может заново занимать недоломанную технику, подводя свежие силы. А потом и вовсе будет оборона, где танк стоит на одном месте и не может ехать (хотя поворачиваться может)… В общем — сложность вида «Урезание возможностей игрока» + «Плохая техническая реализация» + «Очень надуманные проблемы». Надо будет записать о миссии поподробнее.
      • Не забываем, что «Героическая» сложность ещё не самая высокая — можно вдобавок включить туман войны (ИИ его игнорит, игрок — нет), отключить миникарту и играть без сохранения, с начала и до конца. Пройти «Бокаж» и «Тарнополь» на героической сложности и с такими усложнениями — почти что невозможно.
  • Человек массового поражения:
    • Радист. Кидает сигнальные шашки на довольно большое расстояние, через несколько секунд на месте попадания происходит авиаудар, разносящий все или почти все, что попадет в область поражения. Стоит 4 спец-очка.
    • Офицер с биноклем может обнаруживать вражеские боевые единицы (в том числе те, что в кустах, и скрытые, вроде снайперов и спецназовцев) на дальней дистанции, частично игнорируя препятствия на линии обзора — бинокль навесной (по крайней мере, работает как навесной). После чего обнаруженные юниты с высокой вероятностью попадут под артудар — но не скриптовый, а обычный, силами техники игрока — минус ракетная артиллерия, танк, снайперы или скопление пехоты.
  • Багофича — тут мастерство солдат зависит от звания. Новобранцы/Призывники/Партизаны чаще лезут под огонь врага, чаще выбирают плохие укрытия и склонны, часто стоят на открытых местностях. Да и стреляют они хуже. Спецназовцы/Морпехи/Красноармейцы напротив, склонны выбирать лучшие укрытия и не лезут на открытые местности, если только «заскриптованный» маршрут пролегает там, и стреляют они довольно метко. Регулярные части имеют средние показатели: могут воевать вполне неплохо, а могут и тупить, зависит от местности.
  • Степени различия фракций — большая часть юнитов может довольно существенно различатсья по ТТХ, но в целом попадает под определенные категории, вроде «дешевая легкая пехота», «дешевая пехота ближнего боя», «станковый пулемет», «утяжеленный буксируемый пулемет», «ракетная артиллерия» и прочее.
  • Стоять насмерть — «Последний Рубеж». Игроку надо сдерживать во всём превосходящих немцев, чтобы дать возможность мирному населению эвакуироваться из города.
  • Супер-пушка:
    • 230 миллиметровая батарея из того-же «Последнего рубежа». Простреливает всю карту, аннигилируя всё в зоне попадания, но скорость стрельбы оставляет желать лучшего.
    • В ту же копилку — встречающееся в той же миссии сверхтяжёлые самоходные мортиры «Карл», которые нужно уничтожить (возможно, что и из батареи) — иначе все ваши позиции разнесут в щепки.
    • В «В тылу врага-штурм» в роли супер-пушек выступают самые мощные юниты СССР и Германии аз спец-очки — советская Б-4 и немецкий Штурмтигр.
  • Ненужная фича — в игре «В тылу врага — штурм»:
    • Легковая техника вроде автомобилей, мотоциклов и БТРов с открытой рубкой: в отличие от самых легких броневиков, не имеют брони, или имеют слишком мало брони (у броневика незащищена только голова стрелка; у БТР открыта добрая половина стрелка, джипы и мотоциклы не дают защиты в принципе), и потому при попытке галопом прорядить вражеские позиции или украсть буксируемую артиллерию экипаж просто будет уничтожен огнем ручного оружия, и вероятнее всего, что вместе с машиной. Которая после этого станет неремонтопригодной, но может не взорваться, что даст противнику затрофеить пулемет (в случае техники союзников — крупнокалиберный пулемет, в случае советской — пулемет с расширенной обоймой, а в некоторых местах даже отдача врагу обычного пулемета будет большой ошибкой). А какое в других играх было разнообразие такой вот непутевой техники…
      • Хотя некоторые умудряются эти машины использовать, в самом начале раунда посылая на захват точек или на вражеские позиции. Либо же высаживать из машины пехоту, передавать пулемёт другому пехотинцу и использовать с рук. Иначе говоря — польза может быть, но увидеть её сложно, и ими сложно пользоваться.
    • Пехота на БТР за спецочки: дороже обычной элитной пехоты за спецочки, отличается в основном наличием того самого непутевого броневика, который защищает пехоту от ПТ средств и артиллерии весьма плохо, даже хуже его полного отсутствия…
      • К тому же это ещё и ВДВ: что, лень было сделать пехоту, прилетающую на самолете, или спавнящуюся на парашютах сразу в небе? Да, и в некоторых модах такое было, и в основных играх такое было; причем как сцены с высадкой десанта просто из ниоткуда, откуда-то сверху [13], так и сцены, где с края карты вылетает десантный самолет, и на нужном месте из него выпрыгивают десантники на парашютах. Возможно, и можно что-то с этим юнитом придумать, но автор правки пока особых идей не имеет
    • Буксируемое ПТО: хрупкое, не может уничтожать танки с дистанции, с которой они ломают установку фугасом. К тому же медленные, и против пехоты лучше пулемёт. Хотя некоторые умудряются их правильно использовать, устанавливая их на флангах, но — опять же — это, как и автомобили с БТР, одни из тех юнитов, которыми 90 % игроков не умеют пользоваться.
  • Безнадёжный бой — миссии «Эвакуация» и «Последний рубеж». В последней троп ещё и подсвечен в брифинге.
  • Босс со свитой — хоть чем-нибудь вооруженные БТР, БМП, грузовики, фургоны и прочие средства перевозки пехоты. Безоружные отступают или их быстро покидает экипаж, а вот вооруженные во главе пехоты идут наминать диверсантам бока — и из-за наличия пулеметного вооружения (а некоторые имеют пушку или несколько пулеметов) и относительной брони они действительно могут это сделать, если нет гранатомета или умения пользоваться ПТ гранамами, или если игрок не успеет убить стрелка из оружия или ПП-гранатой. Количество пехоты, сидящей в грузовике или БТРе, ± 1 полный отряд, Т. Е. примерно 8 бойцев. Различные броневики, легковая техника, мотоциклы, легкие танки, зенитные машины и прочая легкая техника обычно также едет не в одиночку, а вместе с пехотой или охраняет конвой. Правда, как для полноценного босса слабы, так как в большинстве своем имеют открытую рубку (Honomag, многие виды SdKfz), и потому их экипаж довольно легко валятся от стрелкового оружия и ПП гранат, или не имеет брони вовсе и поэтому от того же вооружения разлетаются в щепки, от правильно кинутых ПТ-гранат же разлетаются в хлам даже тяжелые танки. Иначе говоря, это минибоссы со свитой.

Ссылки[править]

  • Вот таким мог быть «Nuclear Union» [9].
  • Вики по игре [10].
  • Сайт «Арены» [11].



Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация
Компьютерные ролевые игры
Чистые CRPGArcanum(стимпанк)Arx FatalisATOM RPG (Trudograd) • Baldur's GateDarklandsDisco ElysiumDivinityDivinity: Original SinDragon AgeFallout (124) • Jade EmpireLionheartNEO ScavengerNeverwinter Nights (2) • Pillars of Eternity (II) • Planescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Star Wars: Knights of the Old Republic (II) • TyrannyWest of LoathingСанитары подземелийPathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Ultima (Ultima VII) • Mafia 3Metal GearEscape from TarkovКорсары (серия игр) • …
Action-RPGAlpha ProtocolBattleTech: The Crescent Hawk's InceptionBloodborneBeyond Good & Evil • Castlevania (SotNHoDAoSDoSOoE) • Code VeinCyberpunk 2077Dark Souls (Demon's Souls) • Divinity IIDragon's Dogma • Drakengard (NieRNieR: Automata) • ElexFableFallout 3 (New Vegas) • Fallout 4GreedfallGothic (IIIII) • Gunnm: Martian Memory • Horizon: Zero DawnKingdom Come: DeliveranceMass EffectsfMight & Magic (Dark Messiah of Might and MagicMight and Magic X: Legacy) • Mount & BladeOverlordPath of ExilePreyRisenSabotain: Break the RulesStar Control 2sfSudekiTales of…The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrimThe Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart) • Vampire: The Masquerade — BloodlinesVampyrWatch DogsАллодыВедьмак (23Ведьмак 3: Дикая Охота) • Трудно быть богомТургорПокемоныElden Ring • …
Action-AdventureAssassins CreedBullyDying LightGhost of TsushimaGrand Theft AutoKena: Bridge of SpiritsSaints RowThe Legend of Zelda (OoTMM)
Hack&Slash
и Loot-centric RPG
Severance: Blade of DarknessDiablo (IDiablo II: ResurrectedDiablo IIIIV) • Dungeon SiegeExanimaGrim DawnNoxPath of ExileSacredTitan Quest • …
RoguelikeADOMDeterministic DungeonDarkest DungeonHadesRogueSpelunkyTales of Maj'EyalUnReal World • …
Quest-RPGQuest for Glory • …
Tactical-RPGСерии: DisciplesfDisgaeaKing's BountyfJagged AllianceSilent StormX-COM sfКорсарыПроклятые землиКосмические Рейнджерыsf • … Игры: 7.62The Age of DecadenceFallout TacticsGround Controlsf (1-я игра серии) • Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StafffInvisible, Inc.sfPhoenix PointsfPokemon ConquestRobocraftSid Meier's StarshipsThis War of MineXenonauts sfДемиурги IIfВласть законаsf • …
jRPGFinal FantasyPokemon • …
Immersive simBioShockDeus ExsfDishonoredSystem ShockThiefPrey • …
MMORPGSkyforgeStar Wars: The Old RepublicAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsЭпоха Клонов
А фиг его знаетCastle Cats (Коты из замка)/Dungeon Dogs (Собаки из подземелья) • Life is Strange (Жизнь — странная штука) • The Awesome Adventures of Captain Spirit (Потрясающие приключения Капитана Призрака)
Видеоигра
Примечания: f — Fantasy (фэнтези)
sf — Sci-Fi (фантастика)
Стратегии в реальном времени
Фэнтези-сеттингThe Lord of The Rings: The Battle for Middle-Earth (две части)Majesty: The Fantasy Kingdom SimParaworldSacrificeWarCraft: Warcraft: Orcs & HumansWarcraft II: Tides of DarknessWarcraft III: Reign of Chaos (Reforged) • War of the RingDungeon KeeperDwarf FortressВластелин Колец: Битва за Средиземье
Исторический сеттингAge of EmpiresAnno • серия Company of Heroes (2) • World in Conflict • серия WargameСтратегии Paradox Interactive (Crusader Kings 2, Crusader Kings 3, Europa Universalis IV) • StrongholdПротивостояние Альтисторический: Cursed DaysKaiserreich: Legacy of the WeltkriegOriginal WarRed FloodStahlvorhangThe New Order: Last Days of Europe
Через недельку нашей эры
и Наше время +20
Command and Conquer (Красная тревога / Red AlertGeneralsGenerals: Rise of the Reds) • Jane’s Fleet CommandКойоты. Закон пустыниСирия: Русская буряTransport Tycoon
Футуристичный сеттингGround ControlDune IIEarth 2160MechCommanderMechCommander 2Supreme CommanderПериметрTotal Annihilation
Космический сеттингConquest: Frontier WarsGenesis Rising: The Universal CrusadeHomeworldStar Wars: Empire at WarStarCraftStartopiaStellarisWarhammer 40,000: Dawn of WarHomeworld
Уникальный сеттингPlants vs. ZombiesСталин против марсиан
ШтампыГражданский юнитРашКлассификация фракцийСтепени различия фракцийСупероружие в RTSМиссия без базы
Видеоигра
Искусство на военную тематику
Древний мир. СредневековьеТроянская война (Гомер, «Илиада») • Гражданская война в Англии (Столпы Земли) • Греко-персидские войны (АнабасисСаламин300 спартанцев) • Троецарствие (Одноимённый роман) • Гэмпэй (Повесть о доме Тайра) • Реконкиста («Песнь о моём Сиде» и экранизация • «Песнь о Роланде») • Крестовые походы (Царство Небесное • Medieval II: Total War: Kingdoms (Компания крестоносцев) • Assassin's Creed I) • Ливонский поход на Русь (Александр Невский • Medieval II: Total War: Kingdoms (Тевтонская компания) • Столетняя война (Проклятые короли • «Thy Majestie», «Jeanne D’Arc» • Бесконечный Мир) • Намбокутё (Повесть о Великом Мире) • Сэнгоку (Игровая серия Total War — Сёгун и Сёгун 2)
Новое времяТридцатилетняя война (Симплициссимус • Приключения капитана АлатристеSabaton, первая половина альбома «Carolus Rex») • Северная война («Полтава» ПушкинаSabaton, вторая половина Carolus Rex • Тобол) • Семилетняя война (Гардемарины — III) • Американская революция (Сыны свободы) • Наполеоновские войны («Война и мир» (и несколько экранизаций) • Граф Монте-Кристо (завязка) • «Мёртвые души» (вставная новелла «Повесть о капитане Копейкине») • Приключения королевского стрелка Шарпа • Пушкин, «Черногорцы» • М. Лермонтов, «Бородино») • Англо-американская война (Табу) • Гражданская война в США (Wildwood BoysДжоси Уэйлс — человек вне законаХороший, плохой, злойРождение Нации) • Англо-бурская война (Капитан Сорвиголова • Р. Киплинг • «Человек с побелевшим лицом»/«Побелевший воин» («Архив Шерлока Холмса») • Оборона Дурацкого брода)
Первая мировая войнаКиплингПохождения бравого солдата ШвейкаТихий ДонЛоуренс АравийскийRed BaronВойна в небе – 1917SabatonАрияBattlefield 1
Гражданская война в РоссииБронепоезд 14-69Булгаков («Бег», «Белая гвардия», «Дни Турбиных») • Кондуит и ШвамбранияХождение по мукамТихий ДонБелое солнце пустыниДостояние республикиКто заплатит за удачу?Неуловимые мстителиСвадьба в МалиновкеСвой среди чужих, чужой среди своихЧапаевАдъютант его превосходительстваAssassin’s Creed Chronicles: Russia
Вторая мировая война и её последствияЛитература: Б. Васильев («А зори здесь тихие…» • «В списках не значился») • Э. Казакевич («Звезда», «Весна на Одере») • Лев Кассиль («Великое противостояние» • «Улица младшего сына» • «Дорогие мои мальчишки») • В. Линна («Неизвестный солдат») • Б. Полевой («Повесть о настоящем человеке») • «Живые и мёртвые» • М. Шолохов («Судьба человека») • Момент истины (В августе сорок четвёртого) • Я. Пшимановский («Четыре танкиста и собака» (и его экранизация) • Стюарт Слейд («Изо всех сил») • А. Бек «Волоколамское шоссе»


Кино: Экранизации Васильева («А зори здесь тихие…» Ростоцкого) • «Я — русский солдат») • «Баллада о солдате» (спецприз Каннского фестиваля) • «Белорусский вокзал» • «Битва за Севастополь» • «Брестская крепость» • «В бой идут одни «старики»» • «Два бойца» • Звезда • «Иваново детство» • «Иди и смотри» • Когда молчат фанфарыЛабиринт Фавна (последствия Гражданской войны в Испании) • «Летят журавли» (приз Каннского фестиваля) • Мост слишком далекоМы из будущегоОтряд • «Парень из нашего города» • Переход (фильм 1979) • «Подвиг разведчика» • Подводная лодкаПроверка на дорогахПушки острова НаваронРемагенский мостРядовой ЧээринСолдатикТанк «Клим Ворошилов-2»ФронтБесславные ублюдкиДюнкеркМост через реку КвайСахараСчастливого Рождества, мистер ЛоуренсThe Eternal Zero

Телесериалы, видеоигры и музыка: «17 мгновений весны» • Братья по оружиюКрик совыЛиквидацияТихий штормВладимир ВысоцкийSabaton! • Польская «Маки на Монте-Кассино» • Call of DutyПартизан
Войны XX векаКорейская война (M.A.S.H) • Война во Вьетнаме (Стивен Кинг, «Сердца в Атлантиде» • Апокалипсис сегодняCall of Duty: Black OpsФоррест ГампЦельнометаллическая оболочкаWe were soldiersХранителиСабатонBattlefield Vietnam) • Война в Афганистане (КиплингАлександр Афанасьев (Период распадаПротивостояние/Наступление/Силовой вариантБремя ИмперииSabatonНаутилус ПомпилиусДДТ9 рота) • Война в Персидском заливе (Александр Афанасьев, половина книг • LostSabaton) • Война в Сомали (Чёрный Ястреб) • Первая чеченская война (ЧистилищеДДТ) • Вторая чеченская война (Грозовые воротаСпецназ) • Война в бывшей Югославии (Балканский рубеж)
Войны XXI векаВойна в Афганистане (с 2001) (Medal of Honor) • Война в Сирии (Сирия: Русская буря)
Третья мировая война1984451 градус по Фаренгейту и «Марсианские хроники» Р. Бредбери • Период распада • «Красный шторм поднимается» Тома КлэнсиCall of Duty: Modern WarfareЗвёздный путьFalloutRed Alert 2 и 3 • Arma 2 • серия Modern Combat • Серия Wargame«Ария» (и «Мастер»), «Воля и разум»
РазноеOperation Flashpoint-ArmAКапитанская дочкаМуланТарас Бульба
ЖанрыВоенная драма
Стелс
Стелс-экшенAssassin's CreedDarkDishonoredHitman • ManhuntMetal GearNo One Lives ForeverRepubliqueSniper: Ghost WarriorSniper EliteStolenStyx: Master of ShadowsTenchuThiefTom Clancy's Splinter CellThis Land Is My Land
Не экшнBreach & ClearCommandos: Behind Enemy LinesDesperados: Wanted Dead or Alive (IIIII) • HacktagHelldorado:ConspiracyInvisible, Inc.Partisans 1941Robin Hood: The Legend of SherwoodShadow Tactics: Blades of the ShogunThis War of MineWe are the Dwarves • …
ТипажиАссасинВорГородской партизанДиверсантКоммандосРазведчикСледопытСнайперШпион (Супер-агент) • Синоби (НиндзяКуноити) • …
ШтампыГоп-стоп-маскировкаНапасть со спиныПоощрение за стелсПолуслепые стражники vs Стражники-экстрасенсыПринуждение к стелсуСтелс бьёт экшнСтелс кончился, бейся с боссом в открытую!Стражник сторожит стену
Производное творчество
По сюжетуВторичные произведения (Антисказка/Сказка для взрослых vs Диснеефикация) • Идейный продолжательКлон-мейкерыКонфетка для фанатов (Сделано ради ностальгии) • КроссоверМидквел и интерквелМимикримейкМэшапПародияПереосмыслениеПересказПерезапуск серии (Мягкий перезапуск) • Полемизирующее произведениеПоменять именаПриквелПроизведение-коллажПроизведение-оммажРебрендингРемастерингРемейк (Ремейки советского кино) • Серьёзный сюжет из прибауткиСиквел (Ещё раз, и с чувством) • Спин-офф(Затмить спин-оффом vs Спин-офф о каких-то там сестрах) • Теперь БАНАНОВЫЙ! (Версия для девочекДетская версияТеперь в космосе!Теперь в современности!Теперь на Востоке!Теперь психоделично!Теперь малыши!X встречает Y) • Филлерный поносФраншиза
По жанруКонверсия/Конвертация (Игрофикация/Игра поддержкиИнсценировкаКнига по игре по книгеЛицензированный трешМангазация/КомиксизацияНовеллизацияРанобэСериалЭкранизация) • Локализация (адаптации сериаловсмешной перевод) • МерчандайзФэнское творчество
КанонБлестящий неканон vs Вопиющий неканонДеконструкция задала новые каноныКанонический иллюстратор vs Я художник, я так вижуКаноническая концовкаКанонический переводчикКаноническая экранизацияМаратель канонаПросочиться в канон (Мем просочился в канон) • Спонтанная смена культурыРазрыв канвы (визуальныйкопирастамиозвучателямифанатамихронический) • Реткон (Оруэлловский реткон) • Каноническая силаФанон (Слово апостола Павласлово Дантехэдканон)
Явления, связанные с адаптациямиAMV/FMVАдаптационная любовная линияАмнезияВатсонианство против дойлизмаВыздороветь в адаптацииГероизм в адаптации (Подобреть в адаптации) vs Злодейство в адаптации (Окозлиться в адаптации) • Другая смерть в адаптацииДружба в адаптацииЗатмить адаптациейИдеология в адаптации vs Нафиг идеологию!Изменился за летоИзменить возраст в адаптацииИндивидуализировать кордебалетИсправить в адаптацииИ часовню тоже он! / А может, и не он / Точно не онЛелуш ШрёдингераЛитРПГНе знаком с оригиналомНе играл в первую частьОзвереть в адаптацииОкрутеть в адаптации/Ослабеть в адаптацииОрлангурОткровеннее и сексуальнее/Скромнее и целомудреннееОтрастить бороду в адаптацииОтупеть в адаптации/Поумнеть в адаптацииПафос в адаптацииПереодеть в адаптацииПохорошеть в адаптации/Подурнеть в адаптации (Похорошеть в фэндоме) • Проблема Тома Бомбадила vs Да кто вы такие? Откуда взялись? (выйти на заменудва в одном и три в одном (Армию играет десяток человекБессменный телохранительУ главгада лишь пара подручных) ) • Пятое колесо в телеге • Раздуть в адаптацииРазные художественные языкиРаннее появление в адаптации vs Позднее появление в адаптацииСветлее и мягче/Темнее и острееСгустить краски в адаптацииСезон по недописанной книгеСлепили из того, что былоСмена жанра • Сменить имя в адаптации • Сменить ориентацию в адаптацииСменить пол в адаптацииСменить протагониста в адаптацииСменить расу в адаптации (ОтбеливаниеПерекрасить в адаптации) • Сменить сторону в адаптацииТеперь Джульетте не 13 лет!Только оболочкаУбить в адаптации/Пощадить в адаптацииУпростили и опошлилиХан Соло стрелял первымХэппи-энд в адаптацииШтаны АрагорнаЭффект большой крокодилыЭффект Йетса
Явления, связанные с сиквеламиАбилка мечется по фракциямБывшие нейтралыЗадел на сиквелИнерция бренда vs Неживая франшизаНаплевательский сиквелНепохожий сиквелНизведён до камеоНовая подружка БондаНовые горизонты в сиквелеОпухание сиквелов (Почкование трилогийРазделить финал надвоеФраншиза-жвачка) • Первая часть — завязка vs Первая часть — отдельноПеревернуть финал в сиквелеРаса мечется по фракциямСиквел-бастардСиквел-недоносокСиквел не по канонуНачало за упокой vs Сиквел хуже, триквел лучше vs Кризис третьего сезонаСимвол из второй части vs Странности в первой частиСиндром внезапной смерти в сиквелеСкурвился vs Он исправилсяСмена караула (Конец одного — начало другогоНовый, точно такой же)
ПодражанияСоздателям: КафкеЛинчуТарантиноТарковскому

Сюжетам: Похититель РождестваТипа Индиана ДжонсТипа Крепкий ОрешекТипа Робинзон КрузоТипа я ДжульеттаТипа я Лоуренс Аравийский

Видеоигровое: МетроидванияRoguelike/RogueliteSouls-like
Локализация и её проблемыАкцент в адаптацииДиссидент Of TranslationЙопт In Translation (Красная Шапочка In TranslationПереименованный In TranslationТранссексуал In Translation) • Ковбой Бибоп за своим компьютеромКошмар для переводчикаКреативщинаКривой перемонтажЛаскает слухНадмозги/Гениальный надмозг/Сам себе надмозг /Принцип Оккамараза (Лодка и музыкантыРусефекацияЧеловек или пароход?) • Переводчик против фанатовПраво переводчикаПриспособить под языкРусофобия переводчиковСовпадающая неверная аббревиатураУстоявшийся неточный переводЯ пишусь через «Э»
Основы
Шутеры
ПодвидыШутер от первого лицаШутер от третьего лицаШутер про войнуШутер про современную войнуМясной шутер • …
Серии игрAliens vs PredatorBattlefieldBioShockBloodBorderlandsCall of Duty (Modern WarfareBlack Ops) • CrimsonlandCrysisDoomDuke Nukem (DN3DDNF) • Far CryF.E.A.R.Half-Life (12) • Left 4 DeadMafia (The city of Lost HeavenIIIII) • MarathonMax Payne (1, 2, 3) • MechAssaultMercenariesMetro 2033 (Last Light, Exodus) • Modern CombatPAYDAY 2Plants vs. Zombies: Garden WarfarePainkillerPostalQuakeSerious SamSerpent Riders (HereticHexen) • Soldier of FortuneS.T.A.L.K.E.R. (SHoCCSCoP) • Tom Clancy’s Ghost ReconUnrealWolfenstein • …
ИгрыChaserChromeClive Barker's JerichoClive Barker's UndyingCounter-StrikeDuck GameDeep Rock Galactic HatredLegends of Might and MagicMedal of HonorMedal of Honor: WarfighterOverwatchOperation Flashpoint-ArmAPsi-Ops: The Mindgate ConspiracyRuinerSingularitySpec Ops: The Line‎Star Wars: Republic CommandoSuperhotSWAT 4СимбионтTeam Fortress 2Terminator: ResistanceThe SaboteurWarhammer 40,000: Space MarineWarframe • …
Видеоигра
Симуляторы
АвиасимыВойна в небе – 1917/Rise of Flight: The First Great Air WarИл-2 ШтурмовикDigital Combat SimulatorMicrosoft Flight SimulatorX-PlaneLock-OnШторм/EchelonAce Combat
АвтосимыNeed for SpeedDriverColin McRae RallyLada Racing ClubTest DriveMidnight Club

Гонки на выживание: CarmageddonDeathtrack
Симрейсинг: Grand Prix (серия игр)Grand Prix LegendsLive for SpeedrFactorAssetto CorsaProject CARS
Торговые автосимы: ДальнобойщикиAmerican Truck Simulator и Euro Truck Simulator 2

Симуляторы мотоциклов: Superbike 2000
КосмосимыArtemis Spaceship Bridge SimulatorDescentChildren of a Dead EarthChorusWing Commander • серии X-Wing и Tie-FighterEliteIndependence WarBattlecruiser MillenniumKerbal Space ProgramMicrosoft Space SimulatorStar CitizenStarlancer/FreelancerStarLordStarTrek: Bridge CommanderX-Com: InterceptorOrbiterСерия игр Х
симуляторы баллистических ракет: • Interplanetary
МехаMechWarriorHeavy GearG-Nome
Градостроительные симуляторыAnnoCaesarCivCity: RomeFrostpunkOffworld trading companyTropicoSimCityWorkers & Resources: Soviet RepublicCities: Skylines
Симуляторы драконовCentury: Age of AshesDay of DragonsDragonStrikeDrakanГлаз Дракона (I of the Dragon)LairPanzer DragoonSpyro of Dragon
Симуляторы свиданияDokyusei/KakyuseiTrue Love
Симуляторы подводных лодокSubmarine CommanderSilent HunterCold Waters
Симулятор танковТ-34 против ТиграТ-72: Балканы в огнеArmored Fist
Симуляторы БогаPopulousBlack & WhiteEvil GeniusFrom DustHeaven & HellPlague Inc.Rebel Inc.
Симуляторы фехтованияBlade SymphonyDie by the SwordMount & BladeSeverance: Blade of DarknessSlice, Dice & RiceПираты Карибского моря: На краю Света
Симуляторы джедаев и ситхов: Jedi Knight: Dark Forces II1Jedi Knight: Mysteries of the SithJedi Knight II: Jedi OutcastJedi Knight: Jedi Academy
Симуляторы жизниAncestors: The Humankind OdysseyCreaturesEvolution: The Game of Intelligent LifeFeeding FrenzyNot For BroadcastSimEarthSimLifeSlime RancherSporeThe Sims
Симуляторы поездовAuran TrainzBVEMicrosoft Train SimulatorRailWorks電車でGO
Симуляторы кораблей и катеровPT Boats: Knights of the SeaVirtual SailorWave Race
Симуляторы воспитанияAyanami Raising ProjectLong Live the QueenPrincess Maker
Симуляторы колонииCraft the WorldDwarf FortressFrostpunkOxygen Not IncludedAnnoAven ColonyDyson Sphere ProjectImagine EarthPer AsperaPlanetbaseRimWorldSurviving Mars
ПрочееCultist Simulator
Политические симуляторыКитай: Наследие МаоКризис в КремлеОстальгия: Берлинская стена
ГаджетыСпециализированный контроллер
Примечания:1 — первая часть Dark Forces, была обычным шутером в котором, световой меч играл роль бензопилы в DOOM, без какого либо изощрённого фехтования
Российское искусство
ЛитератураАстровитянкаБеглецъ. Дневник неизвестногоБеспощадная толерантность (антология)Будь проклята, Атлантида!Вейская империяИстория ГалактикиМеганезияОгненный следПираньяПриключения ПеченюшкинаРоза и ЧервьСлово о драконеСолнце земли РусскойСфера Великорасы


До 1917: БасурманКонёк-горбунокСивилла — волшебница Кумского гротаСмутное время
Фэнтези: АаргхАкадемия проклятийАлая аура протопарторгаБета-тестерыВедунВолкодавВ час, когда луна взойдётДарителиДевятыйДела магическиеДети против волшебниковДитя светаДом, в котором…Железный замокЗакон кровиИмперияИмперия ОстверИнститут экспериментальной историиКонгрегацияПепел сгорающих душПокров-17Посмотри в глаза чудовищРабин ГутСварогТайный городТанцующая с АутеТаранТина Хэдис (Сонхийский цикл) • Убить некромантаХроники странного королевстваХроники ЭлгариолаЧасодеиШкола в Кармартене

Авторы: Б. Акунин (Приключения ПелагииПриключения Эраста Фандорина) • Александр Афанасьев (Бремя ИмперииПериод распадаПротивостояние) • Алексей Иванов (Золото бунтаНенастьеОбщага-на-КровиПищеблокСердце пармыТени тевтонов) • Вера Камша (Отблески ЭтерныХроники Арции) • Сергей Лукьяненко (ДозорыИскатели небаЛабиринт отраженийЛорд с планеты ЗемляРабота над ошибкамиОсенние визитыТанцы на снегу/Геном) • Юрий Нестеренко (Рассказы и повестиКомбинатКрыльяПриговорЧёрная топьЮбер Аллес) • Генри Лайон ОлдиВиктор Пелевин • Ник Перумов (Приключения Молли БлэкуотерУпорядоченное: Алмазный меч, деревянный меч/Хранитель Мечей/Хроники Хьёрварда) • Юрий Петухов (Звёздная местьКлассификатор пришельцев) • Алексей Пехов (Ветер и ИскрыСтраж) • Валерий РоньшинМетавселенная РудазоваВладимир Сорокин (День опричника) • Макс Фрай

МТА (Джордж ЛокхардДем МихайловОлег РыбаченкоИрина СыромятниковаДэн Шорин)
Пародии, фанфики,
сетевая литература
Арда (Последний кольценосецСага про хоббитаЧёрная книга Арды) • Изумрудный город (Сухинов) • Борис Карлов, Незнайка (Остров Голубой ЗвездыСнова на Луне) • ПервостепьТаня ГроттерЮбер аллес
Кино9 ротаАзирис НунаБалканский рубеж (с Сербией) • БратЁлкиВсе умрут, а я останусь • Всё и сразу! • Дневной представительЖетикс (совместно с Киргизией) • ЖмуркиЗвездаЗелёный слоникКостяника. Время летаЛевиафанЛетоМайор Гром: Чумной ДокторМы из будущегоНа игреНочной/Дневной ДозорОсобенности национальнойПоследний уик-эндПрикосновениеРусскоеСёстрыСолдатикСтилягиТоболТуристХардкорЧистилищеШирли-мырли Явления: Кино и немцыРемейки советского киноРоссийское кино
ТелесериалыВампиры средней полосыВорониныГрозовые воротаДальнобойщикиДомашний арестЗонаИнтерныКлассная школаКраткий курс счастливой жизниКрик совыКровавая барыняКухняЛиквидацияЛучше, чем людиМечМетодМоими глазамиМоя прекрасная няняОбратная сторона ЛуныПапины дочкиПеревал ДятловаПоследний министрПросто представь, что мы знаемПростые истиныРусский стильСпецназУбойная силаЧернобыль: Зона отчужденияШкола
ТелевидениеКаналы: КарусельКультураНТВПервый канал/Первая программа ЦТ • Пятый канал • Рен-ТВРоссия-1/Вторая программа ЦТРегиональные ГТРКСТСТНТ Передачи: КаламбурНаша Russia
Российская
мультипликация
Мультсериалы: Metal Family • Бандитский Петербургер • Бурдашев • Герои ЭнвеллаДоктор Пси • Летающие Звери • ЛунтикМагазинчик БОМасяняМаша и МедведьНезнайка на ЛунеПодозрительная СоваСказочный патруль • Снежная Королева: Хранители Чудес • Смешарики (спин-оффы Смешарики. Новые приключенияСмешарики: Пин-Код) • Три котаФиксики


Мультфильмы: Белка и Стрелка. Звёздные собакиБольшое путешествиеНовые бременские музыканты • День рождения Алисы • цикл Иван Царевич и Серый волк (Мельница) • Карлик Нос • Наша Маша и Волшебный Орех • Незнайка и БаррабассОгонёк-Огниво • трилогия фильмов о Смешариках («Начало» • «Легенда о Золотом Драконе» • «Дежавю») • тетралогия о Снежной Королеве («Снежная Королева» • «Снежная Королева 2: Перезаморозка» • «Снежная Королева 3: Огонь и Лёд» • «Снежная Королева 4: Зазеркалье») • Товарищъ со звёздъТри богатыря (Алёша Попович, Добрыня Никитич, Илья Муромец, Шамаханская царица, На дальних берегах, Ход конём, Морской царь, Принцесса Египта, Наследница престола, Конь Юлий) • Первый отряд (российско-канадско-японский) • Чудо-Юдо

Студии: Мельница • Пилот
МузыкаИсполнители: AnacondazCatharsisLounaOtto DixOxxxymironАквариумАгата КристиАрияАффинажБравоГарик СукачёвДДТДельфинЗвуки МуКороль и ШутКрематорийМашина времениМельницаНаутилус ПомпилиусПикникОргия ПраведниковСергей КурёхинСмысловые ГаллюцинацииСектор ГазаСплинТролль гнёт ельЧайфЧёрный КофеЧёрный ОбелискЧижЭпидемия

Жанры: Авторская песняРусский рок

Отдельные произведения: Горгород
ВидеоигрыTactical-RPG: Космические рейнджеры

RPG: Аллоды (Проклятые земли) • King's Bounty (Легенда о рыцаре, Принцесса в доспехах, Воин Севера, Тёмная Сторона) • Игры во вселенной Pathfinder (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) • Sabotain: Break the RulesКорсарыПартизанЧёрная книга
RTS: Койоты. Закон пустыниПериметрПротивостояниеСирия: Русская буря
TBS: Кодекс войныЭадорHeroes of Might and Magic V
Квесты: BeholderБратья ПилотыГодвилльГЭГ: Отвязное приключениеОшейник
Шутеры: Alien Shooter
Симуляторы: ДальнобойщикиИл-2 Штурмовик
Экономическая стратегия: Именем Короля
Политический симулятор: Кризис в Кремле/Остальгия: Берлинская стена/Китай: Наследие Мао (СНГ)

Прочее: МеханоидыЧеловеколось
Интернет-контентBadComedian • веб-мультсериал School 13ст. о/у Гоблин • веб-комикс Восьмой • веб-сериал Внутри Лапенко • веб-комиксы Иван! • веб-комикс Кожа да Кости • веб-комикс Савил и туканокомиксы • веб-комикс Эльф в кедахНаучи хорошему Интерактивный аудиороман Внутренние тени
КомиксыБесобойМайор ГромЭкслибриумMoscow Calling
Україна та її мистецтво
ГеографiяКарпатиЛьвівОдесаКиївДніпроХарківДонбасКрим
ІсторіяНайдавніша історіяКиївська РусьРіч ПосполитаКозаччинаМіж двох імперійСРСР
НаселенняКозакЛихий гайдамака
Лiтература i фанфікиТарас Шевченко (Кобзар) • Іван Франко (Захар Беркут) • Микола Гоголь (Тарас БульбаВечори на хуторі біля Диканьки) • Тіні забутих предківМістоТигроловиЧого не гоїть огоньТореадори з ВасюківкиМосковіадаІрка ХортицяПо той бік світанкуСерце меча
Кіно, мультфiльми і телебаченняВеселі ЖабокричіУ бій ідуть лише «старі» (спільно з РРФСР) • Дорога на СічЗа двома зайцямиІванко і цар ПоганинЖив-був пес (РРФСР) • Сьомий перстень чаклункиКоролева бензоколонки (спільно з РРФСР) • Ліквідація (спільно з РФ) • Як козаки…Як Петрик П'яточкин слоників рахувавМетеликиМи з майбутнього (спільно з РФ) • Незламна (спільно з росiянами) • Мавка. Лісова пісняМамайДев'ять життів Нестора Махна (спільно з росiянами) • Нюхач (спільно з РФ) • ПапікСватиСлуга народуКураториПес...
МузикаPower TaleZwyntarБрати ГадюкіниВоплі ВідоплясоваОкеан ЕльзиСкрябін
ВідеоігриАнабіоз: Сон розумуMetro (Metro 2033Metro: Last LightMetro Exodus) • S.T.A.L.K.E.R. (SHoCCSCoP) • ...
Iнший контентНекромантійя • ...
Зарубежное неангло-американское искусство
Комплексные франшизыГорец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада)
Фольклор и переработкиАртуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • ГомерИлиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Ка́левала (карелы и финны) • Красная Шапочка/Rotkäppchen (Западная Европа) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии)
Литература и театрBobiverse (Канада) • Алатристе (Испания) • Бегство Земли (Франция) • Божественная комедия (Италия) • ВедьмакСага о ведьмаке», Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Волшебный пояс Тилоары (Австралия) • Государь (Италия) • Год Крысы+Космоолухи (Ольга Громыко, Белоруссия) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Двадцать тысяч льё под водой (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Дорога домой (Кыргызстан) • Звёздный гамбит (Франция) • Ирка Хортица (Украина) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Квантовый вор (Финляндия) • Кот в сапогах (Франция) • Ксипехузы (Франция) • Астрид Линдгрен (Швеция) • Ложная слепота (Канада) • Маленький принц (Франция) • Мова (Белоруссия) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Муми-тролли (Финляндия) • Отверженные (Франция) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Поющие в терновнике (Австралия) • Призрак Оперы (Франция) • Приключения Пиноккио (Италия) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Симплициссимус (Германия) • Снежная королева (Дания) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Три мушкетёра (Франция) • Три товарища (Германия) • Фауст (Германия) • Шахнаме (Иран) • Щелкунчик и Мышиный король (Германия) • Эльфийский цикл (Германия) • Умберто Эко (Италия: БаудолиноИмя розыМаятник ФукоОстров наканунеПражское кладбище) • Эмиль Боев (Болгария)


Четыре классических китайских романа: ТроецарствиеРечные заводиПутешествие на ЗападСон в красном тереме (ранее сюда входил Цветы сливы в золотой вазе)

Три великих дзуйхицу Японии: Записки от скукиЗаписки у изголовьяЗаписки из кельи
Кино (включая совместное
с США и Британией производство)
Авалон (Япония-Польша) • Амели (Франция) • Артур и минипуты (Франция) • Балканский рубеж (Сербия совместно с Россией) • Беспредел (Япония) • Бункер (Австрия-Германия-Италия-Россия) • Вера, обман и минимальная плата (Канада)• Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Джанго (Италя-Испания) • Дредд (ЮАР) • Железное небо (Финляндия-Германия-Австралия) • Железное небо: Грядущая раса (Финляндия-Германия) • Жетикс (Киргизией совместно с Россией) • За пригоршню долларов (Италия-Германия-Испания) • За стенами (Франция-Бельгия) • Земляничная поляна (Швеция) • Зита и Гита (Индия) • Кибервойны (Сингапур) • Класс (Эстония) • Королевская битва (Япония) • Кровавые машины (Франция) • Лабиринт Фавна (Испания) • Ларго Винч (НачалоЗаговор в Бирме) (Франция) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • На несколько долларов больше (Италия-Германия-Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Олдбой (Южная Корея) • Паразиты (Южная Корея) • Плачущий убийца (Канада, по мотивам манги) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Покажи мне любовь (Швеция-Дания) • Пришельцы (Франция и Ко)• Дилер (Дания) • Пятнадцатилетний капитан (Франция-Испания) • Пятый элемент (Франция) • Район №9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Сёстры Магдалины (Великобритания/Ирландия) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Укрощение строптивого (Италия) • Фантагиро (Италия) • Фантомас (Франция) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Четыре всадника АпокалипсисаШпион, выйди вон! (Великобритания, Франция и Германия) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9)
ТелесериалыSamchongsa (Ю. Корея) • Бумажный дом (Испания) • Быть Эрикой (Канада) • Ведьмак (Польша) • Великолепный век (Турция) • Германия 83 (Германия) • Девочка из океана (Австралия) • Её звали Никита (Канада) • Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Игра в кальмара (Ю. Корея) • Камешек и пингвин (Ирландия, совместно с США) • Кольца Всевластья (Украина) • Континуум (Канада) • Королевство (Ю. Корея) • Лексс (Канада-Германия) • Мост (Дания-Швеция) • Мотыльки (Украина) • На зов скорби (Франция) • На краю Вселенной (Австралия) • Николя ле Флок (Франция) • Парень из электрички (Япония) • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • Полтергейст: Наследие (Канада) • H2O: Просто добавь воды/Тайны острова Мако (Австралия) • Расколотый (Канада) • Строго на юг (Канада) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Тёмная материя (Канада) • Чёрная лагуна (Испания) Долина Волков: Западня (Турция) — статья недоделана
МультфильмыЛовушка для кошек / Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса (Венгрия) • Ноев ковчег (Аргентина) • Нэчжа (2019) (Китай) • Ренессанс (Франция, сочетание с игровым) • Страх[и] темноты (Франция) • I, Pet Goat II (Канада) • Принцесса Солнца (Франция, Бельгия, Венгрия) • Дети Дождя(Франция)

По странам: Албанские мультфильмыВенгерские мультфильмыВьетнамские мультфильмыКитайские мультфильмыКорейские мультфильмы (Мультфильмы КНДРМультфильмы Южной Кореи) • Румынские мультфильмыЮгославские мультфильмы (Сербские мультфильмыХорватские мультфильмы)

Эрнест и Селестина (Франция, Бельгия, мф и мс)
МультсериалыCybersix (Япония, Канада, Франция) • ReBoot (Канада) • Usavich (Япония) • Wakfu (Франция) • W.I.T.C.H. (Италия)• Zig et Sharko (Франция) • Вуншпунш (Канада, Франция, Германия) • Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Отчаянные герои (франшиза) (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР) • Семейка Тофу (Франция, Канада) • Симсала Гримм (Германия, Австрия, Франция, Ирландия) • Страна троллей (Дания, Германия) • Табалуга (Австралия, Германия) • Долгие, долгие каникулы (Франция)
МузыкаИсполнители:

Amon Amarth (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • Nightwish (Тарья Турунен) (Финляндия) • Power Tale (Украина) • Powerwolf (Германия) • Rammstein (Германия) • Rhapsody of Fire (Италия) • Sabaton (Швеция) • Three Days Grace (Канада) • Виртуальный исполнитель (Япония/Китай/Корея) • Within Temptation (Нидерланды) • Адаптация (Казахстан) • Брати Гадюкіни (Украина) • Воплі Відоплясова (Украина) • Красные Звёзды (Белоруссия) • Ляпис Трубецкой (Белоруссия) • Океан Ельзи (Украина) • Скрябін (Украина)

Произведения: «Кармен» (Франция) • «Ребекка» (Австрия) • «Тóска» (Италия) • «Турандот» (Италия)
Веб-комиксыRomantically Apocalyptic (русский из Канады) • Stand Still. Stay Silent (шведка из Финляндии) • Гоблины: Жизнь их глазами (Канада) • Некромантийя (Украина) • Oglaf (Австралия)
ВидеоигрыAge of Wonders (Нидерланды) • Alan Wake (Финляндия) • Ancestors: The Humankind Odyssey (Канада) • Another World (Франция) • Angry Birds (Финляндия) • Aria's Story (Испания) • Asura's Wrath (Япония) • Ayanami Raising Project (Япония) • Battlefield (Швеция) • Bayonetta (Япония) • Broforce (ЮАР) • Bully (Канада) • Castle Cats (Швеция) • Commandos (Испания) • The Darkness (Канада) • Dark Messiah of Might & Magic (Франция) • Darkwood (Польша) • Death Stranding (Япония) • Dino Crisis (Япония) • Disciples (Канада, Россия) • Divinity (Бельгия) • Dragon Age (Канада) • Edna & Harvey (Германия) • Elex (Германия) • Fahrenheit: Indigo Prophecy (Франция) • Fallout Tactics (Австралия) • Far Cry 1 (Германия) (2, 3, Blood Dragon, 4, 5, New Dawn, Primal, 6 - (Канада) • Final Fantasy (Япония) • For Honor (Канада) • Frostpunk (Польша) • Genshin Impact (Китай) • Guilty Gear (Япония) • Gothic (Германия) • Hitman (Дания) • INFRA (Финляндия) • Keepsake: Тайна долины драконов (Канада) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Kirisame ga Furu Mori (Япония) • Layers of Fear (Польша) • Invisible, Inc. (Канада) • Legend of Kay (Германия) • Little Nightmares (Швеция) • Lobotomy Corporation / Library of Ruina (Южная Корея) • Machinarium (Чехия) • Mass Effect (Канада) • Minecraft (изначально Швеция, потом США) • Modern Combat (Франция и Канада) • Mount & Blade (Турция) • Neverending Nightmares (Канада) • Nexus: The Jupiter Incident (Венгрия) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Octopath Traveler (Япония) • Operation Flashpoint-ArmA (Чехия) • Original War (Чехия) • Overlord (Нидерланды) • Paraworld (Германия) • Party Hard (Украина) • Prototype (Канада) • Resident Evil (Япония) • Risen (Германия) • Ruiner (Польша) • Sacred (3) (Германия) • Silent Hill (Япония) • Sniper: Ghost Warrior (Польша) • Soldier of Fortune — третья часть (Словакия) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Still Life (Франция) • Superhot (Польша) • Terminator: Resistance (Польша) • The Next Big Thing (Испания) • This is the Police (Белоруссия) • Two Worlds (Германия) • Zanzarah: The Hidden Portal (Германия) • Zeno Clash (Чили) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (23) (Польша) • Как достать соседа (Австрия) • Крутой Сэм (Хорватия) • Смертельное предчувствие (Япония)
Прочееаниме и манга как жанры (Япония) • Cinders (визуальный роман, Польша) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Астерикс (комикс и др., Франция) • Block 109 (комикс, Франция) • Приключения Тинтина (комикс, Бельгия) • Борейский рассвет, Луна над Бездной)/Третий Завет (сетевая литература, Израиль) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, литература, Израиль) • Ласточки: Весна в Бишкеке (визуальный роман, Киргизия) • Пандемия (настольная игра, Германия) • Сергей Дормиенс (фанфики на Neon Genesis Evangelion, Украина)
  1. Гадские мины в два ряда, противотанковые пушки в кустах, пехота в укрытиях, тяжелая техника готовится выдвинуться на закрытие прорыва на ручном управлении, судьба боя решается рашем в конце раунда при поддержке реактивной артиллерии
  2. зависит от расстояния и наклона брони
  3. в играх его нерфят, урезая скорость, здесь же скорострельность обоснована в виде всего одного ствола
  4. быстрее всяких там пулеметов, и сегментность струи с некоторых ракурсов явно видна
  5. можно отстреливаться из-за стенки или глубокой воронки, перекидывать огонь через препятствия и укрытия
  6. но пистолет тут стреляет на ещё меньшую дальность
  7. загорится, спалив огнеметчика
  8. особенно при движении, стрельбе из укрытия или, тем более, растительности
  9. наводишь оружие на врага, когда прицел на враге нарисуется полностью, выстрел будет в разы точнее
  10. ружьё является основным оружием пехоты и вообще самым частым стволом в игре, выбора часто нет. Пистолет же хорош тем, что выстреливает обойму быстро, боекомплект не меньше или больше винтовочного, а пули в игре убивают с одного попадания, хотя он уступает в дальности и точности винтовке, и встречается реже. Снайперская винтовка, ручной пулемет и ПП есть, но довльно редки, а ПП вообще является штучной вещью и встречается только у немецкого спецназа, по сути легкий пулемет (скорострельность чуть меньше или равна, дальность меньше, патрон другой)
  11. одиночные миссии по контролю большого числа солдат, вроде «Братьев по оружию» и «Черных бушлатов», мультиплеерные баталии в многих играх
  12. число где-то от 2 до 4-5, иногда бывает от 1 до 8, при размере отряда в 10 в «Битве империй» и 8 в остальных играх
  13. подразумевается высадка десанта с самолета на очень большой высоте, да такой, что его аж не видно