Lionheart
Lionheart — игра в жанре action RPG, по альтернативной истории средневековья.
Игра использует ролевую систему напоминающую S.P.E.C.I.A.L.(известную по Fallout), адаптированную для магии.
В игре появляются и упоминаются реальные исторические личности (жившие в разных эпохах, но от их совмещения лишь прикольнее) — Сервантес, Макиавелли, ДаВинчи, Галилей, Шекспир, Кортес и прочие…
Предистория[править]
Ричард «Львиное Сердце» собрал (по наводке коварного мага-злодея) несколько мощных древних артефактов в одном месте и они «бабахнули». В результате реальность треснула, в эту трещину полезли всяческие магические существа и магия наполнила мир.
Магия[править]
После нашествия демонических тварей людской род пополнился еще тремя видами — Демоноиды, Сильваны и Зверолюды. Каждый из них наделен внешними проявленими демонского происхождения и определенным духом, каждый из которых дает небольшие бонусы к свому виду магии: божественной, демонической или природной. При создании персонажа есть возможность выбрать две особенности персонажа, которые уникальны для каждой расы. Для демонических рас большинство особенностей меняют внешний вид и позволяют НПЦ распознать в игроке демонское происождение, но можно выбрать и бонусы без внешни проявлений. А можно поиграть и чистокровным человеком.
Геймплей[править]
Система навыков похожа на Fallout с магией, есть даже идентичные перки. Прокачка навыков тоже имеет много общего:
- на старте игры можно выбрать специализацию — эти несколько навыков будут прокачиваться быстрее и получат бонус на старте. Дополнительно дают выбрать духа (какая школа магии получит небольшой бонус).
- после получения нового уровня игрок получает некоторое количество скиллпоинтов (количество зависит от INT и перков), которые можно вложить в прокачку навыков.
- каждые 3-4 уровня можно выбрать перк
- при создании персонажа можно выбрать традиционные два трейта (с плюсами и минусами) и одну расовую черту (тоже с плюсами и минусами, но еще и под отыгрыш)
- для каждого типа магии есть несколько веток: атакующей, защтной или вспомогательной магии. Ветки магических навыков при прокачке постепенно открывают новые (более мощные) заклинания и постепенно усиливают базовые.
- боевые навыки (холодное оружие, двуручное, луки, рукопашный бой и уворот) поднимают урон и меткость.
- сомнительной полезности навыки поика ловушек и взлома дверей\сундуков, в игре ОЧЕНЬ много плохо лежащих вещей, которые без оного навыка не найти.
- дипломатия повышает шансы пройти скиллчек в диалогах и снижает цены у торговцев, а также, что неожиданно, улучшает ассортимент товаров. Как принято в Fallout же, уболтать можно даже финального босса (да и всех промежуточных, за исключением одного опционального).
Прокачивать все и сразу не получится (попробовать можно, но игра станет непроходимой), поэтому магу обычно приходиться выбирать или две разные стиии (из-за резистных противников) или вспомогательную магию и боевой навык. Воинам в этом плане намного проще — достаточно выбрать один навык под специализированое оружие. Благодаря багу с перезарядкой атак и спеллов при одновременном применении, чаще всего берут боевой + одну школу магии, но есть и чисто боевые билды.
Несмотря на заметную схожесть механики игр, отличий от Fallout тоже достаточно:
- игра не пошаговая, все происходит в реальном времени.
- невозможность отыграть пацифистом — хотя в некоторых сюжетно важных местах и можно отделаться переговорами, но драться все равно прийдется много, очень много. Для прохождения без убийств вместо этого прикручен стелс — до 70 % опыта за врага можно получить, просто прокравшись мимо.
- лутоцентричной игру назвать сложно, но уникальные предметы или случайные магические предметы с хорошими бонусами к навыкам попадаются регулярно.
Минутка реальности: игра выпускалась в спешке, бабло зажали на доработку, поэтому:
- баги, хотя и небольшие, но есть, многие из них игроки ставят себе на службу, нормальных патчей к игре не выходило (и не потому что багов мало)
- однопартийцы глубоко бесполезны, ибо даже самые живучие (Жанна, голем и Роджер) дохнут почти моментально и их нельзя ни воскресить, ни прокачать
- куча недоделанных квестов и диалогов, где не хватило времени толком прописать — в сущности действительно детально проработана только Барселона, после нее игра становится линейной
- огромные пустые зоны, где есть только бессмысленные и беспощадные орды высокоуровневых врагов, без квестов и NPC, и даже без торговцев, начиная с Монтелье, игра по сути только из них и состоит
Как итог, критики посчитали игру скучной и однообразной, хорошо оценили только музыку.
Фракции[править]
Прослеживается некая аналогия с Fallout:
- Инквизиция (аналог «Анклава» или после-F3шного «Братства стали» — хочет очистить мир от мутантов (магов), абсолютно нетерпимы ко всем остальным, реликвии хотят использовать для своего дела),
- Посвященные (они же маги, «мутанты», желающие чтобы от них отвалили остальные, а там как повезет, реликвии хотят уберечь от лап злыдней),
- Тамплиеры (обычные «хорошие парни», аналог до-F3шного «Братства стали», которым все равно кем ты родился, лишь бы делал хорошее дело, они слишком заняты защитой реликвий от всех прочих, чтобы оставалось время на дискриминацию).
Есть также Орден Салладина (как все фоллаутские городишки, вступить не получится, но есть плюшки от звания почетного кавалера) и Темные посвященные (маги, которые решили, что с беспределом Инквизиции пора кончать, а реликвии они и сами пропьют).
География[править]
Игра начинается в альтернативной Испании, в порту, где стоят корабли Фердинанда и Изабеллы, а в городских домах можно встретить Сервантеса, Маккиавелли и Леонардо да Винчи. По ходу действия придется побывать в альтернативном Аламуте и подраться со Старцем горы и его ассассинами.