Creature Conflict: The Clan Wars
Creature Conflict: The Clan Wars — это когда Worms встретили Spore в особо упоротом угаре, залились дешёвым пивом и решили, что пора бы устроить межвидовой геноцид на отдельно взятых планетоидах. Вышедшая в бородатом году из-под пера венгерских разработчиков Mithis Games (ныне, кажется, канувших в Лету, как и многие герои этой статьи), игрушка сия представляет собой пошаговую тактическую вакханалию с элементами RPG, где вместо бравых червячков друг другу отрывают конечности и прочие части тела… ну, различные антропоморфные (и не очень) зверушки.
Суть такова[править]
Представьте себе галактику, населённую не какими-нибудь там высокодуховными эльфами или брутальными орками, а самыми натуральными скотами. В прямом смысле. Тут вам и хитрожопые приматы, и упёртые как бычары (буквально), и какие-то грызуноподобные твари, и даже, КАРЛ, свиньи! И все они, конечно же, люто, бешено ненавидят друг друга и жаждут тотального доминирования над соседними космическими телами. Игроку же предстоит возглавить один из этих «кланов» (поначалу их три, четвёртый, видимо, для особо упорных, открывается позже) и повести своих бойцов к победе через тернии рандома и козни вражеского ИИ (или таких же поехавших друзяшек в мультиплеере).
Сама механика до боли напоминает вышеупомянутых «Червяков»: у нас есть команда из нескольких юнитов, каждый со своими уникальными (и не очень) пушками и способностями. Ходим по очереди, целимся, стреляем, стараясь нанести максимальный урон противнику и минимальный — своим балбесам, которые так и норовят попасть под дружественный огонь или эпично навернуться с какой-нибудь платформы. Фишка в том, что поля боя тут не плоские, а представляют собой эдакие мини-планеты, со своей гравитацией и возможностью запульнуть снаряд так, чтобы он, облетев шарик, прилетел прямо в корму неосторожному вражине. Лулз, да и только, особенно когда твоя морская свинка успешно проводит сеанс экстерминатуса корове супостата с помощью тактического ядерного заряда.
Зверинец специального назначения[править]
Каждый клан, естественно, не просто набор пикселей, а кладезь уникальных юнитов и вооружения. Со временем ваши подопечные прокачиваются, набираются опыта, получают новые абилки и доступ к более изощрённым способам аннигиляции. Так, какой-нибудь безымянный хомяк-новобранец может дорасти до матёрого ветерана, увешанного пушками, как новогодняя ёлка, и одним своим видом внушающего ужас вражеским рядам.
Разработчики явно не чурались чёрного юмора и абсурда. Сами названия кланов и внешний вид бойцов уже как бы намекают, что серьёзных щей тут ждать не стоит. Всё это приправлено мультяшной графикой в стиле cel-shading, что ещё больше усиливает эффект происходящего балагана. Звуковое сопровождение тоже старается не отставать, выдавая порции комичных воплей и эффектов.
А стоит ли?[править]
Несмотря на кажущуюся простоту и весёлость, игра, по отзывам некоторых олдфагов, могла быть довольно хардкорной. Миссии могли затягиваться на добрый час, а одна ошибка отправляла вас на переигровку всего уровня. Таймер тоже добавлял перца, заставляя быстро соображать и вырабатывать хитрые тактические ходы. В общем, «это вам не червячки безмозглые!» (хотя и на них тоже похоже).
Критики в своё время отнеслись к проекту неоднозначно, средний балл болтался где-то в районе 63 %. Кто-то хвалил за свежие идеи и юмор, кто-то ругал за некоторую сумбурность и сложность. Тем не менее, для любителей Worms-подобных побоищ и просто ценителей странного и угарного, Creature Conflict мог стать (а для кого-то и стал) приятным открытием. Игра даже получила неофициальный патч 1.2, исправляющий некоторые баги и добавляющий современные разрешения, так что при желании можно скачать и ознакомиться.
Говорят, планировался даже порт на Xbox, но что-то пошло не так, и консольщики остались без этого праздника жизни. А жаль, ведь возможность закидать корову противника динамитом, управляя боевой мартышкой, дорогого стоит.