Gothic

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Глагне канонiчной первой части. Средневековье. Гомез. Наложницы.

Gothic (Готика, Гота на жаргоне фэнбоев) — эпично известная RPG, состоящая из четырех частей и породившая массу холиворов и срачей. Выпущена немецкими разработчиками Piranha Bytes и издателем JoWood. Считалась одним из главных конкурентов серии TES.

Главный герой — безымянный персонаж, часто для краткости его зовут просто ГГ, а в ресурсах игры называется не иначе как «gamer» и иногда «spieler». ГГ неизвестно за что попадает на зону. Зона фундаментально изолирована от остального мира магическим барьером, который моментально аннигилирует любого пытавшегося покинуть его пределы. Не смирившись с кровавым режимом, герой всеми силами пытается найти выход оттуда на протяжении всей игры, попутно выполняя разнообразные задания.

Это как бы немецкая серия культовых RPG с прорывным (на момент выхода первой части) левел-дизайном, проработанным миром и потрясающей атмосферой в жанре тёмное фэнтези, главный конкурент Древних Свитков. В связи с поиском артефактов и приключениями в руинах напоминает фэнтезийную версию Индианы Джонса. Но безымянный протагонист больше напоминает хитрого гопника, чем археолога-авантюриста.

Сюжет[править]

  • В первой части главного героя за неизвестные преступления сбросили в территорию-тюрьму за магический барьер, пропускающий внутрь живые организмы, и при попытке сбежать на волю убивающий молниями. Маги создали барьер чтобы оградить шахту с магической рудой и замок надсмотрщиков, дабы контролировать заключённых. Но всё пошло слишком так: барьер разросся больше, чем надо, поглотив половину острова. Под ним оказались и маги. Для заключённых, отрезанных от внешнего мира, его ценности потеряли всякое значение. Они устроили восстание, и самые крутые из них возглавили колонию, став рудными баронами. Они стали торговать с внешним миром: у короля не было выбора, он выполнял требования заключённых взамен на магическую руду, необходимую для победы. Маги огня присоединились к баронам, получив свою долю власти и ресурсов. Часть заключённых ушла из лагеря, организовав два новых с целью организовать побег: собственно, Новый Лагерь, где собирают руду с целью взорвать барьер и лагерь сектантов-наркоманов, надеющихся, что их бог Спящий выведет их на свободу. После этого первый лагерь назвали Старым. Герой делает всё для того, чтобы разрушить барьер и удрать, попутно упиваясь самогоном и обкуриваясь болотной травой, обчищая карманы, занимаясь мордобоем, грабя могилы и убивая всякую нечисть вроде демонов, орков и бандитов. Герой выбирает свой путь — присоединиться к одному из лагерей и продвигается в их иерархии. По сути, сюжетных линий две: одна за братство, а вторая — за Старый и Новый лагеря, потому как из Старого Лагеря героя изгоняют, и он присоединяется к Новому, дальше прохождение за них едино. В конце концов ГГ удается изгнать главного злодея-демона; уходя в астрал, тот пробивает магический барьер.
  • Во второй части герою сообщают, что при изгнании главгад предыдущей части призвал на помощь множество всяких тварей, в том числе и драконов. Герою необходимо защитить остров Хоринис и убить всех драконов, в то время как на острове назревает гражданская война между городским ополчением и армией наёмников, нанятой крупным помещиком и организованной нашим старым знакомым генералом Ли (копиркиным американского генерала Ли, возглавившего Конфедерацию в гражданской войне в США). Выживание в тюремной зоне сменилось вполне стандартным средневековым городом с окрестностями, населённым, помимо головорезов, ремесленниками и женщинами. Однако, колония, бывшая миром-помойкой, стала ещё опаснее, превратившись в мёртвые земли. Победив последнего дракона в Чертогах Ирдората, герой вместе с друзьями уплывает на скрипящем от золота и ценных артефактов корабле «Эсмеральда» от того острова.
    • Существует и аддон ко второй части под названием «Ночь ворона». Он расширяет сюжетную линию второй «Готики». В нём герой вновь встретится с магами воды из Нового лагеря, уцелевшими жильцами Старого лагеря и пиратами, вступит в тайное общество «Кольцо воды» и сразится с очередным посланцем древнего зла.
  • В третьей части вся компания попадает на материк, захваченный орками. Люди проиграли в войне из-за того, что паладины и маги огня потеряли рунную магию. Миртаной теперь правят орки и их наёмники, полицаи, а в лесах партизанят повстанцы. Эта часть самая масштабная как по размаху сюжета и его длительности, так и по размерам игрового мира, что нравится многим фанатам, в то время как часть считает, что именно эти масштабы погубили игру, так как старая Готика славилась не размерами игрового мира, а прописанностью небольшого мирка. По сюжету герой должен сначала найти старого знакомого — Ксардаса, а затем — по его просьбе или по просьбе одного из королей найти пять божественных артефактов. Во время войны между орками и партизанами а также кочевниками и оседлыми жителями Юга герой может принять любую сторону. Или сохранить нейтралитет, просто не вмешиваясь. Или агрессивный нейтралитет, убивая и тех, и других. Из-за нелинейности сюжета концовки могут быть разными, так как в конце показывают слайд-шоу а-ля Fallout и Arcanum. Только, в отличие от этих игр, события, показанные в слайдах, нередко противоречили друг другу.

Что здесь есть[править]

  • Троп на тропе — архетипическая игра, в разных местах затрагивающая душу игрока.
  • Безымянный герой — собственно, протагонист.
  • Антигерой — характер героя таков, каким его отыгрывает игрок. Но поскольку ГГ — зэк, по умолчанию его характер соответствующий. И отыгрывать троп тут особенно легко.
    • В первой части наш герой — просто зэк, ищущий возможность свалить за Барьер. Спасение от Спящего и другие героические квесты — лишь средства.
    • Во второй вы героически сражаетесь с драконами. Ну, а что делать, если иначе всем настанет трындец, включая вас.
    • Наконец, в третьей есть концовки на выбор. одна другой лучше.
      • Вариант за Инноса. Устроить кровавую баню во всех трёх областях материка во славу того самого короля, который вас и ваших друзей за Барьер и отправил.
      • Вариант за Белиара. Вырезать угнетённых кочевников и старых союзников, магов воды, чтобы самому возглавить империю торгашей. А ещё уничтожить лидера Сопротивления, короля Робара II. И главарей орков перебить. И Ксардаса. И даже самого Зубена, избранного Белиара! В общем, убить совсем всех.
      • Каноничный вариант (за Аданоса, поскольку избранных Инноса и Белиара мы уничтожаем, как и артефакты этих богов, так что Аданос становится единственным, кто может влиять на этот мир). Свалить в портал с Ксардасом, предварительно обезглавив сопротивления и оставив Миртану под властью орочьего военачальника Кана.
        • Можно, правда, отыграть и не до конца каноничный вариант: изгнать орков из Миртаны, и уже потом выполнить квест Ксардаса, по ходу которого предстоит завалить и Зубена и Робара, а также освободить нордмарскую плавильню. Вы спокойно уходите в закат, а материк будет мирно восстанавливаться в виде пары десятков демократических городов-государств.
  • Силовое поле — созданный чёртовой дюжиной магов Барьер, который периодически невидим, периодически светит над тюремной зоной подобно северному сиянию и переливаясь молниями. Внутрь себя пускает всё и всех. Наружу неживые предметы выпускает без проблем, живые отталкивает обратно внутрь и ударяет молнией.
  • Амнезия. В начале второй части герой забыл множество навыков, так как начинать сверхсильным воином было бы неинтересно. К тому же ГГ у каждого свой, у кого воин, а у кого и маг, и делать героя сверхсильным воином, если он был магом, было бы неканонично.
    • В третьей история повторяется, но уже совсем без обоснуя. Если установить моды, то НПС-друзья в Ардее ещё и подсветят привычку ГГ всё регулярно забывать.
  • Спасти мир — основное занятие ГГ. Ксардас тоже это делает, для чего и помогает главному герою, но это проясняется только в третьей части.
  • Воины — по прямой, маги — по параболе: такой подход развивается от игры к игре.
    • Первая часть — на 99 % сила против магии: если воин уже после пятого уровня набирает крутизну с ошеломляющей скоростью и становится очень сильным уровню к пятнадцатому (приблизительно конец второй главы), будучи при том ещё в первой главе способным зачистить всю колонию целиком, то мага закапывают в землю все, кому не лень, вплоть до самого конца игры (шестая глава), когда появляются руны «Дыхание смерти» и «Волна смерти Уризеля».
      • Разрабам пришлось ещё и ослабить воина ради хоть какого-то баланса. Дело в том, что в какой-то момент при той же прокачке силы наносимый урон начинает расти по экспоненте. Поэтому пришлось установить максимум, после которого учителя силе не обучают. Любители игры уже провели эксперименты, установив читами значение силы, которое было бы возможно прокачать в игре, вкладывая в один навык все очки обучения. Оказалось, воин при таком раскладе стал бы ну настолько имбой, что маг нервно курил бы свою волну смерти в уголке.
        • Не курил бы. Ваншотящий воин-силовик, это, конечно, круто, но он не может выносить врагов с расстояния и целыми группами. А маг с «Волной Смерти» может.
    • Во второй воин однозначно сильнее где-то первые три главы (причём чистого мага раскачать очень трудно даже в оригинале, без «Ночи Ворона»); в четвёртой силы сравниваются, а в пятой и шестой маг уже определённо круче.
    • Третья же часть — практически педаль в пол: первые десять уровней мага имеют во все щели, следующие десять он становится покрепче, ещё десять — равняется с воином. После же уровня тридцатого (чтобы столько набрать, достаточно прошвырнуться по одной только Миртане, и то можно даже не заглядывать в Окару, Сильден, Немору и Фаринг) маг попросту скатывается в унылую непобедимость и даже самых сильных врагов начинает расшвыривать, как котят. И это всё при том, что экспы в игре хватает уровней на семьдесят, не считая взаимоисключающих квестов!
  • Все оттенки серого — в серии тяжело найти хотя бы одного полностью положительного персонажа, и многие герои, включая протагониста — преступники.
    • Во второй части назревает гражданская война между наёмниками (многие из которых — преступники) и городской стражей, причём стражники — не меньшие головорезы, чем наёмники, они тоже собирают с крестьян деньги на защиту и отнимают урожай и овец. Церковь в лице магов огня погрязла в властолюбии и коррупции, паладины — «фанатичные убийцы, которым платят маги огня», женские персонажи — сплошные ведьмы и проститутки. Два персонажа, которых можно назвать положительными — Мильтен и Лестер, но они заключённые, а значит, имеют преступное прошлое… как минимум, с точки зрения королевской власти.
      • И почти никто из друзей Безымянного не рассказывает, за что их посадили. Как и реальные уголовники. О Диего мы только во второй части узнаём, что он был крупным торговцем и искусным мошенником — но посадили его не за это, а потому что его подставил один из чиновников. Кстати, имя ГГ никого не интересует по той же причине: здесь почти все носят прозвища, за исключением важных людей (Диего, Торус, Гомез, Ли и так далее).
        • Безымянный (главный герой) тоже не рассказывает, но по косвенным признакам можно понять: за воровство. Во-первых, он с самого начала умеет вскрывать замки отмычками (но достаточно плохо, часто их ломая) и очень ловко карабкается по скалам и крышам — обычные навыки взломщика-домушника. Во-вторых, он явно горожанин, поскольку практически не умеет сражаться (значит, он не убийца!) и впервые видит падальщиков, которые сильно распространены в сельской местности. В-третьих, он может выпить с бойцом арены Кирго и ответить на его вопрос о том, что происходит во внешнем мире: «Я мало что могу рассказать — меня два месяца продержали в яме»; а в яму за просто так не сажают (значит, скорее всего, либо оговорили, как Ли, либо попался на крупной краже).
        • Из официального комикса-приквела можно узнать, что Мильтен влетел за барьер по статье дезертирство. Причём изначально его задержали за мелкую кражу и планировали дать лещей да отпустить, но потом вскрылось. Лестер вообще попал за барьер по беспределу: за наставление рогов туда не отправляют, но он сделал рогоносцем очень уж влиятельного дядю. Горн, в общем-то, тоже был мирным человеком, просто в пьяной драке случайно стражника. А вот Диего, таки да, профессиональный преступник под личиной торговца.
  • Черно-серая мораль — тем не менее, антагонисты — силы зла, ведомые драконами, демонами и тёмным богом.
  • Тьма не есть зло. Вернее, тьма не всегда есть зло. Ксардас — некромант и демонолог. Классический чёрный маг, себе на уме, задумал многоходовые интриги, обманув тёмного и светлого богов. Тем не менее, его нельзя назвать злодеем.
  • Ускоренное обучение. Герой обучается очень быстро. Особенно заметно, если выбрать путь мага. Герой поступает в монастырь магов, начинает с послушника, потом вступает в ученики. Маги учатся много лет, но протагонист к концу игры уже является высшим магом Огня. Если постараться, то можно стать магом Огня в первый же день послушничества. А всё потому, что наш герой — …
  • Избранный. Герой избран богом Инносом, чтобы нести в мир свет и уничтожать тьму Белиара. Избранный есть и у Белиара — дракон-нежить.
    • Это если с точки зрения второй части. В первой он Священный Враг из пророчеств орков; в третьей — Вершитель, избранный Аданоса, чья миссия — изгнать Инноса и Белиара из Морграда, убив их избранных, Робара II и Зубена соответственно. Если верить словам Ксардаса в конце второй части, то ГГ служит Инносу не больше, чем сам Ксардас служит Белиару, то есть почти никак.
      • Во второй части Безымянный тоже является избранным Аданоса и сам это понимает: в конце игры задаёт вопрос «А что если я избран не Инносом, а Аданосом» главному из Ищущих (на что тот лишь расхохотался — зря он это сделал).
        • А не Ворону он задаёт этот вопрос?
          • Автор этой правки не уверен насчёт Ищущего, но Ворону действительно можно назваться избранным любого из богов.
    • А в первой части, если выбрать путь мага, он может стать некромантом, как и Ксардас, объединив знания о магиях огня и воды.
  • Все преступления одинаковы — за любое преступления ссылают на пожизненную каторгу за магический барьер.
  • Круто и практично — меч Уризель, древний магический двуручник, высшие заклятия мага, Глас Воина во второй части, Краш Тарагх в третьей.
  • Плач одинокой женщины — в третьей части музыка с ним во время исследования руин.
  • Круто и непрактично — демонический меч (в третьей Готике) требующий 666 силы, легче убив демона овладеть этим мечом, чем прокачать необходимую силу.
  • Религия — это магия. Жрецами богов служат маги, именно боги взамен на молитвы дают людям магические способности.
  • Прогнившая церковь — церковь Инноса в лице магов Огня.
  • Поднял уровень крутизны — с главным героем это происходит регулярно, учитывая, что он прокачивается и повышает свой статус в обществе.
  • Цвета магии: красный — цвет «хорошей» магии огня, чёрный и фиолетовый — «плохой» магии тьмы, синий — магии воды, чьи адепты стремятся сохранить баланс.
  • Артефакт — Уризель, Глаз Инноса, Посох вечного странника, артефакты Аданоса и ещё много чего.
  • Некромантия — специальность Ксардаса. Главный герой тоже может её изучать.
  • Демоны — слуги Ксардаса и антагонисты. А ещё это во всех частях сильнейшие призываемые существа. Пара таких спокойно рвёт главгада второй части на британский флаг, а в третьей демон может долго отвлекать крупный отряд врагов.
  • Муравьи и термиты — ползуны (краулеры) как они есть. Во всех частях.
  • Одержимость демонами — ищущие, послушник Педро, главный герой, если попал под чары ищущих.
    • И в первой части: послушник Нирас и Идол Люкор, а также пара десятков послушников и стражей, ушедших с Кор Галомом. Все они подпали под влияние Спящего (а вот Ксардас не успел - только уснул в самом финале; возможно, если бы Безымянный не изгнал Спящего, то и Ксардас проснулся бы его слугой).
  • Наёмник — в каждой части есть эта фракция. Можно присоединиться.
  • Полицаи — наёмники орков, солдаты людей, перешедшие на сторону победивших в войне орков и получившие власть, ресурсы и оружие орков, в отличие от повстанцев-сопротивленцев, которые вынуждены партизанить в лесах. Ненавидят друг друга. По словам одного из повстанцев, «люди, которые заодно с нашим врагом — наши враги».
  • Партизаны — повстанцы-сопротивленцы, злейшие враги орочьих наёмников.
  • Чужеродное чудовище — Спящий.
  • Драконы. Да, Безымянный убивал драконов ещё до того как это стало Скайримом!
  • Религия зла — культ Белиара и братство Спящего. Вторая — также обманная религия.
  • Паладины. Союзники магов Огня. Можно присоединиться: играя за городскую стражу, можно продвинуться до паладина.
  • Темный лес — есть в Долине Рудников и недалеко на Хоринисе.
  • Затерянный город в джунглях — храм Спящего, Яркендар, Чертоги Ирдората и руины Аль-Шеддим.
  • Мордор — остров Ирдорат.
  • Черное наречие — язык орков и язык религии Белиара.
  • Хитрый план — есть у Ксардаса. И не один.
  • Башня мага — есть у Ксардаса. 4 штуки на 3 игры.
  • Срисованная фэнтезийная культура:
    • Викинги — Нордмар.
    • Курак — Варант. Также Варант это немножко Испания. Что вполне укладывается в концепцию Курака, так как в реальные средние века большая часть Испании находилась под арабским владычеством.
  • Цивилизации доколумбовой Америки — Яркендар.
  • Замороженный Север — опять Нордмар с викингами, очередной башней чёрного мага Ксардаса, неупокоенной нежитью, злыми орками и гоблинами, а также суровыми воинами, противостоящими нечисти.
  • Доисторическое Средневековье — и снова Нордмар — классический ледниковый период с шерстистыми носорогами и саблезубыми тиграми.
  • Фэнтези-пантеон — триада — три бога: светлый Иннос, тёмный Белиар и бог равновесия — Аданос.
  • Хрустальный дракон Иисус — тем не менее, несмотря на политеизм, присутствует внешняя атрибутика христианства. В качестве Иисуса выступает Иннос (даже имена немного похожи) — церковь магов огня в Хоринисе — вылитый готический собор, да и жрецы-маги своим поведением сильно напоминают корыстных священников. А в качестве Яхве выступает Аданос: во-первых, он упоминается как создатель, во вторых, его имя напоминает ивритское Адонай — Господь, а в третьих, подобно богу Ветхого Завета, он несёт не добро, а справедливость.
  • Багофича — Если сохраниться в процессе боя с животным, после загрузки зверь не нападёт, а сначала начнёт подготовку к атаке (рычание, фырканье, рытьё земли лапой). За это время можно либо удрать, либо пару раз рубануть противника. С людьми и орками не срабатывает. Ещё одна багофича — если пить зелье, навсегда увеличивающее характеристики в то время как героя атакует тварь (лучше не одна), характеристики растут, а зелье скорее всего не исчезнет. Можно повторять до бесконечности, желательно, сохраняясь после каждого успешного применения.
    • Если при падении с любой высоты зажать клавиши приседа и направления влево или вправо, то можно приземлиться без потери здоровья.
    • Если стражники не хотят куда-то пускать героя, то можно обнажив оружие и не вступая в бой прошмыгнуть между ними, в этом случае скрипт диалога не сработает.
    • А еще в первой готике можно было сбежать из-под купола. Если подойти к барьеру по земле, то он ударит и отбросит персонажа, если плыть, то урон будет больше, но пройти все равно не удастся, однако, если идти по пояс в воде (когда срабатывает эффект замедления), то героя ударит, но не отбросит, и если хватит здоровья, можно покинуть купол.
    • Во второй части скелет-маг может бесконечно вызывать скелетов-воинов. Их можно убивать до бесконечности и получать за это опыт, пока не надоест. Если вдруг маг перестал вызывать скелетов, то делаем сейв-лоад и продолжаем.
    • Во второй части можно обворовывать чужие жилища передвигаясь прыжками, главное запрыгнуть в дверной проем незамеченным.
    • Если в первой части бегать вприпрыжку вокруг Старого Лагеря, в определённой точке герой подпрыгнет до неба, и потом спокойно и безопасно приземлится.
    • Да что там, Готика вообще известна своими багами. И мало в какой игре эти баги так доставляют.
  • Мраккультист — Ищущие.
  • Колдун и воин — Стражи Храма из Болотного Лагеря в первой части. В других лагерях перед игроком рано или поздно встает выбор, кем ему стать (воином или магом), а вот в Болотном Лагере стезя всего одна — идти в Стражи, которые и мечом помахать горазды, и силой мысли врага могут поджечь. А вот стрельбу, к сожалению, не изучают.
    • Паладины из второй части тоже сюда. Их магия узкоспециализирована (лечат и наносят урон злым существам), но мощна, а боевые навыки слегка уступают самым сильным охотникам на драконов, тоже вполне на высоте. Поэтому паладины — фаворит большинства игроков при первом прохождении.
    • Безымянный с шансом 99 % в первых двух частях при игре за мага. Отыграть чистого волшебника, не вкладываясь в силу, ловкость и владение оружием, при том что доступ к магии получаешь только в конце первой (или второй, если речь о первой части) главы… Нет, это возможно, в принципе, но очень сложно, а потому подходит только особым месье, знающим толк в прокачке.
  • Копиркин:
    • Генерал Ли, прототип — американский генерал Ли, участвовавший в гражданской войне на стороне Конфедерации.
    • Диего, прототип — Диего де ла Вега, также известный как Зорро.
    • Маг Ксардас (или в английской озвучке Зардас) — отсылка к божеству Зардозу в одноимённом фильме, чьё имя образовано от названия «Wizard of Oz» — «Волшебник страны Оз». Да и сам мир первой части напоминает мир из фильма — отгороженная энергетическим барьером территория, где суровые люди выживают вдали от цивилизации.
  • Докопались — в шахте Старого Лагеря с магической рудой докопались до подводной реки, которая затопила почти всю шахту. Погибло множество рудокопов, залежи руды затопило. Всё это привело к смене расклада сил в лагерях, войне с Новым Лагерем за его ресурсы и убиению магов Огня.
    • Геймплей вразрез с сюжетом и Багофича — а если умудриться пробраться через закрытую решётку в «обрушившуюся» шахту, игрок обнаружит, что она по-прежнему есть. Предположение, что часть шахтёров осталась в живых, стало основой для модификации «Шахта» (MineMod).
  • Эпоха тьмы — нечто в этом роде было в Яркендаре, когда Радемес поддался Когтю Белиара. Результат для цивилизации зодчих оказался печален.
    • Если послушать Пирокара в третьей главе, то время, когда разворачиваются события игры, похоже, тоже являются подобной вехой в истории Морграда. Приспешники Белиара впервые за многие годы действуют в открытую, мощь врага сильна как никогда и так далее… В отличие от предшествующей эпохи света, когда паладины легко разрушили два из четырёх храмов вызова бога Белиара и нанесли злодеям ряд тяжёлых поражений.
  • Смерть в диалоге — В первой части для зачисления в Старый лагерь необходимо получить одобрения вождя лагеря Гомеза. Необходимо доказать ему свой авторитет, перечисляя крутых шишек всех трех лагерей, которые соблаговолили с ГГ пообщаться. Называть можно всех людей, которых предлагает список, кроме Ю’Бериона, главы болотного братства (что логично: до второй главы с ним никак не поговорить). Гомез немного «возмутится» такой наглой лжи и убьет ГГ в диалоге (фактически, Гомес нападет сразу после диалога, но 90 % игроков он ваншотит, так что…).
    • В том же самом диалоге Гомеза можно разозлить репликами в духе «Мне же не придётся рубить тебе башку, чтобы доказать свою полезность?». Что самое интересное, реплики вроде «Да у тебя тут кругом и так одни бесполезные идиоты!» Гомез воспримет с юмором, и охотно согласится, но в качестве обоснуя ценности героя не примет, выдав бронебойный ответ: «Это не повод нанимать очередного бесполезного идиота».
    • Если удалось сбежать от Гомеза или другого разозлённого вами неубиваемого персонажа (Торус, Диего), в Старом лагере имеется человек, через которого можно с ними помириться. Для этого, естественно, нужна руда.
    • Ну и ещё в игре есть куча примеров с прикрученным фитильком, когда за неправильную реплику ГГ не убивают, а просто дают в тыкву и отбирают все деньги и оружие. И они тоже раскиданы в основном по началу игры (потом Безымянный становится в состоянии дать сдачи). «— От тебя ведь не будет проблем, верно? — Конечно, будут. Я же тут, знаешь, хотел весь лагерь подорвать… — Ха-ха, ты забавный парень… не люблю забавных парней. (ХРЯСЬ!)»
  • Купи долбаный гайд! — фанатский глобальный аддон «Возвращение 2.0» без гайда (точнее, целой кучи гайдов с форумов) в первый раз вероятность успешно пройти крайне мала. При всех его (мода) достоинствах он также отличается рядом таких интересных особенностей как жуткая сложность (это по меркам Готики, которая сама по себе казуальностью никогда не отличалась), чудовищное количество квестов пойди-туда-не-знаю-куда-принеси-то-не-знаю-что (из которых многие либо обязательные, либо второстепенные, но с такими наградами, что пропускать не рекомендуется), необходимость люто манчкинить (из-за возросшей сложности), возможность одним неверным словом в диалоге с третьестепенным НПС запороть очень важную квестовую цепочку, куча новых навыков и способов их прокачки (которые все нужно знать)… Ах да, запороть прокачку персонажа, сделав того неиграбельным днищем, не легко, а очень легко. А ещё, если не сделать некоторые важные вещи в строго отведённые периоды времени (не вылечить раненного орка в первой главе), можно нажить себе большие неприятности.
    • Раненый орк — это ещё пустяк. Автор правки запорол прохождение, всего лишь поговорив с Гарадом об орочьем оружии до того, как отправиться с Ларесом в лес за орнаментом. В результате на пути к орнаменту появился элитный чёрный орк с 5 тысячами ХП, который выносит Лареса и Безымянного одной левой, не просыпаясь.
    • При этом «Возвращение 1.0» было хоть и достаточно сложным, но проходимым модом, не так уж сильно отличающимся по балансу от оригинала, а ещё обладала несколькими возможностями ребаланса.
    • Справедливости ради, в аддоне есть четыре уровня сложности. Но на лёгком и нормальном игровой контент нехило урезан, ситуация на тяжёлом описана чуть выше, а легендарный уровень — тот же тяжёлый, только с ещё более сложной прокачкой и сохранениями в строго определённых местах.
    • В сабмоде «Альтернативный Баланс», к счастью, можно играть на любом уровне сложности (их там всего два) в полноценную версию без урезаний.
  • Фанатская кнопка берсерка — не упоминайте при фанатах Арканию. И Отвергнутых Богов. В особо тяжёлых случаях и третью часть.
    • И не задавайте на форумах вопроса: почему орки в городах в третьей части внезапно на меня ополчились? Это уже всех задолбало.
    • Не стоит говорить, что прошли третью часть за Белиара. Ведь для этого нужно легально пройти в Иштар, заработав соответствующую репутацию у ассасинов. А значит придётся убивать магов воды[1]. Любой, кто играл в «Ночь Ворона», вас не простит. Как и за то, что при этом прохождении нужно убить Ксардаса.
    • А во второй «Готике» ни в коем случае нельзя сдавать страже гильдию воров. И самостоятельно её вырезать тоже не стоит.
    • При отплытии в чертоги Иордората вы выбрали капитаном Джека? Молодец! Не Джека, Йоргена? Ну, тоже сойдёт. Что, Торлофа? И выполнили его квест? А ну иди сюда, скотина! Да, к паладинам отношение у игроков зачастую отрицательное, но предательски пропустить в их замок орков считают мерзостью даже самые жёсткие хейтеры.
    • И не говорите, что вам нравится «Возвращение 2.0»!
  • Ты меня уважаешь? — очень оригинальный момент в первой части: уже побитые героем NPC увидев, что герой бьет кого-то еще или ворует, картинно отвернуться со словами «Я ничего не видел, ничего не знаю»
  • Технический пацифист — Безымянный в первой части, если не убить в ней ни одного человека. Это вполне реально: убитым человек там становится, только если «добить лежачего» (возвращено в 3-ей части, только там ещё и орки не добиваются до конца, пока их не «заколешь»), а если забрать у него оружие, то он убежит (после того как полминуты полежит, медленно поднимется и скажет что-нибудь). Даже несколько сумасшедших персонажей, которые после поражения продолжат махать кулаками, урона практически не нанося, и их можно повторно отправлять в нокаут.

Основные особенности[править]

Отличительная черта Готики (особенно первой части) — полная враждебность к игроку. Сложность, которая в этих ваших дарксоулсах позиционируется как основная фича игры, в Готе просто есть без лишних выебонов. Свернуть с тропинки и получить пиздюлей — совершенно обычная ситуация. Доходит до того, что гуляя по лесу на первом уровне можно наткнуться на мракориса, которого сложно завалить и на десятом. Неправильная прокачка превращает гг в неиграбельное дно, из-за чего даже подходящие по уровню и подсунутые сюжетом локации проходятся очень тяжело. Любителям колдунства и лучникам особенно плохо: магические умения открываются далеко не сразу, а бежать назад, как это делают в TES, нельзя. Ичсх, правильное распределение навыков и знание мелких особенностей игры таки позволяет стать непобедимым нагибатором.

Алсо, все игры серии изобилуют багами, часто вылетают и любят убивать сейвы. Gothic 1 может просто перестать запускаться. Совсем.

Другая фича — полностью открытый трехмерный мир. Сейчас этим уже никого не удивишь, но ведь Готика вышла раньше и Морровинда, и даже GTA 3. Правда, по вышеописанным причинам Вы едва ли полезете исследовать ебеня раньше третьей главы, когда это станет необходимо по сюжету. Впрочем, писькомерские темы на форумах готофагов полны сообщениями типа «я пошел туда-то и выпилил там всех на N-м уровне», где N должно стремиться к нулю.

Ролевая система[править]

Долина рудников

Вся ролевая система в игре завязана на получении опыта. При достижении определенного количества опыта повышается уровень персонажа и появляются очки обучения, которые нужно тратить на прокачку умений у учителей, которых иногда фиг найдёшь (например, учителя акробатики). Опыт получается посредством прохождения квестов или убийства монстров. Так что истребление мясных жуков, кур и зайцев приобретало масштаб геноцида. Так-то! Игра поделена на главы (к третьей части это не относится), в каждой из которых заново будут ВНЕЗАПНО рождаться монстры и появляться новые товары у торговцев.

Готики 1 и 2 знамениты своей боевой системой — ГГ машет мечом не просто по клику мышки, а с помощью довольно специфических действий игрока. Это позволяет довольно прилично изображать фехтование, и даже герою 1 уровня можно попытаться заковырять насмерть варга ржавым ножом, хотя обычно за бравыми попытками окучить местного лоубосса следует релоад сейвгейм[2].

В третьей части боевка значительно изменилась — разработчики попытались сделать более просто и наглядно, но получилось как всегда: все сводится к примитивному закликиванию врага, который не способен оказать даже символического сопротивления. Один из аспектов былинного отказа третьей готики: ИИ не способен атаковать игрока группой (хотя это недоработка ИИ, а не самой боёвки). Если героя окружает 5 бандитов, драться будет только один, остальные тупо смотрят и делают угрожающие жесты (давно пофиксено в Коммьюнити-патчах). Кроме неимоверно читерских кабанов, а также стреляющих издалека мобов, которые таки могут стрелять кучей.

Алсо, в Готиках сильно раздражала фанатов невозможность осуществления обычного для TES добывания понравившихся предметов: броня/одежда и заклинания бесследно растворялись в трупе NPC, так что для их приобретения приходилось как следует поебать моск.

Пасхальные яйца[править]

Концерт InExtremo из первой части
Готика — отличный пример немецкого игростроя

Игра также знаменита большим количеством пасхальных яиц — это ссущие по расписанию персонажи, вырезанный во всех первых, кроме немецкого и русского Руссобита, изданиях, концерт In Extremo из первой Готики, отсутствовавшая в релизе заброшенная шахта, голые тетки, письмо от разработчиков говорящее игроку о том, что он играет в игру, ржавый кузов машины посреди пустыни, вездесущие буквы PB из третьей части, порой доставляющие надписи на надгробиях, тысячи их.

Характерный пример
  • Движок Готик 1 и 2 даёт также интересную возможность: подобно Prince Of Persia, Безымянный может подпрыгивать и, ухватившись за край, подтягиваться вверх. Так можно забираться в исключительно труднодоступные места. Среди готофанов считается очень престижным разработать новый способ проникновения в места, обычными средствами недоступные. Например, сиганув в Готике 2 с верхушки башни Ксардаса на малозаметный уступ на скале и совершив небольшую прогулку по горной гряде в нужном направлении, можно сразу же — то есть буквально со старта — пробраться в Миненталь (Долину Рудников), что при нормальной игре с закономерным продвижением по сюжету заняло бы минимум пару-тройку часов. Подобным же образом можно попасть и в Монастырь, изначально недоступный в связи с теми же сюжетными ограничениями. Но, разумеется, это не панацея, а лишь способ удовлетворить свое любопытство не прибегая к читерству. Однако в третьей Готике эту возможность убрали — разработчики объясняли это тем, что так слишком хлопотно проставлять всем объектам в мире — можно ли на них залазить или нет.
  • В Готике 2, если пробраться в Хоринис, не выполняя «обязательных» для этого квестов, то один из старых приятелей Безымянного — Ларес, выкажет по этому поводу большое удивление и даст солидную награду в виде опыта.
  • В Готике 2: Ночь Ворона есть эпизод, пародирующий стандартный сюжетный ход всех игр серии: когда в очередной раз Безымянному встречается NPC, преграждающий проход в сюжетно значимую зону, то вместо выслушивания шаблонной фразы а-ля «Я тебе пока не доверяю. Дай мне рекомендательные письма от пяти людей Силдерна, тогда и поговорим», ГГ вынимает из инвентаря голову одного из рудных баронов, и, криво усмехаясь, спрашивает — сойдет ли ЭТО в качестве пропуска? Охранник же, увидев отрубленную башку, откладывает кирпичей и пропускает ГГ без дальнейших разговоров.
  • Опять же, в Ночи Ворона в Яркендаре есть возможность сигануть в бездну и получить за это награду за отвагу. Если же сделать это дважды (или больше), получишь штраф. За идиотизм.
  • А в третьей если прыгнуть в воду с огромной высоты — с перепугу у ГГ изучивается навык «Акробатика»
  • В первой части серии можно практически невозбранно проникать за то самое фундаментальное ограждение. Для этого достаточно превратить себя с помощью заклинания в насекомое и в таком виде лететь в сторону барьера. При пересечении барьера по насекомому будут бить молнии, но не настолько сильно, чтобы убить. Интересного по ту сторону почти ничего нет. Но если заграждение форсировать в болотном лагере, то за его пределами можно поживиться болотной травой — а сбор оной поручается в одном из квестов.
  • В Готике 2 если стать Магом Огня и гордо носить мантию, большинство законопослушных граждан будут рассыпаться перед ГГ лестью и приветствиями. И особенно большое количество лулзов доставляет диалог с рыцарем, охраняющим «Эсмеральду» (корабль паладинов).
  • Та самая надпись «KSO» на ночном небе первой Готики.
  • Ржавые остовы каких-то фольксвагенов жуков в недоступных по идее местах.
  • Возле Фаринга есть бомж по имени Рокко, в награду за квест дающий нам кольцо силы. Называет он его «Моя прелес-с-сть» голосом того же актёра, что озвучивал Голлума.
  • Имеется минимум 2 надписи «PB» (Piranha Bytes — разработчики игры). Одна из них, размером с дом, находится в невероятных ебенях. Другая лежит на крыше одной из башен Венгарда, куда без читов не попасть (привет выпиленному карабканию).
  • Храмы Древнего Народа в третьей Готике охраняет нехилое количество тварей, сильно напоминающих Царя Скорпионов из «Мумии 2».
  • Генерал Ли во всех трёх Готиках — пасхалка на единственного пряморукого американского генерала. Хотя этот в третьей части становится идиотом.
  • In Extremo, немецкие фолк-рокеры, как же их тут не упомянуть? В первой Готике имелись только в немецком издании: в остальных были выпилены из-за проблем с лицензированием. Но затем Руссобит насрал на сиё недоразумение и запилил их в свой русский перевод Готики. Имеются в файлах аддона ко второй части — увы, там их в игру не ввели.

Баги/Фичи[править]

  • Сила ГГ складывается с уроном оружия ближнего боя, а ловкость влияет на вероятность попадания из оружия дальнего боя[3]. В игре это можно обнаружить только экспериментальным путем, поэтому большинство гайдов советуют качать эти навыки только чтобы открывать новое оружие. Результат: чуть менее, чем половина всех игроков — воины, сносящие каждому более-менее сильному противнику всего 5-10 хп за удар. Справедливо для первой части.
  • При обучении навыкам владения оружием NPC дают настоящие полезные советы. Дело в том, что у каждой атаки есть небольшой откат, во время которого ГГ гарантировано огребает, и учителя как раз таки рассказывают, как этого избежать, проводя серии ударов и блокируя.
  • Можно невозбранно крафтить с КПД больше 100 % (из 10-ти ингридиентов получается до 15-ти готовых предметов). Работает при изготовлении мечей и жарке мяса в больших количествах. Для этого надо очень быстро закликивать станок/сковородку.
  • Двойной опыт за NPC. Оглушить мечом, как встанет добить луком/арбалетом или магией. На выходе опыт за каждое убийство.
  • В первой главе, когда ведем Дасти из Старого лагеря в Болотный, на воротах с нами разговаривает Привратник, за 100 кусков он нас пропускает и дает 250 опыта. Если теперь сохраниться и этот же сейв загрузить, то этот NPC снова просит 100 кусков и опять дает 250 опыта. Повторять пока не надоест, или не кончится руда, хотя оглушив его можно вернуть свою руду. (Уточним, что оглушить (и убить, ибо перестанет быть нужным) стражника у ворот можно будет только в 4 главе).
  • В одной из версий, если водить с собой Мада и Шрэта, выполняя все квесты на вступление в какой-либо лагерь, эти двое вступают вместе с ГГ. Теперь при виде мобов, они не убегают, а бьют их, а Мад наконец замолкает.(ЛПП)
  • Во 2 главе, когда нужно отдать челюсти ползунов Кор Галому, нужно отдавать по 10, для большего гешефта. Либо вообще по 1 для еще большего гешефта.
  • Для использования частицы сердца Ледяного голема нужно 500 маны, что невозможно достичь игровым методом. А на самом деле это обычная ледяная стрела.
  • Если оглушить всех стражников и баронов в Старом лагере заранее, не забыв при этом забрать их оружие и обчистить карманы, то проходить игру в 4-5 главах становится намного легче.
  • Если зелья, увеличивающие характеристики, пить в тот момент, когда вас бьют, то показатели при этом будут расти, а зелья сохранятся.
  • Когда вас глушат и забирают 50 % денег, у непися они удваиваются. С таким успехом можно глушить друг друга до бесконечности.
  • Падать можно с любой высоты — главное махать мечом или зажать блок.
  • Закрытые двери проходятся превращением в любое существо вплотную к двери.
  • Если бегать вприпрыжку вокруг Старого Лагеря, в одном месте можно подпрыгнуть на километр-другой — и тут же спокойно приземлиться на ноги.
  • Если заморозить вражеского юнита-волшебника во время каста заклинания и убить в таком положении, то можно было заиметь его руну (во второй части).
  • В третьей части можно в начале игры купить огненный меч в первом лагере повстанцев, который вырезает начальных монстров с одного-двух ударов (во всяких комьюнити-патчах, без которых играть практически невозможно, это выпилено).
  • NPC не умеют лазить по лестницам. Так возле шахты, забравшись на вышку, можно самым говенным луком практически с нулевыми навыками выпилить двоих стражей из Болотного лагеря, тусующихся возле входа в определённое время и оторвать пару двуручников, которые будут доступны у торговцев еще очень не скоро. Хотя, если точнее, NPC по лестницам лазить таки умеют, но любое попадание, даже с минимальным уроном, скидывает их вниз, вынуждая начинать подъем с начала, да еще и некоторый урон от падения ловить, если повезёт.

Грабим и убиваем[править]

ГГ Аркании уловил суть

То есть ничто не мешает надавать кому-то по морде в тёмном уголке и собрать с тела потерявшего сознание клиента все его барахлишко, за исключением одежды и рун, ессесна[4].

Опционально обездвиженного врага можно добить (а можно подождать, пока он очухается, злобно пошипит на ГГ и пойдет по своим делам). Хоть это и нельзя назвать ограблением корованов в чистом виде, но истинный фанат не забудет упомянуть сей факт, ведя тематический диалог с поклонниками других игр. Другие NPC точно так же поступают с ГГ — первая готика начинается с того, что едва очухавшийся главный герой в качестве приветствия получает кулаком в табло — просто так; было б за что — убили бы. Также всё это дало ещё одно фановое название игры — Гопника.

Зато «каноничные» воровские навыки навроде подкрадывания и карманных краж совершенно бесполезны. Стелс отсутствует полностью (скилл нужен только чтобы заходить в дома по ночам, не беспокоя их обитателй), а при помощи сейвлоада вся игра проходится с одной отмычкой. А вот старый добрый вооруженный разбой не подводит никогда.

Сюжет[править]

  • Главного героя привезли в качестве арестанта на остров Хоринис и сбросили за магический барьер, невозбранно пропускающий внутрь живые организмы, но при попытке скипнуть на волю — убивающий током. В первой части ГГ делает всё для того, чтобы разрушить барьер и удрать, попутно упиваясь самогоном и обкуриваясь болотной травой, обчищая карманы, занимаясь мордобоем, грабя могилы и убивая всякую нечисть вроде демонов, орков и рудокопов. Попутно он заводит дружбу с будущим некромантом-диссидентом, магом огня Ксардасом. В конце концов, ГГ удается изгнать местного главного злодея — демона Спящего, который, сливаясь в атсрал, пробивает дырочку в потолке и магический барьер рушится вместе с более осязаемой крышей над местом боя.
  • Во второй части герою, выковырянному одиссидентевшим наконец Ксардасом в состоянии нестояния из-под обломков, сообщается, что при изгнании Спящий ВНЕЗАПНО призвал на помощь over 9000 всяких тварей, в том числе и драконов. Герою необходимо, попутно скурив тюк травы, поучаствовать в местных деловых и политических отношениях, ценной бирюлькой окучить всех драконов, добраться к другой заморской локации, где сидит Главный Дракон, после чего вместе с нихрена почти не делавшими «друзьями» уплыть на скрипящем от золота и ценного лута корабле «Эсмеральда» куда подальше.
  • В третьей части вся гоп-компания попадает на основной материк, успешно захватываемый, а местами и уже захваченный орками. Запопав к одной деревне к началу набега орков и успешно наваляв им люлей, компания затем разделяется в поисках ответа на сакраментальные вопросы (а проще говоря, «друзья» опять пинают балду). ГГ, как обычно, в состоянии нестояния (хотя на сей раз непонятно почему) топчет материк в поисках замаскировавшегося Ксардаса и прочих ценных персонажей. Из-за нелинейности сюжета концовки могут быть разными, так как в конце показывают слайд-шоу а-ля Фолька и Арканум. Только, в отличие от этих игр, события, показанные в слайдах, нередко противоречили друг другу. Fail.
  • В четвертой части ГГ становится королем, но его разум зохавывает тот самый демон, изгнанный им в первой части. Спасти его предстоит новому ГГ, унылому более чем полностью.

Все части Готики[править]

Всего было выпущено 4 части и 2 аддона:

Готика (Gothic)[править]

Выгодно отличалась наличием небольшого, но очень тщательно проработанного мирка. Рудная долина на острове Хоринис, имела площадь всего около 5-6 квадратных километров и когда-то давно была обычной каторгой. Потом началась война с орками, в рудники, чтобы увеличить добычу руды, стали ссылать всех подряд, и король решил во избежание бунта окружить рудники непроницаемым изнутри магическим барьером, однако что-то пошло не так, и барьер накрыл всю долину. В ловушке оказались как заключенные на рудниках, так и представители местного ФСИН в своем замке. Это не считая того, что под купол попала и часть земель орков, населенных, ВНЕЗАПНО, орками. Конечно, в Минентале быстро произошёл Большой Пиздец и ГКЧП, бывшие рабы выпилили своих надзирателей и захватили власть так что долина быстро превратилась в королевство в королевстве. Король поскрипел зубами, но добываемая в долине руда была нужна для удовлетворения неуемных потребностей армии в магии, поскольку война против орков и не думала заканчиваться. Так что волей-неволей с бывшими рабами пришлось торговать пищей и прочими ништяками в обмен на руду.

Немало удовольствия доставляла геймерам сюжетом и звуковым оформлением, в особенности выступлением эпических фолк-рокеров In Extremo в Старом лагере.

Готика 2 (Gothic II)[править]

Вот чем предстоит заниматься игроку в Готику

Эпическая РПГ всех времен и народов (по-настоящему эпичной и каноничной фанатами считается версия с аддоном). Действие происходит в небольшом, но проработанном в мельчайших деталях мире, а именно на том же острове Хоринис, в городе Хоринис (главная достопримечательность — бордель «Красный фонарь»), после падения магического барьера, закрывавшего рудную долину.

В отличие от первой части, совсем не выглядит недопиленным огрызком, что радует. Но атмосфера брутальности и выживания была просрана, будучи заменённой на пафос и лолодинов, что печалит. Хотя Долина Рудников во второй главе таки эту атмосферу сохранила и даже приумножила.

Из деталей стоит отметить одного персонажа: в расписание его дня входило помочиться под дерево ранним утром, после подъема. Мочились также и другие персонажи, ещё со времен первой части, на некоторых фанатских коммунити даже создавались темы — кто, где и когда ссыт с пруфпиками. Этот факт является одним из наиболее настойчиво выдвигаемых фанатами аргументов в отношении детализированности Готики в сравнении с другими РПГ.

Готика 2: Ночь Ворона (Gothic II: die Nacht des Raben)[править]

Аддон, в котором к окрестностям города Хоринис и рудной долине добавился довольно большой регион Яркендар. Там обосновалась группа пиратов и недобитые в Минентале рудные бароны, что иначе, как Time Paradox’ом не объяснить, учитывая что только ленивый не наведывался в конце первой части в Старый Лагерь, дабы устроить там локальный экстерминатус. Алсо, подняли сложность самой игры — теперь нельзя было на десятом уровне убить драконьего снеппера, а Ищущий 35-го лвла на выходе из Миненталя, при первом прохождении игры вызывавший кирпичный понос, стал сущим кошмаром всех, проходящих за Мага Огня. Кроме того, подняли количество очков обучения, необходимых для прокачки на высоких уровнях.

Игру можно было не напрягаясь пройти без читов — юзая только баг с бутылочками, повышающими характеристики. Но если Анон не распоследний казуал и не вчера дезертировал из лагеря оппозиции, то удовольствия от честной игры он получит все-таки больше.

Готика 3 (Gothic 3)[править]

Помню была у меня пиратка, купил ее осенью 2006 еще за пару недель до выхода официала - уж очень не терпелось. В ней еще бабы в Реддоке и других местах назывались - "женский мятежник". Вот это была сила! Там баги были не критические, а апокалиптические.
— с форумов bestgothic

Игра, вышедшая через полгода после TES IV: Oblivion и ставшая говном года. Разработчики поставили перед собой просто титаническую задачу: сделать игру, включающую в себя целых три огромных региона, каждый из которых по размеру превосходил бы всю территорию Готики 2. Собирались сделать полтора десятка городов, проработанных не менее детально, чем Хоринис из второй части. Сюжет должен был быть нелинейным и предусматривать совершенно разные концовки.

Что мы получили в результате:

  • Большой, но полупустой мир, размах и красоты ландшафта которого на те времена действительно захватывали воображение.
  • До ужаса глючный и тормозной движок, допускавший утечки памяти и частые вылеты. Полностью пропатченная G3 подтормаживала даже на топовых машинах 2008 года.
  • Баги были истинно арийского качества и силы, некоторые ранее не виданные. Вот феерический косяк с шрифтом — из-за глючности присутствовавшего в поставке локализованного шрифта (да, и со шрифтами такое бывает) и особенностей работы движка с ним — могли не отображаться не просто надписи но и некоторые с связанные c ними текстуры. Например исчезал сундук. А из-за особенностей обработки шрифтов x64 версиями операционок — тормоза в них были просто адские, вплоть до падения ФПС до нескольких кадров в секунду. Доброй традицией стало проваливание в текстуры всего живого и путешествие неписей и фауны сквозь любые стены или скалы некстати подвернувшихся им на пути, где они иногда и терялись.
  • Уникальная боевая система предыдущих частей была безобразно запорота, взамен чего охуевшим фанам подарили дикий дисбаланс — в первой версии игры из-за пропущенной анимации обыкновенный кабан убивал ГГ буквально несколькими ударами, даже если на нём (герое) была лучшая броня, но, зато можно в одиночку с начальным оружием и без брони вырезать города, тупо закликивая НПС до потери пульса.
  • Разговоры неписей меж собой ещё менее осмысленны, чем в Обле, и могут быть применены в качестве образчика шизофазии. Нет, ну правда. Персы просто обмениваются никак друг с другом не связанными многозначными фразами. С ГГ же диалоги были за мелкими исключениями нормальными.
  • Много городов, но все они очень маленькие и населенные на 97 % мужчинами (так как на разработку женских персонажей попросту не хватило времени) и наполнены заданиями с мощным смыслом «найди-принеси-подай — иди-нахуй-не-мешай».

После эпических возбурлений на форумах разрабы просрались патчами и произошло чудо — Готика стала играбельной. Но впечатление уже было испорчено чуть более, чем полностью. Это ещё раз доказывает, что между русскими и немцами много общего. И бесконечные патчи выходившие к ней были немногим меньше по размеру чем сама игра, что для тех времён с медленным лимитированным доступом для многих тоже было проблемой.

Теперь, спустя много лет и тысяч исправленных коммьюнити-патчем ошибок («расширенное издание» с уже вшитыми патчем и русификатором его находится без труда), после после введения отключаемого альтернативного баланса и огромного народного контент-мода уже свободно можно в неё играть без критических багов и с вменяемой боёвкой. Атмосфера и локации — win. Только не рекомендуется запускать под 32-битную систему с высокими настройками в высоких разрешениях — в ограничение 2Гб процесс помещается с трудом, сильно тормозит при перемещениях по локациям и часто вылетает, а с ключиком /3Gb — на некоторых системах может непредсказуемо глючить. Нужны х64 (анонимоус проверял на семёрке) — выделяемые ими 4Гб (если они на машине конечно же есть) для 32-битных процессов решают проблемы с вылетами и в разы, если не на порядок уменьшают лаги.

Готика 3: Отвергнутые бoги (Gothic 3: Forsaken Gods)[править]

Пизденящий душу леденец, как он есть. Разработкой занимались индусы. Результат чудовищен. От начала и до конца. Хотя если посмотреть на адд-он — понятно, что при желании можно сделать ещё хуже. За всё плохое в народе прозвана «Забытые баги».

Сделан был исключительно для того, чтобы протянуть сюжетный мостик между третьей и четвертой частями. Поражает надругательство над главным героем: его сделали кучерявым брюнетом с внезапно проявившимися признаками патриотизма. Особо от этого охуевают аноны, выбравшие в прошлой части сторону орков, и резавшие мирное население направо и налево.

Можно упомянуть малую часть багов: ненавязчиво отрастающую вторую голову на плечах, новый пассивный скилл: «перебирая ногами и смешно суча ручками, пафосно плыть в воздухе параллельно горизонту» у Безымянного, невидимых персонажей и новые доспехи орков, по дизайну скрысенные из JRPG, а также нерабочие квесты. Тем не менее, с последними патчами большая часть недоделок пропадает, и сабж становится более-менее играбельным.

Готика 4: Аркания (Arcania: Gothic 4)[править]

Начнём с того, что тут ругать пираний нельзя, потому JoWood в конец охуели и начали загибать полнейшую хрень в дальнейшей разработке игры(как в третьей части, но пираньи пытались спасти четвёртую часть). В итоге(через суд), оказалось, что большая часть акций бренда «Готика» принадлежит JoWood, и как последняя школота они поручили разработку немцам из Spellbound. Поэтому надо винить Spellbound(ведь они нихрена не знакомы со вселенной Готики) и этих кривожопых уродов из JoWood, а так же казнить за:

  • Плохую графику, при этом тромозящую даже на топовых компах.
  • Уродливые модели NPC с постоянно повторяющимися лицами.
  • Тупые задания, да-да — те самые подай-принеси!
  • Невыносимую анимацию.
  • И оконсолившийся геймплей и управление. (при этом, если хочешь поиграть на гейпаде с ПК, соснешь хуйцов, ибо без клавомыши всё равно не обойтись)
  • Дебильнейший сюжет, вписывающийся в атмосферу Готики ровно никак.

Аркания: Падение Сетаррифа (Arcania: Fail of Setarrif)[править]

Аддон для собственно Аркании, был выпущен в середине мая 2012. Так как Jowood выпилилось, изданием аддона занялись некие Nordic Games, а разрабатывали все те же немцы из Spellbound. Представляет собой двухчасовую пробежку из пункта А в пункт Б.

В аддоне обещали дать возможность поиграть за друзей Главного Героя, и таки дали её. Два раза по пять минут за всю игру. Fail.

Все части Risen[править]

Серия, разрабатываемая Пираньями после потери прав на Готику, её духовный наследник. Всего вышло 3 части.

Игрота:

Risen

Райзен продолжает традиции Готики по альпинизму

Risen — та же Готика, только в профиль. Еще точнее — оригинальная Gothic I на движке третьей части, приправленная ящерко-человеками из второй. По мнению многих gothic-фагов сабж — кулёк несвежих идей, намазанных на несвежий движок и запущенных по горе-сценарию, где первые две главы еще более менее интересные, с третьей же начинается эпический слив, завершающийся в четвертой чем-то совсем несуразным. По мнению других фанов —— игра изначально должна была выйти в духе Готик (ибо после Готики 3 Пираньям надо было срочно восстановить репутацию), и получилась прекрасна… на первые две главы. Споры до сих пор идут. Можно увидеть рождение нового холивара.

Стоит заметить, что Главный Ограбитель в своей феерической рецензии в общем-то правильно указал на основные недостатки сабжа, однако ж, совсем забыл упомянуть главную причину своего обидчивого тона и несколько заниженной оценки. На самом деле главная причина в великой и любимой EA, отбашляла Номаду за Sims 3, а теперь лапками Номада унаваживает конкурента биоварьской Dragon Age, на которую прозреваю рецензию от ограбителя 98% баллов и выбор УГ. Анонимус не зря прозревал, DA получила 92% и выбор УГ. Причем за месяц до выхода игры. Nuff said 'bout AG. Впрочем, готоманов это ничуть не смущает. Такие дела.

Сюжет

Главный герой, в поисках приключений или лулзов ради попадает на корабль, который, естественно, терпит кораблекрушение, неудачно подвернувшись под ноги существу, представляющему собой нечто среднее между НЕХ и ОБЧР. В результате ГГ, босый и с пустыми карманами, попадает на побережье тропического вулканического острова и дальше волен идти на все четыре стороны. Конечно, в море уплыть не дадут, но и на острове есть чем заняться: не так давно из-под земли ВНЕЗАПНО повылазили, как грибы после дождя, древние храмы, откуда, в свою очередь, поползла всякая нечисть. Местные жители возопили о помощи к властям с материка, в ответ на это к острову прибыл отряд Святой Инквизиции, согнал всех в город и фундаментально огородил от внешнего мира. Тех же, кто был и будет застукан за пределами Харбор-Тауна, главарь отряда, Инквизитор Мендоса, рекомендовал в добровольно-принудительном порядке отправлять в монастырь, дабы учились премудростям боя с посохом и магии, а также для промывки моска. Конечно, нашлись недовольные, отказавшиеся признать власть Инквизитора — повстанцы, ушедшие на болото строить коварные планы по спасению родины. Высшая Цель пребывания героя с самого начала неизвестна (хуле, тут вам не TES), репутация на острове нулевая, шаг в сторону леса — лоадгейм в 95% случаев. Все в лучших традициях Готики.

Особенности
  • Полная Свобода Действий™, куда же без нее.
  • Небольшой, размером чуть больше колонии образца первой Готики, но тщательно проработанный остров: куда ни ступишь — всегда найдется кому вломить пиздюль, от кого дать деру или чем забить бездонный карман.
  • Три фракции: Повстанцы, Инквизиция и Маги. Последние две — союзные. Чем-то скопипащены из второй Готики, разве что наёмников переименовали в повстанцев, а паладинов — в Инквизицию.
  • Подземелья, десятки их. Под конец немного однообразные, но в целом годные.
  • Портовый город Харбор-Таун — ну просто второй Хоринис, что не может не радовать.
  • Ролевая система проста и превосходно сбалансирована: ненужных способностей нет, прокачать все и сразу не получится даже к концу игры (манчкины негодуют!).
  • В жертву балансу принесено разнообразие предметов оружия. К примеру, за всю игру анонимусу повстречались всего пять разновидностей арбалетов. Мало! С мечами и посохами, к счастью, чуть получше.
  • Боевая система довольно осмысленная и зрелищная: с блоками, комбинациями и новыми ударами по мере прокачки. Алсо, тупое закликивание не работает.
Кагбе причина, по которой плавать нельзя.
  • Карабканье запилено обратно, можно проникать в дома не только через двери. А плавать нельзя. При попадании на глубину создается иллюзия, что ГГ выпилен, однако каким-то образом он очухивается на берегу.
  • Немного расширенная магия. Кроме рунной маги появилась магия кристаллов. Спелл левитации доставляет.
  • Убран к чертям спринт из Г3, зато появился соответствующий спелл, на манер ядерного пойла пиратов из Г2:НВ.
  • Квесты — не то вин, не то фейл. Сначала их много, они все разные, некоторые решаются разными путями и за разные фракции. Потом их мало и все сюжетные. Напоминает историю с первой Готикой.
  • Сюжетная линия несколько коротка, ужасно бедна событиями и лишена хоть каких-то поворотов. Не обошлось без банального «собери N артефактов» и прочего. Интриги, увы, ровно никакой, да и на изменение мира нашими поступками полюбоваться некогда. Если здесь будет уместна такая аналогия, то представьте себе ту же вторую Готику, в которой главного героя сразу после принятия в стражники отправляют в Чертоги Ирдората убивать последнего дракона. Хотя в той же Готике 2 действительно интересными являлись только три главы: первая, вторая и четвертая. Остальные же проходились для того, чтобы пройти уже наконец игру.
  • За кого бы мы не играли, в конце все равно придется драться с боссом в тех же доспехах и с тем же молотом (даже в первой Готике выбор был побольше). От выбора фракции квесты в последующих главах не зависят практически полностью, что весьма снижает реиграбельность.
  • Графика отличная, если не считать, мягко говоря, отвратные лица некоторых персонажей. А какие там закаты!..
  • А как же былинный саундтрек от КайРо? Герр Розенкранц опять доказал всем, что умеет фигачить винрарнейший саундтрек. Вроде и центральной темы как таковой нет, но амбиент при наложении на картинку даёт просто офигенный результат — как и в старой доброй Готике.
  • Доставляющие ачивки (привет от Xbawks). Например, если три раза ебнуться в пропасть, можно получить звание «Идиот».
Интересные факты
Пэтти смотрит на тебя, как на говно
  • В Харбор-Тауне один из квестов — незаметно подложить в кровать торговцу отрубленную коровью голову, что какбе намекает нам.
  • Заменой гоблинам в Райзен служат изрядно доставляющие своей анимацией The Gnomes. Упоротые надмозги из НД перевели это как «Карлы». Nuff said.
  • Если присмотреться, можно встретить много имен NPC, перекликающихся с прошлыми Готиками, и знакомые типажи.
  • В Харбор-Тауне можно пересечься с дочерью капитана Грега Стальной Бороды. Как боевая подруга — архичитерский персонаж. В костюмчике БДСМ с высокими сапожками и видавшим виды кладенцом, не напрягаясь рвет на британский флаг толпы человеко-ящеров любых рангов и мастей, попутно прихлебывая из фляги после драки. Вся в папочку, с поправкой лишь на пол и возраст.
  • В одном из заданий нужно прогнать из публичного дома мадам Сони Эриксона — моряка со скверными манерами.
  • В Харбор-Тауне есть старый моряк Джек, у которого можно купить черную жемчужину, нигде больше черный жемчуг в игре не встретить.
  • В одном из подземелий, которое проходится по ходу сюжета игры, можно встретить грибного обьебоса, диалог с которым весьма доставляет.
Моды

В отличие от Готики, в Райзенах Пираньи приложили максимум усилий к невозможности создать хоть какой-то нормальный мод — с соответствующим результатом. Но за четыре года Гуру программирования сумели сломать систему и высрать аж целый нормальный мод на 20 минут геймплея. Ждём продолжения истории.

Risen 2: Тёмные Воды (Risen 2: Dark Waters)

Осознав ошибки унылой первой Райзен, разработчики решили придумать что-то совершенно новое и переделали весь сеттинг. За несколько лет стандартное фэнтезийное средневековье сменилось новым временем, доспехи вышли из моды (их сменили, по выражению Номада, бронированные камзолы), да и вообще в целом игра оказалась про пиратов, Yarr!

ЕА по традиции проплатила Номаду рецензию, результатом чего стали совершенно незаслуженные 63% у Райзен 2 при девяноста у Dragon Age 2. Добавить больше нечего.

Особенности
А теперь Пэтти на тебя даже не смотрит
  • Один небольшой остров сменился кучей ещё меньших, но вполне годно проработанных. Но острова слишком мелкие — просторы Райзена (молчу о третьей Готике) ушли в прошлое, что сильно печалит. В этом плане радует только Берег Меча.
  • В силу предыдущего пункта мы аки в Mass Effect мотаемся по островам, постепенно собирая напарников (хотя их всего вместе с аддоном шесть, и двое друг друга исключают)((вообще-то, если не завершать квесты Крузо и Харлока, то они будут официально числиться в списке команды и смогут поплыть с тобой на финальную битву, предоставив уникальные диалоги. Ну, и про стальную бороду забывать не стоит, он обладает теми же плюшками, за исключением присутствия в списке. Вот их уже и 9. Однако даже с учётом вышенаписанного в списке остаются никем не занятые позиции.)) и необходимые артефакты. Размер нашей великой пиратской мегакоманды доставляет, особенно при мысли о том, что на занюханный турпоходик в сраный Ирдорат во второй Готике мы собирали в два-три раза больше народу.
  • Фракций стало чуток больше: пираты, инквизиция, туземцы и гномы.
  • Разнообразные персонажи, диалоги с которыми таки да, доставляют (Стальную Бороду можно позлить своим петросянством).
  • Фапабельные Пэтти (одни говорят, что стала ещё красивей, чем в первой части, другие — что наоборот) и Чани (дочь туземного вождя).
  • Навыки были ещё больше порезаны по сравнению с первой частью, но зато появилась магия вуду (к сожалению, сводится к боевым плюшкам, а небоевое применение для прохождения определённых квестов доставляет, но случаи, где это можно использовать, легко пересчитать по пальцам одной руки). Однако, появились несколько доставляющих навыков вроде обезьянки, «Хватит болтать!» (во время беседы можно ВНЕЗАПНО застрелить собеседника) и красноречия/запугивания.
  • Выбор фракции, как и прежде, мало влияет на сюжет — в зависимости от поддержки туземцев либо инквизиции к отряду присоединится либо Чани, либо Вентуро, и пользоваться потом предстоит либо мушкетами, либо вудуизмом. Финал игры от этого не зависит вообще никоим образом, и герой добровольно-принудительно остаётся в пиратах со всей своей гоп-компанией
  • Баги — таки да, есть. От мелочей вроде лажи с озвучкой (время от времени озвучивается совсем не та фраза, что в субтитрах — Акелла промахнулся!) до бага с Гарсией. Если не палить спойлеры, то: НЕ берите квест с дезертиром до самого последнего момента, а после того, как взяли — с Гарсией вообще не начинайте разговор, сразу нападайте (и не выходите за пределы хижины, пока он не сдохнет). Алсо, если применить к сторожу разведбашни инквизиции на Берегу Меча «Хватит болтать!» (пальнуть ему в черепок), он лежит полминуты и беззаботно встаёт обратно.
  • Сюжет, к сожалению, не торт. Вначале доставляет, но концовка уныла, чуть более чем полностью. Алсо, авторы положили МПХ на проработку мира, чего истинный готоман им не простит. (например, о Коррьентесе — главе всей Инквизиции, на минуточку — мы знаем только то, что он — жирдяй с родинкой на носу, отплывший в Маракай. На самом деле, жирдяем с родинкой оказывается Гарсия. То есть, о Коррьентесе нам не рассказали НИХУЯ.) На логику сюжета тоже забили фаллос, за несколько лет начисто сменив весь сеттинг Райзена (что приводит к хуите вроде «мощнейший маг первой части во второй обходится сраной саблей.»)
  • Ублюдочный консольный интерфейс. Инвентарь сделан в стиле первой Готики, что наводит на мысли, что авторы решили откатить свой прогресс на 11 лет назад. Открытие сундука телепортирует нас в синее параллельное измерение, где мы в нём уже и копаемся (то же относится к ковке и шаманстве с вуду-алтарём).
  • Общее упрощение игры. После ковки из первого Райзена ковка второго выглядит как говно, да и является им. Кроме одного квеста да пары уникальных мечей, она здесь не понадобится никогда. Плавание Пираньи решили не запиливать (при том, что в третьей Готике — на том же движке — можно было спокойно проплывать марафон в Лаго), в итоге ГГ-пират_с_водобоязнью доставляет. Акробатику из первого Райзена разрабы тоже вырезали (оставив лишь консольно-аркадные спецвыступы), о левитации, доставлявшей весь первый Райзен, я уже молчу. Угробили фехтование (блять, фехтование в первом Райзене было ЛУЧШИМ из всех виденных аноном). Полнейший дисбаланс ружей и сабель порождает желание вручить Пираньям по клинку офицера и отправить их в битву на такое же количество стрелков. После того, как ГГ угоняет у Пуэрто-Изабеллы единственный корабль, местное население не реагирует на это НИКАК. Уёбищное быстрое перемещение из Скайрима — нет, в Готиках и в первом Райзене оно тоже было, но там для этого требовалось найти камни-телепорты. Что просто, понятно и ЛОГИЧНО. После этого автоперемещение из Скайрима (тем более — в Райзене) — костыльный высер. И это далеко не всё…

Общий вердикт: хотя и не шедевр, но поиграть однозначно стоит. По сравнению с первой частью достигнут значительный прогресс — нам показали что-то действительно новое, а не ремейк первой готики. Правда, попутно насрав на всё, за что мы все ремейки Готики и обожали.

Risen 3: Titan Lords

Risen 3.jpg

Игра вышла 15 августа 2014 года. С выходом оной связан нехилый срач: сменившая «Акеллу» на посту локализатора, «Бука» перевела только текст, не тронув озвучку. Узнавшие об этом, возмущенные фоннаты сразу же начали орать, что, дескать, «без озвучки не то», «теряется вся атмосфера», «раньше всегда переводили» и быстренько накорябали петицию с просьбой о полной локализации. Хитрая «Бука» прислушалась к петиции, но поставила условие: если игра наберет 500к деревянных на предзаказах, то ее озвучат. Радостные готоманы, брызжа слюной, тут же помчались по тематическим ресурсам, призывая всех отказываться от стимовских предзаказов, не пиратить и бежать на буковский сайт. Результат вполне закономерен: сумма не набрана, игра не озвучена, а «Бука» потирает руки, считая прибыль от практически бесплатной рекламы.

Теперь, собственно, об игре. По сути — тот же Risen 2, но причесанный и избавленный от основных недостатков. Новый главный герой — снова Безымянный, сын Стальной Бороды, брат Пэтти, которой снова поменяли внешность и нехило так нарастили грудь. Характером он вышел поинтереснее прошлого: меньше тупит, часто иронично шутит, спокойно может послать собеседника нахуй (получив при этом минус к харизме) или развести на деньги. В самом начале игры он вместе с сестричкой отправляется искать очередной клад, однако вместо клада они находят странный портал, из которого вылезает Лорд Теней и пожирает душу Героя (что, впрочем, не мешает ему убить такого же Лорда уже на первом часу игры). Безымянного хоронят, однако его выкапывает и оживляет лекарь Боунс, засветившийся в прошлой части, и после этого уже начинается основная игра.

Октоберфест!
  • Боевка значительно улучшилась. Закликать теперь можно только самых слабых врагов, с остальными приходится аккуратно фехтовать, используя простенькие, но красивые комбо, блоки и перекаты. Враги очень любят атаковать толпой, причем все одновременно, и приходится бешено крутиться, атакуя одного и следя, чтобы его товарищи не ударили в спину. Взамен ущербного slo-mo из второй части добавили фаталити а-ля Assassin's Creed. К сожалению, с прокачкой сложность боев значительно падает, и уже к концу второй главы толпы монстров выносятся на раз-два.
  • Стрельба особо не изменилась, но мушкеты и дробовики отошли на второй план. Фанатов обещали порадовать, вернув в игру арбалеты, и таки не обманули. Игрок может стрелять из маааахоньких таких одноручных арбалетиков, отличающихся от пистолетов лишь внешним видом и боеприпасами.
  • Вернулись классические 3 фракции. В этот раз мы можем присоединиться к Пиратам-вуду, Стражам и Охотникам на демонов. При вступлении ГГ меняется внешне: его татуируют, выдают кристальный окуляр или бреют налысо.
  • Вернулась полноценная магия, и она претендует на звание лучшей в играх Пираний. Заклинания теперь имеют откат, но мана в игре отсутствует, и можно спокойно устраивать врагам экстерминатус, не отвлекаясь на питье пузырьков. У каждой фракции своя, уникальная магия. Наиболее интересна магия у стражей: при вступлении им выдают кристаллические перчатки. Они могут бить на расстоянии, как классические фаерболы, а могут быть использованы и в ближнем бою, превращая героя в аватара, поливающего все вокруг огнем\молниями\льдом.
  • Добавили доставляющие морские битвы с монстрами и пиратскими кораблями.
  • Пиратская тематика осталась, но ее стало намного меньше. Есть как и яркие тропические острова, так и классические готичные елочки.
  • Теперь можно плыть куда угодно уже в начале игры, и острова стали менее кишкообразными. Карабканье по-прежнему ужасно: залезть можно только на определенные уступы. Спасает ситуацию возвращенное из первой части заклинание левитации, во время которого мы теперь не сидим в позе лотоса, а превращаемся в попугая.
  • Появилась концепция Бобра и Осла: если герой вежлив в разговорах и всем помогает, то он получает очки души, соответственно, а если он зубоскалит направо и налево, то эти очки теряются. Что странно, воровство и драки на карму не влияют. В зависимости от души от героя могут уйти некоторые спутники.
  • Добавили орлиное астральное зрение.
  • Присутствует куча отсылок к прошлым играм, в том числе тот самый Мад.
  • Таки вернули плавание, правда, нырять, как в первых двух Готиках, нельзя.
  • Локализация сделана на троечку, и радует игроков такими перлами, как Дракон-Кусака (Dragonsnapper — Драконий Снеппер/Глорх) и Каменный паук (Rock Spider — Скальный паук). Но это ещё ничётак. Вот минерал Каменный Кристалл - это да, это сильно. О существовании горного хрусталя грамотеи из Буки не знали. А если убьёте утку, возьмёте с неё сырую КУРИНУЮ ножку. Как и с падальщика, правда. Синтагма "птичья ножка" в лексикон надмозгов тоже не входит.
  • На Каладоре можно встретиться и даже бухнуть с Безымянным из прошлых двух игр. Увы, встреча длится от силы минуты три, и особо поговорить по душам с ним не получится. Зато можно перед встречей сохраниться (ибо, раз с вами забухав, он тут же исчезнет) и посетить предтечу несколько раз, по очереди водя с собой каждого из членов команды. Особенно доставляют в этом плане Пэтти и призрак одного инквизитора.

Моды[править]

Еще одна из причин популярности Готики среди неоолдфагов — это выпущенный в свое время разрабами пакет инструментов к первой и второй части игры, позволяющий любому желающему построить свой Хоринис с блэкджеком и шлюхами. Но в отличие от своего главного конкурента, здешний конструктор представляет собой лишь кучу файлов типа «блокнот», и огромные портянки кода. Соответственно, для того, чтобы сделать свой быдломод, требуется, как минимум, знать основные языки программирования, а для серьезной работы — еще и графические редакторы. Но даже это не останавливает вдохновленную школоту от желания поделиться своими высерами со всем миром: ежемесячно на каком-либо форуме, посвященном Готике, появляется тема «Делаю свой мод-будит мего сюжет-10000 орков-сабераю каманду достойных!!!!», посты в которой состоят из унылых срачей с Гуру и копипасты. Стоит ли говорить, что дохнет этот «проект» еще на стадии сбора команды, а зачинщик подвергается массовому озалупливанию и обиженно уходит, громко хлопая дверью? Те немногие, кто не ленится RTFM, составляют основной костяк Гуру от модостроя. К слову говоря, ЧСВ каждого уже давно перевалило за 9000, а все их посты на форумах состоят из Ты - хуй! и Сперва добейся, хотя, сами они давно уже сдулись, а последний мод выпустили года 2-3 назад. По градусу неадеквата они сопоставимы с Гоблином, но, в отличие от последнего, IRL представляют собой довольно нетривиальное зрелище, ни на йоту не совпадающее с собственными пьедесталами в сети.

Основными поставщиками модов являются Германия, где популярность Готики до сих пор превосходит крузисы и масэфекты, Польша и, конечно же, Эта страна. Поскольку за все время существования конструктора модов было напилено over9000, приводить их здесь - значит, разводить унылую спискоту, поэтому выделю самые засветившиеся:
  • Возвращение

Мод для второй части, который добавляет в игру просто дохуя всего, по размеру превосходящий даже саму игру с аддоном — начиная от 100500 квестов, плюшек и персонажей и заканчивая десятком «новых» локаций. Другое дело, что делался он по принципу «пусть говно, зато полный рот». Любители «интересных вселенных» и «бесшовного мира» могу сразу же идти лесом: дичайший дисбаланс и унылые квесты мигом испортят все впечатление, а говнопафосные диалоги в стиле Планов(по длине) и женских фэнтези-романов(по содержанию) вызывают лишь тугую струю блевотины. Не говоря уже о том, что все «новые локации» тупо попизжены из других модов и содержат одного-двух неписей и дохуя мобья, вырезать которых заёбываешься сразу. А еще ролик из Варкрафта. Мод породил кучу срачей на тему «говно или нет», большинство из которых организовали сами Гуру, на все аргументы противников отвечающие: «Но зато там СТОЛЬКО ВСЕГО! И вообще, сделайте сами для начала!» Хотя с модом для мода — Rebalance, он стал доставлять, особенно трухардкорщикам из-за нереальной сложности. Был абсолютно переработан баланс, отловлены все баги, вырезан всякий читерский мусор, появился выбор сложности, переделаны тексты, произведена любительская озвучка (ГГ озвучил сам Гланц) и еще дохера всего. Кроме того, существует модификация мода «Возвращение» — Slash and Craft (SnC), в котором каждый навык нужно качать по принципу «ковать, ковать и ещё раз ковать». Убраны соответствующие учителя, которые повышают их. Например, чтобы прокачать силу, нужно просто убивать. И вот, спустя 9000 лет разработчик Возвращения решил-таки дописать последний патч. И в конце 2015 года вышел новенький долгожданненький мод1.2 2.0, содержащий в себе ретекстур Готики, новые возможности типа «сделай сам себе доспех», новые локации и овер9000 подобных новшеств.

  • Тёмная Сага

Толпа Гуру, допиливающая свой Глобал Мод (серьёзно. Он действительно так называется), решила передохнуть... создав абсолютно новый большой мод. Мод вышел в начале 2012 года и был абсолютно непроходим: багов было дофига, а чит-режим, который бы мог их преодолеть, разрабы выпилили, (!) не дав поиграть в своё творение всем читерам. После выхода багфикса (невероятный костыль вроде press X to win this bug, скачавшие его наконец-то смогли нормально заценить всё, что придумали разработчики: созданный с нуля (относительно) остров, атмосферную шахту, переделанную боевую систему (запилили даже бой с двумя мечами!), парочку новых зверей и прочее, и прочее. Впрочем, сейчас мод вполне себе играбелен (а разрабы уже пилят к нему продолжение).

  • Gothic Multiplayer

И вот однажды молитвы готико-задротов были услышаны: сумрачный пшекский гений таки сумел устроить долгожданный мультиплеер, правда, немного не в том виде, которого ожидали. Задроты надеялись на, как минимум, ВоВ в Яркендаре и рейды на Спящего, а получились пустынные сервера без единого моба и с простеньким чатом. Впрочем, фанатов это не остановилось, после чего сервера разделились на «ПвП», где можно пиздить кого угодно сколько угодно, и так называемые «Ролевые», где Безымянные занимаются тем, что часами пишут в чат длинные пафосные диалоги в стиле эльфов Толки(е)на. Последние, кстати, представляют собой замечательную арену для троллинга различной толщины, ибо тамошние админы и игроки состоят, в основном, из школоты и им подобных и очень ревностно оберегают свои говносервера, которые они с такой любовью создавали. Достаточно собрать два-три фрага(учитывая, что ник игрока можно сменить в любой момент, ничто не мешает замаскироваться под представителя цивилизованной Европы) — и можно наслаждаться едой. Не так давно официально закрылся из-за читеров. Впрочем, народные умельцы уже приспособили под игру старые версии. Есть даже шанс, что немцы-таки доведут мультиплеер до состояния вина.

  • Странник: В тылу врага

Занятный мод, созданный в Этой стране. Примечателен тем, что ни к Готике, ни к, вообще, средневековью отношения никакого не имеет, а действие происходит на территории просранного Совка во времена войны Священной Демократии с Ираком. Соответственно, творение представляет собой концентрированную клюкву, причем, в том виде, в котором её понимают сами русские: мод почти полностью состоит из русского мата, оружия пролетариата (все мечи и арбалеты были перерисованы на мётлы, гаечные ключи, розочки, калаши и проч), стёба над популярной культурой во всех аспектах(от Киркорова до Сталкера), армейского способа, относительно непетросянского юмора (по нынешним меркам), разномастного саунда, а также аккуратно наваленных кучек дерьма (в прямом смысле) даже в самых труднодоступных местах. Стоит ли играть? Анон, писавший это, считает, что мод — чистый ВИН и играть в него стоит, пусть даже к концу беготня туда-сюда подзаёбывает. Ну а уж если анонимус скучает по временам, когда фотожабы были на пике популярности, а Властелин Колец все еще впечатлял — то качать в первую очередь. К слову говоря, в свое время мод также вызвал не один срач на тему «говно или нет». Те, кому понравилось, подчеркивали все вышеописанное, хейтеры, в основном, напирали на то, что «ЭТО НИ ГОТЕКА!!!» и что «МАТ — ЭТО ЗЛО И ГРЕХ!». На данный момент срачи полностью утихли, и теперь о них даже никто не вспоминает.

  • Небесный Воин

Boom от мира Готики. Началось все с того, что некий школьник, скрывающийся под ником Лебедев(нет, не этот) выложил на общий суд собственно сделанный мод, в котором кто-то из Гуру обнаружил спижженные куски чужого кода(а сами Гуру очень ревностно относятся к краже нематериальных ценностей), которые, в отличие от Возвращения, были не замаскированы «под свое», а тупо скопащены. Помимо этого, задротов ждал маленький сюрприз: из-за криво сделанного установочника мод ломал некоторые из файлов оригинала, что приводило к полной неиграбельности не только модов, но и самого оригинала и лечилось лишь полным реинсталлом(который занимает где-то с полчаса). Сам «мод» представлял собой УГ в концентрированном виде и мог доставить разве что своей убогостью и магами Огня, носящими имена Вася и Петя. Разумеется, творение художника вызвало нехилое бурление говн, в ходе которого истеричный Лебедев, после, примерно, десятка страниц обсуждения, был озалуплен и с позором выкинут на мороз. И закончилось бы все, как всегда, но творец униматься не захотел, после чего полез на буржуйские сайты, радовать гюнтеров своим знанием английского языка, а также клянчить деньги «на развитие проекта». Там же зародился новый мем, который как будто вышел прямиком из уст Задорнова «So stupid Russian, well, stupid». Впрочем, закончилось все это так же, как и всегда: школьник был вышвырнут на мороз, а тред канул в небытие.

Одно время проводились аналогии поциента с другим Лебедевым, как две капли воды похожим по общей ебанутости и тонким английским стилем, но пока что они ни к чему не привели. Ибо всем похуй.

Холиворы[править]

Бывают также и другие эпические холиворы:

Былинный холивор. Обычно в таких тредах происходит бурный срач и драма. Пруфлинки:

Похожий на предыдущий срач, этот не несет в себе такого былинного размаха. Возникал обычно в преддверии выхода Обливиона и Готики 3, фанаты обоих серий сравнивали крутизну еще не вышедших игр и устраивали срач между собой, который почти всегда сводился к стандартному шаблону, изложенному чуть выше.

Казалось, выход этих двух игр даст холивору второе дыхание, однако как сама Готика 3 стала разочарованием в глазах фанатов, так и Обливион — для большинства TES-фагов, поэтому нового эпического срача, который превзошел бы своего предшественника по наличию драмы, так и не последовало. Такие дела.

  • Gothic 4 vs. Risen.

Это уже больно похоже на битвы фагов, речь идёт о том, что у разработчика нагло спиздили все права и они ушли делать собственную игру, тогда как издатель нанял индусов и они, работая за еду, стали делать продолжение.

  • Risen, вин или фейл.

Смотри статью про Райзен.

  • NPC в Готике vs. NPC в любой другой игре

Тут все начинается с вбрасывания, что мол «а кое-где мир живет своей жизнью, и у каждого персонажа свой собственный распорядок дня». Дело в том, что до Готики практически никто из разработчиков игр кроме создателей Ultima и Outcast особо не заморачивался созданием иллюзии жизни. В том же Фолауте или Аркануме с Балдурсгейтом 75 % суточного времени NPC торчат на одном месте, а остальные 25 % «спят». Пираньи же старательно наделили каждого болванчика в игре собственным распорядком дня — NPC ночью дрыхнут в кроватях, начинают утро с завтрака у костра, идут на работу, вечером слушают проповедь или беззаботно болтают друг с другом, и дальше по кругу. Причем в первой и второй частях серии все это проработано весьма тщательно и аккуратно. И один факт, что окружающий мир хотя бы пытается выглядеть живым и самодостаточным, уже дает приверженцам Готики солидные аргументы против любителей Морровинда и прочих деусэксов.

Апогея холиворы этого типа достигли с выходом Обливиона. Бетесдовцы долго нахваливали свой «революционный» Radiant AI, который по их заявлениям должен был наделить NPC собственной «свободой воли» — чтобы они, значицца, дружили, ненавидели, дрались и мирились, следуя своду гибких и хитрых правил. На практике же оказалось, что все возможности их нового движка сводятся к тому, что два пассажира, встретившихся по ходу рандомного скитания по локации, просто обмениваются парой реплик о погоде или опасности «этих пративных мудокрабов».

Фэндом[править]

Как и любая добротная рпг, Готика оставила отпечаток в сердца не у одного десятка геймеров. Фанаты серии гордо называют себя Готоманами(ибо все остальные слова, связанные с корнем -Гот- оккупировали херки) и, в большинстве своем, совсем не отличаются от фанатов любой другой коровы, если бы ни одно но: сорта. Ни в одном другом игрофэндоме не найдется такого бестиария, который вмещают в себя готоманы. Если фэндом того же Call of Duty на 99% состоит из школьников, а Fallout - 97/3 между олдфагами за 25 и школьниками, заманенными Мэддисоном, то здесь можно наткнуться на совершенно рандомного представителя сословия этой страны, от факта наличия которого потом тихо охуевать. При этом они умудряются совершенно не отличаться друг от друга, и лучше всех остальных гордо сливаться в однородную массу, образуя этакий хайвмайнд. Итак, кого же можно встретить на бескрайних просторах сети среди так называемых готоманов:

1) Школота — ну куда уж без неё, родимой. Конечно, встретить канонiчного школьника будет крайне тяжело, ибо Готика, мягко выражаясь, в силу своего возраста уже не представляет интерес для наших постоянных читателей, но если вдруг каким-то образом игра проникнет в его сердце — то тут уж держись: каждый форум, каждый вконтакте-паблик будет завален нубовопросами, попутно описывающими каждый шаг прохождения, и перемешивающимися с возгласами типа "ГОТЕКА РУЛЕZZZZZ!!!!" или "ГАМЕЗ СУКА МАГИ КАКОНМОГ!!!!????????". Примеры этого явления до сих пор можно найти на любом форуме, где сохранились темы того времени, типа уг.ру, когда Готика только начинала влиять умами задротов. Особо продвинутые умудряются также делать летсплеи или фанфики, но самый лучший способ поднять свое ЧСВ — модостроение, к которому школота до сих пор подходит со всем своим размахом (см. выше) вызывая тонны лулзов в процессе "разработки".

2) Взрослые, «косящие» под школоту — самый распространённый пример готомана. И слово «косящие» не зря было поставлено в кавычки, здесь было бы больше уместно слово «воплощающие». Поскольку Готика была издана аж в 2001 году, то самому младшему в те времена готоману сейчас минимум 25. Физиологически — ведь даже несмотря на то, что школьники выросли, уже где-где, а в фэндоме Готики они до сих пор остались школьниками. И даже более того, в их рядах спокойно можно обнаружить лбов за 30 или 40 лет, которые все в том же невинном стиле срутся на тему «кто круче: Ксардас или ГГ?» или участвуют в каких-нибудь творческих конкурсах или лагерных войных чисто для потехи своего ЧСВ. Большая часть из них при этом является толчками в легкой степени и интернет-паладинами — в тяжелейшей, однако, от этого для умелого тролля представляют еду не менее, а, может, даже и более легко усваиваемую.

3) Духовно богатые девы — вообще, тни знают толк в Готике, больше их только разве что в фэндоме той-рпг-про вампиров. Однако, как и в любом месте, где преобладают мужчины, девушка со схожими интересами моментально вызывает синдром пизды у мало- и многолетних рыцарей, коим они невозбранно пользуются. Стоит одиноко забредшему новичку лишь посомневаться в мудрости Всевышней или же не согласиться с ней в какой-нибудь неоднозначной теме наподобие религии, пусть даже в мягкой форме — на него тут же набрасывается свора девственников, заминусовывающих репу (если она есть) несчастному, после чего идёт бан от королевы с простой припиской «жалкий тролль» или наподобие. Про наивного, который решил поставить в репу Деве минус или написать что-нибудь нелестное, пусть даже он сам из модераторского состава, скромно умолчим — все как по заказу: драма, угрозы ухода, срачи на десятки страниц с вечным изгнанием для зачинщика. Поскольку на особо крупных форумах королев может быть больше, чем одна, то иногда между ними и их рыцарями возникают глобальные конфликты, сопровождающиеся непрекращающимся обстрелом из плюсометов и массированной банной атаки (стоит ли упоминать, что почти все Девы по иронии судьбы оказываются с модераторскими/админскими лычками?), но чаще всего тни просто тихо делят территорию между собой, изредка и не очень появляясь в различных темах.

4) Модостроители, они же Гуру — о них выше. Представлены могу быть всеми вышеописанными видами, разве что ЧСВ, по сравнению с обычным участником, можно автоматически умножить ещё на 9000. Нередко устраивают срачи и между собой (а вы как думали?), но на неведомым обычному юзеру уровне, с применением готического кода. Причём, эти срачи могуг длиться месяцами, но иногда даже во что-то выливаются, к безмерному счастью, моддеров поменьше, которым безвозмездно облегчили (или наоборот) работу.


Кое-какие факты[править]

  • Готические тролли довольно толстые, неуклюжие и питаются вовсе не копипастой. Рекомендуется какой-нибудь православный банхаммер.
  • А вы можете носить тарелку супа и кружку пива в кармане? А ГГ может, еще как!
  • Под «атмосферностью» Готики подразумеваются бухло, трава, порнография и проституция. Причем в средневековом формате.
  • Много, очень много травы! «Возьми болотника, брат.»
  • Во всех частях можно протыкать мечом недобитых врагов. Добро же!
  • В Готике нет эльфов. СОВСЕМ НЕТ.
  • А вот лолодины очень даже есть.
  • Эльфов нет, но в первых двух частях с югу от Болотного лагеря в горах есть старый форт. Во второй части там даже обитает злодей (каменный дракон).
  • В мире Готики женщин всегда не более 10 процентов от мужского населения, а детей вовсе нет.
  • Во второй части есть эротический ролик, но в силу посредственной графики фап невозможен.
  • Готика — это готично.
  • Гота — город в 3-й части.
  • Гота — реальный город в Германии.
  • Если кого-то сажают в тюрьму — скорее всего это будет кузнец. (Стоун в первой, Беннет во второй, Клифф в третьей.)
  • Местные зомби иногда заставляют срать кирпичами. И не только ими.
  • Любимая угроза Безымянного — удар в челюсть ногой с разворота: «If <вставить условие>, I will punch you in the mouth».
  • В Готе после поселения там повстанцев один из неписей упрямо тянет мясо на палке к выпиленной статуе Инноса. Должно быть, его свечение сместилось в ИК-диапазон.
  • В третьей части анимация смерти зайцев — пожалуй, самый эпичный вин. Это лучше увидеть самому.
  • В той же третьей части герой не менее эпично умирает от тика яда.
  • Также можно с помощью магии страха пугать готических троллей!
  • В Готике 1-2 есть немало доставляющие коды. С их помощью можно было летать, прикольно при этом дрыгаясь, проходить сквозь стены, вселяться в разных NPCей и мобов и бегать ими. Можно было вселиться в одного высшего мага и ударить им по разъевшейся харе другого высшего мага (они оба бессмертны), после чего можно возвращаться в себя и просто ловить лулзы от перестрелки фаерболами.
  • Нельзя грабить корованы!! Зато можно грабить 99 % населения игры, кроме совсем уж сюжетных персонажей.
  • ?????
  • РУДА!!!!
  • Если в Германии и во многих других странах Готика получила признание, то в США её популярность намного ниже (особенно 3-я часть). В Америке более популярна серия The Elder Scrolls.

Piranha Bytes vs. JoWood[править]

После выпуска зафэйленной Готики 3 случился былинный срач между разработчиком и издателем с анальным огораживанием первого. Фишка в том, что все права на издательство игр под трейдмаркой Готики принадлежат JoWood, а Пираньи после вышеописанного были посланы и более не имеют права делать свою, православную Готику. Но последние не растерялись и запилили Risen, в которой Готика видна на каждом сантиметре экрана. В то время издатель JoWood нашел индусов для создания аддона для Г3, по сравнению с которым оригинальная игра идеально оптимизирована и вообще шедевральна. Затем ДжоДерево нашёл другого разработчика и вместе они начали делать Arcania: a Gothic Tale. Анонимус в ахуе, ибо сюжет вкратце таков: после событий Г3 наш любимый, остроумный и харизматичный Безымянный поехал крышей и пошел в короли, выпилив предыдущего, Робара II. По пути он потерял остатки совести и превратился в жестокую сволочь. А мы, играя за нового ГГ, должны будем спасти мир от этого бессердечного тирана.

Готика в этой стране[править]

Существует две версии локализации Готики 1, первая от Snowball, вторая от Руссобит. Несмотря на вырезанный концерт In Extremo (легко правится патчем), версия от «снежков» имеет статус винрарного издания, поскольку Сноуболл проебал полимеры — потерял права — и сейчас в открытой продаже их перевод не встречается.

В сноуболльской версии ГГ озвучивает Чонишвили — Beavis and Butt-head, Великая тайна воды — это всё его работы. Версия Руссобита, выполненная силами донецкой студии Булат, отличается странным набором багов, а также эпической озвучкой лучшими голосами донецкого театра юного зрителя.

Алсо из-за неё малолетние долбоёбы готовы убивать своих отцов. К тому же отец ГГ был убит СПЯЩИМ, что как бы намекает.

Галерея[править]

Примечания[править]

  1. На самом деле нет! Репутацию у ассасинов можно заработать другими способами столько, чтобы впритык хватило на проход в Иштар. Другое дело, что это сделать несколько сложнее. Например, одно из очков даётся за убийство торговца в людном кишащем орками кабаке, которые такого беспредела не любят
  2. При первом прохождении — несомненно. Опытный же готоман, давным давно заучил все тайминги, поэтому, вопрос убийства почти любого моба, на первом уровне и голыми руками, сводится к желанию потратить n-ное количество времени на это. Мракориса, к примеру, без силы, прокачанной до 50(вроде) придётся ковырять примерно полчаса реального времени.
  3. Не совсем так. Из соответствующего атрибута, необходимого для использования данного оружия, вычитается то самое количество, которое необходимо для применения этого оружия, а вот остаток, таки да, прибавляется к урону от оружия. Шанс же попасть из дальнобоя, да, напрямую зависит от величины ловкости. Это, кстати, делает арбалеты практически бесполезными: урон идёт от силы, а меткость — от ловкости. При должном желании и усердии, можно конечно вкачать и то и другое, но тогда придётся отказаться от многих полезных навыков, ибо опыт в игре вполне себе конечен, и его тупо не хватит на все хотелки. И да, во второй части, арбалету до 100 учит только один персонаж, и его очень легко профукать насовсем, отложив на потом один маленький второстепенный квест…
  4. Можно и руны, но это уже багоюз.

См. также[править]

  • Risen — в пиратском сеттинге
  • Elex — в сеттинге технофэнтези
Gandalf low re.jpg Not just basni, бат алсо побасенки
ОсновыAlignmentБорьба Бобра с ОсломМагияТолкинисты/РолевикиRPGФанфикФэнтезиПрихвостеньНевзрачный геройЖивое оружиеДвуликийНекропольПридуманное чудовищеТёмная сторонаКарантирWarhammerДотаСиматериумМир GunnmМультивселенная MarvelЕдиная Теория ОрковВопрос происхождения орковФэнтези-стильОтсутствие у эльфов колёсЛесной царьКосмический тиранЦвергиДети против волшебников
АвторыБрэдбериВагнерГовардГрибные ЭльфыЛавкрафтЛукьяненкоПерумовПратчеттСапковскийСтругацкиеТехнолог
ОбразыАндедВампирДраконГномЗомбиОркПаладинПопаданецРыцарьТролльЭльфыТёмные эльфыБольшой чёрный шлемФеиПегасыУпорядоченноеЧёрное пламяКарнажВсадник на кабанеХитрые гномы воруютБетрезенОборотень
ПроизведенияAdventure TimeAvatar: The Last AirbenderSlayersВластелин колецГарри ПоттерКонанВолшебник Изумрудного городаПеснь Льда и ПламениПутеводитель по коридорам АдаТёмная башняЧарли и шоколадная фабрикаCave StoryХроники НарнииПерси ДжексонMagickaКоролевская кровьДварфТайный городPrime WorldАндрей БелянинQuest for GloryАлександр РудазовDragonStrikeВ глубине Великого КристаллаNeverwinter NightsDarksiders GenesisТор: Рагнарёк
МемыOne does not simply X into MordorБронелифчикКонные арбалетчикиКорованыМедвежья кавалерияУбить дракона голыми рукамиФаерболШтаны АрагорнаЭльф 80-го уровняЭто очень сильное колдунствоОрки против нежитиГигантские червиГероическая нежитьЭмиель РегисАнгелы это киборгиГерои любят рыжихВырвать душу из тела
ИгрыArcanumBaldur's GateDark SoulsDiabloDisciplesDungeon Keeper‎‎ • GothicHeroes of Might and MagicKing's BountyKyrandiaLineage IIMaster of MagicMight and MagicPlanescape: Torment • The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Warcraft (WoW) • АллодыВархаммерRagnarök OnlineАллоды Онлайн
127.pngВ сих играх смысл есть большой — тыл береги и зла избегнешь
Чистые CRPGArcanum(стимпанк)Arx FatalisATOM RPG (Trudograd) • Baldur's GateDarklandsDisco ElysiumDivinityDivinity: Original SinDragon AgeFallout (124) • Jade EmpireLionheartNEO ScavengerNeverwinter Nights (2) • Pillars of Eternity (II) • Planescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Star Wars: Knights of the Old Republic (II) • TyrannyWest of LoathingСанитары ПодземелийPathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Ultima (Ultima VII) • Mafia 3Metal GearEscape from TarkovКорсары (серия игр)ARPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiablo (IIV) • FalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоныElden RingRoguelikeX-COMDisciplesKing's BountyJagged Alliance7.62The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredKult: Heretic KingdomsMetrostroiLegends of EllariaLike a Dragon: Ishin!
Action-RPGAlpha ProtocolBattleTech: The Crescent Hawk's InceptionBloodborneBeyond Good & Evil • Castlevania (SotNHoDAoSDoSOoE) • Code VeinCyberpunk 2077Dark Souls (Demon's Souls) • Divinity IIDragon's Dogma • Drakengard (NieRNieR: Automata) • ElexFableFallout 3 (New Vegas) • Fallout 4GreedfallGothic (IIIII) • Gunnm: Martian Memory • Horizon: Zero DawnKingdom Come: DeliveranceMass EffectsfMight and Magic (Dark Messiah of Might and MagicMight and Magic X: Legacy) • Mount & BladeOverlordPath of ExilePreyRisenSabotain: Break the RulesStar Control 2sfSudekiTales of…The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrimThe Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart) • Vampire: The Masquerade — BloodlinesVampyrWatch DogsАллодыВедьмак (23) • Трудно быть богомТургорПокемоныElden RingHeroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StaffImmersive simInvisible, Inc.Phoenix PointRobocraftSilent Storm (серия игр)Демиурги IIПроклятые землиВедьмакClair Obscur: Expedition 33Drakan
Action-AdventureAssassin's CreedBullyDying LightGhost of TsushimaGrand Theft AutoKena: Bridge of SpiritsSaints RowThe Legend of Zelda (OoTMM) • Genshin ImpactVampire: the MasqueradeLineage 2Mafia 3PlanescapeFallout (серия)League of LegendsThe Outer WorldsВ тылу врагаПартизан (игра)Beyond OasisTitan QuestВедьмак 3: Дикая ОхотаDiablo II: ResurrectedDiablo IIIGrim DawnFallout 4Mafia 3Path of ExilePlanescape: TormentEscape from TarkovFableКорсары (серия игр)Русы против ящеров (игра) (Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею) • Смута (видеоигра)Heroes of the StormMortal Kombat 1МусоуРоссийский The SimsIn the Wake of GodsCounter-Strike 2TRPGThe Age of DecadenceDisgaeaThis War of MineКорсарыXenonautsPokemon ConquestTwin MirrorEncased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPGБакуганDarksiders GenesisCreature Conflict: The Clan Wars
Hack&Slash
и Loot-centric RPG
Severance: Blade of DarknessDiablo (IDiablo II: ResurrectedDiablo IIIIV) • Dungeon SiegeExanimaGrim DawnNoxPath of ExileSacredTitan QuestCataclysm: Dark Days AheadDragon Quest XI: Echoes of an Elusive AgeDungeon Siege 2Life is Strange 2Lord of the Rings Online (MMORPG)Shadow of the ColossusDon't StarveGod EaterSekiro: Shadows Die TwiceADOMDeterministic DungeonDarkest DungeonHadesRogueSpelunkyTales of Maj'EyalUnReal WorldKing's Bounty: Легенда о рыцареKing's Bounty: Принцесса в доспехахControlThe Banner SagaKing's Bounty: Воин СевераXCOM: Chimera SquadSaints Row: The ThirdThe SurgeЛинкГерои войны и денегClash of ClansGTA: СмешарикиMarvel's Spider-Man 2ValorantЛесоморDriverSea of ThievesThe Coffin of Andy and LeyLeyСлавия: Русы против ящеровMy Summer CarS&boxOvergrowth
Видеоигра
Примечания: f — Fantasy (фэнтези)
sf — Sci-Fi (фантастика)
127.pngВ сих играх смысл есть большой — тыл береги и зла избегнешь
Чистые CRPGArcanum(стимпанк)Arx FatalisATOM RPG (Trudograd) • Baldur's GateDarklandsDisco ElysiumDivinityDivinity: Original SinDragon AgeFallout (124) • Jade EmpireLionheartNEO ScavengerNeverwinter Nights (2) • Pillars of Eternity (II) • Planescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Star Wars: Knights of the Old Republic (II) • TyrannyWest of LoathingСанитары ПодземелийPathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Ultima (Ultima VII) • Mafia 3Metal GearEscape from TarkovКорсары (серия игр)ARPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiablo (IIV) • FalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоныElden RingRoguelikeX-COMDisciplesKing's BountyJagged Alliance7.62The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredKult: Heretic KingdomsMetrostroiLegends of EllariaLike a Dragon: Ishin!
Action-RPGAlpha ProtocolBattleTech: The Crescent Hawk's InceptionBloodborneBeyond Good & Evil • Castlevania (SotNHoDAoSDoSOoE) • Code VeinCyberpunk 2077Dark Souls (Demon's Souls) • Divinity IIDragon's Dogma • Drakengard (NieRNieR: Automata) • ElexFableFallout 3 (New Vegas) • Fallout 4GreedfallGothic (IIIII) • Gunnm: Martian Memory • Horizon: Zero DawnKingdom Come: DeliveranceMass EffectsfMight and Magic (Dark Messiah of Might and MagicMight and Magic X: Legacy) • Mount & BladeOverlordPath of ExilePreyRisenSabotain: Break the RulesStar Control 2sfSudekiTales of…The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrimThe Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart) • Vampire: The Masquerade — BloodlinesVampyrWatch DogsАллодыВедьмак (23) • Трудно быть богомТургорПокемоныElden RingHeroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StaffImmersive simInvisible, Inc.Phoenix PointRobocraftSilent Storm (серия игр)Демиурги IIПроклятые землиВедьмакClair Obscur: Expedition 33Drakan
Action-AdventureAssassin's CreedBullyDying LightGhost of TsushimaGrand Theft AutoKena: Bridge of SpiritsSaints RowThe Legend of Zelda (OoTMM) • Genshin ImpactVampire: the MasqueradeLineage 2Mafia 3PlanescapeFallout (серия)League of LegendsThe Outer WorldsВ тылу врагаПартизан (игра)Beyond OasisTitan QuestВедьмак 3: Дикая ОхотаDiablo II: ResurrectedDiablo IIIGrim DawnFallout 4Mafia 3Path of ExilePlanescape: TormentEscape from TarkovFableКорсары (серия игр)Русы против ящеров (игра) (Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею) • Смута (видеоигра)Heroes of the StormMortal Kombat 1МусоуРоссийский The SimsIn the Wake of GodsCounter-Strike 2TRPGThe Age of DecadenceDisgaeaThis War of MineКорсарыXenonautsPokemon ConquestTwin MirrorEncased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPGБакуганDarksiders GenesisCreature Conflict: The Clan Wars
Hack&Slash
и Loot-centric RPG
Severance: Blade of DarknessDiablo (IDiablo II: ResurrectedDiablo IIIIV) • Dungeon SiegeExanimaGrim DawnNoxPath of ExileSacredTitan QuestCataclysm: Dark Days AheadDragon Quest XI: Echoes of an Elusive AgeDungeon Siege 2Life is Strange 2Lord of the Rings Online (MMORPG)Shadow of the ColossusDon't StarveGod EaterSekiro: Shadows Die TwiceADOMDeterministic DungeonDarkest DungeonHadesRogueSpelunkyTales of Maj'EyalUnReal WorldKing's Bounty: Легенда о рыцареKing's Bounty: Принцесса в доспехахControlThe Banner SagaKing's Bounty: Воин СевераXCOM: Chimera SquadSaints Row: The ThirdThe SurgeЛинкГерои войны и денегClash of ClansGTA: СмешарикиMarvel's Spider-Man 2ValorantЛесоморDriverSea of ThievesThe Coffin of Andy and LeyLeyСлавия: Русы против ящеровMy Summer CarS&boxOvergrowth
Видеоигра
Примечания: f — Fantasy (фэнтези)
sf — Sci-Fi (фантастика)
Зарубежное неангло-американское искусство
Комплексные франшизыГорец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада)
Фольклор и переработкиАртуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • ГомерИлиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Ка́левала (карелы и финны) • Красная Шапочка/Rotkäppchen (Западная Европа) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии)
Литература и театрBobiverse (Канада) • Алатристе (Испания) • Бегство Земли (Франция) • Божественная комедия (Италия) • ВедьмакСага о ведьмаке», Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Волшебный пояс Тилоары (Австралия) • Государь (Италия) • Год Крысы+Космоолухи (Ольга Громыко, Белоруссия) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Двадцать тысяч льё под водой (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Дорога домой (Кыргызстан) • Звёздный гамбит (Франция) • Ирка Хортица (Украина) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Квантовый вор (Финляндия) • Кот в сапогах (Франция) • Ксипехузы (Франция) • Астрид Линдгрен (Швеция) • Ложная слепота (Канада) • Маленький принц (Франция) • Мова (Белоруссия) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Муми-тролли (Финляндия) • Отверженные (Франция) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Поющие в терновнике (Австралия) • Призрак Оперы (Франция) • Приключения Пиноккио (Италия) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Симплициссимус (Германия) • Снежная королева (Дания) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Три мушкетёра (Франция) • Три товарища (Германия) • Фауст (Германия) • Шахнаме (Иран) • Щелкунчик и Мышиный король (Германия) • Эльфийский цикл (Германия) • Умберто Эко (Италия: БаудолиноИмя розыМаятник ФукоОстров наканунеПражское кладбище) • Эмиль Боев (Болгария)


Четыре классических китайских романа: Троецарствие • Речные заводи • Путешествие на ЗападСон в красном тереме (ранее сюда входил Цветы сливы в золотой вазе)

Три великих дзуйхицу Японии: Записки от скуки • Записки у изголовья • Записки из кельи
Кино (включая совместное
с США и Британией производство)
Авалон (Япония-Польша) • Амели (Франция) • Артур и минипуты (Франция) • Балканский рубеж (Сербия совместно с Россией) • Беспредел (Япония) • Бункер (Австрия-Германия-Италия-Россия) • Вера, обман и минимальная плата (Канада)• Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Джанго (Италя-Испания) • Дредд (ЮАР) • Железное небо (Финляндия-Германия-Австралия) • Железное небо: Грядущая раса (Финляндия-Германия) • Жетикс (Киргизией совместно с Россией) • За пригоршню долларов (Италия-Германия-Испания) • За стенами (Франция-Бельгия) • Земляничная поляна (Швеция) • Зита и Гита (Индия) • Кибервойны (Сингапур) • Класс (Эстония) • Королевская битва (Япония) • Кровавые машины (Франция) • Лабиринт Фавна (Испания) • Ларго Винч (НачалоЗаговор в Бирме) (Франция) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • На несколько долларов больше (Италия-Германия-Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Олдбой (Южная Корея) • Паразиты (Южная Корея) • Плачущий убийца (Канада, по мотивам манги) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Покажи мне любовь (Швеция-Дания) • Пришельцы (Франция и Ко)• Дилер (Дания) • Пятнадцатилетний капитан (Франция-Испания) • Пятый элемент (Франция) • Район №9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Сёстры Магдалины (Великобритания/Ирландия) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Укрощение строптивого (Италия) • Фантагиро (Италия) • Фантомас (Франция) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Четыре всадника АпокалипсисаШпион, выйди вон! (Великобритания, Франция и Германия) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9)
ТелесериалыSamchongsa (Ю. Корея) • Бумажный дом (Испания) • Быть Эрикой (Канада) • Ведьмак (Польша) • Великолепный век (Турция) • Германия 83 (Германия) • Девочка из океана (Австралия) • Её звали Никита (Канада) • Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Игра в кальмара (Ю. Корея) • Камешек и пингвин (Ирландия, совместно с США) • Кольца Всевластья (Украина) • Континуум (Канада) • Королевство (Ю. Корея) • Лексс (Канада-Германия) • Мост (Дания-Швеция) • Мотыльки (Украина) • На зов скорби (Франция) • На краю Вселенной (Австралия) • Николя ле Флок (Франция) • Парень из электрички (Япония) • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • Полтергейст: Наследие (Канада) • H2O: Просто добавь воды/Тайны острова Мако (Австралия) • Расколотый (Канада) • Строго на юг (Канада) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Тёмная материя (Канада) • Чёрная лагуна (Испания) Долина Волков: Западня (Турция) — статья недоделана
МультфильмыЛовушка для кошек / Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса (Венгрия) • Ноев ковчег (Аргентина) • Нэчжа (2019) (Китай) • Ренессанс (Франция, сочетание с игровым) • Страх[и] темноты (Франция) • I, Pet Goat II (Канада) • Принцесса Солнца (Франция, Бельгия, Венгрия) • Дети Дождя(Франция)

По странам: Албанские мультфильмыВенгерские мультфильмыВьетнамские мультфильмыКитайские мультфильмыКорейские мультфильмы (Мультфильмы КНДРМультфильмы Южной Кореи) • Румынские мультфильмыЮгославские мультфильмы (Сербские мультфильмыХорватские мультфильмы)

Эрнест и Селестина (Франция, Бельгия, мф и мс)
МультсериалыCybersix (Япония, Канада, Франция) • ReBoot (Канада) • Usavich (Япония) • Wakfu (Франция) • W.I.T.C.H. (Италия)• Zig et Sharko (Франция) • Вуншпунш (Канада, Франция, Германия) • Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Отчаянные герои (франшиза) (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР) • Семейка Тофу (Франция, Канада) • Симсала Гримм (Германия, Австрия, Франция, Ирландия) • Страна троллей (Дания, Германия) • Табалуга (Австралия, Германия) • Долгие, долгие каникулы (Франция)
МузыкаИсполнители:

Amon Amarth (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • Nightwish (Тарья Турунен) (Финляндия) • Power Tale (Украина) • Powerwolf (Германия) • Rammstein (Германия) • Rhapsody of Fire (Италия) • Sabaton (Швеция) • Three Days Grace (Канада) • Виртуальный исполнитель (Япония/Китай/Корея) • Within Temptation (Нидерланды) • Адаптация (Казахстан) • Брати Гадюкіни (Украина) • Воплі Відоплясова (Украина) • Красные Звёзды (Белоруссия) • Ляпис Трубецкой (Белоруссия) • Океан Ельзи (Украина) • Скрябін (Украина)

Произведения: «Кармен» (Франция) • «Ребекка» (Австрия) • «Тóска» (Италия) • «Турандот» (Италия)
Веб-комиксыRomantically Apocalyptic (русский из Канады) • Stand Still. Stay Silent (шведка из Финляндии) • Гоблины: Жизнь их глазами (Канада) • Некромантийя (Украина) • Oglaf (Австралия)
ВидеоигрыAge of Wonders (Нидерланды) • Alan Wake (Финляндия) • Ancestors: The Humankind Odyssey (Канада) • Another World (Франция) • Angry Birds (Финляндия) • Aria's Story (Испания) • Asura's Wrath (Япония) • Ayanami Raising Project (Япония) • Battlefield (Швеция) • Bayonetta (Япония) • Broforce (ЮАР) • Bully (Канада) • Castle Cats (Швеция) • Commandos (Испания) • The Darkness (Канада) • Dark Messiah of Might & Magic (Франция) • Darkwood (Польша) • Death Stranding (Япония) • Dino Crisis (Япония) • Disciples (Канада, Россия) • Divinity (Бельгия) • Dragon Age (Канада) • Edna & Harvey (Германия) • Elex (Германия) • Fahrenheit: Indigo Prophecy (Франция) • Fallout Tactics (Австралия) • Far Cry 1 (Германия) (2, 3, Blood Dragon, 4, 5, New Dawn, Primal, 6 - (Канада) • Final Fantasy (Япония) • For Honor (Канада) • Frostpunk (Польша) • Genshin Impact (Китай) • Guilty Gear (Япония) • Gothic (Германия) • Hitman (Дания) • INFRA (Финляндия) • Keepsake: Тайна долины драконов (Канада) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Kirisame ga Furu Mori (Япония) • Layers of Fear (Польша) • Invisible, Inc. (Канада) • Legend of Kay (Германия) • Little Nightmares (Швеция) • Lobotomy Corporation / Library of Ruina (Южная Корея) • Machinarium (Чехия) • Mass Effect (Канада) • Minecraft (изначально Швеция, потом США) • Modern Combat (Франция и Канада) • Mount & Blade (Турция) • Neverending Nightmares (Канада) • Nexus: The Jupiter Incident (Венгрия) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Octopath Traveler (Япония) • Operation Flashpoint-ArmA (Чехия) • Original War (Чехия) • Overlord (Нидерланды) • Paraworld (Германия) • Party Hard (Украина) • Prototype (Канада) • Resident Evil (Япония) • Risen (Германия) • Ruiner (Польша) • Sacred (3) (Германия) • Silent Hill (Япония) • Sniper: Ghost Warrior (Польша) • Soldier of Fortune — третья часть (Словакия) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Still Life (Франция) • Superhot (Польша) • Terminator: Resistance (Польша) • The Next Big Thing (Испания) • This is the Police (Белоруссия) • Two Worlds (Германия) • Zanzarah: The Hidden Portal (Германия) • Zeno Clash (Чили) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (23) (Польша) • Как достать соседа (Австрия) • Крутой Сэм (Хорватия) • Смертельное предчувствие (Япония)
Прочееаниме и манга как жанры (Япония) • Cinders (визуальный роман, Польша) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Астерикс (комикс и др., Франция) • Block 109 (комикс, Франция) • Приключения Тинтина (комикс, Бельгия) • Борейский рассвет, Луна над Бездной)/Третий Завет (сетевая литература, Израиль) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, литература, Израиль) • Ласточки: Весна в Бишкеке (визуальный роман, Киргизия) • Пандемия (настольная игра, Германия) • Сергей Дормиенс (фанфики на Neon Genesis Evangelion, Украина)
Deutschland, Deutsche und seine Kultur
GeographieSchweizÖsterreichBerlinOstpreußenFreie und Hansestadt HamburgBayernSachsenKölnElsaß-LothringenRußlanddeutsche
die GeschichteFrankenreichÖsterreich-UngarnWeimarer RepublikDDR
Heiliges Römisches Reich... Dreißigjähriger Krieg
Kaiserreich... Als Preußen verkleidet
Reichs-BundeswehrmachtSiebenjähriger KriegNapoleonische KriegeErster WeltkriegDer zweite WeltkriegFlaktürme
NazionalsozialismusFaschismus ist lustigDiese dummen NazisHi-hi-Hitler!Herr DoktorNazi-UntoteNazi-OkkultismusNazi-SuperwissenschaftNazi-ÜberbleibselDeutschland wird die Welt erobernAls 3. Reich verkleidetBlondes arisches BiestReductio ad Hitlerum
LiteraturDas NibelungenliedSimplicius SimplicissimusKrabatHieronymus Carl Friedrich Freiherr von MünchhausenFaustNusknacker und MausekönigDie Söhne des Herrn BudiwoiVenus im PelzGustav MeyrinkDer ZauberbergDie VerwandlungDie Jugend des Königs Henri QuatreErnst Jünger (In Stahlgewittern) • Der SteppenwolfErich Maria Remarque (Im Westen nichts NeuesDrei Kameraden) • Die BlechtrommelDas Parfum. Die Geschichte eines MördersBernhard Hennen (Elfenzyklus) • Martin Pumhut...
Kino, TV und das TheaterKino: Uwe BollMetropolisM — Eine Stadt sucht einen MörderDame, König, As, SpionDas BootDas Cabinet des Dr. CaligariDer Himmel über BerlinKlopfe an den HimmelNosferatu, eine Symphonie des GrauensDer UntergangDas Leben der AndererGood Bye, Lenin!Die Stille nach dem SchussEdelweißpiratenDie Weiße RoseGeheimaktion schwarze Kapelle...

TV: Babylon-BerlinBerlin AlexanderplatzDerrickDie rote KapelleDunkelheitDeutschland 83Kommissar Rex

das Theater: Bertolt BrechtElisabethRebecca...
MusikBachHaydnWolfgang Amadeus MozartBeethovenSchubertWagnerScorpionsKraftwerkNeue Deutsche TodeskunstBlind GuardianRammsteinPowerwolf • ...
VideospieleCrytek (CrysisFar CryRyse: Son of Rome) • DrakensangEdna & HarveyEnderalElexGothicLegend of KayMight and Magic X: LegacyNehrimNeighbours from HellParaworldRisenSacred (3) • Spec Ops: The LineTwo Worlds
MalereiDer Expressionismus • ...