Ускоренное обучение

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Герой учится боевым искусствам у мастера, магии в школе или академии или иному виду геройского ремесла. Скорость его обучения на порядки превосходит таковую у остальных людей. За относительно небольшой срок, от нескольких дней до года (в зависимости от наглости автора и мэрисьюшности героя) персонаж обучается геройскому делу и способен справиться (в зависимости от тех же факторов) с противником уровня от среднего специалиста в области магии или боевых искусств до местных богов.

Причины: внешние и внутренние[править]

Подход «интро»[править]

Герой — Избранный. Под это подкладывается обоснуй: герой является либо полубогом, либо потомком древней сверхъестественной расы, либо гением, либо клоном или иным генно-модифицированным организмом, обладающим повышенной обучаемостью. Как вариант, если у героя — амнезия, он на самом деле не учится, а просто вспоминает старые навыки.

На самом деле[править]

Автору просто лень уподобляться Джоан Роулинг и писать по тОму на каждый год обучения персонажа. Вся учёба и выкладывается в одну книгу, фильм или часть компьютерной игры, а так как повествование идёт примерно с одним темпом, автору приходится обучать героя на ходу. Хотя троп возник от лени, именно из-за сжатия объёмов его нельзя назвать однозначно плохим: это спасает произведение от превращения в «Санта-Барбару» с опуханием сиквела. Ещё хуже когда у нас МТА и тогда ускоренная прокачка его героя идёт просто силой авторского произвола — разозлилась сьюшка на вражину и взглядом с силой наследия бабушки-ведьмы испепеляет его спеллом уровня «архимаг», взял Марти-Сью в руки лук и силой наследия дедушки-эльфа начинает сходу делать местных робингудов.

Способы обойти троп[править]

  • Всё-таки пойти по стопам мамы Ро и честно создать по полноценной части произведения на каждый год обучения.
  • Описать учёбу героя вкратце, вскользь. Обычно халтура. Но встречаются и исключения вроде «Волшебника Земноморья» Урсулы ле Гуин.
  • Начать произведение с уже взрослым, обученным героем.
    • Возможны флэшбэки, посвящённые его обучению.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Братья Стругацкие, «Обитаемый остров». Главный герой за месяц на хорошем уровне осваивает язык страны, в которую попал. Для человека, прошедшего через фукамизацию и школу-интернат коммунистической Земли, где Учителя всесторонне развивают личность и знания детей, это даже стыдно назвать выдающимся достижением. Забавно ещё и то, что сам Максим по меркам Мира Полудня считается не шибко умным малым (не дураком, а просто заурядным человеком, предпочитающим «приключения тела» умственной и творческой работе), что сам и подсвечивает в своих мыслях[1].
  • Айзек Азимов, «Выбор Профессии» — оправданно, но используется наоборот. Всем людям в 8 лет закачивают в мозг грамотность, а в 18 ту самую профессию. ГГ вместо этого сажают в приют для слабоумных, заявив, что в его мозг ничего записать невозможно. В конце рассказа выясняется, что на самом деле его, как Избранного, посадили получать высшее образование, потому что у него мозг изобретателя, а закачка плохо совместима с оригинальным мышлением.
  • Цикл Перумова про мага Фесса. Главный герой изучает магическую специальность за год вместо пяти лет. И тоже между делом за считанные месяцы осваивает в совершенстве язык.
    • Здесь тоже можно подогнать объяснение: для Фесса это уже «второе высшее», он и до попадания в Эвиал был магом отнюдь не средней руки. Да, лишился памяти — но какие-то навыки могли сохраниться на уровне рефлексов, как и чутье, и талант.
    • Все проще и объяснено в книге. Неясыть (имя данное Фессу в Эвиале) действительно крайне талантливый ученик, но не настолько гений чтобы закончить пятигодовой курс за учебный год. Просто, из-за определенных событий, новоиспеченного некроманта пришлось в срочном порядке выпустить с дипломом и посохом и отправить работать по специальности. Наставник Фесса этим поворотом был недоволен, ибо научить парня еще нужно было многому и чтобы хоть как-то это компенсировать дает ему в довесок учебные пособия и методички. Несколько позже уже сам ученик, вляпавшись в кучу историй, с ностальгией и тоской вспоминает о потерянных пособиях и жалеет что их нет под рукой.
  • Обоснуй имеется в цикле про Сварога. Всем ларам при помощи машин закладывают некий базовый курс знаний и умений — например заклинания, позволяющие научиться обращению с любой техникой или создавать еду/одежду и прочее. Практический опыт и навыки использования это не заменит, но жизнь облегчает сильно.
  • Сергей Садов, «Рыцарь Ордена»: с подсветкой и обоснуем. Считается нормальным, что на фехтовальщика среднего уровня можно выучиться за полтора года. Вот только у героев нет полутора лет, да и средний уровень их не устроит. Поэтому, подключив магию и гоняя ученика на пределе сил, его делают лучшим бойцом в мире всего за полгода.
  • Р. С. Беккер «Князь пустоты»: Келлхус не только за пару недель освоил магию, но и усовершенствовал древнейшие заклинания. Впрочем, ему просто повезло с аналитическим направлением магии — его обладавший столь же сверхчеловеческим интеллектом отец выбрав эмоциональную магию кишаурим ошибся и остался самым слабым магом в своём ордене.
  • E. William Brown, цикл про Daniel Black — учится надо, возможно и самостоятельно. Но есть sorcery — сразу получаем знания и навыки по заданному разделу магии, есть правда пара мелких технических сложностей войти в Хаос и затянуть кого то с собой могут только боги, если захотят. А еще - надо максимально подробно представлять что ты хочешь. А еще ГГ сильно помогают знания родного мира.
  • Борис Акунин — Эраст Фандорин за первую половину первой книги цикла превращается из лоховатого наивного вьюноша в гения сыска. (Впрочем, в «Алмазной колеснице» прибывший в Японию Фандорин снова-таки в роли наивного вьюноша. Восток — дело тонкое! Там же — инверсия: один из персонажей в течение многих месяцев учится даже не фехтовать, а правильно вынимать катану (?) из ножен.)
    • Не совсем. Японец задрачивал технику быстрого выхватывания меча, а потом и вовсе на её основе создал технику быстрого выхватывания огнестрела.
  • Уильям Кейт «Пятый Иностранный Легион». Первая и вторая книги. Полубатальон Элис на треть/половину состоит из новобранцев, только из учебки. Оба раза им приходится учиться очень быстро. Или помирать в процессе.
    • Его же «Когорта Проклятых». Полная аверсия. Вся книга состоит из обучения и перерождения ГГ. Но как же он медленно учится.
  • Джордж Макдональд. Серия «Флэшмен». У ГГ талант к изучению языков. Правда по словам самого «героя», легкий способ учить язык — нанять проститутку-носительницу языка.
  • Джон Сальцы серия «Old men’s War». ГГ 70-летний старик, получивший новое тело. Так что обучение занимает всего пару месяцев. В основном — боевые тренировки и обучение владению новым телом. Большая часть книг — боевые операции в далеко не мирном космосе.
  • Джон Уиндем, «День Триффидов» — педаль в асфальт. Один из персонажей, мастер по ремонту бытовой техники, никогда раньше не управлял вертолётом, однако, повозившись полчаса, поднимает аппарат в воздух и пригоняет в нужное место. Дескать, инстинктивное знание механизмов выручило.

Сетевая литература[править]

  • «Хроники диверсионного подразделения». Такому обучению посвящена половина первой книги. В ходе одного из уроков спецназовцев учили перепрыгивать через трехметровые заборы. А для неудачников под ним были заботливо разложены гвозди. Этой же ночью половина отряда сбежала в самоволку, перепрыгнув ограду части.

Кино[править]

  • «Коммандо» — подруга ГГ научилась стрелять из гранатомёта просто прочтя инструкцию и со второй попытки подбила полицейский фургон. Неплохо для той, кто еще пару часов назад была простой стюардессой.
  • «Матрица» — благодаря записываемым прямо в мозг программам все персонажи обучаются быстро. Но главный герой, Нео, на практике обучается быстрее всех.
  • «Звёздные войны». Обычно обучение джедаев начинается с раннего детства, и в возрасте примерно двадцати с небольшим ученик-падаван становится полноценным джедаем, а начать обучать взрослого — очень сложно. Тем не менее, Люк Скайуокер после нескольких занятий с мастером Йодой почти на равных дерётся с Дартом Вейдером, драконом императора. Небольшой обоснуй: Вейдер, потеряв руки и ноги и получив вместо них протезы, во-первых, стал слабее физически, во-вторых — лишившись живых конечностей (в которых была кровь, а в ней — мидихлорианы), он также ослабил связь с Великой Силой. Но всё равно он остался очень сильным ситхом.
    • Ничего себе «почти на равных»! В «Империя наносит ответный удар» Вейдер его разделывает на раз-два, мало-мальски серьёзно взявшись за поединок. А парировать умение Вейдера использовать телекинез Люку и вовсе нечем. К шестому эпизоду Люк кое-как прокачивается до такого уровня, что душит Силой пару тупых головорезов и таки забарывает покалеченного Вейдера на мечах, но Палычу с молниями Силы ему противопоставить совершенно нечего. Но по книгам расширенной вселенной ещё долго остаётся, в сущности, недоучкой, выделяющимся только потому, что никого лучше нет.
    • Педаль в асфальт — в «Пробуждении Силы» главные герои, едва взяв световой меч в руки и сделав пару выпадов, сразу овладевают искусством фехтования, причём в такой степени, что Рей с лёгкостью побеждает могущественного тёмного форсюзера. Для обучения использованию Силы всё ещё смешнее: достаточно просто сосредоточиться на пару секунд, и ты уже джедай.
      • У Финна в подготовку штурмофика входило холодное оружие, просто подстроился, к тому же световым мечём он пользуется не очень свободно, использует только простейшие приёмы, против Рена продержался всего лишь около минуты лишь чутка его задев и то, потому что Рен не закончил обучение, из-за раны едва стоял на ногах, весь бой пытался не отрубиться, да ещё и находил время понтоваться. Рей тоже большую часть боя мечом пользовалась скованно, в основном убегала, да защищалась.
        • Меч джедая это не «холодное оружие», это не имеющая веса штуковина, еще и отталкиваемая от другого клинка магнитным полем, управлять которой, не имея реакции джедая, невозможно.
          • Справедливости ради, не невозможно, но все же очень трудно. В РВ в одном из секторов у местной золотой молодёжи была забава в виде дуэлей на световых рапирах, маломощных, но всё ровно опасных версиях световых мечей. Ну и про Генерала Гривуса забывать тоже не стоит.
    • А вообще в Расширенной вселенной это особенность Тёмной стороны Силы, наравне с, например, усилением владельца физически. Наиболее известный её практик — Дарт Бейн — менее чем за год стал величайшим учеником Академии ситхов, опередив тех, кто учился там по 20 лет и более, а вскорости превзошёл в могуществе всех ситхов своего времени. Характерный эпизод — он с одного раза освоил десятки могущественнейших техник из голокрона Дарта Ревана.
  • «Большой Стэн». Главный герой — маленький и щуплый — должен сесть в тюрьму через полгода и страшно боится, что там его изнасилуют. За оставшиеся свободные денечки он успевает нанять мастера боевых искусств и натренироваться так, что в тюрьме в первые же дни ставит на колени самых опасных громил.
  • «Поле битвы: Земля» — с помощью обучающей аппаратуры пришельцев, Джонни быстро учится их языку, а также познаниям в математике, физике и другим наукам. И это при том, что начинает практически с нуля, так как вырос в одичалом обществе. Ну это хотя бы можно объяснить инопланетной технологией, а вот его племенные товарищи обучаются как летать на «Харриерах», просидев пару часов в симуляторе.
  • «Бладшот» — главный герой всего за минуту научился управлять самолётом благодаря нанитам, которые скачали всю необходимую информацию из сети и загрузили затем прямо в его мозг.
  • «Не бойся, я с тобой!» — за пару занятий Сан Саныч доводит заключенных в тюрьме до уровня как минимум КМС на наши деньги. Охрана тюрьмы при этом, видимо, занимается чем угодно, поскольку никто этим занятиям не мешает.
  • «Troppa de Elite» курс обучения героев занимает едва ли 15 минут экранного времени и на основной сюжет влияет незначительно.
    • Вообще-то очень даже значительно. Во-первых наглядно продемонстрирован отсев «случайных» людей. Тот же капитан Барбоза, отсев не проходит. Во-вторых, мрачно намекается на будущее Нето. Уж больно здоровое шило у него в зданице. Плюс оба героя за эти 3 месяца обучения сильно изменились, как внутренне, так и внешне. А фактическим экзаменом и завершением обучения стала ловля Байяно в финале фильма.

Телесериалы[править]

  • «Апостол» — главный герой должен в короткие сроки научиться всему, что умел его брат, и даже большему.

Мультсериалы[править]

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — Аанг на начало сериала в совершенстве владеет лишь магией воздуха, опасаясь использовать агрессивные приёмы, предпочитая уклонение. В одной из серий он осознаёт что меньше чем за год ему предстоит овладеть ещё тремя стихиями, что вызывает приступ паники. Однако к концу третьего сезона ему это удаётся. Обосновано это тем, что за девять с лишним тысяч лет его дух постоянно перерождался и раз за разом овладевал всеми стихиями независимо от биографии и особенностей личности. Тем не менее даже ближе к концу сериала Аанг не слишком уверен в своих силах из-за отсутствия практики.
    • Тоф Бей Фонг, проведя пару минут в железном ящике вообще без обучения овладела магией металла, первой в мире.
  • «Аватар: Легенда о Корре» — Корра вообще, только встав с горшка, с лёгкостью овладела даже без обучения сразу тремя стихиями, на что прочие аватары тратили годы жизни.
    • Редкий пример ускоренного обучения у злодея. Захир после Гармоничного Сближения стал магом воздуха. Да, он всю жизнь посвятил изучению культуры и философии народа воздуха (а в сеттинге Аватара это немаловажная часть обучения «бендингу»), но всё же не настолько, чтобы стать одним из сильнейших магов своего времени! Или он одновременно с чтением древних свитков несколько лет потратил на изучение искусству, которым никогда не сможет воспользоваться?
      • А почему бы и нет? Пусть магией без Гармонического сближения он бы и не овладел, но освоенное в совершенстве боевое искусство в жизни лишним бы не было. К тому же, это часть пути к просветлению, по которому он шёл.
  • «RWBY» — Оскар. Он самый младший из компании главных героев, подготовка у него ещё меньше, чем у Жона на начало истории, да и вообще он ввязываться во всё это не собирался, но выбора не было. Однако, за то небольшое время, проведенное с главными героями, уже успел неплохо прокачаться и даже побить директора Хейвена. А учитывая, что у него в голове сидит древний маг, от которого Оскар постепенно перенимает память и навыки (что, собственно, и является обоснуем его ускоренного обучения) - это только начало.

Манга и аниме[править]

  • Bleach. Ичиго Куросаки начинает карьеру синигами с уровня младшего офицера. За пару недель серьёзного обучения он прокачивается до бойца, способного на равных сражаться с капитанами, самыми сильными синигами, которые обучались десятки лет.
    • В арке Общества Душ, когда Ичиго за три дня овладевает банкаем, это преподносится как уникальный случай, что-то из ряда вон. Но в последней арке манги Рукия, у которой уровень силы примерно равен лейтенанту, а навык владения зампакто на протяжении сюжета был, что называется, средним по палате, тоже осваивает банкай.
  • Slayers. Уже в самом начале ТВ-сериала — то есть, в свои пятнадцать лет — Лина Инверс владеет мощнейшими заклинаниями чёрной магии из известных. Оставшиеся трое главных героев, несмотря на молодость, тоже являются мастерами своего дела. Впрочем, конкретно для Лины придуман юмористический обоснуй: она учит магию, потому что боится старшей сестры, которая, в свою очередь, является носителем силы Цефеида и сильнейшей из смертных.
  • Onepunch-Man: «Нельзя так просто взять и стать крутым в начале истории!» — распространённый и насмерть всех задолбавший штамп сёнёна. Сайтама своим примером доказывает, что можно — если натренироваться как следует до событий, а уж потом идти геройствовать. Ну и то, что на достижение чудовищной силы ему хватило трёх лет — тоже из этой оперы.
  • «Наруто». С обоснуем: 1000 клонов за час получают 1000 часов опыта, который потом переходит оригиналу.
    • Шаринган способный копировать любые движения и дзюцу, тоже помогает.
  • «Покемон»: Сойер, несмотря на то, что уже путешествовал по родному региону перед Калосом и успел исписать блокнот полезными записями, появился в сюжете, как полный нуб, который бродит от города к городу и получает взбучку от всех встреченных гим-лидеров (хотя один значок — судя по дизайну, из огненного гима — он добыть сумел). Толчком к ускоренному обучению стала встреча с главным героем. Сойер познакомился с Эшем, пообщался с ним три серии, вдохновился его стилем и ка-а-ак начал поднимать уровень крутизны… За короткий промежуток времени он из старательного недотёпы превратился в реального конкурента для своего «сэмпая» (тот и сам испугался такой скорости развития). А Септайл — главный покемон Сойера — взял пример с тренера и развился из сравнительно безобидного Трикко в машину смерти. После пары неудачных попыток он вынес самого Эша-Грениндзю и едва не повторил тот же номер на бис в Лиге.
  • Hunter x Hunter: зигзагом. С одной стороны, Гон и Киллуа с самого начала довольно круты (а Киллуа так и вовсе уже натренированный убийца). С другой — они еще не владеют нэн и их обучение на охотника только начинается. Само обучение тоже идет зигзагом: по меркам других охотников они учатся невероятно быстро (месяцы вместо годов), но изучению каждого нового приема все равно уделено немало времени.
  • InuYasha — жёсткая аверсия с Кагоме. Попав в средневековье, она только и слышит со всех сторон, что раз она — реинкарнация Кикё, крутой лучницы и мико-магички, то наверняка сейчас быстренько вспомнит навыки из прошлой жизни и покажет всем шоу. Облом: из магических сил у Кагоме — только рефлекторно-базовые, а попытки стрелять заканчиваются фиаско. До уровня Кикё она прокачивается очень постепенно, на протяжении всего сюжета. Причём обучение как таковое отсутствует, просто с каждой следующей передрягой Кагоме стреляет всё увереннее, постепенно превращаясь из почти-балласта в полноценную боевую единицу.
    • А вот сам Инуяша попадает под троп благодаря чудесным свойствам своей Тессайги: меч впитывает особые способности каждого побеждённого им противника. Поэтому если Инуяше не хватает для победы над очередным врагом какой-то специфической абилки, ему достаточно просто найти и одолеть в бою того, кто ей владеет.

Комиксы[править]

  • Комиксы про Валериана — в 28 м веке есть аппаратура для быстрого овладения знаниями — мнемотехническая капсула. Так средневековая искательница приключений Лорелин за несколько минут овладела навыками обращения с футуристической аппаратурой (см. 1й комикс «Дурные сны»)
  • Warhammer 40K Damination Crusade. Обучение Рэкло и его становление братом Герхардом показано серией отрывочных флешбеков, за время которых прошло более полувека.

Видеоигры[править]

  • Gothic II — персонаж, если поступает в монастырь магов, начинает с послушника, потом вступает в ученики. Маги учатся много лет, но главный герой, избранный Инноса, к концу игры уже является высшим магом Огня.
    • Да и в первой «Готике» такая же картина.
      • И в третьей. Есть даже навык, который так и называется «быстрое обучение» и помогает герою побыстрее набрать очков опыта.
  • Risen — как и в Готике, герой в первой части достаточно быстро становится членом круга магов, хотя обычно на это уходит не один десяток лет.
  • Множество игр по «Звёздным Войнам», где герой становится джедаем и в течение игры обретает навыки мастера. В Star Wars: Knights of the Old Republic, с одной стороны, Педаль в асфальт, ибо герой осваивает за несколько недель то, на что обычно уходят не месяцы, а годы (речь идет не о прокачке персонажа, а именно об оставленном за кадром обучении джедая. С другой стороны — есть логичное внутрисюжетное обоснование.
  • Если разобраться, то вообще подавляющее большинство RPG. Главный герой начинает неопытным слабаком, которому тяжело справиться с крысой, а заканчивает могущественным магом, полководцем, мастером боевых искусств, богом, а зачастую всё вместе. По времени игры проходит от силы несколько месяцев.
    • Встречаются и обоснуи. Например, в Skyrim герой обучается искусству ту’ума — крика дракона, которому обычно учатся в процессе многолетнего послушания на Высоком Хротгаре, за исторически короткие сроки потому, что он — Довакин, то есть дракон в человеческом теле, и кричать по-драконьи для него естественно.
    • Зигзаг в серии Might and Magic. Повышение уровня происходит не автоматически при наборе опыта, для этого нужно, прийти в тренировочный центр и потратить некоторое время на тренировку. По меркам реальности, однако, тренировки абсурдно коротки, плюс к тому повышение уровня навыков, в отличие от общего, происходит всё равно мгновенно.
    • Fable The Lost Character аналогично. Чтобы прокачаться нужно посетить гильдию герое и потратить несколько лет на обучение.
  • S.T.A.L.K.E.R.. За время игры персонаж проходит путь от ранга «новичка» до «мастера». Поскольку в игре динамическая смена дня и ночи, то несложно заметить, что уходит на это всего пара дней. Справедливости ради, Шрам и Дегтярев являются довольно опытными сталкерами, а Меченый и вовсе Стрелок — живая легенда Зоны. По факту он даже не учиться, а вспоминает забытое.
  • Planescape: Torment. Безымянный уже начинает игру персонажем третьего уровня, очень быстро учится, а за каждый новый уровень может увеличить одну из своих характеристик. Обоснуй в том, что Безымянный наделён ретроактивным (и одновременно дефективным) бессмертием, и фактически не учится ничему новому, а вспоминает навыки и опыт своих прошлых инкарнаций.
  • Fallout 2. Избранный родился в деревне Арройо, которая была основана Выходцем из Убежища 70 лет назад. За это время, они опустились в плане технологий, чуть ли не в первобытный век. А именно, всего один житель племени, тот который охраняет мост, умеет нормально затачивать копья. Более того, к совершеннолетию (или старше, в зависимости от настроек) Избранный не умеет обрабатывать шкурки гекконов, хотя очевидно, что в племени живут не только огородники. Тем не менее, такой немытый дикарь очень быстро начинает разбираться в правилах жизни в более цивилизованных местах. В Нью-Рино он в состоянии вести аккуратный, целенаправленный диалог с боссами преступных группировок, выходить из сложных и неловких ситуаций и расследовать запутанное преступление. В Городе Убежища большинство компьютеров не составит для него проблем, лишь с одним могут возникнуть трудности из-за обилия медицинской терминологии, хотя и это можно исправить. В городах Гекко и Брокен Хиллс а также в убежищах 13 и 15 он проявит чудеса знания техники. На военной базе Сьерра он сможет взломать защиту военного суперкомпьютера, разберётся с аппаратом по извлечению органов, ремонтом сложного робота, управлением электросетью и обманом прибора сканирования сетчатки. На базе Наварро он сможет безо всякого обучения носить силовую броню. Всё это выглядит очень ускоренным обучением, хотя теоретически дикарь с заострённой палкой вообще не должен уметь читать. Особенно если в настройках интеллект будет 3 или ниже, тогда у Избранного ещё появятся проблемы с речью и пониманием. Тем не менее, даже персонаж у которого не все винтики в голове, будет в состоянии спасти мир.
  • Серия Baldur’s Gate использует этот троп по полной. Причем он относится не только к протагонисту.
    • Главный герой учится немного быстрее своих спутников (получает добавочные 10 % опыта), и поэтому раньше получает новые уровни. Обоснуй — протагонист является сыном/дочерью тёмного бога Баала, и быстро обучается именно благодаря божественному происхождению. Причём что интересно, это касается и физического развития героя: протагонист начинает свои приключения 20-летним неоперившимся юнцом/девицей. А как известно, темпы взросления у гномов и эльфов, не такие как у людей, полуэльфов, карликов и полуросликов; но опять же благодаря божественному происхождению, к свои 20-ти годам наш герой уже вполне сформировавшийся юноша/девушка независимо от расы.
    • Главгад первой части Саревок тоже является сыном Баала, и тоже подвергся ускоренному обучению. Он ненамного старше(или младше) ГГ, но к столь юному возрасту является невероятно могучим воином, способным в одиночку порубить в капусту целую роту солдат. Опять же, всё благодаря крови Баала что течёт в его жилах.
    • В сиквеле Baldur’s Gate II: Shadows of Amn и его аддоне есть возможность экспорта нашего героя из первой части, темпы ускоренного обучения остались прежними (добавочные 10 % очков опыта).
    • И наконец в аддоне второй части Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal педаль уходит в пол. Нашим основным противником является Пятёрка — обьединение пяти самых могучих отпрысков Баала. И хотя они ненамного старше/младше протагониста, все они невероятно сильны. Однако один из членов Пятёрки — синий дракон Абазигаль вдавливает педаль в асфальт. Мало того что он к своему юному возрасту обладает силой и мощью древнего синего дракона, так у него ещё есть взрослый сын Драконис (коричневый дракон) который тоже обладает силой и мощью древнего дракона, и по боевым качествам ничуть не уступает папаше. Воистину, божественная кровь творит чудеса.
  • Divinity 2. Протагонист на начало игры хорошо обученный воин, но перед вступлением в ряды охотников на драконов проходит через особую ментальную процедуру, в результате которой из его головы напрочь выветриваются все боевые и магические навыки (иначе память драконов не вместится). Но руки-то помнят! И за несколько игровых дней он становится способен бросить вызов местным тёмным властелинам.
  • Обосновано в Prototype. Протагонист-метаморф умеет поглощать живых людей и при этом усваивает их память — и все полезные навыки. То есть, например, нам надо лететь на вертолете, а мы не умеем; берем ближайшего пилота, кушаем его без хлеба и соли, получаем весь его пилотский опыт и смело лезем в вертолет. Далее короткая, минут на пять, обучалка, чтобы протагонист мог «освежить» ворованные навыки (а по факту — чтобы игрок освоился с управлением), и все — мы умеем водить вертолет.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Бешеная скорость получения навыков главгероем даже служит основой для спекуляции о том, что обратил его не абы кто, а сам Каин.
  • Обосновано сюжетом в в Enderal, модификации к Skyrim. Главный герой не совсем обычный беженец, как он думает. Протагонист даже не человек, а метафизический образ со сверхчеловеческими возможностями, созданный местными "Жнецами" на основе личности утонувшего. Он не просто может быстро обучаться, а стремительно прогрессирует в любом желаемом направлении (другим обитателям здешнего мира для этого потребуются многие годы).

Визуальные романы[править]

  • Monster Girl Quest — главный герой Лука молниеносно обучается сложнейшим боевым приёмам, хотя у него есть на это оправдание — он полуангел.

Настольные игры[править]

  • Cyberpunk 2013 — помимо прочего, брейнданс (позволяет в точности записать и воспроизвести чужие воспоминания как свои) используется как симулятор: собрав достаточно большую базу данных, компания может обучать сотрудников, направляя их в брейнданс. Хотя организму нужно приспособиться к навыку, человек уже обладает знаниями о том, как должно выполняться определённые действия. Насколько известно, брейнданс используется ещё как симулятор для солдат.
  • Cyberpunk 2020:
    • Если человек пройдет определенные процедуры по некоторым изменениям в организме (технология очень дорогая и доступна почти в одной только в Европе), то можно будет использовать «Таблетки Нейрохемической Памяти»: как утверждается, эти РНК-«пилюли навыков» перекачивают информацию в биопамять. Насколько известно, таблетка, в зависимости от её типа, на 3 часа даёт 1-3 балла к навыку. Но, по версии одной из книг, принятие более одной таблетки раз в 24 часа нарушает память в 80% случаев и персонаж теряет n-ое количество баллов случайных навыков. Необходимо также пройти «проверку» характеристики — в случае провала будет разрушительная нейрохимическая синергия и персонаж навсегда теряет один бал навыка.
    • Достаточно вставить чип в свой нейронный разъём под провод или под чип (может быть максимум 10 чипов, в зависимости от уровня характеристики Интеллект) и человек ускоренно обучается умственным и физическим навыком как "родным", до извлечения чипа, а один из чипов в 2-3 раза ускоряет усвоение печатной информации при наличии искусственных глаз. Недостатки в том, что обычные дешёвые чипы обеспечивают только начальные навыки и знания (максимум +3), необходимо до нескольких дней (6 дней для навыка +3) для «адаптации» организма под полученные физические навыки (умственных навыков это не касается), все приобретаемые навыки полностью перекрывают собой уже имевшиеся изначально, приобретаемые и имевшиеся изначально навыки нельзя комбинировать, а сами чипы не могут обучать, к примеру, уникальным техникам боя, которые учитывают нечеловеческую физиологию (к примеру, свободно выворачиваемые руки и/или туловище в сочетании с огромной силой искусственного тела под мозг). Имея нужное оборудование, компания может самостоятельно настраивать чипы под своих сотрудников. Имеются чипы, которые имеют менее продвинутые навыки, но зато дают сразу 2-3 навыка (к примеру, кунг-фу +2 и карате +1, или кунг-фу +1, карате +1 и капоэйра +1), но все они должны быть исключительно с физическими или умственными навыками; а ещё более узкоспециализированные дают ещё больше навыков по конкретной направленности (к примеру, при командировке в другую страну). Имеются чипы, которые можно освоить вдвое быстрее прежнего, но усиленная нейронная связь делает их непригодными через 24 часа использования, поэтому они, своего рода, одноразовые. Имеются чипы, которые позволяют намеренно совершать ошибки, чтобы не выдавать оппоненту факт наличия у себя чипа — к примеру, при игре в теннис. Соответственно, чипы знаний и умений также доступны и животным (в том числе, владение обезьянами немного измененным под них огнестрельным оружием). Насколько известно, если чип был полностью очищен, то при должном навыке и оборудовании можно всё-таки восстановить его, если чип не выгорел. Насколько известно, неисправные разъёмы искажают данные, снижая производительность чипа и создавая пробелы в информации. (Ну и да, судя по описанию персонажей, любой персонаж, любым классом и навыками, может использовать любые чипы.)

Реальная жизнь[править]

  • Да-да, и здесь оно случается. Михаил Васильевич Ломоносов, получивший множество специальностей, за месяц проходил целый курс. Правда, он поступил в университет в 20 лет, имея за спиной начальное образование на дому. Для зажиточного крестьянина, к коим относилась его семья, Ломоносов вообще получил первокласное образование.
  • В каждом классе есть дети, которые «ловят на лету». В дальнейшем такая способность может аукнуться отсутствием навыка усидчивости.
  • Старый, добрый способ быстрого обучения плаванию. Швыряем шкета в воду, захочет жить выплывет. на самом деле младенцы, как показывают роды в воде, имеют врождённое умение плавать, увы, теряемое с возрастом Со взрослыми — не работает. Слишком опытные.
  • Профессиональная переподготовка как явление. Занимает меньше времени, чем обычное обучение в вузе, а по итогам выдается полноценный диплом.
  • Характерно при радикальном различии систем обучения. Так, отечественные ВУЗы очень любят перегружать студентов не относящимися напрямую к специальности предметами (политология и философия, этика, история, правоведение, культурология даются даже на технических специальностях). Если всё вышеперечисленное отбросить — вполне можно говорить об ускоренном обучении за условный год-два вместо четырёх. Педаль в пол — если направление подготовки создаётся чисто ради бюрократической волокиты, дополнительных мест и имитации бурной деятельности — в итоге студент изучает четыре года непонятно что непонятно зачем[2].
  • Экспресс-курсы для ополченцев начального периода Великой Отечественной. Бойцам в лучшем случае давали полтора месяца на боевую подготовку и спаивание. В худшем — подготовка ограничивалась парой недель.
    • В ту же копилку экспресс-курсы для офицеров-резервистов армии США, длительностью в 90 дней. Результатом стало «90-дневное чудо» — лейтенант с узкой специализацией, которую тянет ели-ели. Были разработаны во времена Войны в Корее когда 30-35-летнему ветерану ВМВ еще хватало 90 дней, чтобы вспоминить былое. Но жутко аукнулось во времена Вьетнама, когда ущерб от 90-дневных «пиджаков» был едва ли не больше, чем от Вьетконга.

Где не встречается[править]

Литература[править]

  • «Гарри ПОттер» и всякие другие академии, где главный герой может обучаться годами. В особо тяжких случаях герой может и не взрослеть никогда оставаясь вечным студентом или школьником. Это уже другой троп — замороженное время.
  • Алиса Селезнёва — вечная школьница. Хотя в одной из повестей в послесловие сообщается, что второй раз планету Крину Алиса посещала, учась на 2-м курсе, «но это уже совсем другая история».
  • С. Лем, «Кибериада». Трурль и Клапауций когда-то учились в Академии Небытия. В «Вероятностных драконах» появляется небольшой флэшбэк, где описывается их учеба, точнее, изучение драконов. В других произведениях учеба почти не вспоминается, а в рассказе «Как уцелела Вселенная» (который по хронологии идет самым первым) Трурль уже не помнит разницы между элементарными понятиями — «ничего» и «ничто».
  • «Архимаг» — Креол чтобы стать архимагом учился 70 лет, а Ванесса в последней книге только-только научилась успешно использовать простейшие базовые заклинания.
    • В этом сеттинге нужно 12-15 лет, чтобы вырасти из нуба до мага-ученика способного выдать перед обмороком 3-4 файербола (Креол учился до этого уровня с 14 до 29 лет). Сам факт проявления хоть каких-то магических способностей до обучения, вызывает подозрения в нечеловеческой родословной.
  • В «Свароге» обитающие в летающих замках аристократы-лары получают базовые знания по магии и прочим наукам с помощью обучающих машин и «прочтения» семейной книги заклинаний. Собственно,Гг обходится как раз таким «образованием». Впрочем, это именно джентльменский набор. Учёные Магистериума и Техниона, а также чародеи Мистериора учатся дольше и сложнее, но большинству Благородных Господ Небес «базы» хватает с лихвой.
  • Единственным исключением оказывается императрица Яна — в силу её способностей обучать её при помощи ларской машинерии оказывается крайне нежелательным. Поэтому её образованием занимались обычным способом — при помощи учителей. Как оказалось, учителя бывают разные и могут обучать юную девочку совсем не тому, что надо.
    • Зато чуть позже Её Величество выходит замуж, что имеет некое мистическое значение. По этому случаю она решает полностью освоить свои спецспособности — Дор Террах (Древний Ветер). И что же вы думаете? Обнажилась, взошла на холмик, провела недолгий ритуал, и оп-па! — она уже величайшая чародейка Четырёх Миров (правда, с реалистичными «пробелами» в способностях, например по части псионики). Обоснуй — Яна действительно Избранная (императорская семья поголовно владеет Древним Ветром, именно поэтому лары и признали их правителями ещё очень давно), да ситуация требует включать «Ну-ка, от винта».Кроме того, мощь мощью, но опыт опытом, а с ним у Яны пока скромно.
  • Ранобэ All You Need is Kill! и её экранизация Edge of Tomorrow — у главного героя день сурка, и неограниченное время для учёбы.
  • Книги «Инквизиторы Космоса» и «Космический Волк» из книжной вселенной Warhammer 40.000. Подробно и вдумчиво описано становление космодесантника Имперских Кулаков и Космических Волков соответственно. Бонус первой книги — возможность взглянуть на легендарную вселенную эпохи Второй Редакции, со скватами, бластерами, зоатами и прочей современной анбэковостью.
  • Игорь Поль «Ангел-хранитель 320» и «Личный номер 777». В меньшей степени «Штампованное счастье». Добрая половина книг посвящена учебке ГГ. Впрочем, там такая учебка, что попробуй выживи.
  • Виталий Романов «Ликвидаторы». Аналогично Полю, половина книги это обучение.

Кино и Телесериалы[править]

  • «День сурка» — главный герой учится различным умениям в течение десятилетий своего пребывания во временной петле.
  • «GI Jane» — весь фильм посвящен обучению ГГ, в качестве первой женщины-«тюленя».
  • «Доктор Кто» — получив от Доктора бессмертие, девочка-викинг Эсхильда набирает множество навыков. Во время одной из встреч с Доктором, она объясняет, что если практиковаться десятки тысяч часов, то можно стать экспертом в чём угодно. Единственная проблема — человеческий мозг ограничен и не приспособлен, чтобы хранить воспоминания сотен и тысяч лет. Поэтому она постепенно забывает старое, включая и навыки. Кстати уже во время второй встречи, она называет себя «Я», так как не помнит собственного имени. Приходится вести журналы, чтобы запоминать нужное. Когда Доктор встречает её в конце Вселенной, то она уже спокойно умеет обращаться с технологиями Повелителей времени, причём получше самого Доктора.
  • «Цельнометаллическая оболочка» — зигзагом. С одной стороны — три месяца обучения запихали в полчаса, да еще само обучение почти не показано — акцент сделан на взаимоотношениях бойцов и сержанта Хартманна. С другой — учебка едва ли не более важная часть фильма, чем вьетнамские сцены.

Аниме и манга[править]

  • «Marine Corps Umi» — будням героини в 4023 учебной роте КМП США посвящена большая часть выпусков.

Видеоигры[править]

  • Darkest Dungeon — нестандартный извод тропа. Дело в том, что уровень персонажей здесь отображает не степень прокачанности их умений, а скорее степень их готовности к решительным действиям во враждебной обстановке (он даже и называется Resolve Level). Так что неудивительно, что персонажи, только что прибывшие на место, ещё не особо настроены на победу, но после нескольких удачных экспедиций собираются с духом и фокусируются на цели.
  • Deus Ex: Human Revolution — вся прокачка героя заключается в попытках заставить работать встроенные имплантаты на полную мощность.
  • Dragon Age (вся трилогия) — то же самое: игрок с точки зрения игровой механики ничего не умеет, но сюжетно на начало каждой игры достаточно крут, по крайней мере, имеет солидную подготовку
  • Dynasty Warriors и спин-оффы — играбельные персонажи изначально очень круты, повышение уровня нужно главным образом для расширения мувсета и увеличением количество мусоу-зарядов. Кроме того, в первых двух сериях охватываются весьма большие периоды, следовательно, между боями могут пройти месяцы и годы, за которые офицеры, можно сказать, прокачиваются.
  • Mass Effect — разработчики легко и изящно вышли из положения, слегка разъединив геймплей и сюжет. То есть, если с точки зрения геймплея Шепард сначала нубло, а потом уже набирается крутизны, то с точки зрения сюжета он(а) изначально круче варёных яиц. Во второй части уже можно подвести обоснуй — мол, ГГ не успели до конца собрать по частям после уничтожения первой «Нормандии», и он(а) не опыта набирается, а окончательно в себя приходит. Ну, а в третьей и обоснуй не нужен: если вы переносите персонажа из второй части, вам выдадут точно тот же уровень и (если не менять класс) точно те же умения, что были у вас в ME2. Тут загвоздка лишь в том, что в ME2 максимальный уровень — 30-ый, а в ME3 — 60-ый, но совершенно «легально» играть полупрокаченным персонажем уже в прологе — это всё равно очень круто.
    • Ещё один обоснуй — уровень противников как таковой повышается с каждой новой частью. До событий первой мой Шепард не очень удачно воевала против молотильщика, во время — противостояла более-менее хреновеньким роботам и при помощи поддержки практически всего имеющегося флота смогла угробить-таки одного (!) Жнеца. Во второй части приходится противостоять Коллекционерам и подготовленным бойцам, в финале третьей — уничтожить всех имеющихся свежепришедших Жнецов.
  • Neverwinter Nights. Оригинальные кампании первой и второй частей. Прокачиватся до 10-12 уровня, когда становится действительно интересно благодаря интересным умениям и заклятиям очень муторно.
    • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark — аверсия. Мало того, что тебе с ходу дают 16-й левел, так следующие 4 уровня ты получаешь буквально на лету.
  • The Witcher II и III — аналогично. В первой же части имела место банальная амнезия.
  • «Санитары Подземелий 2» — зигзаг, в обычном режиме идёт именно что ускоренное обучение, а в «режиме Гоблина» — нет. Обоснование железное — сержант Хартман является опытным диверсантом и уже всему обучен. Исключением является только ремонт и обращение с местным оружием, а также взлом замков.

Примечания[править]

  1. «Конечно, если тебе двадцать лет, если ты ничего толком не умеешь, если ты толком не знаешь, что тебе хотелось бы уметь, если ты не научился еще ценить свое главное достояние — время, если у тебя нет и не предвидится каких-либо особенных талантов, если доминантой твоего существа в двадцать лет, как и десять лет назад, остается не голова, а руки да ноги, если ты настолько примитивен, что воображаешь, будто на неизвестных планетах можно отыскать некую драгоценность, невозможную на Земле, если, если, если… то тогда — конечно. Тогда бери каталог, раскрывай его на любой странице, ткни пальцем в любую строчку и лети себе… …Тебя поблагодарят, тебе скажут, что ты внес посильный вклад, тебя вызовет для подробного разговора какой-нибудь видный специалист… Школьники, особенно отстающие и непременно младших классов, будут взирать на тебя с почтительностью, но Учитель при встрече спросит только: „Ты все еще в ГСП?“ — и переведет разговор на другую тему, и лицо у него будет виноватым и печальным, потому что ответственность за то, что ты все еще в ГСП, он берет на себя, а отец скажет: „Гм…“ — и неуверенно предложит тебе место лаборанта; а мама скажет: „Максик, но ведь ты неплохо рисовал в детстве…“; а Олег скажет: „Сколько можно? Хватит срамиться…“; а Дженни скажет: „Познакомься, это мой муж“».
  2. На самом деле — диплома ради. Без бумажки ты — букашка…
Штампы. Явления и идеи
ЭффектыЭффект бабочкиЭффект ВорфаЭффект горностаевой мантииЭффект ДульсинеиЭффект ЙетсаЭффект неуловимого ДжоЭффект Светлячка
ЗаконыАлгоритм сортировки злаАлгоритм сортировки смертностиВласть — это сила vs Главный — не значит сильныйВолшебные законы физикиЗакон Годвина для путешествий во времениЗакон ДжонаЗакон злодейской смены стороныЗакон об оружии в фэнтезиЗакон обратной отдачиЗакон Осмозиса ДжонсаЗакон ПоЗакон подозрительной щедрости в видеоиграхЗакон сортировки крутости в анимеЗакон сохранения деталейЗакон сохранения ниндзюцу vs Сила толпыЗаконы роботехникиИрония отставкиМолитвы — пища боговНе убийПравила злого властелина (ОригиналКодексПравила драконаПравила грамотного драконоборца) • Правило 34Правило 63Правило 85Правило драмыПравило крутизныПравило прикольностиПринцип меньшего злаПринцип наилучшего развития событийСкупой платит дваждыУровень некомпетентности
Явления555Адская косметология/Каннибальское бессмертиеАнгст? Какой ангст?А вот и я!А он вовсе не такой!А он там был один такой (Теперь они там все такиеРаса из одного) • Аура невидимостиАхиллесова пята (Ахиллесова фигняБэкдор) • Бегство от зверяБегство от зомбиБезумная клёвостьБесконечный запас кровиБесконечный источник ресурсовБескровная резняБесполезный огнестрел/Полезный огнестрел/Огнестрел — это страшноБессменный телохранительБессонницаБешеный гневБиохимических барьеров не существует (Разум превыше биохимии vs Против биохимии не попрёшь) • Бой за скамейкуБоливар не вынесет двоихБыстрее, чем кажетсяВам террористы, нам партизаныВас здесь не стояло!Вежливость — признак слабостиВербальный тикВерность до концаВечная загадка (Жёлтый теннисный мяч) • Вечное полнолуниеВирус ненавистиВирусное превращениеВ каждой бочке затычкаВнутри больше, чем снаружиВ общем, все умерлиВоздушное ясновидениеВраг силён твоим страхомВраг — это честьВсесокрушающий против несокрушимогоВъевшаяся привычка (Вербальный тикХарактерный тик) • Гамбургский счетГероическая сила волиГероическое упорствоГештальтГлавная тайнаГлупый парольГоворит сам с собойГолливудское ВудуГолоса в головеГолубой экран смертиГоризонт отчаянияДвойная жизнь (Ночная жизнь) • Декоративные сиськиДеньги — фетишДетская неуязвимостьДжаггернаутДискриминация убийцДоигрался в кошки-мышкиДом разделённыйДопустимая жанровая условностьДофига мировДыхание Дарта ВейдераЕё зовут ВераЖанровая слепотаЖанровая смекалкаЖанровая ошибкаЖестокость во благо vs Жестокое милосердиеЗавистьЗакадровое гуроЗамороженное времяЗапрет на ГМОЗапрет на трансгуманизмЗашкаливающее самомнение (Комплекс бога vs Я не бог) • Земля дрожит от шаговИ всё-таки они друг друга любят…Игра в снежкиИзбыточный физиологизмИ он может улыбаться vs Не умеет смеяться vs Не умеет плакатьИное времяИрония судьбыИсчез в клубах логики vs Вера — это силаКарманная вселеннаяКармическая справедливостьКатастрофа, но не бедаКолотить по клавиатуреКомплекс ПиноккиоКрасивый — не значит хороший/Красивый — значит хорошийКрасное Кольцо СмертиКрасота остаётся незапятнаннойКровожадное мирозданиеКровь фонтаномК этому привыкаешьЛегенды преувеличиваютЛовушка для любопытных (Нельзя, но очень хочется) • Ловушка для сердобольныхЛуковые слёзыЛюбит прикосновенияМаклаудствоМастерство длинной рукиМеня боялся сам ФлинтМиллионы — это статистикаМинувшие приключенияМины издают звук перед взрывомМомент губастого аллигатора (Неуместный Сталин vs Бревно Ильича) • Морда кирпичомМоральный тупикМультикиллНа лицо ужасные, добрые внутриНаплечный симпозиум/Головной симпозиумНарушитель личного пространстваНачальник куда пошлютНе было гвоздяНе в деньгах счастьеНеверие с броскомНе командаНе любит прикосновенийНе отбрасывает тениНеправедно нажитое впрок не идётНеладно скроен, но крепко сшитНенавидит праздникНеправдоподобно убедительная маскировка (Слышишь, мы кошки) • Нет антагонистаНеуловимый ДжоНеуместный инвалидНечаянное пророчествоНечеловеческая мимикаНечеловеческая психологияОбнять и плакатьОбраз врагаОдним миром мазаныОдномерное мышлениеОдносторонне невыносимые условияОдностороннее соперничествоОни живые!Опошленная ситуацияОральная фиксацияОрлангур • Остерегайтесь (глупыхдобрыхтихих) • Особая приметаОтказ от страстейОтсутствие эмпатииОтчаянное желание вниманияОтчаянное желание привязанностиПередозировка милотыПередозировка эликсира молодостиПерекачаешься — лопнешьПленных не обыскиваютПлоская ЗемляПлохие эльфыПобеда скучнаПовадился кувшин по воду ходитьПо нарастающейПопулярное заблуждение (Историю пишут победителиЦитата-бастард) • Поцеловать ногуПраздник непослушания/Праздник ФугиПревращение в змею помогаетПредатель как бы намекаетПринцессы не какаютПринять оскорбление как комплиментПроблема ГолиафаПроблема доверияПроблемы с коммуникацией убивают (Недопонимание) • Проверенное временемПроверка на вшивость (Докажи, что ты злодей) • Прозрение равносильно освобождениюПротив биохимии не попрешьПрофессиональный риск ментораПрофессиональный риск напарникаПсихиатрия — это страшноПсихическое кровотечениеПТСРПублика — сволочьПугать крокодиловПустая оболочкаПуть наверхПятое колесо в телегеРадиопереговоры для атмосферыРазвращающий артефактРеклама (ACMEБленд-неймОбычный порошокРеклама влияет на сюжетСкрытая реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерьюСаймон говоритС мануалом на коленяхСамосбывающееся пророчествоСамоубийственная самоуверенностьСверхвыносливостьСекретный суперударСерийные образцы никуда не годятсяСидеть на пианиноСила — это плохоСимволика сторон светаСиндром БогаСиндром БолванщикаСказку сделать быльюСлезогонка (Улыбка сквозь слёзы) vs. ДушегрейкаСлёзы творят чудесаСлишком часто извиняетсяСловесная провокацияСлучайное попаданиеСредство борьбы с героемСтеклоломный звукСтиль дуракаСтранные вещи на фотографииСтраховка герояСюжетная способностьТак плохо, что уже хорошоТам, где нас нетТехника безопасностиТуше́Трагическая импульсивностьТрагический момент из детстваТы волшебник, Гарри!Тюрьма развиваетУбей их всехУниверсальное решение проблемУнылая непобедимостьУскоренное обучениеФантастический расизм (Мы для них животные!Человек — это звучит жутко) • Фатальная слабостьФрейдистское трио (три лика Гекаты/три лика Адама) • Халява не впрокХлипкие верёвки, слабые замкиХолодная яростьХочу быть нормальнымХрупкая утопияХэппи-энд нужно заслужитьЦветовой дресс-кодЦепь оверпауэраЦепь случайных совпаденийЧего нет, то не отнятьЧем старше, тем лучшеЧесть прежде разумаЧрезвычайная пассивностьЧудесное обучение языкуЧуждая геометрияЧужое небоШлем — это не крутоШрамы навсегдаЭкипаж (МинимальныйЧрезмерно раздутый) • Это не луна!Эхо могуществаЯблоко от яблони далеко падает/Конфликт поколенийЯ и мой воин/Я и мой призыватель/Я и моя армия/Я и моя турель
НеволяБрать живым vs. Пленных не братьВождь краснокожихДева в беде (Кража невесты)/ Парень в бедеТюрьма — дом роднойМешок на голове/Связали и заткнулиПобег (Выгнан из плена) • Попасть в плен (Добровольное пленениеПохищениеПохищение инопланетянами) • Рабство (Герой — рабДобрый рабовладелец/Даровать вольную vs Жестокий рабовладелецРаботорговецРабский ошейникРынок рабов) • ТюремщикТюрьма развиваетУмер свободным

Темница сырая: АзкабанКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона

Добровольная неволя: В тюрьме — как на свободеЗащищать свою тюрьмуНе бедный рабРаса слугСобачье послушаниеСтокгольмский синдромШея мёрзнет без ошейника
Жанровые условностиВзрывы в космосеГрафическое выделениеКиношная биология (Африканская кукабараБезобидная рана vs Неубедительно смертельная ранаСотряс – не простатит, за часок пролетитТупые предметы не опасныУвёртливые внутренние органыХищный зверь) • Мультяшная физикаАнатомия свинки ПеппыНеизменяемый ландшафтНесоответствие масштабаПод водой — как над водойПуленепробиваемый картонЧетыре пальца
ВраждаВраги в рогатых шлемахВраг мой vs Заклятый врагДостойный противникДружба, закалённая в огнеДружба начинается с пораженияЗакадычные враги vs Заклятые друзья
ДвойникиБлизнецы меняются местамиДва тебяДоппельгангерЗлой двойникКванкКлон (Дефектный клон) Не двойники: Мастер маскировкиМетаморф (Предпочтительная форма) (ОборотеньАнимаг) • Мистер ХайдПод прикрытиемПодменышПо следам себя любимогоРаздвоение личностиСамозванец
Мета-явленияХудожественная камасутра: Апокалиптическое порноАрхитектурное порно vs Архитектурное гуро (Дорого-богато) • Батальное гуро vs Батальное порно (Дуэльное порно) • Гурман-гуро vs Гурман-порноИнтерьерное порноНаркотическое порноНациональное порноКостюмное порноПейзажное порно (Прекрасная зима) vs Пейзажное гуроТехническое порно (Автомобильное порноОружейное порноСписок кораблей) vs Техногуро

Художественный медсправочник: Синдром внезапной смерти в сиквелеСиндром Дарта ВейдераСиндром Кларка КентаСиндром ЛайкиСиндром Мэри ПоппинсСиндром РубинскогоСиндром хронического героизмаСиндром штурмовикаСиндром Элджернона
Чеховские приёмы: Арсенал ЧеховаВулкан ЧеховаНавык ЧеховаПредзнаменованиеРужьё БондарчукаРужьё всегда здесь виселоРужьё не для стрельбыРужьё подлецаРужьё ЧеховаСтрелок ЧеховаШутка-бумеранг

Басня (Басня без связиБасня понята неправильнозелёная баснякрасная баснянеудачная баснянеудобная басняПсевдобасняувесистая басняфантастическая басняЭто не басня!) • Вывих мозга (Безумная тролльская логика) • Грызть реквизит (Доить гигантскую корову/Безумная мимикаЭТО! СПАРТА!/Перейти на КРИК) vs Читать, как пономарьЗнают именно за это (Музыкальный символХодячий мем) • МТА/МТХМоральный закон природыНикто не смотрит ШекспираОшибка позиционированияОчучеливаниеПодавление недоверияПросочиться в канон (Мем просочился в канон) • Украсть шоуФрейд был правЧудо одной сценыЭффект альфыЧудо одного трекаШоковая терапия
ПарадоксыНе думай о белом медведеПарадокс корабля Тесея
ПереборыТакой серьезный, что уже смешноТакой крутой, что уже смешноТак грубо, что уже смешноТак мрачно, что уже пофигТакой мрачный, что уже смешноТак неостроумно, что уже смешноТак страшно, что уже смешноОдноногая собачкаПересластить пилюлюШоковая терапия
ШтампОсновы