Мины издают звук перед взрывом
Очень частая ситуация в произведениях разного рода: кто-то из группы персонажей слышит звук, резко останавливается и обнаруживает, что стоит на мине. Союзникам, в таком случае, приходится думать, как бы так вытащить бедолагу, чтобы его не разорвало на кусочки. И вот чудо — поблизости лежит здоровенный камень, которым персонажи заменяют ногу несчастного на мине, а затем стремительно бегут и спасаются.
Если вместо главного персонажа на мину попадает какая-нибудь красная рубашка (чтобы показать опасность, ждущую основных персонажей), то скорее всего этот персонаж уже обречён, и единственное, что он успеет, услышав щелчок мины, — это сказать: «Ой, бл...».
В видеоиграх мины значительно упрощают. К примеру, мина сначала пропищит и взорвется лишь через несколько секунд, дав возможность игроку среагировать, и получается нечто близкое к данному тропу. Ну не может же персонаж в одиночку собственноручно обезвредить мину! Да и внезапно ваншотнуть игрока тоже не очень честно выходит. Более того, мину в данном случае может быть прекрасно видно даже до срабатывания, например, по яркому цвету или лампочке (!).
Пятиминутка реальности: если брать классические противопехотные мины (серия от ПМН-1 до ПМН-4), то все без исключения они являются нажимными, то есть срабатывают в момент создания давления на мембрану. Понять, что человек наступил на мину, можно по разлетевшимся ошметкам ноги и крикам наступившего[1]. В случае направленных (МОН-50, МОН-90, очень редких МОН-100) и выпрыгивающих (ОЗМ-72) мин всё примерно так же — и в управляемом, и в неуправляемом виде взрыватели (МУВ, накольник, ЭДПр) издают характерные звуки, вот только мины срабатывают почти мгновенно (задержка между взрывом от 0.5 секунд для МОН до 2 секунд у ОЗМ), что в сочетании с радиусом поражения не даёт почти никакой возможности воспользоваться этим знанием. Распространённая байка о том, что у выпрыгивающих мин есть «мёртвая зона» под самой миной, куда осколки не летят, является не более чем байкой. Всем сомневающимся можно предложить сходить на полигон и уложить вокруг мины ростовые мишени, а после посчитать дырки от осколков.
Уточнение — «голова» ОЗМ-72 взрывается от рывка тросика при достижении миной верхнего положения. Если не дать мине улететь (так ловко наступить/упасть на неё, чтобы она остановилась, не натянув тросик) — не взорвётся. У американского аналога — надёжней, пиротехнический замедлитель и мина рванёт независимо от того, как и куда вылетела.
Впрочем, мины, срабатывающие на разгрузку в армии тоже существуют — это мины-ловушки (МЛ-7 и МЛ-8) и мины-сюрпризы (МС-3), вот только работают они совсем не так, как описывает троп. Сначала устанавливают мину, снимают предохранительную чеку, на нажимной датчик кладут предмет — другую мину, ценную вещь, препятствие и прочее — после чего мина взводится и становится неизвлекаемой. С этого момента, исчезновение давления на датчике хоть на долю секунды приводит к мгновенному взрыву, тоже без всяких щелчков и писков.
Примеры[править]
Литература[править]
- «Ритуалы на крови» — установленная вампирами мина, когда Кинкейд задел лазер детонатора, пискнула, щёлкнула… и тут же рванула, покрошив осколками всё живое и немёртвое в помещении. Гарри, Кинкейд, Мёрфи и заложники спаслись лишь потому, что взорвали её намеренно, и первый держал наготове магический щит, а второй в момент срабатывания детонатора уже летел под защиту со всей дури.
Кино[править]
- Screamers — противопехотные автоматические самодвижущиеся многоразовые мины, при атаке издают жуткий визг закладывающий уши. Это звук издаётся дисковой пилой заменяющей взрывчатку, обеспечивая многоразовость.
- Железный человек 2 — установленные Иваном Ванко на боевые машины Хаммера мины перед взрывом моргают красным. Кстати, мины на удивление надёжные: как бы Тони с Роудсом не корёжили дронов — ни один без сигнала не взорвался!
- Именно такие мины играют важную роль в финале фильма «Колония» с Ван Даммом и Микки Рурком. Щелкают, если на них наступить, и взрываются только если с них сойти.
- Аналогично в малобюджетном боевичке «В бегах» (1996). В финале злодей так и застыл на такой мине с чемоданом денег, не зная, что делать.
- «Битва за Чансари» — резкая аверсия. Никакого звука мина, на которую наступил корейский солдат, не издавала. И когда сержант наступил на нее, приказав сойти бойцу — тоже. И вообще, после пяти минут нагнетания и пугания салаг сержант растянулся в улыбке и объяснил, что мина противотанковая и на ней хоть прыгать можно. Редкий реализм для кино.
Телесериалы[править]
- «Стрела» — Малкольм Мерлин в финале 5 сезона резко сбрасывает с мины свою дочь, Тею, и встаёт вместо неё, тем самым совершив героическое самопожертвование.
- Ранее, в сезоне первом или втором, Слэйд Уилсон спасает Оливера, наступившего на мину, подложив вместо него труп.
- «Сыны анархии» — так умирает Герман Козик. Характерное «Ой, бл…» присутствует. К слову, актёр тоже был в тот момент занят, и поэтому от его персонажа решили избавиться.
- «Убойная сила-3» — в третьей серии сезона Жора Любимов (один из главных героев) наступил на противопехотную мину, который издала характерный звук. Это позволило его напарнику приказать замереть, а потом и пригласить других солдат для спасения путём привязывания Жоры к БТР (мина взрывалась только если с неё сойти).
Мультсериалы[править]
- TMNT 2003 — Леонардо в одной из серий попадает на мину-ловушку, установленную охотником. Донателло отдаёт свой Бо Микеланджело, который резко заменяет на мине ногу Леонардо на посох. Затем Донателло, Рафаэль и Леонардо шутки ради делают вид, что уходят, оставив Микеланджело на мине, однако затем возвращаются, забирают Микеланджело и резко отбегают от неё.
- Roughnecks: Starship Troopers Chronicles — боевой робот, поняв суть человечности, сбрасывает застрявшего на мине бойца, встает на его место, чтобы сдерживать багов, а когда у него заканчиваются патроны и его окружают — убирает ногу. Возможно то, что мина хорошо заметна, включая щелчок, объясняется тем, что она была земной и рассчитана на неразумных багов.
- Отказать. Мины — кустарщина «тощих». Разве что взрыватели затрофеили.
Видеоигры[править]
- ARMA 3 - Сержант Адамс перед смертью на мине успел выругаться.
- Дополнение "Законы войны" про сапера - и этим всё сказано.
- Восьмибитная Lethal Weapon — мины хорошо видны, и на них мигают яркие лампочки. Условность.
- Call of Duty: Modern Warfare 2 — в миссии по захвату Макарова в Грузии есть «прыгающая Бетти», и прежде, чем игрок на ней взорвётся, она издаёт звук, а игра замедляется, что даёт игроку время лечь на землю и пережить взрыв.
- А вот в мультиплеере вам никто время замедлять не будет, если вы услышали звук мины и ещё не отбежали, то вы — труп.
- В CoD 1, аддоне United Offensive и CoD 2 границы карты обозначались минными полями. Самыми соответствующими тропу: есть и щелчок, и задержка детонации, позволяющая даже успеть отпрыгнуть обратно без всякой детонации. Проверено — автор правки так развлекался.
- Duck Game — если вы наступите на мину, то она пропищит и не взорвётся, пока вы не отойдете от неё или не прыгнете.
- Deus Ex — часть первая. Мин, как таковых, не было, но в них можно было превращать гранаты, закрепляя на вертикальной плоскости (и только на ней!). Такие «мины» было отлично видно издалека, благодаря светящимся индикаторам, и срабатывали они по датчику движения, с оттяжкой с две секунды и характерным звуком «пии-пии-пи-пи-пи-пи». Боты-то их принципиально не замечали, а вот игроку ничего не стоило успеть подбежать и разрядить гранату одним кликом (вторым — пополнить свой арсенал динамитчика).
- Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4 — собственно, мины, если на них наступить, сначала пищат, а потом взрываются. Стоит, однако, отдать должное, ибо некоторые мины запрятаны в полу, в темноте, в конусах на дороге или даже под трупами, что делает их недосягаемыми и внезапными. Но всё равно, можно успеть их обезвредить и пополнить ими арсенал. Параметры писка сильно зависят от скилла Explosives — если он 15, мина работает «как в жизни», писк практически сливается со взрывом, а при 100 мина пищит достаточно долго, чтобы спокойно ее найти, обезвредить и забрать с собой на память. Не реально, но рост скилла вознаграждается именно так.
- Half-Life 2 — прыгающие мины Альянса давят педаль в пол: подсвечиваются, пищат, при приближении чуть не цветомузыку играют, принципиально не закапываются и имеют размер с небольшую табуретку. Какой бы гуманист их ни проектировал, он явно не хотел, чтобы враги на них подрывались. Считается что они изначально созданы не для того чтобы на них подрывались, а для ограничения передвижения по территории. Ну, какой идиот попрет туда, где приветливо светятся и пищат мины? В реальности, для таких целей гораздо дешевле и эффективнее работала табличка «ACHTUNG MINEN!».
- Любопытно, что в первой части сыграно с аверсией - вкопанные мины взрывались безо всякого предупреждения, если Фримен на них наступил (также можно было подорвать их стрельбой из пистолета в песок).
- Обоснуй: мины — изначально и не оружие никакое вовсе, а инструмент для расчистки шахт, сноса строений и так далее (либо да, оружие, но не против людей, а против неразумной нечисти вроде муравьиных львов, которые на минах спокойно подрываются), а в городских боях их комбайны в спешке переделали в эрзац защитного вооружения, добавив систему свой-чужой.
- Обоснуй получше: Это для Фримена с гравипушкой эти мины не более чем светомузыка с фейрверком, а для остальных бойцов сопротивления это непроходимая преграда. Судите сами, мина бронирована, так что выстрелами не обезвредить, извлекается только с расстояния, но верёвкой не подцепишь, когти-с. Так что всем, кроме Гордона она явно говорит две вещи: "Что решил ко мне лезть, дерьмо собачье, ну давай, попробуй..." и "Ты не пройдёшь".
- Так себе обоснуй. Всё ещё ничто не мешает накинуть на мину петлю/крюк и тянуть до результата.
- StarCraft — паучьи мины, выскакивая, издают характерный звук.
- Spore — зигзаг: незамаскированные мины мигают и пищат, если к ним приблизиться. А вот замаскированные под объект или скрытые никак себя не выдают. Все мины взрываются сразу после касания.
- S.T.A.L.K.E.R. — противопехотные мины нажимного действия. Спрятаны и непредсказуемо разбросаны по карте. Перед взрывом издают резкий щелчок, после чего мгновенно взрываются.
- При этом щелкают при попадании болта, но не взрываются, что в теории позволяет прощупать безопасный маршрут на минных полях.
- Star Wars Batlefront 2 2005 года — писк мин слышен только союзным игрокам, и то не всегда, а если игрок случайно наткнётся на одну из таких мин, погибнет сразу, даже если под его контролем герой-джедай.
- Серия игр Worms — здесь мины прекрасно видны и характерно пищат от одной до пяти секунд перед взрывом (или не взрывом, а громким пшиком — старые наверное). Активируются они не нажатием, а ощущая присутствие червячка в определённом радиусе от себя. Но поскольку это пошаговые игры, там мины нужны главным образом для того, чтобы подталкивать к ним временно неподвижных врагов — или наоборот, бить по таким минам, чтобы они сами летели к цели.
- Hogs of War — мины здесь не видны (хотя минные поля на некоторых картах отмечены) и вы услышите только два звука: «щелк» и «бабах», притом почти одновременно.
- Syphon Filter 3 — аверсия. Мины не издают никаких звуков и в целом незаметны (игра на диво реалистична и в других мелочах), но отображаются с применением миноискателя.
- Dota 2 — ну как сбалансировать этих Гоблинов-техников? Долгое время самоцвет-детектор почти полностью контрил их. Последняя масштабная переделка дала Техникам мины, не обнаруживаемые ничем, но пикающие перед взрывом.
- Timeshift демонстрирует достаточно реалистичные выпрыгивающие мины. Единственный вариант пройти поле — на квадроцикле и включив замедление времени.
- Bloodrayne — инверсия — мины не издают звука перед взрывом, не видны и снимают много здоровья.
- Первая часть Red Alert — что советские противопехотные мины, что противотанковые мины Союзников издают при взрыве характерные звуки.
- Enslaved: Odyssey to the West — с обоснованием: мины пищат и светятся, но это потому, что сканер на голове героя таким образом их визуализирует. Без этого сканера мины не видны и не слышны.
Реальная жизнь[править]
- Самодельные растяжки из обычных ручных гранат могут предупредить о себе характерным хлопком капсюль-детонатора внутри УЗРГМ (особенно если дело происходит в тишине или внутри помещения). Если неизвестный Кулибин не убрал замедлитель из запала (что нетрудно, но крайне опасно), то у потенциальной жертвы есть несколько секунд чтобы спастись. Распространённая среди сапёров шутка гласит: «Люби врага своего — поставь растяжку рядом с укрытием, куда успеет нырнуть противник. А вот в укрытие уже положи противопехотную мину».
- Немецкие авиабомбы для психологического эффекта оснащались свистками, а пикирующие бомбардировщики имели сирены.
- «Сирена» Ju-87 — привод автомата пикирования, считающего располагаемую перегрузку и точку вывода из полупетли. Воет пропеллер крыльчатки, а от неё вращается вал счётного механизма. А вот насчет бомб сочинять не стану.
- Насчёт бомб — даже на большинстве современных стоит простейший предохранитель: крыльчатка, вращаемая набегающим потоком и разблокирующаяся механически после сброса. Ну и в принципе проталкивание даже очень аэродинамичной бомбы сквозь воздух с терминальной скоростью — не самый тихий в мире процесс. А вот громкий вой — наверняка изобретение киношников. В реале же оснащать бомбы свистками — не самая здравая идея, незачем предупреждать противника (особенно при бомбометании с высоты нескольких тысяч метров, когда бомбы падают не один десяток секунд) заранее и давать ему дополнительное время найти убежище.
Примечания[править]
- ↑ Это если ПМН установлена сама по себе, а не в качестве взрывателя для ТМ, щедро обложенной мешочками с гвоздями. Тогда всему живому в радиусе 5-10 метров от такого сюрприза приходит смерть.