Мины издают звук перед взрывом

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


Очень частая ситуация в произведениях разного рода: кто-то из группы персонажей слышит звук, резко останавливается и обнаруживает, что стоит на мине. Союзникам, в таком случае, приходится думать, как бы так вытащить бедолагу, чтобы его не разорвало на кусочки. И вот чудо — поблизости лежит здоровенный камень, которым персонажи заменяют ногу несчастного на мине, а затем стремительно бегут и спасаются.

Если вместо главного персонажа на мину попадает какая-нибудь красная рубашка (чтобы показать опасность, ждущую основных персонажей), то скорее всего этот персонаж уже обречён, и единственное, что он успеет, услышав щелчок мины, — это сказать: «Ой, бл...».

В видеоиграх мины значительно упрощают. К примеру, мина сначала пропищит и взорвется лишь через несколько секунд, дав возможность игроку среагировать, и получается нечто близкое к данному тропу. Ну не может же персонаж в одиночку собственноручно обезвредить мину! Да и внезапно ваншотнуть игрока тоже не очень честно выходит. Более того, мину в данном случае может быть прекрасно видно даже до срабатывания, например, по яркому цвету или лампочке (!).

Пятиминутка реальности: если брать классические противопехотные мины (серия от ПМН-1 до ПМН-4), то все без исключения они являются нажимными, то есть срабатывают в момент создания давления на мембрану. Понять, что человек наступил на мину, можно по разлетевшимся ошметкам ноги и крикам наступившего[1]. В случае направленных (МОН-50, МОН-90, очень редких МОН-100) и выпрыгивающих (ОЗМ-72) мин всё примерно так же — и в управляемом, и в неуправляемом виде взрыватели (МУВ, накольник, ЭДПр) издают характерные звуки, вот только мины срабатывают почти мгновенно (задержка между взрывом от 0.5 секунд для МОН до 2 секунд у ОЗМ), что в сочетании с радиусом поражения не даёт почти никакой возможности воспользоваться этим знанием. Распространённая байка о том, что у выпрыгивающих мин есть «мёртвая зона» под самой миной, куда осколки не летят, является не более чем байкой. Всем сомневающимся можно предложить сходить на полигон и уложить вокруг мины ростовые мишени, а после посчитать дырки от осколков.
Уточнение — «голова» ОЗМ-72 взрывается от рывка тросика при достижении миной верхнего положения. Если не дать мине улететь (так ловко наступить/упасть на неё, чтобы она остановилась, не натянув тросик) — не взорвётся. У американского аналога — надёжней, пиротехнический замедлитель и мина рванёт независимо от того, как и куда вылетела. Впрочем, мины, срабатывающие на разгрузку в армии тоже существуют — это мины-ловушки (МЛ-7 и МЛ-8) и мины-сюрпризы (МС-3), вот только работают они совсем не так, как описывает троп. Сначала устанавливают мину, снимают предохранительную чеку, на нажимной датчик кладут предмет — другую мину, ценную вещь, препятствие и прочее — после чего мина взводится и становится неизвлекаемой. С этого момента, исчезновение давления на датчике хоть на долю секунды приводит к мгновенному взрыву, тоже без всяких щелчков и писков.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Ритуалы на крови» — установленная вампирами мина, когда Кинкейд задел лазер детонатора, пискнула, щёлкнула… и тут же рванула, покрошив осколками всё живое и немёртвое в помещении. Гарри, Кинкейд, Мёрфи и заложники спаслись лишь потому, что взорвали её намеренно, и первый держал наготове магический щит, а второй в момент срабатывания детонатора уже летел под защиту со всей дури.

Кино[править]

  • Screamers — противопехотные автоматические самодвижущиеся многоразовые мины, при атаке издают жуткий визг закладывающий уши. Это звук издаётся дисковой пилой заменяющей взрывчатку, обеспечивая многоразовость.
  • Железный человек 2 — установленные Иваном Ванко на боевые машины Хаммера мины перед взрывом моргают красным. Кстати, мины на удивление надёжные: как бы Тони с Роудсом не корёжили дронов — ни один без сигнала не взорвался!
  • Именно такие мины играют важную роль в финале фильма «Колония» с Ван Даммом и Микки Рурком. Щелкают, если на них наступить, и взрываются только если с них сойти.
  • Аналогично в малобюджетном боевичке «В бегах» (1996). В финале злодей так и застыл на такой мине с чемоданом денег, не зная, что делать.
  • «Битва за Чансари» — резкая аверсия. Никакого звука мина, на которую наступил корейский солдат, не издавала. И когда сержант наступил на нее, приказав сойти бойцу — тоже. И вообще, после пяти минут нагнетания и пугания салаг сержант растянулся в улыбке и объяснил, что мина противотанковая и на ней хоть прыгать можно. Редкий реализм для кино.

Телесериалы[править]

  • «Стрела» — Малкольм Мерлин в финале 5 сезона резко сбрасывает с мины свою дочь, Тею, и встаёт вместо неё, тем самым совершив героическое самопожертвование.
    • Ранее, в сезоне первом или втором, Слэйд Уилсон спасает Оливера, наступившего на мину, подложив вместо него труп.
  • «Сыны анархии» — так умирает Герман Козик. Характерное «Ой, бл…» присутствует. К слову, актёр тоже был в тот момент занят, и поэтому от его персонажа решили избавиться.
  • «Убойная сила-3» — в третьей серии сезона Жора Любимов (один из главных героев) наступил на противопехотную мину, который издала характерный звук. Это позволило его напарнику приказать замереть, а потом и пригласить других солдат для спасения путём привязывания Жоры к БТР (мина взрывалась только если с неё сойти).

Мультсериалы[править]

  • TMNT 2003 — Леонардо в одной из серий попадает на мину-ловушку, установленную охотником. Донателло отдаёт свой Бо Микеланджело, который резко заменяет на мине ногу Леонардо на посох. Затем Донателло, Рафаэль и Леонардо шутки ради делают вид, что уходят, оставив Микеланджело на мине, однако затем возвращаются, забирают Микеланджело и резко отбегают от неё.
  • Roughnecks: Starship Troopers Chronicles — боевой робот, поняв суть человечности, сбрасывает застрявшего на мине бойца, встает на его место, чтобы сдерживать багов, а когда у него заканчиваются патроны и его окружают — убирает ногу. Возможно то, что мина хорошо заметна, включая щелчок, объясняется тем, что она была земной и рассчитана на неразумных багов.
    • Отказать. Мины — кустарщина «тощих». Разве что взрыватели затрофеили.

Видеоигры[править]

  • ARMA 3 - Сержант Адамс перед смертью на мине успел выругаться.
    • Дополнение "Законы войны" про сапера - и этим всё сказано.
  • Восьмибитная Lethal Weapon — мины хорошо видны, и на них мигают яркие лампочки. Условность.
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 — в миссии по захвату Макарова в Грузии есть «прыгающая Бетти», и прежде, чем игрок на ней взорвётся, она издаёт звук, а игра замедляется, что даёт игроку время лечь на землю и пережить взрыв.
    • А вот в мультиплеере вам никто время замедлять не будет, если вы услышали звук мины и ещё не отбежали, то вы — труп.
    • В CoD 1, аддоне United Offensive и CoD 2 границы карты обозначались минными полями. Самыми соответствующими тропу: есть и щелчок, и задержка детонации, позволяющая даже успеть отпрыгнуть обратно без всякой детонации. Проверено — автор правки так развлекался.
  • Duck Game — если вы наступите на мину, то она пропищит и не взорвётся, пока вы не отойдете от неё или не прыгнете.
  • Deus Ex — часть первая. Мин, как таковых, не было, но в них можно было превращать гранаты, закрепляя на вертикальной плоскости (и только на ней!). Такие «мины» было отлично видно издалека, благодаря светящимся индикаторам, и срабатывали они по датчику движения, с оттяжкой с две секунды и характерным звуком «пии-пии-пи-пи-пи-пи». Боты-то их принципиально не замечали, а вот игроку ничего не стоило успеть подбежать и разрядить гранату одним кликом (вторым — пополнить свой арсенал динамитчика).
  • Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4 — собственно, мины, если на них наступить, сначала пищат, а потом взрываются. Стоит, однако, отдать должное, ибо некоторые мины запрятаны в полу, в темноте, в конусах на дороге или даже под трупами, что делает их недосягаемыми и внезапными. Но всё равно, можно успеть их обезвредить и пополнить ими арсенал. Параметры писка сильно зависят от скилла Explosives — если он 15, мина работает «как в жизни», писк практически сливается со взрывом, а при 100 мина пищит достаточно долго, чтобы спокойно ее найти, обезвредить и забрать с собой на память. Не реально, но рост скилла вознаграждается именно так.
  • Half-Life 2 — прыгающие мины Альянса давят педаль в пол: подсвечиваются, пищат, при приближении чуть не цветомузыку играют, принципиально не закапываются и имеют размер с небольшую табуретку. Какой бы гуманист их ни проектировал, он явно не хотел, чтобы враги на них подрывались. Считается что они изначально созданы не для того чтобы на них подрывались, а для ограничения передвижения по территории. Ну, какой идиот попрет туда, где приветливо светятся и пищат мины? В реальности, для таких целей гораздо дешевле и эффективнее работала табличка «ACHTUNG MINEN!».
      • Любопытно, что в первой части сыграно с аверсией - вкопанные мины взрывались безо всякого предупреждения, если Фримен на них наступил (также можно было подорвать их стрельбой из пистолета в песок).
    • Обоснуй: мины — изначально и не оружие никакое вовсе, а инструмент для расчистки шахт, сноса строений и так далее (либо да, оружие, но не против людей, а против неразумной нечисти вроде муравьиных львов, которые на минах спокойно подрываются), а в городских боях их комбайны в спешке переделали в эрзац защитного вооружения, добавив систему свой-чужой.
    • Обоснуй получше: Это для Фримена с гравипушкой эти мины не более чем светомузыка с фейрверком, а для остальных бойцов сопротивления это непроходимая преграда. Судите сами, мина бронирована, так что выстрелами не обезвредить, извлекается только с расстояния, но верёвкой не подцепишь, когти-с. Так что всем, кроме Гордона она явно говорит две вещи: "Что решил ко мне лезть, дерьмо собачье, ну давай, попробуй..." и "Ты не пройдёшь".
      • Так себе обоснуй. Всё ещё ничто не мешает накинуть на мину петлю/крюк и тянуть до результата.
  • StarCraft — паучьи мины, выскакивая, издают характерный звук.
  • Spore — зигзаг: незамаскированные мины мигают и пищат, если к ним приблизиться. А вот замаскированные под объект или скрытые никак себя не выдают. Все мины взрываются сразу после касания.
  • S.T.A.L.K.E.R. — противопехотные мины нажимного действия. Спрятаны и непредсказуемо разбросаны по карте. Перед взрывом издают резкий щелчок, после чего мгновенно взрываются.
    • При этом щелкают при попадании болта, но не взрываются, что в теории позволяет прощупать безопасный маршрут на минных полях.
  • Star Wars Batlefront 2 2005 года — писк мин слышен только союзным игрокам, и то не всегда, а если игрок случайно наткнётся на одну из таких мин, погибнет сразу, даже если под его контролем герой-джедай.
  • Серия игр Worms — здесь мины прекрасно видны и характерно пищат от одной до пяти секунд перед взрывом (или не взрывом, а громким пшиком — старые наверное). Активируются они не нажатием, а ощущая присутствие червячка в определённом радиусе от себя. Но поскольку это пошаговые игры, там мины нужны главным образом для того, чтобы подталкивать к ним временно неподвижных врагов — или наоборот, бить по таким минам, чтобы они сами летели к цели.
  • Hogs of War — мины здесь не видны (хотя минные поля на некоторых картах отмечены) и вы услышите только два звука: «щелк» и «бабах», притом почти одновременно.
  • Syphon Filter 3 — аверсия. Мины не издают никаких звуков и в целом незаметны (игра на диво реалистична и в других мелочах), но отображаются с применением миноискателя.
  • Dota 2 — ну как сбалансировать этих Гоблинов-техников? Долгое время самоцвет-детектор почти полностью контрил их. Последняя масштабная переделка дала Техникам мины, не обнаруживаемые ничем, но пикающие перед взрывом.
  • Timeshift демонстрирует достаточно реалистичные выпрыгивающие мины. Единственный вариант пройти поле — на квадроцикле и включив замедление времени.
  • Bloodrayne — инверсия — мины не издают звука перед взрывом, не видны и снимают много здоровья.
  • Первая часть Red Alert — что советские противопехотные мины, что противотанковые мины Союзников издают при взрыве характерные звуки.
  • Enslaved: Odyssey to the West — с обоснованием: мины пищат и светятся, но это потому, что сканер на голове героя таким образом их визуализирует. Без этого сканера мины не видны и не слышны.

Реальная жизнь[править]

  • Самодельные растяжки из обычных ручных гранат могут предупредить о себе характерным хлопком капсюль-детонатора внутри УЗРГМ (особенно если дело происходит в тишине или внутри помещения). Если неизвестный Кулибин не убрал замедлитель из запала (что нетрудно, но крайне опасно), то у потенциальной жертвы есть несколько секунд чтобы спастись. Распространённая среди сапёров шутка гласит: «Люби врага своего — поставь растяжку рядом с укрытием, куда успеет нырнуть противник. А вот в укрытие уже положи противопехотную мину».
  • Немецкие авиабомбы для психологического эффекта оснащались свистками, а пикирующие бомбардировщики имели сирены.
    • «Сирена» Ju-87 — привод автомата пикирования, считающего располагаемую перегрузку и точку вывода из полупетли. Воет пропеллер крыльчатки, а от неё вращается вал счётного механизма. А вот насчет бомб сочинять не стану.
    • Насчёт бомб — даже на большинстве современных стоит простейший предохранитель: крыльчатка, вращаемая набегающим потоком и разблокирующаяся механически после сброса. Ну и в принципе проталкивание даже очень аэродинамичной бомбы сквозь воздух с терминальной скоростью — не самый тихий в мире процесс. А вот громкий вой — наверняка изобретение киношников. В реале же оснащать бомбы свистками — не самая здравая идея, незачем предупреждать противника (особенно при бомбометании с высоты нескольких тысяч метров, когда бомбы падают не один десяток секунд) заранее и давать ему дополнительное время найти убежище.

Примечания[править]

  1. Это если ПМН установлена сама по себе, а не в качестве взрывателя для ТМ, щедро обложенной мешочками с гвоздями. Тогда всему живому в радиусе 5-10 метров от такого сюрприза приходит смерть.
Штампы. Явления и идеи
ЭффектыЭффект бабочкиЭффект ВорфаЭффект горностаевой мантииЭффект ДульсинеиЭффект ЙетсаЭффект неуловимого ДжоЭффект Светлячка
ЗаконыАлгоритм сортировки злаАлгоритм сортировки смертностиВласть — это сила vs Главный — не значит сильныйВолшебные законы физикиЗакон Годвина для путешествий во времениЗакон ДжонаЗакон злодейской смены стороныЗакон об оружии в фэнтезиЗакон обратной отдачиЗакон Осмозиса ДжонсаЗакон ПоЗакон подозрительной щедрости в видеоиграхЗакон сортировки крутости в анимеЗакон сохранения деталейЗакон сохранения ниндзюцу vs Сила толпыЗаконы роботехникиИрония отставкиМолитвы — пища боговНе убийПравила злого властелина (ОригиналКодексПравила драконаПравила грамотного драконоборца) • Правило 34Правило 63Правило 85Правило драмыПравило крутизныПравило прикольностиПринцип меньшего злаПринцип наилучшего развития событийСкупой платит дваждыУровень некомпетентности
Явления555Адская косметология/Каннибальское бессмертиеАнгст? Какой ангст?А вот и я!А он вовсе не такой!А он там был один такой (Теперь они там все такиеРаса из одного) • Аура невидимостиАхиллесова пята (Ахиллесова фигняБэкдор) • Бегство от зверяБегство от зомбиБезумная клёвостьБесконечный запас кровиБесконечный источник ресурсовБескровная резняБесполезный огнестрел/Полезный огнестрел/Огнестрел — это страшноБессменный телохранительБессонницаБешеный гневБиохимических барьеров не существует (Разум превыше биохимии vs Против биохимии не попрёшь) • Бой за скамейкуБоливар не вынесет двоихБыстрее, чем кажетсяВам террористы, нам партизаныВас здесь не стояло!Вежливость — признак слабостиВербальный тикВерность до концаВечная загадка (Жёлтый теннисный мяч) • Вечное полнолуниеВирус ненавистиВирусное превращениеВ каждой бочке затычкаВнутри больше, чем снаружиВ общем, все умерлиВоздушное ясновидениеВраг силён твоим страхомВраг — это честьВсесокрушающий против несокрушимогоВъевшаяся привычка (Вербальный тикХарактерный тик) • Гамбургский счетГероическая сила волиГероическое упорствоГештальтГлавная тайнаГлупый парольГоворит сам с собойГолливудское ВудуГолоса в головеГолубой экран смертиГоризонт отчаянияДвойная жизнь (Ночная жизнь) • Декоративные сиськиДеньги — фетишДетская неуязвимостьДжаггернаутДискриминация убийцДоигрался в кошки-мышкиДом разделённыйДопустимая жанровая условностьДофига мировДыхание Дарта ВейдераЕё зовут ВераЖанровая слепотаЖанровая смекалкаЖанровая ошибкаЖестокость во благо vs Жестокое милосердиеЗавистьЗакадровое гуроЗамороженное времяЗапрет на ГМОЗапрет на трансгуманизмЗашкаливающее самомнение (Комплекс бога vs Я не бог) • Земля дрожит от шаговИ всё-таки они друг друга любят…Игра в снежкиИзбыточный физиологизмИ он может улыбаться vs Не умеет смеяться vs Не умеет плакатьИное времяИрония судьбыИсчез в клубах логики vs Вера — это силаКарманная вселеннаяКармическая справедливостьКатастрофа, но не бедаКолотить по клавиатуреКомплекс ПиноккиоКрасивый — не значит хороший/Красивый — значит хорошийКрасное Кольцо СмертиКрасота остаётся незапятнаннойКровожадное мирозданиеКровь фонтаномК этому привыкаешьЛегенды преувеличиваютЛовушка для любопытных (Нельзя, но очень хочется) • Ловушка для сердобольныхЛуковые слёзыЛюбит прикосновенияМаклаудствоМастерство длинной рукиМеня боялся сам ФлинтМиллионы — это статистикаМинувшие приключенияМины издают звук перед взрывомМомент губастого аллигатора (Неуместный Сталин vs Бревно Ильича) • Морда кирпичомМоральный тупикМультикиллНа лицо ужасные, добрые внутриНаплечный симпозиум/Головной симпозиумНарушитель личного пространстваНачальник куда пошлютНе было гвоздяНе в деньгах счастьеНеверие с броскомНе командаНе любит прикосновенийНе отбрасывает тениНеправедно нажитое впрок не идётНеладно скроен, но крепко сшитНенавидит праздникНеправдоподобно убедительная маскировка (Слышишь, мы кошки) • Нет антагонистаНеуловимый ДжоНеуместный инвалидНечаянное пророчествоНечеловеческая мимикаНечеловеческая психологияОбнять и плакатьОбраз врагаОдним миром мазаныОдномерное мышлениеОдносторонне невыносимые условияОдностороннее соперничествоОни живые!Опошленная ситуацияОральная фиксацияОрлангур • Остерегайтесь (глупыхдобрыхтихих) • Особая приметаОтказ от страстейОтражение ведёт себя иначеОтсутствие эмпатииОтчаянное желание вниманияОтчаянное желание привязанностиПередозировка милотыПередозировка эликсира молодостиПерекачаешься — лопнешьПленных не обыскиваютПлоская ЗемляПлохие эльфыПобеда скучнаПовадился кувшин по воду ходитьПо нарастающейПопулярное заблуждение (Историю пишут победителиЦитата-бастард) • Поцеловать ногуПраздник непослушания/Праздник ФугиПревращение в змею помогаетПредатель как бы намекаетПринцессы не какаютПринять оскорбление как комплиментПроблема ГолиафаПроблема доверияПроблемы с коммуникацией убивают (Недопонимание) • Проверенное временемПроверка на вшивость (Докажи, что ты злодей) • Прозрение равносильно освобождениюПротив биохимии не попрешьПрофессиональный риск ментораПрофессиональный риск напарникаПсихиатрия — это страшноПсихическое кровотечениеПТСРПублика — сволочьПугать крокодиловПустая оболочкаПуть наверхПятое колесо в телегеРадиопереговоры для атмосферыРазвращающий артефактРеклама (ACMEБленд-неймОбычный порошокРеклама влияет на сюжетСкрытая реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерьюСаймон говоритС мануалом на коленяхСамосбывающееся пророчествоСамоубийственная самоуверенностьСверхвыносливостьСекретный суперударСерийные образцы никуда не годятсяСидеть на пианиноСила — это плохоСимволика сторон светаСиндром БогаСиндром БолванщикаСказку сделать быльюСлезогонка (Улыбка сквозь слёзы) vs. ДушегрейкаСлёзы творят чудесаСлишком часто извиняетсяСловесная провокацияСлучайное попаданиеСредство борьбы с героемСтеклоломный звукСтиль дуракаСтранные вещи на фотографииСтраховка герояСюжетная способностьТак плохо, что уже хорошоТам, где нас нетТехника безопасностиТуше́Трагическая импульсивностьТрагический момент из детстваТы волшебник, Гарри!Тюрьма развиваетУбей их всехУниверсальное решение проблемУнылая непобедимостьУскоренное обучениеФантастический расизм (Мы для них животные!Человек — это звучит жутко) • Фатальная слабостьФрейдистское трио (три лика Гекаты/три лика Адама) • Халява не впрокХлипкие верёвки, слабые замкиХолодная яростьХочу быть нормальнымХрупкая утопияХэппи-энд нужно заслужитьЦветовой дресс-кодЦепь оверпауэраЦепь случайных совпаденийЧего нет, то не отнятьЧем старше, тем лучшеЧесть прежде разумаЧрезвычайная пассивностьЧудесное обучение языкуЧуждая геометрияЧужое небоШлем — это не крутоШрамы навсегдаЭкипаж (МинимальныйЧрезмерно раздутый) • Это не луна!Эхо могуществаЯблоко от яблони далеко падает/Конфликт поколенийЯ и мой воин/Я и мой призыватель/Я и моя армия/Я и моя турель
НеволяБрать живым vs. Пленных не братьВождь краснокожихДева в беде (Кража невесты)/ Парень в бедеТюрьма — дом роднойМешок на голове/Связали и заткнулиПобег (Выгнан из плена) • Попасть в плен (Добровольное пленениеПохищениеПохищение инопланетянами) • Рабство (Герой — рабДобрый рабовладелец/Даровать вольную vs Жестокий рабовладелецРаботорговецРабский ошейникРынок рабов) • ТюремщикТюрьма развиваетУмер свободным

Темница сырая: АзкабанКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона

Добровольная неволя: В тюрьме — как на свободеЗащищать свою тюрьмуНе бедный рабРаса слугСобачье послушаниеСтокгольмский синдромШея мёрзнет без ошейника
Жанровые условностиВзрывы в космосеГрафическое выделениеКиношная биология (Африканская кукабараБезобидная рана vs Неубедительно смертельная ранаСотряс – не простатит, за часок пролетитТупые предметы не опасныУвёртливые внутренние органыХищный зверь) • Мультяшная физикаАнатомия свинки ПеппыНеизменяемый ландшафтНесоответствие масштабаПод водой — как над водойПуленепробиваемый картонЧетыре пальца
ВраждаВраги в рогатых шлемахВраг мой vs Заклятый врагДостойный противникДружба, закалённая в огнеДружба начинается с пораженияЗакадычные враги vs Заклятые друзья
ДвойникиБлизнецы меняются местамиДва тебяДоппельгангерЗлой двойникКванкКлон (Дефектный клон) Не двойники: Мастер маскировкиМетаморф (Предпочтительная форма) (ОборотеньАнимаг) • Мистер ХайдПод прикрытиемПодменышПо следам себя любимогоРаздвоение личностиСамозванец
Мета-явленияХудожественная камасутра: Апокалиптическое порноАрхитектурное порно (Дорого-богато) • Батальное гуро vs Батальное порно (Дуэльное порно) • Гурман-гуро vs Гурман-порноИнтерьерное порноНаркотическое порноНациональное порноКостюмное порноПейзажное порно (Прекрасная зима) vs Пейзажное гуроТехническое порно (Автомобильное порноОружейное порноСписок кораблей) vs Техногуро

Художественный медсправочник: Синдром внезапной смерти в сиквелеСиндром Дарта ВейдераСиндром Кларка КентаСиндром ЛайкиСиндром Мэри ПоппинсСиндром РубинскогоСиндром хронического героизмаСиндром штурмовикаСиндром Элджернона
Чеховские приёмы: Арсенал ЧеховаВулкан ЧеховаНавык ЧеховаПредзнаменованиеРужьё БондарчукаРужьё всегда здесь виселоРужьё не для стрельбыРужьё подлецаРужьё ЧеховаСтрелок ЧеховаШутка-бумеранг

Басня (Басня без связиБасня понята неправильнозелёная баснякрасная баснянеудачная баснянеудобная басняПсевдобасняувесистая басняфантастическая басняЭто не басня!) • Вывих мозга (Безумная тролльская логика) • Грызть реквизит (Доить гигантскую корову/Безумная мимикаЭТО! СПАРТА!/Перейти на КРИК) vs Читать, как пономарьЗнают именно за это (Музыкальный символХодячий мем) • МТА/МТХМоральный закон природыНикто не смотрит ШекспираОшибка позиционированияОчучеливаниеПодавление недоверияПросочиться в канон (Мем просочился в канон) • Украсть шоуФрейд был правЧудо одной сценыЭффект альфыЧудо одного трекаШоковая терапия
ПарадоксыНе думай о белом медведеПарадокс корабля Тесея
ПереборыТакой серьезный, что уже смешноТакой крутой, что уже смешноТак грубо, что уже смешноТак мрачно, что уже пофигТакой мрачный, что уже смешноТак неостроумно, что уже смешноТак страшно, что уже смешноОдноногая собачкаПересластить пилюлюШоковая терапия
ШтампОсновы