Исчез в клубах логики

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Когда кто-то говорит, что что-то не должно существовать/произойти, оно прекращает существовать.

«Я отказываюсь доказывать, что я существую, — говорит Бог, — ибо доказательство отрицает веру, без веры же я — ничто».
«Но, — отвечает ему Человек, — Вавилонская рыба тебя выдает с головой, разве нет? Она не могла так сэволюционировать случайно. Это доказывает, что ты существуешь, и, следовательно, по твоим собственным словам — что ты не существуешь, что и требовалось доказать».
«Вот это да, — говорит Бог. — Мне это и в голову не пришло», — и он исчезает в клубах логики.


«Нет ничего проще», — говорит Человек, и на бис доказывает, что белое — это черное, после чего на следующем пешеходном переходе его сбивает машина.
— «Автостопом по галактике»
Эй, мы же под водой, огня же не может быть! <огонь гаснет>
— Патрик Стар, «Губка Боб Квадратные Штаны»
Vampire.jpg

Самая приятная вещь в реальности — это то, что существование какого-либо объекта не зависит от соглашения, молитвы или логики, существующей в чьей-то голове. Собственно, это и делает то или иное явление объективно существующим. Однако в фантастических произведениях так бывает не всегда. Тогда получается, что кто-то может исчезнуть в клубах логики, то есть его существование определяется тем, что думает о его существовании кто-то другой.

Может быть, действие происходит в мире, где сознание определяет бытие, или у персонажей есть сила изменять реальность, или же автору просто нравится разрядка смехом. Что бы то ни было, достаточно убедительный аргумент может заставить кого-то или что-то исчезнуть бесследно. Однако это не стирает весь предыдущий вклад сущности в историю, иначе, см. Ретгон.

Стоит отметить, что это необязательно должно быть исчезновением. Это также может быть прекращение действия, когда кто-то указывает, что этого не должно быть, или же проявление признаков того, чего раньше не было, после того, как это странное отсутствие заметили.

В некотором роде противоположный троп: Незнание — сила (незнание о невозможности чего-то позволяет это сделать).

Одним из вариантов данного тропа можно считать Ну зачем ты это сказал? — когда всё идёт хорошо ровно до тех пор, пока кто-то не скажет об этом вслух. Например, в фильме «U-571» лодка без намёков на неисправности погружается на запредельную для тех времён глубину 200 метров — но стоит старшине сказать, что «лодки строить фрицы умеют», как тут же начинает разваливаться всё и сразу.

Если жертвой логических рассуждений становится не сверхъестественное существо, а вполне материальное, которое можно вывести из строя непосильной задачей или путанной информацией — это соседний троп, «Логическая бомба».

Примеры[править]

Общие[править]

  • Часто встречающиеся в американских мультиках гэги пополам с мультяшной физикой — кто-то вроде Быстрого Койота бежит по дороге, не вписывается в поворот и продолжает бег по воздуху. Затем, сообразив, что что-то не так, останавливается, смотрит вниз и с невысказанным, но ясно читающимся в глазах «Ой, бл…» камнем летит вниз.

Религия, мифология, фольклор[править]

  • «Печь Ахная». История о раввинах, толкующих Тору: Один из раввинов утверждал, что он прав, а остальные (большинство) — нет. Он призвал в свидетели самого Бога и попросил наклонить стены, если тот с ним согласен. Стены наклонились. Таким образом было явлено ещё несколько чудес. Тогда другой раввин заявил, что в Торе сказано, что мудрость была передана на горе Синай и в дальнейшем нужно решать подобные вопросы большинством голосов. Если это верно, (а Тора лгать не может), то именно мнение большинства раввинов определяет, что истинно в этом споре; никакие другие силы, в том числе и сверхъестественные, не могут вмешаться. Следовательно, все чудеса ничего не значат в споре, и не должны происходить, так как подобные действия Бога противоречат его же словам, а Богу странно противоречить самому себе. И чудеса прекратились.
  • Анекдот про Декарта (основанный на цитате «Я мыслю, следовательно, существую»): заходит Декарт в бар. Бармен: «Вам как обычно?» — «Не думаю», — ответил Декарт и исчез.

Театр[править]

  • Михаил Булгаков, «Иван Васильевич». Не вошедшая в экранизацию реплика Бунши — на крик «Отворяй, собака!» он ответил: «Попрошу не оскорблять! Я не собака! Поймите, что вас не существует! Это опыт инженера Тимофеева!» Аверсия — на стрельцов это заявление никак не подействовало.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «В стране невыученных уроков»: немного нестандартный пример. Для того, чтобы невозможный объект (плотоядная корова или, скажем, вторгшийся к Ивану Грозному Наполеон) перестал существовать, главный герой не просто должен осознать его невозможность, а ещё и назвать, как всё должно быть на самом деле.
  • «Планета, которой нет» С. Лукьяненко — поединок ГГ и Архитектора в логике и уверенности в своей правоте, победа основана именно на этом, стоило только подумать, что дракон выдыхая пламя прямо из глотки может обжечься, как это и происходит, далее дуэль продолжается в том же духе.
    • Его же «Недотёпа»: родители ГГ остались живы, потому что он в это верил. Но после того, как он узнал секрет, такой фокус больше не пройдёт.
    • И продолжение «Непоседа»: Прозрачный Бог мог делать всё, что угодно, пока не узнал.
  • Крипипаста Знание — сила

На других языках[править]

  • «Автостопом по галактике» — тропнеймер, см. первую цитату.
  • Каттнер, «Здесь был гном» — Крокетт вначале рассуждает так, будто ожидает этот эффект. Ну, или проснуться в холодном поту, тоже ничего. Однако не тут-то было!
  • Пытался так рассуждать и Том Кармоди из «Координат чудес» Роберта Шекли. Результат тот же.
  • «В финале Джон умрёт» — Анри Блондстоун исчезает посреди тирады о том, что отказывается верить, будто существует лишь потому, что главный герой его приду… Бедолага, мало ему было пережить на своей шкуре твист Амброза Бирса.
  • Рассказ «Шарль Ребуазье-Клуазон обвиняет» — заглавному персонажу через цепочку умозаключений открылась истина: любое механическое устройство мало-мальски сложнее телеги неизбежно будет устроено слишком сложно, чтобы функционировать на практике; следовательно, вся работа таких механизмов — происки нечистых сил при потворстве людей, слепо доверяющих технике. В результате он развил в себе способность сознательным импульсом неверия выводить из строя любую современную машинерию, от двигателей внутреннего сгорания до огнестрельного оружия и взрывных устройств
  • Рассказ Уиндема «Я в это не верю». Герои погибают в аварии и попадают в ад. Их спасает скепсис одного из них, физика по имени Уоттс. Тот просто смеётся над чертями, и в результате ад рушится. Один из персонажей, однако, недоволен тем, как посмели пошатнуть такую солидную традицию. И когда вернувшийся в мир живых Уоттс пытается с помощью своей новой способности проверить реальность крупного банка, защитник устоев попросту толкает его под автобус.
  • Dresden Files — Гарри, будучи призраком (на самом деле нет), не мог видеть в темноте, пока не подумал: «Какого чёрта, у меня же нет сетчатки!».
  • Шекли, «Призрак-V» — аверсия: герой может сколько угодно сознавать, что перед ним галлюцинации, но пока подсознание верит в их реальность — они никуда не исчезают и даже способны его убить.
  • Терри Брукс, «Меч Шаннары». Главный злодей существует только за счёт веры в собственное существование. А способность Меча Шаннары — показывать людям их истинное место в мире; если главгад с ним столкнётся, то буквально исчезнет в клубах логики.
  • Тина Хэдис — с прикрученным фитильком, Стив Баталов, может, если захочет, нарушать законы физики. Однако, вселенная таким выкрутасам сопротивляется и выбрасывает Стива назад в его родное измерение. Так как он не человек, а существо из многомерного измерения застрявшее в человеческом теле сначала случайно, а потом из-за любви к заглавной героине

Кино[править]

  • «Закрыто на сезон» — играется зигзагом: несколько раз главные герои сумели убедить себя, что все происходящее нереально, и оно тут же прекратилось. В первый раз это сработало, когда во время ночного катания на колесном пароходе в споре с Карнавальщиком герои прямо заявляют ему, что не верят в происходящее, и ржавое корыто не может быть сверкающим огнями пароходом, после чего он замечает, что уже и солнцу пора бы встать, и герои тут же оказываются средь бела дня посреди озера в воде. Второй раз уже Джеймс в схватке с воплотившимся озерным монстром говорит, что эта тварь может быть настоящей только для Кристи, потому что она в детстве боялась этого аттракциона, а для него чудовище всегда было человеком в тупом костюме. И когда девушка в ужасе убегает, чудовище превращается в Карнавальщика в нарочито нелепом костюме монстра. Вот только когда героям удается убить Карнавальщика монстр становится настоящим уже для них обоих и даже сам подсвечивает это, да и сам заброшенный парк развлечений все никак не желает исчезать, несмотря на их попытки убедить себя в его нереальности.
  • Бойцовский клуб — «Ты ведь нереален, и значит пистолет не у тебя — он у меня!» После чего пистолет телепортируется из руки Тайлера в руку главного героя.

Телесериалы[править]

  • «Пси Фактор: Хроники паранормальных явлений» — в одной из серий главные герои столкнулись с инопланетной лабораторией, занимавшейся изменением людей на генетическом уровне, чтобы подготовить их к колонизации полностью чуждых миров. Один из главных персонажей заразился кровью сбежавшего подопытного и начал медленно мутировать, при этом страдая от галлюцинаций. Когда он привел коллег в являвшийся ему в видениях подвал, то они наткнулись на бетонную стену. Ближе к концу серии зараженного похитили, и герои решили повторно проверить тот самый подвал, но на этот раз руководствовались предположением, что стена существует, только пока они в нее верят. И стена растворилась в воздухе, стоило им убедить себя, что впереди коридор.
  • True Blood — здесь внезапно обнаруживаются такие существа, как менады, способные своей верой во что-то изменять реальность и даже самих себя. И они прикладывают массу усилий, дабы призвать в этот мир своё божество, которое, согласно их представлениям, при этом заберёт их в качестве жертвы. И всё бы ничего, но уж больно одна менада досаждать героям своими выходками стала — весь городишко на свои вакханалии утащила. Что они могут против существа с фактически божественными силами? Ничего? На самом деле могут пораскинуть мозгами и оценить свой арсенал — Сэм Мерлотт так и сделал, а потому в разгар вакханалии явился к ней в виде священного быка — он перевёртыш, ему можно. Ну и забрал её в качестве жертвы. Подумаешь, что он не божество — мелочь же по-существу. Менаде того в любом случае хватило.

Мультфильмы[править]

Мультсериалы[править]

  • «Губка Боб Квадратные Штаны»:
    • В серии «Преступная жизнь», когда Губка Боб и Патрик сидели у костра, Патрик отмечает, что костёр не может гореть, так как они под водой, и после этих слов костёр гаснет. Но это не мешает ему зажечься снова, когда Патрик пинает дрова.
    • В серии «Домашний сторож Сэнди» Губка Боб провёл долгое время под наполненным воздухом куполом Сэнди без шлема. И только когда Патрик появляется с шлемом на голове и напоминает ему о том, что они не могут дышать воздухом, Губка Боб начинает задыхаться.
  • «Финес и Ферб»:
    • В серии «Квантовый трип-хоп Финеса и Ферба», Кендэс из плохого будущего исчезает, когда Финес отмечает, что она не должна существовать, потому что плохое будущее было отменено.
      • А до этого Кендэс из будущего провалилась сквозь дерево, когда она осознала, что оно голографическое.
    • В серии «Во сне, как наяву» доктор Фуфелшмерц видит своего демона из сна наяву. Когда он отмечает, что он не спит, демон из сна моментально исчезает.
  • Дух хаоса Дискорд из «My Little Pony» начинает испаряться из реальности, если подчиняется строгим правилам поведения и не создает вокруг себя хаотичную атмосферу.
  • «Чокнутый»: в одной серии Пиккелю пришлось поверить что можно спрятаться в нарисованном тоннеле — иначе его бы раздавил псих на паровом катке.
    • А в другой серии он прошел по мультяшному мосту. Преследующие его бандиты на середине моста стали рассуждать, что это невозможно, и провалились…
    • Ещё в одной он же лезет вверх по верёвке, которая ни к чему не привязана, и как только задумывается над этим, сразу же падает.

Веб-комиксы[править]

  • «Гоблины: Жизнь их глазами» — гоблин Большеухий нанёс тяжёлый удар женщине-дроу, и та упала наземь, истекая кровью. Внезапно она припомнила, что на неё наложено заклинание «доспехи мага», а значит, удар отнял не так уж и много хитов. Но Большеухий напомнил ей, что «доспехи мага не дают сопротивления» (в системе D&D (а комикс именно по ней) доспехи мага никак не влияют на получаемый урон, они повышают только показатель брони, то есть шанс того, что удар не достигнет цели). До неё запоздало доходит, что тогда ей нужно было получить больше урона и за прошлый раз тоже — и она тут же склеивает ласты. Герберт, смотри за особо ротозейскими игроками! А то они такого насчитают…
  • «8-bit Theater» — Красный Маг готовится сразиться с тираннозавром и заявляет, что он был рождён охотником на динозавров. Тираннозавр отвечает ему, что это бессмысленно, потому что динозавры вымерли. На изображении к этому тропу на TV Tropes видно, как в итоге это обернулось.
  • «Раздраже» — шутки ради: в одном из выпусков Паралллелогоша общается с профессиональным художником, который критикует его рисунок за «анатомическую недостоверность». На что Гоша отвечает: дескать, не нам бы говорить о достоверности — мы же изображены как стикмены, то есть у нас негде уместиться даже сердцу и лёгким… После чего оба падают замертво.

Аниме и манга[править]

  • Serial Experiments Lain — что тут только в клубах логики ни исчезает — по слухам временами туда даже понимание происходящего зрителем отправляется — а ведь казалось бы в основе безобидное наблюдение о том, что логика оперирует информацией, а подтверждение существования чего-либо или кого-либо — всего лишь логическая процедура.
  • Gatari Series — раскрытие подложности декларируемой Каи сущности влечет приход Тьмы, которая стремится поглотить нарушителя. Когда Коёми Арараги раскрывает истинную сущность Оги Ошино, Тьма возникает моментально, готовясь поглотить ее. Впрочем, Арараги спасает ее, а Мэмэ дает Оги новую сущность, признавая ее своей племянницей.

Видеоигры[править]

  • Divine Divinity — два скелета ведут разговор: первый говорит, что второй не может есть, так как у него нет желудка, тот отвечает, что они не должны разговаривать из-за отсутствия голосовых связок, первый соглашается и добавляет, что у них нет мышц или плоти, и что ничто не скрепляет их кости, второй в конце концов велит другому опустить эту тему ибо истина будет неприятной, и первый соглашается. Но семена уже были посеяны и скелеты рассыпаются.
    • В сиквеле так можно убить скелета-торговца. Он будет умолять не мыслить логично.
      • А в Divinity: Original Sin 1 очередной скелет-торговец попытку это сделать обломает.
    • В Divinity: Original Sin 2 герой-нежить может так победить другого скелета в философском состязании. Бедолага не выдерживает такого пессимизма и взрывается.
  • Undertale — одна из Темми имеет аллергию на саму себя. При этом она не показывает признаков этого до того как раскрывает этот факт, однако после раскрытия она тут же покрывается сыпью и начинает чихать.
  • Planescape: Torment — Безымянный вспоминает, как одна из его инкарнаций убедила какого-то человека, что того не существует. Этот человек растворился в воздухе.
    • В финале с Трансцедентным при очень высокой мудрости и/или интеллекте Безымянный может таким образом выпилить себя.
    • В настольном Planescape существует фракция Знак Избранного, члены которой верят в то, что могут менять Мультивселенную силой своей воли. Обратная сторона способности фракции — в случае критического провала знакер в лучшем случае начинает сомневаться в своём существовании и превращается в ослабленную версию себя, в худшем — убеждается в том, что его не существует, и исчезает в клубах логики.
    • Инверсия — если в диалогах представляться как «Адахн», через некоторое время (11 упоминаний, если точнее) таковой Адахн действительно появится в «Тлеющем Трупе». А если ему сказать, что возможно он просто воображён Безымянным, то он исчезнет обратно. Но этого делать не рекомендуется, так как иначе он даст Безымянному полезную вещь.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind — в игре есть книга, которая описывает историю про молодого кавалера, соперничающего с другими мужчинами ради руки дамы. Выпив мощное зелье повышения интеллекта, он смог вывести математическую формулу, что его соперника не существует. Формула оказалась верной, и соперник потом быстро исчезает.
  • The 3rd Birthday — Габриэлла собирается выстрелить в злодея, но он говорит ей, что она погибла три дня назад. В результате женщина исчезает.
  • Flight of the Amazon Queen — в одном из моментов этой игры вы встречаете гориллу, которая преграждает вам путь. Как от неё избавиться? Ответ: нужно сказать горилле, что они живут только в Африке. Тогда горилла получит дар речи, подсветит, что в амазонских джунглях её пребывание бессмысленно и исчезает. Затем эта же горилла встречается вновь, на сей раз в костюме динозавра. От неё нужно избавиться тем же способом.
  • Невозможный Квест — можно убедить русалок в пруду, что их не существует. Они согласятся с этим… и исчезнут.

Настольные игры[править]

  • Dungeons and Dragons — заклинание Disbelief: персонаж не верит во что-то, и ввиду его неверия это «что-то» не срабатывает (или перестаёт срабатывать).
  • «Мир Тьмы» — собственно, так называемая «истинная магия» в сеттинге основана на этом принципе — «Убеди Консенсус/Вселенную/Мастера что это возможно». Соответственно, неверие выступает весьма эффективной контрмагией — хотя в разных линейках, в зависимости от источника силы это проявляется по-разному.
    • У Магов исчезновение в клубах логики (иногда даже в буквальном смысле) называется Парадоксом.
    • У Фей сильно банальные (некреативные, критично мыслящие и зашоренные) люди называются Людьми Осени, и могут разрушать фейское волшебство одним своим присутствием.
    • С другой стороны, Дарам Гару, Арканосам Призраков и Дисциплинам Вампиров совершенно безразлично, верят в них или нет.
      • Потому что дары Гару происходят от духов Умбры (которые в своей Умбре живут по своим законам), Призраки — сами немножко духи Умбры (по крайней мере та часть души, которая отвечает за Арканои), а дисциплины Вампиров — линейная магия, которая просто эксплуатирует баги мироздания, оставшиеся от предыдущих эпох).
      • С учётом прилагающейся к статье картинки хочется указать, что в каноне показаны размышления вампира, что он не знает почему их жжёт солнечный свет, отражённый от зеркала, но не жжёт отражённый от луны. Как и видеозапись солнечного света, и другие попытки воспроизвести его искусственно.
    • Падшие питаются Верой — но при этом почему-то не страдают от неверия в них (за исключением того, что в мире атеистов будут вынуждены голодать).
      • У падших админский доступ к реальности, потому что когда-то они творили мир. Однако присутствие большого числа скептиков очень даже мешает им: сложность броска кубов на попытку отмочить что-нибудь при больших толпах повышается, хотя далеко не так сильно, как у магов, которые в лучшем случае просто не смогут прилюдно швыряться огненными шарами, а в худшем таки смогут, и устроят локальный взрыв Парадокса.
      • В английском языке есть два слова с разным значением, на русский передаваемые как «вера» — грубо говоря, «убежденность в существовании» и «духовная преданность». Последним и обозначают веру религиозную, и именно ей питаются Падшие.
  • «Манчкин» — одно из правил гласит, что если игрок смог убедить остальных в существовании правила, оно должно считаться реально существующим. При желании таким образом можно и сабж устроить, хотя вообще здесь ближе к инверсии.
  • Warhammer 40000 — вся техника орков работает исключительно в значительной степени на их уверенности в том, что она должна работать, подкреплённой коллективными псионическими способностями. Значит теоретически, если орк будет один и усомнится в работе своего оружия, оружие может перестать работать (особенно учитывая то, что теперь он уверен, что оружие не работает, так как видит, что оно перестало работать). Есть, правда, одна проблема — орки настолько тупы, что сомнения для их мозгов слишком сложны, да и в пылу боя даже человеку думать об этом некогда. Автор правки не знает, есть ли в каноне вообще примеры подобных случаев.
    • В одном из произведений про комиссара Яррика имперские танкисты побивают орочий гаргант. Среди прочих повреждений — согнутое пополам орудие главного калибра. Однако орки из последних сил наводят повреждённую пушку на танк, к шоку танкистов стреляют… и снаряд, как и положено, взрывается прямо в стволе, гаргант с экипажем разносит на части. Комментарий комиссара: «Нет, это было слишком даже для орков». С другой стороны, если человек схватит орочье оружие или поедет на орочьей технике, не задумываясь, как это вообще возможно — та будет функционировать (комиссар Каин свидетельствует). Но если задумается…
      • И ещё при этом желательно, что бы человек в процессе этого верил в Бога-Императора или Бога Машины — для надежности.
    • В теории такое может случиться в 2 случаях: если орка сильно ранило (например, сквозь броню), или если техника сильно повреждена и готова разваливаться. Тогда, в принципе, она может перестать работать — при дыре размером в весь автомобиль или ранении сквозь вроде как хорошую броню быть уверенным в его работе трудно.
      • Как вариант — если рядом с техникой не окажется достаточного количества орков (скажем, если выбило весь экипаж), было бы вполне резонно предположить, что она может перестать работать.
    • Вообще-то, Армагеддонские Охотники на орков вовсю пользуются трофейными пулялами и стрелялами (ибо объективные проблемы со снабжением в силу очень долгих рейдов + эффект запугивания), не испытывая серьёзных проблем с ними. Так что утверждение «орочье оружие работает сугубо на силе ВАААГХ» — даже не правило прикольности, а фанатское утрирование.
      • Точнее, фанатское утрирование — это утверждать, что «Все орочье оружие работает сугубо на силе ВАААГХ». Некоторые образцы могут нормально работать в руках людей (как образцы, использованные Армагеддонскими Охотниками, или образцы взятые и модифицированные Комиссаром Ярриком) — а другие могут работать только у орков (скажем, в боях были замечены совершенно невозможные стрелялы, даже без дырки в стволе — что не мешало им корректно работать в руках орков).

Реальная жизнь[править]

  • С чем-то похожим столкнулись, открыв квантовую механику: в ней наличие наблюдателя меняет параметры объекта (потому что если пулю можно обнаружить и без мишени в которую она попадает, просто с помощью скоростного фотоаппарата, например, то вот частица невидима, и определить её наличие можно только когда она попадет в детектор, что разумеется, изменит её состояние. Вот поэтому мы и не можем одновременно определить импульс и координаты частицы, не смотря на довольно приличное количество грязных хаков для этого).
    • А разгадка проста — чтобы пронаблюдать за квантовым объектом, на него нужно оказать воздействие. Только на квантовом уровне всё работает так, что воздействие либо есть, либо нет, поэтому понять, как ведёт себя объект, не подвергшийся измерению, можно только статистическими методами.
      • На самом деле тут всё куда смешнее. Квантовый мир чем-то похож на трубопровод, или электросхему, где прохождение сигнала идёт по кратчайшему пути — именно так частица «угадывает» где стоит детектор, являющийся с её точки зрения чем-то вроде резистора или запорной арматуры, и нефиг ломать голову над интерференцией. Ученые быстро смекнули в чем тут фишка и стали строить клубы логики, в которых частицы то появляются, то исчезают, то раздваиваются, то телепортируются, то рикошетят, и настоящие ученые — угарают над этими эффектами, которые с точки зрения тех кто настоящими учеными не являются, выглядят как магия. На клубах логики основаны квантовые вычисления, предсказания и прочая веселая муть. Ну а так как разбираться в клубах логики — долго и муторно, то используется вероятностный анализ и статистика, дающая хорошие результаты, но кое-что в клубах логики, всё же иногда исчезает.
  • Великий палеонтолог Жорж Кювье неоднократно разоблачал мошенников, выставлявших фальшивые чучела драконов — он показывал, что они сшиты из частей разных животных. И однажды его ученики решили подшутить над ним, сшив костюм монстра и подкараулив учителя ночью. Кювье отреагировал в духе тропа: «Я не боюсь тебя — ты не можешь существовать!»
    • Автору правки попадался иной вариант данной истории: Однажды ученик Кювье решил подшутить над ним. Для этого он надел костюм барана и, пока учитель спал, тихонько подошел к его кровати. Он воскликнул: «Кювье, Кювье, я тебя съем!» Жорж сквозь сон нащупал рога и увидел копыта, после чего спокойно ответил: «Ты не хищник, не получится меня съесть».
    • Субверсия. Видимо, во времена Кювье ещё не были известны Оленьковые — самые примитивные представители подотряда жвачных. Они всеядны, не брезгуют и каннибализмом. Так что если бы к учёному пришёл этакий заяц на длинных ножках, с копытцами (и, возможно, клыками вместо рогов) — стоило бы обеспокоиться.
      • Ну или сразу выпил, потому что вольпенрингеры в наше время ассоциируются с пивом, что куда более вероятно чем появление этой чупакабры в нашем мире.
Штампы. Явления и идеи
ЭффектыЭффект бабочкиЭффект ВорфаЭффект горностаевой мантииЭффект ДульсинеиЭффект ЙетсаЭффект неуловимого ДжоЭффект Светлячка
ЗаконыАлгоритм сортировки злаАлгоритм сортировки смертностиВласть — это сила vs Главный — не значит сильныйВолшебные законы физикиЗакон Годвина для путешествий во времениЗакон ДжонаЗакон злодейской смены стороныЗакон об оружии в фэнтезиЗакон обратной отдачиЗакон Осмозиса ДжонсаЗакон ПоЗакон подозрительной щедрости в видеоиграхЗакон сортировки крутости в анимеЗакон сохранения деталейЗакон сохранения ниндзюцу vs Сила толпыЗаконы роботехникиИрония отставкиМолитвы — пища боговНе убийПравила злого властелина (ОригиналКодексПравила драконаПравила грамотного драконоборца) • Правило 34Правило 63Правило 85Правило драмыПравило крутизныПравило прикольностиПринцип меньшего злаПринцип наилучшего развития событийСкупой платит дваждыУровень некомпетентности
Явления555Адская косметология/Каннибальское бессмертиеАнгст? Какой ангст?А вот и я!А он вовсе не такой!А он там был один такой (Теперь они там все такиеРаса из одного) • Аура невидимостиАхиллесова пята (Ахиллесова фигняБэкдор) • Бегство от зверяБегство от зомбиБезумная клёвостьБесконечный запас кровиБесконечный источник ресурсовБескровная резняБесполезный огнестрел/Полезный огнестрел/Огнестрел — это страшноБессменный телохранительБессонницаБешеный гневБиохимических барьеров не существует (Разум превыше биохимии vs Против биохимии не попрёшь) • Бой за скамейкуБоливар не вынесет двоихБыстрее, чем кажетсяВам террористы, нам партизаныВас здесь не стояло!Вежливость — признак слабостиВербальный тикВерность до концаВечная загадка (Жёлтый теннисный мяч) • Вечное полнолуниеВирус ненавистиВирусное превращениеВ каждой бочке затычкаВнутри больше, чем снаружиВ общем, все умерлиВоздушное ясновидениеВраг силён твоим страхомВраг — это честьВсесокрушающий против несокрушимогоВъевшаяся привычка (Вербальный тикХарактерный тик) • Гамбургский счетГероическая сила волиГероическое упорствоГештальтГлавная тайнаГлупый парольГоворит сам с собойГолливудское ВудуГолоса в головеГолубой экран смертиГоризонт отчаянияДвойная жизнь (Ночная жизнь) • Декоративные сиськиДеньги — фетишДетская неуязвимостьДжаггернаутДискриминация убийцДоигрался в кошки-мышкиДом разделённыйДопустимая жанровая условностьДофига мировДыхание Дарта ВейдераЕё зовут ВераЖанровая слепотаЖанровая смекалкаЖанровая ошибкаЖестокость во благо vs Жестокое милосердиеЗавистьЗакадровое гуроЗамороженное времяЗапрет на ГМОЗапрет на трансгуманизмЗашкаливающее самомнение (Комплекс бога vs Я не бог) • Земля дрожит от шаговИ всё-таки они друг друга любят…Игра в снежкиИзбыточный физиологизмИ он может улыбаться vs Не умеет смеяться vs Не умеет плакатьИное времяИрония судьбыИсчез в клубах логики vs Вера — это силаКарманная вселеннаяКармическая справедливостьКатастрофа, но не бедаКолотить по клавиатуреКомплекс ПиноккиоКрасивый — не значит хороший/Красивый — значит хорошийКрасное Кольцо СмертиКрасота остаётся незапятнаннойКровожадное мирозданиеКровь фонтаномК этому привыкаешьЛегенды преувеличиваютЛовушка для любопытных (Нельзя, но очень хочется) • Ловушка для сердобольныхЛуковые слёзыЛюбит прикосновенияМаклаудствоМастерство длинной рукиМеня боялся сам ФлинтМиллионы — это статистикаМинувшие приключенияМины издают звук перед взрывомМомент губастого аллигатора (Неуместный Сталин vs Бревно Ильича) • Морда кирпичомМоральный тупикМультикиллНа лицо ужасные, добрые внутриНаплечный симпозиум/Головной симпозиумНарушитель личного пространстваНачальник куда пошлютНе было гвоздяНе в деньгах счастьеНеверие с броскомНе командаНе любит прикосновенийНе отбрасывает тениНеправедно нажитое впрок не идётНеладно скроен, но крепко сшитНенавидит праздникНеправдоподобно убедительная маскировка (Слышишь, мы кошки) • Нет антагонистаНеуловимый ДжоНеуместный инвалидНечаянное пророчествоНечеловеческая мимикаНечеловеческая психологияОбнять и плакатьОбраз врагаОдним миром мазаныОдномерное мышлениеОдносторонне невыносимые условияОдностороннее соперничествоОни живые!Опошленная ситуацияОральная фиксацияОрлангур • Остерегайтесь (глупыхдобрыхтихих) • Особая приметаОтказ от страстейОтражение ведёт себя иначеОтсутствие эмпатииОтчаянное желание вниманияОтчаянное желание привязанностиПередозировка милотыПередозировка эликсира молодостиПерекачаешься — лопнешьПленных не обыскиваютПлоская ЗемляПлохие эльфыПобеда скучнаПовадился кувшин по воду ходитьПо нарастающейПопулярное заблуждение (Историю пишут победителиЦитата-бастард) • Поцеловать ногуПраздник непослушания/Праздник ФугиПревращение в змею помогаетПредатель как бы намекаетПринцессы не какаютПринять оскорбление как комплиментПроблема ГолиафаПроблема доверияПроблемы с коммуникацией убивают (Недопонимание) • Проверенное временемПроверка на вшивость (Докажи, что ты злодей) • Прозрение равносильно освобождениюПротив биохимии не попрешьПрофессиональный риск ментораПрофессиональный риск напарникаПсихиатрия — это страшноПсихическое кровотечениеПТСРПублика — сволочьПугать крокодиловПустая оболочкаПуть наверхПятое колесо в телегеРадиопереговоры для атмосферыРазвращающий артефактРеклама (ACMEБленд-неймОбычный порошокРеклама влияет на сюжетСкрытая реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерьюСаймон говоритС мануалом на коленяхСамосбывающееся пророчествоСамоубийственная самоуверенностьСверхвыносливостьСекретный суперударСерийные образцы никуда не годятсяСидеть на пианиноСила — это плохоСимволика сторон светаСиндром БогаСиндром БолванщикаСказку сделать быльюСлезогонка (Улыбка сквозь слёзы) vs. ДушегрейкаСлёзы творят чудесаСлишком часто извиняетсяСловесная провокацияСлучайное попаданиеСредство борьбы с героемСтеклоломный звукСтиль дуракаСтранные вещи на фотографииСтраховка герояСюжетная способностьТак плохо, что уже хорошоТам, где нас нетТехника безопасностиТуше́Трагическая импульсивностьТрагический момент из детстваТы волшебник, Гарри!Тюрьма развиваетУбей их всехУниверсальное решение проблемУнылая непобедимостьУскоренное обучениеФантастический расизм (Мы для них животные!Человек — это звучит жутко) • Фатальная слабостьФрейдистское трио (три лика Гекаты/три лика Адама) • Халява не впрокХлипкие верёвки, слабые замкиХолодная яростьХочу быть нормальнымХрупкая утопияХэппи-энд нужно заслужитьЦветовой дресс-кодЦепь оверпауэраЦепь случайных совпаденийЧего нет, то не отнятьЧем старше, тем лучшеЧесть прежде разумаЧрезвычайная пассивностьЧудесное обучение языкуЧуждая геометрияЧужое небоШлем — это не крутоШрамы навсегдаЭкипаж (МинимальныйЧрезмерно раздутый) • Это не луна!Эхо могуществаЯблоко от яблони далеко падает/Конфликт поколенийЯ и мой воин/Я и мой призыватель/Я и моя армия/Я и моя турель
НеволяБрать живым vs. Пленных не братьВождь краснокожихДева в беде (Кража невесты)/ Парень в бедеТюрьма — дом роднойМешок на голове/Связали и заткнулиПобег (Выгнан из плена) • Попасть в плен (Добровольное пленениеПохищениеПохищение инопланетянами) • Рабство (Герой — рабДобрый рабовладелец/Даровать вольную vs Жестокий рабовладелецРаботорговецРабский ошейникРынок рабов) • ТюремщикТюрьма развиваетУмер свободным

Темница сырая: АзкабанКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона

Добровольная неволя: В тюрьме — как на свободеЗащищать свою тюрьмуНе бедный рабРаса слугСобачье послушаниеСтокгольмский синдромШея мёрзнет без ошейника
Жанровые условностиВзрывы в космосеГрафическое выделениеКиношная биология (Африканская кукабараБезобидная рана vs Неубедительно смертельная ранаСотряс – не простатит, за часок пролетитТупые предметы не опасныУвёртливые внутренние органыХищный зверь) • Мультяшная физикаАнатомия свинки ПеппыНеизменяемый ландшафтНесоответствие масштабаПод водой — как над водойПуленепробиваемый картонЧетыре пальца
ВраждаВраги в рогатых шлемахВраг мой vs Заклятый врагДостойный противникДружба, закалённая в огнеДружба начинается с пораженияЗакадычные враги vs Заклятые друзья
ДвойникиБлизнецы меняются местамиДва тебяДоппельгангерЗлой двойникКванкКлон (Дефектный клон) Не двойники: Мастер маскировкиМетаморф (Предпочтительная форма) (ОборотеньАнимаг) • Мистер ХайдПод прикрытиемПодменышПо следам себя любимогоРаздвоение личностиСамозванец
Мета-явленияХудожественная камасутра: Апокалиптическое порноАрхитектурное порно (Дорого-богато) • Батальное гуро vs Батальное порно (Дуэльное порно) • Гурман-гуро vs Гурман-порноИнтерьерное порноНаркотическое порноНациональное порноКостюмное порноПейзажное порно (Прекрасная зима) vs Пейзажное гуроТехническое порно (Автомобильное порноОружейное порноСписок кораблей) vs Техногуро

Художественный медсправочник: Синдром внезапной смерти в сиквелеСиндром Дарта ВейдераСиндром Кларка КентаСиндром ЛайкиСиндром Мэри ПоппинсСиндром РубинскогоСиндром хронического героизмаСиндром штурмовикаСиндром Элджернона
Чеховские приёмы: Арсенал ЧеховаВулкан ЧеховаНавык ЧеховаПредзнаменованиеРужьё БондарчукаРужьё всегда здесь виселоРужьё не для стрельбыРужьё подлецаРужьё ЧеховаСтрелок ЧеховаШутка-бумеранг

Басня (Басня без связиБасня понята неправильнозелёная баснякрасная баснянеудачная баснянеудобная басняПсевдобасняувесистая басняфантастическая басняЭто не басня!) • Вывих мозга (Безумная тролльская логика) • Грызть реквизит (Доить гигантскую корову/Безумная мимикаЭТО! СПАРТА!/Перейти на КРИК) vs Читать, как пономарьЗнают именно за это (Музыкальный символХодячий мем) • МТА/МТХМоральный закон природыНикто не смотрит ШекспираОшибка позиционированияОчучеливаниеПодавление недоверияПросочиться в канон (Мем просочился в канон) • Украсть шоуФрейд был правЧудо одной сценыЭффект альфыЧудо одного трекаШоковая терапия
ПарадоксыНе думай о белом медведеПарадокс корабля Тесея
ПереборыТакой серьезный, что уже смешноТакой крутой, что уже смешноТак грубо, что уже смешноТак мрачно, что уже пофигТакой мрачный, что уже смешноТак неостроумно, что уже смешноТак страшно, что уже смешноОдноногая собачкаПересластить пилюлюШоковая терапия
ШтампОсновы