Закон сохранения ниндзюцу

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

При увеличении числа противников уменьшается сила каждого отдельного из них. И наоборот.

Воевать не числом, а умением.
— Александр Суворов

Закон сохранения ниндзюцу (Law of Conservation of Ninjutsu, Обратная зависимость эффективности ниндзя, Inverse Ninja Effectiveness Principle, Обратный закон ниндзя, Inverse Ninja Law, The Law of Inverse Ninja Strength и т. д.)

Представьте ситуацию: доблестный самурай столкнулся в схватке с подлым ниндзя. Как он его сразит? Скорее всего, скрестит с ним катаны, увернётся от брошенных ним сюрикенов и разрубит его пополам.

А что если ему навстречу попадутся сразу три ниндзя? Тогда, вероятнее всего первого он сбросит в пропасть, второму — отрубит голову, а третьего насадит на колья.

А если пять? Достаточно просто взмаха мечом.

А если встретится в бою с половиной ниндзя на инвалидной коляске? После долгого и изнурительного боя стало понятно, что оба они крайне сильны, и ни самурай не может победить ниндзя, ни ниндзя не может победить самурая. Окончанием битвы было «Мы ещё встретимся!», однако встретиться не получилось: Главгад был повержен раньше, после чего пол-ниндзя подался в наемники.

Если же есть прямо указанное разграничение по силе головорезов — скажем, явное деление ниндзя по уровне силы, с явным отличием сильных от слабых внешне, когда более сильные выходят из строя последними — то речь уже о непростых головорезах. Хотя, часто Закон Сохранения Ниндзюцу включается и для «непростых», если их становится много.

Почему так происходит[править]

Всё очень просто. Иммунитет протагониста. Если главный герой умрёт в первой же схватке, то книжку не о чём будет писать. А усиливать накал страстей как-то надо, вот и посылает ГлавГад сначала одного врага (с которым ГГ легко расправляется), потом больше (с ними он расправляется также легко), а потом ещё больше и ещё… А накал схватки при этом — величина постоянная: если первый бой с одним ниндзя показан как крутой и эпичный, то автор, зачастую, просто не в силах показать следующий бой с двумя противниками вдвое более эпичным и крутым. Вот и получается, что когда количество врагов растёт, количество времени и крутых приёмов, необходимых для победы над одним из них, падает.

Впрочем, данное явление не лишено реального обоснования. Этот закон мог бы работать, если:

  • Противники мешают друг другу. Выдать всем головорезам офигенно большой меч — это, конечно, круто, но махание им в толпе союзников может плохо кончиться.
  • Противников много, наш боец — один. Ему не надо осторожничать выбирая цели, он может атаковать любого, а вот противникам приходится тратить время на проверку свой-чужой.
  • Несколько крутых бойцов слишком уверены в себе: «Ну уж втроём/вчетвером-то мы этого сопляка завалим!» Поэтому они в бою вальяжны и не особо напрягаются, а герой, наоборот, заранее прокачался, зная, что противников будет несколько.
  • Несовместимость союзников. Огненный и ледяной маг в одном отряде не лучшая идея. (Братья Альбайны протестуют![1]) (Яджун Испепелитель и Астарон Ледяной протестуют, но неуверенно, с сомнением поглядывая друг на друга.)
    • Да и в Речных Заводях полководцы огня и воды отлично работали вместе и побеждали многих врагов. Хотя описания их побед это больше жанровая условность.
  • Большая мишень. Чем больше целей, тем проще попасть хоть в кого-нибудь.
  • Столкновение друг с другом. Если ГГ (или кто-то из его команды) владеет способностью контроля разума или враги просто недостаточно дружны, то можно заставить их драться между собой.
  • В некоторых случаях данное явление может объяснятся накоплением боевого опыта главным героем. В особенности если противостоящий враг был ему в новинку. Далее, уже зная сильные и слабые стороны подобных противников, побеждать их уже легче.
  • Ниндзя прошли разную подготовку, один — отборный, остальные — те, которые отбор завалили.
  • Герой — хлипкий маг, специализирующийся на заклинаниях, наносящих урон по области, и не обученный сражаться один на один с сильным врагом.
  • Все ниндзи управляются одним разумом, и у него не бесконечные вычислительные мощности. Например, одно дело в RTS управлять 1 юнитом, другое — управлять 40 такими, и ещё сложнее управлять одновременно сразу несколькими тысячами/сотнями таких и разных видов, при том, что каждого нужно отдельно микроконтролить и использовать способности и тайминги, а в рамку выбора юнитов влезает максимум 20 юнитов. Вот так и тут: 1 ниндзя управляется лично Генералом в режиме прямого управления, 20 выделяются рамкой и контролируются группой, 200 получают приказ «идите куда-то вон туда, как придете — мочите того героя», а 2000 еле-еле получается кое-как выстроить по стройке смирно в одну линию — и это не говоря о том, чтобы с кем-то там драться.
  • Сложные отношения с машиной лотофагов. В реальности можно брать сколько угодно «юнитов», а в виртуальности все сложнее. Во-первых, есть аппаратные ограничения: запас мощности центрального процессора, оперативной памяти, скорости и стабильности соединения внешнего устройства с сервером по каналу связи (к примеру, USB V3 пропускает больше, чем USB V 1,1), того, как передаются файлы (с диска — полностью, большие файлы с кассеты — большой кучей кусочков), скорости и точности упаковки/распаковки файлов и архивов, количество свободного места на носителе данных (жесткий диск, кассеты, CD-DVD и так далее), скорость, мощность, стабильность и цена соединения с Интернетом или его аналогом, энергопотребление устройства, количество вырабатываемого тепла, мощность систем охлаждения (обычно это N вентиляторов-кулеров) и так далее. Во-вторых, есть программные: к примеру, больше 256 героев в 8-битной игре одновременно использовать нельзя: повиснет. И при попытке, допустим, Агента Смита взять все стопятьсот своих копий и начать микроконтролить их так, как он микроконтролил одного «себя» в фильме, приведет к перегрузке/переполнению, и в итоге к лагам, глюкам, возможность «упереться в потолок» и не смочь довести всех Смитов до такого уровня микроконтроля или вообще к крашу сервера. Ключевое отличие в том, что в варианте выше ресурсы ограничены у конкретного хайвмайнда, а во втором — на все пространство ресурсы ограничены.

Схожее явление и одновременно противотроп — цепь оверпауэра.

В видеоиграх может проявляться как минибосс: на одном этапе игры вы сражаетесь со сложным боссом, а в финальном данже копии этого босса выносятся уже как рядовые мобы.

Примеры[править]

  • Мета-пример с играми. Если в них бои проходят в формате 1 на 1, то уже любой головорез задаст жару, если зевать. Если в бою участвуют максимум 3-4 противника, то с ними придётся повозиться. Если это какой-нибудь экшн и тактика, где можно задействовать от десяти и больше врагов, то гумбы уже представляют слабую угрозу. А уж когда это Musou Warriors, то всё, сотни и тысячи врагов уходят на роль боксёрских груш.
  • В 4 сезоне мультсериала Приключения Джеки Чана явлен эталонный пример тропа. В течение всего сезона герои, так и злодеи ищут маски Они, позволяющие вызывать армии ниндзя-теней. И каждый раз, когда появляется новый вид ниндзя-теней происходит одно и то же: в начале серии Джеки с трудом сражается с единственным его представителем, а в середине/конце успешно раскидывает целые толпы. И нет, никаких тренировок Джеки не проходит, а ниндзя-тени совершенно идентичны друг другу.
  • Франшиза «Чужой» — если в произведении действует один ксеноморф, это будет сверхчеловечески хитрый и коварный хищник, в одиночку уничтожающих людишек десятками. Если же в произведении ксеноморфов много — уничтожать их будет относительно легко, и хотя они также устраивают засады и ищут обходные пути, прибегают и к зерг-рашу противника, погибая десятками и сотнями и всё равно побеждая также потому, что их ВСЕГДА больше.
    • Мимо кассы. В первом фильме у героев просто не было оружия, соответствующего угрозе. Во втором фильме было много хорошо подготовленных людей с оружием; результат вполне закономерный.
      • «Мимо кассы», это если рассуждать с ватсоновских позиций. А если с дойловских: зачем так написаны сценарии, что одиночным монстрам достаются неподготовленные и вооружённые в лучшем случае импровизированныморужием люди, а стаям чудовищ — вооружённые профессионалы? Поменяйся они местами, стаи монстров быстро перебьют безоружных жертв, а одно чудовище просто пристрелят и произведение на этом закончится, либо изменит свой ход.
  • Transformers: Prime — впервые, когда нам показывают одного-единственного инсектикона, он мог почти на равных сражаться с самим Мегатроном! Поэтому, когда Эйрахнид в финальной сцене одной из серий пробуждает от спячки сразу несколько сотен, становится по-настоящему страшно. В дальнейшем Оптимус спокойно отбивается от них, лениво постреливая из пушки.
    • Там же, в первом пятисерийнике один вехикон мог дать трудный бой Балкхэду, пока тот в итоге его не победил. Во всех следующих сериях вехиконов лениво кромсают тысячами.
  • TMNT 2003 — главные персонажи спокойно уделывают небольшие отряды трицератонов и с трудом отряды побольше. Неудивительно, ведь они скорее громилы, которым зачем-то дали в руки лазерные винтовки. НО! Один из них, оставшийся после вторжения на Землю, почти победил Шреддера, один на один. Это при том, что из-за повреждённого дыхательного аппарата у него были галлюцинации и некоторое помутнение сознания.
  • «Мстители: Эра Альтрона» — собственно, аватары Альтрона, вначале действительно мощные. но чем дальше, тем более массово гибнущие от первого же удара.
  • Сериал «Сорвиголова» от Netflix демонстрирует этот закон во всей красе. В первом сезоне Сорвиголова встречается с одним японским ниндзя и, фактически, проигрывает ему бой, спасаясь только благодаря вмешавшейся третьей стороне. Во втором сезоне тот же самый Сорвиголова без особых проблем укладывает таких же нинздя десятками.
  • Баффи — истребительница вампиров — Турок-ханы, древние вампиры, в начале последнего сезона, всего один такой смог довольно серьёзно отделать саму Баффи, зато в конце сезона армию таких валят словно они обычные вампиры.
  • League of Legends — шутки ради. Если взять в одну команду несколько ниндзя, каждый из них получает микроскопический штраф к здоровью.
    • В режиме Teamfight Tactics было сыграно зигзагом. В одном из старых сеттов был класс бойцов-ниндзя. Но в отличие от всех остальных классов, где чем больше народу в одном классе соберешь, тем больше бонус, здесь бонус ниндзя давался либо если у вас в команде только один ниндзя, либо вообще все доступные в игре на тот момент. Иначе не работало.
  • РККА в период с Великой Отечественной войны. Численность личного состава принимающего участие в боях в 1941 году могла была быть в несколько раз больше такового в 1945 в рамках одной дивизии. То же и с техникой - на момент 41 года танчиков у СССР было больше, что компенсировалось абсолютным неумением их применять. Подобное и с самолётами.
  • Space Pirate Captain Harlock — если тому, что убить поименованную мазон зачастую сложнее, чем отряд безымянных, есть вполне внятное объяснение (большинство поименованных мазон либо то-ли обладают сверхспособностями, то-ли управляют сверхтехнологичной аппаратурой (не пояснялось), либо уже успели втереться в доверие), то факт того, что разгромить армию оказалось не критично сложнее, чем обычный отряд, вызывает вопросы. Правда, обоснуй (не названный, но очевидный из сюжета) присутствует: у мазон настолько все плохо с менеджментом, что чем крупнее объединение, тем мене оно эффективно.
  • Worm — одной Сибири ничего не смогли противопоставить самые могущественные паралюди планеты. Группу клонированных Сибирей главные герои (далеко не самые могущественные паралюди) прибили походя. Небоскребом.
  • «Досье Дрездена» — динарианцы. Во время первой встречи понадобилось трое (из трех существующих в мире, если что) Рыцарей Креста, чтобы завалить одного такого. В дальнейшем, чем больше рыцарей Темного Динария появлялось «в кадре» единовременно, тем выше была вероятность, что кого-то из них герои вынесут (а в одной из книг Кинкейд и вовсе устроили массовый отстрел). К последним книгам, только глава ордена Никодемус может изобразить что-то стоящее в одиночном бою.
    • Справедливости ради, первый ликвидированный динарианец Урсиэль — один из суровейших их бойцов и специалист по прямому силовому противостоянию, у остальных другие таланты и интересы. Кроме того, если в начале Дрездену и Рыцарям противостоят две сложившиеся команды с многовековым опытом у большинства игроков, то ближе к финалу и Никодемусу, и Тессе приходится вручать монеты всяким неофитам, плохо умеющим управляться с новообретенными способностями.
    • Сюда же — вампиры Красной Коллегии. В первой книге Гарри с большим трудом справляется с одной-единственной вампиршей, не принадлежащей (на тот момент) к аристократии. В третьей, при поддержке ещё двух бойцов — устраивает на вечеринке настоящую бойню, истребляя этих самых вампиров буквально десятками. В «Переменах» счёт истреблённых вампиров идёт уже на сотни, а отряд из девяти героев разбирается с самой-самой вампирской верхушкой. Можно было бы списать на окрутение главного героя, но с той же легкостью представителей Красной Коллегии истребляют Белые вампиры (которым полагается быть слабее) и недоинициированные полувампиры Сьюзен и Мартин.
  • Starcraft — гибриды зергов и протоссов.
    • Под конец кампании Brood War Зератул натыкается на одного такого ещё в спящем состоянии и узнаёт о том, что в секторе Копрулу уже много таких лабораторий с такими гибридами — подсветка крадущейся катастрофы, которая скоро на всех обрушится.
    • В Wings of Liberty Рейдеры Рейнора сталкиваются с одним таким уже пробудившимся гибридом и спасаются от него бегством — настолько он для них силён.
    • В Heart of The Swarm Керриган входит в лабораторию Наруда и уже натурально убивает этих гибридов, хоть с трудом и поодиночке.
    • Ну а в Legacy of The Void — и в кампании, и в совместном режиме — все уже (в том числе и те же Рейдеры Рейнора) истребляют этих гибридов пачками даже не как минибоссов, а как просто чуть более сильных головорезов.
      • Обоснуй: Рейдеры Рейнора — обыкновенные люди, а гибрид для них — настоящий хтонический ужас. Керриган — была крайне опасна еще до превращения в самого опасного зерга. По ходу же кампаний протагонисты собирают на кораблях армию и их возросшая боевая мощь закономерна.
      • Дополнительный обоснуй: гирид гибриду рознь, и до массового выступления гибридов герои сталкивались с разного рода гибридами-доминаторами и прочими «офицерами», а в последней части в бой вступают уже массовые «рядовые» гибриды.
  • «StarWars». Охотник за головами Джанго Фетт давал прикурить самым разным противникам, вплоть до джедаев. Армия его клонов… ну, это были те самые бойцы, которые породили понятие «эффект штурмовика». Можно приводить разные обоснования (у них нет ни его боевого опыта, ни мандалорских доспехов, да и клонов в моменту битве при Явине в штурмовом корпусе осталось не больше трети), но сам факт действия закона налицо.
    • Как раз-таки все не так. Армия клонов создавалась около десяти лет, и сам Джанго разработал комплекс тренировок для клонов, плюс клонам еще в пробирках закладывались определенные навыки. Да и после смерти Джанго клонов тренировали другие наёмники, чуть хуже Фетта, но все же. А вот штурмовики — это обычные люди, которые прошли КМБ (курс молодого бойца).
      • Что не отменяет того факта, что громадную армию клонов во время войн оных клонов угробить чуть ли не легче, чем самого Фетта. Наоборот, ещё более выпячивает проблему.
      • Автор предыдущей правки не может в лор. Штурмовики являлись сперва ядром республиканских, а потом элитой имперских войск. Несмотря на то, что обучение у наёмников для армии подходит сильно так себе, на то, что военное дело в Республике было просрано чуть менее, чем полностью, и на то, что командиры из жЫдаев были, в лучшем случае, никакие (а те, кто что-то из себя представлял — обучились уже на войне), и на то, что КНС натурально спамила дроидами — клоны каким-то чудом ухитрялись гнуть и превозмогать. В конце Республики на штурм огромного храма трудноубиваемых джедаев пошёл один недоситх, направившийся в административную часть, и легион клонов — кторый, собственно и захватил Храм. Для того, чтобы стать штурмовиком уже в Империи, новобранцы проходили жесточайший отбор и обучались в разбросанных по галактике Академиях — собственно, штурмовики ДДГ — это аналог спейсмаринов из других франшиз: они способны по боевой тревоге мгновенно свалиться на планету и решить боевую задачу, в любых условиях — без разницы, болота там или пустыня. А «прошедших КМБ» можно было встретить в собственно Имперской Армии, от которой Штурмовой корпус был отделён. А вот то, что элиту показали мальчиками для битья, скорбно, но уже неисправимо. Впрочем, при должной внимательности, понимаешь, что это не штурмовики поголовно косые, а волшебная сюжетная броня героев так работает. А за кадром штурмовики вполне себе нагибают, как им и положено.
        • Автор предыдущей правки невнимательно смотрел фильм. Во время штурма храма все джедаи были разбросаны по местам ведения боев, а в храме находились одни дети и подростки. Впрочем, то, что армия клонов сильнее всех джедаев собранных вместе видно уже по серии, в которой все полторы сотни джедаев, пытающиеся спасти на арене Оби Вана и Энакина, с треском проигрывают роботам, которых легко уничтожает прибывшая под руководством Йоды армия джедаев. А почему? Потому что джедаи по сути диверсанты, террористы и убийцы, неприспособленные для открытого боя.
  • «Противостояние» — здесь приводится обоснуй: якобы жизненная сила человек делится на всех его двойников в параллельных вселенных. При гибели одного, сила перераспределяется. Когда двойников больше сотни, то изменения практически незаметны, но когда их осталось менее десятка… В самом начале фильма злодей Юлоу убивает одного из двух оставшихся своих двойников. При этом он обладает сверхчеловеческой силой, скоростью и реакцией. Однако тем же обладает и его хороший двойник Гейб. Разумеется, в конце фильма перед нами сражаются два Джета Ли (причём с разными стилями ушу), так что даже Джейсону Стейтему остаётся нервно курить в стороне. Межвселенская полиция опасается того, что может остаться всего один. Результата никто не знает, однако возможно уничтожение одной вселенной либо всей мультивселенной, хотя сам Юлоу предпочитает вариант того, что он станет божеством.

Характерно, что хороший двойник не замечал, когда в секунду становился сильнее на четверть, треть, а при убийстве предпоследнего двойника аж в полтора раза.

  • «Girl Genius» — сумеречные рыцари. Поодиночке все — даже заявленная как недотепа Виолетта — демонстрируют потрясающую скорость и навыки, но в количестве больше двух мгновенно превращаются в лёгкую добычу для монстров, злодеев и героев.
  • Devil May Cry 4 — один ледяной лягух служит полноценным боссом. Его собратьев Данте чуть ли не ваншотит.
  • Вселенная Warcraft — не столько конкретные примеры вражеских монстров, сколько закон работы этой вселенной в целом. Большинство рас Азерота находятся на грани гибели или, по крайней мере, сильно потеряли в численности за все эти войны. Это как-то мешает им побеждать всё большие угрозы? Да ничерта. Высшие эльфы потеряли 90 % своего народа от нежити — и пошли покорять мир демонов и штурмовать «столицу» мертвых, раскалываться на десяток фракций и, несмотря на периодическое упоминание нехватки народу, продолжают воевать на всех фронтах. И так чуть ли не с каждой нацией. Вот и получаем, что 10 эльфов, что 1 эльф — примерно одно и то же, даже скорей с преимуществом для 1 эльфа, этакий закон сохранения ниндзюцу, только сработавший в обратном порядке.
  • «Сверхъестественное (телесериал)» — демоны. Во втором сезоне один демон представлял серьёзную угрозу и был физически очень силён. В последующих сезонах Винчестеры убивают демонов пачками и на равных сражаются врукопашную.
  • «Игра престолов» — вихты. В первом сезоне Джон не смог порубить парочку таких мечом, и справился только с помощью огня. В последних сезонах ходят огромными толпами, но легко убиваются любым оружием.

Примечания[править]

  1. Пусть протестуют сколько хотят, они всё-равно проиграли.
Штампы. Явления и идеи
ЭффектыЭффект бабочкиЭффект ВорфаЭффект горностаевой мантииЭффект ДульсинеиЭффект ЙетсаЭффект неуловимого ДжоЭффект Светлячка
ЗаконыАлгоритм сортировки злаАлгоритм сортировки смертностиВласть — это сила vs Главный — не значит сильныйВолшебные законы физикиЗакон Годвина для путешествий во времениЗакон ДжонаЗакон злодейской смены стороныЗакон об оружии в фэнтезиЗакон обратной отдачиЗакон Осмозиса ДжонсаЗакон ПоЗакон подозрительной щедрости в видеоиграхЗакон сортировки крутости в анимеЗакон сохранения деталейЗакон сохранения ниндзюцу vs Сила толпыЗаконы роботехникиИрония отставкиМолитвы — пища боговНе убийПравила злого властелина (ОригиналКодексПравила драконаПравила грамотного драконоборца) • Правило 34Правило 63Правило 85Правило драмыПравило крутизныПравило прикольностиПринцип меньшего злаПринцип наилучшего развития событийСкупой платит дваждыУровень некомпетентности
Явления555Адская косметология/Каннибальское бессмертиеАнгст? Какой ангст?А вот и я!А он вовсе не такой!А он там был один такой (Теперь они там все такиеРаса из одного) • Аура невидимостиАхиллесова пята (Ахиллесова фигняБэкдор) • Бегство от зверяБегство от зомбиБезумная клёвостьБесконечный запас кровиБесконечный источник ресурсовБескровная резняБесполезный огнестрел/Полезный огнестрел/Огнестрел — это страшноБессменный телохранительБессонницаБешеный гневБиохимических барьеров не существует (Разум превыше биохимии vs Против биохимии не попрёшь) • Бой за скамейкуБоливар не вынесет двоихБыстрее, чем кажетсяВам террористы, нам партизаныВас здесь не стояло!Вежливость — признак слабостиВербальный тикВерность до концаВечная загадка (Жёлтый теннисный мяч) • Вечное полнолуниеВирус ненавистиВирусное превращениеВ каждой бочке затычкаВнутри больше, чем снаружиВ общем, все умерлиВоздушное ясновидениеВраг силён твоим страхомВраг — это честьВсесокрушающий против несокрушимогоВъевшаяся привычка (Вербальный тикХарактерный тик) • Гамбургский счетГероическая сила волиГероическое упорствоГештальтГлавная тайнаГлупый парольГоворит сам с собойГолливудское ВудуГолоса в головеГолубой экран смертиГоризонт отчаянияДвойная жизнь (Ночная жизнь) • Декоративные сиськиДеньги — фетишДетская неуязвимостьДжаггернаутДискриминация убийцДоигрался в кошки-мышкиДом разделённыйДопустимая жанровая условностьДофига мировДыхание Дарта ВейдераЕё зовут ВераЖанровая слепотаЖанровая смекалкаЖанровая ошибкаЖестокость во благо vs Жестокое милосердиеЗавистьЗакадровое гуроЗамороженное времяЗапрет на ГМОЗапрет на трансгуманизмЗашкаливающее самомнение (Комплекс бога vs Я не бог) • Земля дрожит от шаговИ всё-таки они друг друга любят…Игра в снежкиИзбыточный физиологизмИ он может улыбаться vs Не умеет смеяться vs Не умеет плакатьИное времяИрония судьбыИсчез в клубах логики vs Вера — это силаКарманная вселеннаяКармическая справедливостьКатастрофа, но не бедаКолотить по клавиатуреКомплекс ПиноккиоКрасивый — не значит хороший/Красивый — значит хорошийКрасное Кольцо СмертиКрасота остаётся незапятнаннойКровожадное мирозданиеКровь фонтаномК этому привыкаешьЛегенды преувеличиваютЛовушка для любопытных (Нельзя, но очень хочется) • Ловушка для сердобольныхЛуковые слёзыЛюбит прикосновенияМаклаудствоМастерство длинной рукиМеня боялся сам ФлинтМиллионы — это статистикаМинувшие приключенияМины издают звук перед взрывомМомент губастого аллигатора (Неуместный Сталин vs Бревно Ильича) • Морда кирпичомМоральный тупикМультикиллНа лицо ужасные, добрые внутриНаплечный симпозиум/Головной симпозиумНарушитель личного пространстваНачальник куда пошлютНе было гвоздяНе в деньгах счастьеНеверие с броскомНе командаНе любит прикосновенийНе отбрасывает тениНеправедно нажитое впрок не идётНеладно скроен, но крепко сшитНенавидит праздникНеправдоподобно убедительная маскировка (Слышишь, мы кошки) • Нет антагонистаНеуловимый ДжоНеуместный инвалидНечаянное пророчествоНечеловеческая мимикаНечеловеческая психологияОбнять и плакатьОбраз врагаОдним миром мазаныОдномерное мышлениеОдносторонне невыносимые условияОдностороннее соперничествоОни живые!Опошленная ситуацияОральная фиксацияОрлангур • Остерегайтесь (глупыхдобрыхтихих) • Особая приметаОтказ от страстейОтражение ведёт себя иначеОтсутствие эмпатииОтчаянное желание вниманияОтчаянное желание привязанностиПередозировка милотыПередозировка эликсира молодостиПерекачаешься — лопнешьПленных не обыскиваютПлоская ЗемляПлохие эльфыПобеда скучнаПовадился кувшин по воду ходитьПо нарастающейПопулярное заблуждение (Историю пишут победителиЦитата-бастард) • Поцеловать ногуПраздник непослушания/Праздник ФугиПревращение в змею помогаетПредатель как бы намекаетПринцессы не какаютПринять оскорбление как комплиментПроблема ГолиафаПроблема доверияПроблемы с коммуникацией убивают (Недопонимание) • Проверенное временемПроверка на вшивость (Докажи, что ты злодей) • Прозрение равносильно освобождениюПротив биохимии не попрешьПрофессиональный риск ментораПрофессиональный риск напарникаПсихиатрия — это страшноПсихическое кровотечениеПТСРПублика — сволочьПугать крокодиловПустая оболочкаПуть наверхПятое колесо в телегеРадиопереговоры для атмосферыРазвращающий артефактРеклама (ACMEБленд-неймОбычный порошокРеклама влияет на сюжетСкрытая реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерьюСаймон говоритС мануалом на коленяхСамосбывающееся пророчествоСамоубийственная самоуверенностьСверхвыносливостьСекретный суперударСерийные образцы никуда не годятсяСидеть на пианиноСила — это плохоСимволика сторон светаСиндром БогаСиндром БолванщикаСказку сделать быльюСлезогонка (Улыбка сквозь слёзы) vs. ДушегрейкаСлёзы творят чудесаСлишком часто извиняетсяСловесная провокацияСлучайное попаданиеСредство борьбы с героемСтеклоломный звукСтиль дуракаСтранные вещи на фотографииСтраховка герояСюжетная способностьТак плохо, что уже хорошоТам, где нас нетТехника безопасностиТуше́Трагическая импульсивностьТрагический момент из детстваТы волшебник, Гарри!Тюрьма развиваетУбей их всехУниверсальное решение проблемУнылая непобедимостьУскоренное обучениеФантастический расизм (Мы для них животные!Человек — это звучит жутко) • Фатальная слабостьФрейдистское трио (три лика Гекаты/три лика Адама) • Халява не впрокХлипкие верёвки, слабые замкиХолодная яростьХочу быть нормальнымХрупкая утопияХэппи-энд нужно заслужитьЦветовой дресс-кодЦепь оверпауэраЦепь случайных совпаденийЧего нет, то не отнятьЧем старше, тем лучшеЧесть прежде разумаЧрезвычайная пассивностьЧудесное обучение языкуЧуждая геометрияЧужое небоШлем — это не крутоШрамы навсегдаЭкипаж (МинимальныйЧрезмерно раздутый) • Это не луна!Эхо могуществаЯблоко от яблони далеко падает/Конфликт поколенийЯ и мой воин/Я и мой призыватель/Я и моя армия/Я и моя турель
НеволяБрать живым vs. Пленных не братьВождь краснокожихДева в беде (Кража невесты)/ Парень в бедеТюрьма — дом роднойМешок на голове/Связали и заткнулиПобег (Выгнан из плена) • Попасть в плен (Добровольное пленениеПохищениеПохищение инопланетянами) • Рабство (Герой — рабДобрый рабовладелец/Даровать вольную vs Жестокий рабовладелецРаботорговецРабский ошейникРынок рабов) • ТюремщикТюрьма развиваетУмер свободным

Темница сырая: Тюрьма для волшебниковКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона

Добровольная неволя: В тюрьме — как на свободеЗащищать свою тюрьмуНе бедный рабРаса слугСобачье послушаниеСтокгольмский синдромШея мёрзнет без ошейника
Жанровые условностиВзрывы в космосеГрафическое выделениеКиношная биология (Африканская кукабараБезобидная рана vs Неубедительно смертельная ранаСотряс – не простатит, за часок пролетитТупые предметы не опасныУвёртливые внутренние органыХищный зверь) • Мультяшная физикаАнатомия свинки ПеппыНеизменяемый ландшафтНесоответствие масштабаПод водой — как над водойПуленепробиваемый картонЧетыре пальца
ВраждаВраги в рогатых шлемахВраг мой vs Заклятый врагДостойный противникДружба, закалённая в огнеДружба начинается с пораженияЗакадычные враги vs Заклятые друзья
ДвойникиБлизнецы меняются местамиДва тебяДоппельгангерЗлой двойникКванкКлон (Дефектный клон) Не двойники: Мастер маскировкиМетаморф (Предпочтительная форма) (ОборотеньАнимаг) • Мистер ХайдПод прикрытиемПодменышПо следам себя любимогоРаздвоение личностиСамозванец
Мета-явленияХудожественная камасутра: Апокалиптическое порноАрхитектурное порно (Дорого-богато) • Батальное гуро vs Батальное порно (Дуэльное порно) • Гурман-гуро vs Гурман-порноИнтерьерное порноНаркотическое порноНациональное порноКостюмное порноПейзажное порно (Прекрасная зима) vs Пейзажное гуроТехническое порно (Автомобильное порноОружейное порноСписок кораблей) vs Техногуро

Художественный медсправочник: Синдром внезапной смерти в сиквелеСиндром Дарта ВейдераСиндром Кларка КентаСиндром ЛайкиСиндром Мэри ПоппинсСиндром РубинскогоСиндром хронического героизмаСиндром штурмовикаСиндром Элджернона
Чеховские приёмы: Арсенал ЧеховаВулкан ЧеховаНавык ЧеховаПредзнаменованиеРужьё БондарчукаРужьё всегда здесь виселоРужьё не для стрельбыРужьё подлецаРужьё ЧеховаСтрелок ЧеховаШутка-бумеранг

Басня (Басня без связиБасня понята неправильнозелёная баснякрасная баснянеудачная баснянеудобная басняПсевдобасняувесистая басняфантастическая басняЭто не басня!) • Вывих мозга (Безумная тролльская логика) • Грызть реквизит (Доить гигантскую корову/Безумная мимикаЭТО! СПАРТА!/Перейти на КРИК) vs Читать, как пономарьЗнают именно за это (Музыкальный символХодячий мем) • МТА/МТХМоральный закон природыНикто не смотрит ШекспираОшибка позиционированияОчучеливаниеПодавление недоверияПросочиться в канон (Мем просочился в канон) • Украсть шоуФрейд был правЧудо одной сценыЭффект альфыЧудо одного трекаШоковая терапия
ПарадоксыНе думай о белом медведеПарадокс корабля Тесея
ПереборыТакой серьезный, что уже смешноТакой крутой, что уже смешноТак грубо, что уже смешноТак мрачно, что уже пофигТакой мрачный, что уже смешноТак неостроумно, что уже смешноТак страшно, что уже смешноОдноногая собачкаПересластить пилюлюШоковая терапия
ШтампОсновы