Пленных не обыскивают

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вас взяли в плен? Ничего страшного. Дождитесь, пока охранник отвернется, достаньте свой нож из-за голенища и, полагаясь на крепость своих доспехов… Что? Откуда у вас нож и доспехи в плену? Как откуда, всегда были.

Троп, когда у попавших в плен персонажей не отбирают даже самые очевидные вещи, до доспехов и оружия включительно, нередко встречается в видеоиграх, где он может быть как частью недостаточно продуманного геймплея, так и следствием скудного гардероба, когда авторам лень рисовать альтернативный облик персонажей без доспехов — но встречается и в других жанрах. Обоснуй чаще всего вообще отсутствует, в крайнем случае могут сказать, что, мол, враги слишком торопились. Как вариант — если женщина взята в плен мужчинами, страдающими излишком благородства, они могут воздержаться от личного обыска именно по этой причине (либо то же самое происходит не из-за половых, а из-за сословных предрассудков: аристократу и джентльмену верят на слово). Вариант с прикрученным фитильком — пленника все же обыскивают, но недостаточно тщательно (и тут уже степень достоверности зависит от того, насколько неприметен и хорошо спрятан пропущенный предмет). Также возможно, что это не официальная тюрьма, где работают профессионалы, а лишь плен у каких-нибудь разбойников, которые могут и не задуматься.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Ж. Верн, «Дети капитана Гранта» — «Элен протянула Гленарвану заряженный револьвер. — Маори не обыскивают пленниц». Впрочем, явно не из галантности (судя по намёкам на сексуальный интерес), а из сексизма.
    • А в мини-сериале «В поисках капитана Гранта» майор сохранил опасную бритву.
  • Джек Лондон, «Дочь снегов» — зигзаг: мужчин-заговорщиков обыскивают, женщину просят дать честное слово, что у неё нет оружия. А их товарища, который непосредственно в заварушке не участвовал, тоже не подумали обыскать, и он хотел продолжить начатое ими, но главная героиня попросила этого не делать.
  • «Ветер в ивах» — хотя Жабба и бросили в самую сырую и темную темницу, но ему оставили личные вещи и деньги. Неудивительно что он в итоге подкупил прачку (хотя и не сам до этого додумался).
  • Владислав Крапивин, «Выстрел с монитора». «„Господа, надеюсь, вы дадите слово не покидать форт и не предпринимать враждебных действий, пока не будут закончены переговоры об обмене и прочие формальности? Кортики оставьте при себе, трофейное оружие мы привыкли брать только в бою“. Дать слово отказался лишь лейтенант Хариус, и его, без кортика, с извинениями заперли в камере гауптвахты».
  • Айзек Азимов, серия про Лакки Старра. В последней книжке героя с напарником захватывают плохие… и доверяют обыск роботам. Напарник таким образом проносит бластер, потому что роботы не знают, что марсиане носят всякую всячину в сапогах, а ГГ так вообще полкниги носит тот макгаффин, за которым гоняются обе стороны, потому что роботам велели искать оружие, а не флешки.
  • Гарри Гаррисон, цикл «Стальная крыса». Вор Джим ди Гриз за свою карьеру посидел в нескольких десятках тюрем и блестяще сбежал из большинства из них именно потому, что обыскивали его там из рук вон плохо!
    • В одной из книг аверсия — герой перед поездкой на закрытую планету старательно избавляется от всех своих тайничков, потому как даже простых туристов там досматривают вплоть до содержимого зубных пломб.
  • Джеймс Клавелл, «Сёгун»: с прикрученным фитильком — обыскивают японцы, и тщательно, но они недостаточно знают европейскую одежду, чтобы вычислить все тайники. Родригес сам отдал рапиру и пистолет, потом его обыскали и конфисковали ещё «два ножа в голенищах сапог, ещё один был привязан к его левой кисти, два маленьких пистолета — один был спрятан в складках плаща, другой под рубашкой». На этом японцы остановились, а зря: англичанин Блэксорн нашёл ещё стилет, спрятанный в кожаном ремне. И он знал Родригеса достаточно, чтобы понять — есть что-то ещё; оказалось, что ещё один стилет спрятан в ленте шляпы.
  • А. А. Бушков, «Поэт и русалка», откровенно подсвечено:

— Это мифологический персонаж, — сказал Пушкин. — Рыцарь Брунсвик. Одолел в жестокой битве дракона, и король за это предложил ему, как и полагается в сказках, руку прекрасной принцессы. Только у Брунсвика уже была невеста, которую он любил, и он отказался. Тогда король велел бросить его в темницу. У рыцаря был некий волшебный меч, он разрубил оковы и вышел на свободу.
— А, ну это совсем другое дело, — сказал барон, поглядывая на каменного витязя с некоторым уважением. — Наш человек. Вот только что это за растяпа сидел там на троне, если закованному заключённому позволили иметь при себе меч? Откуда у него меч в темнице-то взялся? Что-то в этой истории концы с концами не сходятся…
— Действительно, — сказал Пушкин. — Мне как-то не приходило в голову… Меч в темнице — это, пожалуй, чересчур даже для патриархальных старинных времён…

  • Сергей Лукьяненко, «Кваzи» — зигзаг: когда главный герой идёт на переговоры с террористами, те его, разумеется, обыскивают и отбирают пистолет… но даже не обращают внимание на мачете у него на поясе. Мачете в этом мире — общераспространённое средство для обороны от зомби, и обыскивающие просто не воспринимают его как оружие против людей.
  • Борис Акунин, «Приключения Эраста Фандорина»
    • «Смерть Ахиллеса» — Ахимас Вельде обыскивает Фандорина на совесть, однако всё же не догадывается о спрятанной в рукаве стрелке на пружине. С её помощью Фандорин потом успевает ранить и обездвижить Ахимаса.
    • «Алмазная колесница» — японского шпиона «штабс-капитана Рыбникова» обыскивают как следует, но всё же не находят спрятанную под приклеенным к животу пластырем телесного цвета небольшую бритву. С её помощью «Рыбников» совершает ритуальное самоубийство.
  • Ник Перумов, «Война Мага. Дебют» — когда Сильвия Нагваль, попадает в плен к команде Клары Хюммель, то примкнувшие к команде Клары некромант Бельт и асассинка Ниакрис обыскивают её недостаточно тщательно и не обнаруживают крупинку эвиальского Кристалла Магии.
  • Александр Рудазов, «Властелин» — с прикрученным фитильком. Группу героев, которые вломились в земли Тёмного Лорда Бельзедора ловят, обезвреживают и сажают в темницу. Однако, их хоть и обыскивают, но один из них — воин — сохраняет при себе магическую татуировку, которая позволяет ему сбежать из оков и освободить своих друзей. Когда сам Тёмный Властелин видит это, то он возмущённо спрашивает, мол, что за фигня? На что ему Управляющий отвечает, что так было задумано и татуировку проглядели специально. Герой должен освободиться, найти друзей и победить Тёмного Лорда. И всё это — на самом деле, хитрый план самого Бельзедора, который на данный момент лишился памяти.
  • Dresden Files — с прикрученным фитильком во втором томе: «Марконе, как насчёт того ножа, которым вы махали в гараже? — Меня обыскали, нож нашли. — А чего вы там ёрзаете? — Пытаюсь достать тот, который не нашли». У злодеев просто не было времени на полноценный обыск, и они ограничились тем, что связали Марконе, а он ухитрился высвободить руку.
  • Dragonlance, «Драконы летнего полудня», зигзаг с переподвывертом. В общем и целом любому нормальному человеку на Кринне ясно, что оставить магу в плену его магический посох — это, считай, держать под боком ядерную бомбу, однако маг Палин Маджере в плену остался именно что с посохом. Дело в том, что это дважды легендарное оружие, прославившееся и в руках первого владельца, чародея Магиуса, и в руках дяди Палина, Рейстлина Маджере, узнаёт хозяйскую руку и умеет очень больно «кусать» всех посторонних.
    • Что интересно, в честь того же Магиуса все маги Кринна имеют право носить с собой маленький кинжал, который у них… да, никто не может отобрать. Ну, формально.
  • Ли Брекет, «Шпага Рианона» — Иваин Сарк, побывав в плену сперва у собственных восставших рабов, а потом у ненавидящих её морских королей, всё равно остаётся в своей кольчуге.
  • Артём Каменистый, «Пограничная река» — дикари не обыскали пленников-попаданцев, так как понятия не имели о существовании такой вещи, как карманы.
  • Ранда Петер, «Космические искатели приключений». Строго говоря, героев обыскали, но нож в сапоге одного из них не обнаружили. Возможный обоснуй: обыск проводили инопланетные твари, и они даже не предположили возможность спрятать что-либо в обуви.
  • Жак Фатрелл, «Загадка тринадцатой камеры» — с прикрученным фитильком, так как главный герой, профессор Огастес С. Ф. К. Ван Дузен PhD, LLD, FRS и т. д. aka «Мыслящая Машина» не в плену и не арестован, а доказывает «на слабо» свое утверждение, что мыслящий человек, попав без подготовки в камеру повышенной защиты, может за неделю оттуда выбраться — его при помещении в камеру не обыскивали вообще. Впрочем, после подкидывания охране посланий на рубашечном полотне и ловли на горячем при пилении оконной решётки пряжкой ремня и «гражданское» отобрали, и самого обыскали, и камеру — но без толку. Мораль: если уж делаете личный досмотр — не смущайтесь заглянуть в рот, особенно если у заключённого изменилась дикция, а обыскивая камеру и обнаружив трубу старой канализации — не останавливайтесь, найдя в ней дохлую крысу
  • HPMOR — педаль в асфальт: пленённому Гарри позволяют сохранить ВОЛШЕБНУЮ ПАЛОЧКУ.

Кино[править]

  • «Великая иллюзия» (Франция, 1937 г., реж. Жан Ренуар). Комендант крепости фон Рауффенштайн потребовал от пленного француза Боэльдьё (коллеги по профессии и дворянскому сословию): «Дайте честное слово, что в камере нет верёвки». Пленник, готовивший побег, дал слово с чистой совестью: она была на карнизе вне комнаты.
  • «Алатристе» — капитана задерживают по приказу инквизиции. После того, как он отдаёт шпагу и дагу, командир приказывает обыскать его. Обыскивавший нащупал нож, но ничего не сделал. Да просто Мартин Салданья и Диего «капитан» Алатристе старые друзья. В книге эпизод отсутствует.
  • Arda/The Hobbit Trilogy — субверсия с инверсией. Пленных гномов не просто обыскали, но и раздели до белья. Однако Фили всё равно умудрился протащить нож. Хотя до этого эльфы вытряхнули из него не меньше дюжины.
  • «Индиана Джонс и королевство хрустального черепа». Русские оказались настолько тупы, что не обыскали Матта, что позволило героям сбежать.
  • «Т-34» — немцы попытались устроить тренировку своим танкистам с помощью трофейного Т-34 и экипажа из военнопленных. Героям объявили что снарядов у них не будет… при этом из танка даже трупы прошлого экипажа не вытаскивали, не то что остатки боекомплекта (Точнее, боекомплект вытащили, но кто-то брезгливый, решивший перевалить извлечение трупов на заключённых, не подумал, что под телами могут остаться ещё снаряды). А еще в кармане трупа нашлась граната.
  • «Дикий, дикий Вест» — зигзаг. После поимки главгадом, федерального агента Артемуса Гордона обыскивают на предмет оружия, однако никто не удосуживается изъять самодельную кольчугу под рубашкой, хотя должны были её почувствовать. Позже, когда герои вновь попадают в плен, то у Гордона забирают оружие, но не обыскивают, так что пропускают крошечный однозарядный пистолет в рукаве.
    • там же после драки герои попали в речку где у Гордона с внутреннего кармана выпал его запястной набор инструментов, на замечание Веста дескать он рассчитывал что набор спрятан у Гордона в .. хмм.. одном месте Гордон ответил что их враг точно бы туда посмотрел
  • «Кровь и шоколад» — когда оборотни пришли за Эйденом, он ужинал в ресторане и успел припрятать в рукаве серебряный столовый нож. Обыскать смертного лугару, притащив его в свои угодья, не удосужились и так и выпустили, чтобы дать дичи фору. Почти никто из охотников этой ночи не пережил.

Телесериалы[править]

  • Next. Следующий — Лавр, конечно, не военнопленный, а задержанный, но под троп прекрасно попадает, ибо умудрился протащить в камеру складной нож.
  • Арабелла возвращается — Румбурак отдаёт свой плащ и сдаётся, а радостные стражники сразу же тащат его в тюрьму. Шапку-невидимку у него почему-то не отобрали? Не обыскивали?

Аниме и манга[править]

  • Death Note — «хороший» вариант с прикрученным фитильком в виде излишнего проявления благородства. Мелло, захвативший в плен Такаду прекрасно понимает, что в её одежде могут быть жучки или куски тетради. Из-за этого он заставляет Такаду раздеться, но всё же не «обыскивает» лично и по-джентльменски позволяет ей прикрыться одеялом. Это его и губит — в лифчике у Такады был спрятан кусок тетрадки, который та успешно скрывает, после чего пишет своей кровью настоящее имя Мелло, убивая его.
  • One Piece — когда Фрэнки был схвачен CP9, наречённые крутыми спецагенты не додумались обыскать все полости его очевидно модифицированного тела, благодаря чему Фрэнки впоследствии сжёг чертежи Плутона, бывшие всегда при нём.
  • Ginga Eiyuu Densetsu — Именно эта традиция стоила жизни Кирхайсу: если бластер в перстне можно и проглядеть при обыске, то спрятанное в трупе бревно РПГ — никак. Доигрались в благородных рыцарей. Притом, что Ансбах даже не был дворянином!
  • Молодой невинный мастер Лу — с матери героини злодеи похитившие её в финале не сняли её драгоценный браслет в котором был спрятан маячок
  • «Городской Охотник» — аверсия: злодеи Рё тщательно обыскали и отобрали все мало мальски подозрительное, да ктож знал что Рё предусмотрительно позашивает в подкладки своего плаща всякую всячину, от отмычек до разобранного пистолета и взрывчатки

Мультфильмы[править]

  • Советский «Чипполино» — зигзаг. Всех заключенных перед отправкой в тюрьму обыскали — у Виноградинки отобрали «холодное оружие», то есть шило, у Груши — ноты, ибо шифрованная записка. У Тыквы не отобрали ничего — ибо нечего. А вот Тыквочку попытались обшарить, но она подняла крик и надавала тюремщику по щекам. По нынешним временам сцена не слишком детская.

Видеоигры[править]

  • Myth II — в одной из миссий надо освободить захваченных в плен бойцов. Они сидят в своих загонах не только в доспехах, но и с мечами! Каковые и пускают в ход, оказавшись на свободе.
    • Ровно то же самое наблюдается и в играх Assassin's Creed. Ну, разве что Коннора на казнь ведут в тряпье и без оружия, так что наставнику приходится вручить ему томагавк прямо по пути на эшафот.
  • Commandos. Если один из коммандос добровольно сдастся в плен, он будет сидеть там со всем снаряжением. Очевидно, геймплейная условность — вещи лежат где-то рядом. И внезапно аверсия в аддоне Beyond the Call of Duty: в одной из миссий у зелёного берета только кулак, у шофёра вообще ничего. Оба они ценные бойцы, особенно шофёр с новоприобретённой винтовкой — только прежде надо добраться до рюкзаков.
    • Commandos 2 — в третьей миссии большая часть бойцов команды попадает в плен и морпеху с сапером приходится их освобождать. При себе снаряжения ни у кого нет, но оно складировано поблизости.
  • Desperados: Wanted Dead or Alive — аверсия. Когда Купер и Сэм сняли Дока с виселицы, тот просит подождать — надо взять плащ и саквояж. И в первой же сцене обучалки по Доку саквояж пригодился — ключ в хижину где-то затерялся — ничего, взломаем! И предпоследняя миссия — зигзаг. Взрослых-то обыскали — но ой, зря оставили Мии орешки и мистера Леоне! Да и сапожки Кейт нисколько не потеряли в эффективности. И, разумеется, непроходимая тупость ИИ — без неё никак.
  • Dragon Age — аверсия в Origins: пленных не только обыскивают, отбирая все вещи, но и раздевают до трусов.
    • Смягчено в дополнении «Пробуждение» — в темнице главгада героев хоть и отняли все вещи, включая одежду, но зато выдали крестьянские одеяния. Всё таки Архитектор не такой гад, как Рэндон Хоу.
    • А вот в третей игре всё по тропу: в постапокалиптическом будущем Лелиану пытают, а на неё надеты полные доспехи, другие соратники главгероя заперты в камеры в полном обмундировании.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — аверсия. Героев не то что обыскивают пленители — они их раздевают, пардон, до белья. У Bioware такая традиция?
  • Warcraft 3 — меч и доспехи являются частью модельки бойца, и снять их невозможно даже скриптом (ВПС, делая фанатские кампании по игре, думал сделать отдельные модели без оружия, но решил, что заменять вооруженных бойцов безоружными и обратно — слишком много мороки). В кампании Келя есть задание освободить командиров кровавых эльфов, и они одеты в полные латы, носят мечи и щиты. Прочие эльфы в этом задании изначально представлены крестьянами и превращаются в бойцов только добежав до оружейной… Вот только у мужчины-крестьянина в руках КИРКА!
    • В дополнительной кампании за Тралла, пленившие орков и людей мурлоки никак их не обезоружили, иные друг с другом сражаются прямо в камере.
    • WoW — нередко в тюрьмах можно встретить заключённых во всеоружии, обычно они сбегают и героям с ними приходится сражаться.
      • С персонажем игрока за Альянс при первом попадании в Тол Дагор — аверсия. Там отбирают и оружие, и доспехи.
  • Deus Ex: Human Revolution — дополнительная миссия «The Missing Link», с прикрученным фитильком. Главгероя ловят, снимают с него броню и оружие, которые относят подальше, сбрасывают настройки всех его аугментаций до начальных, а затем приковывают к электромагнитному креслу, которое не позволяет ему двигаться вообще. Тем не менее, у него в принципе остаются работоспособными некоторые имплантаты, включая могучую силу рук и встроенные в них клинки, ибо никто не стал ломать его кибернетические конечности, так сказать, на уровне железа, испортив лишь программы. Впрочем, покуда кресло было включено, пусть даже глючило, этого вроде как и не требовалось, и самого Адама, быть может, планировали перевербовать… А кроме того, один человек из тех, кто его пленил, работает против Системы, впоследствии активно помогая Дженсену.
  • Little Big Adventure — аверсия. Твинсен, попав в плен, оказывается без инвентаря. Но клоны настолько тупы, что получить его обратно очень несложно.
  • Brutal Doom — привязанные к удобному колышку спейсмарины остаются при полном вооружении, и, если этот колышек хорошенько пнуть, «маринад» радостно использует весь свой арсенал против своих пленителей. Логика? Да, наверное, она тут в том, что демоны, судя по всему Doom с самой первой части, превращают пленных противников в зомби — в вооружённых зомби, и именно этого процесса ожидают пленники. Если же кто-то из окружающих монстров «пропалил», что есть риск освобождения будущего зомби, они сразу начинают его убивать, пока игрок не добрался и не освободил его. Иногда приходится добираться до него из-за этого очень окольными путями! Это, конечно, очередные 12 парсек, но на лор они ложатся очень уж гладко. Хотя, конечно, сначала превратить пленных в зомби, а уже потом вернуть им оружие было бы куда логичней.
  • Skyrim — аверсия, но не до конца. Когда Довакина арестовывает стража, и отправляет его мотать срок, у героя изымают весь инвентарь. Вот только, чтобы лишить его магического арсенала, никаких мер не предпринимается — у Драконорожденного остаются его могучие ту’умы, пара призванных даэдрических клинков, заклинания железной плоти и старыми-добрыми фаерболы. Для сравнения, в Морровинде были специальные рабские кандалы, зачарованные на подавление магических способностей у их носителя[1].
    • А если ГГ попадёт в тюрьму в Винтерхолде, то его никто раздевать не будет, видимо стражники считают, что только полный идиот решится сбежать из затерянной во льдах пещеры, которую охраняют неусыпные атронахи. Наивные…
    • В Oblivion весь инвентарь отбирали, но оставляли одну каким-то образом утаенную отмычку. На весь магический арсенал, в котором, в отличие от Скайрима, присутствовали отпирающие замки заклинания, опять же, не не накладывали никаких ограничений. На Дрожащих Островах за преступления отправляют в населенное монстрами подземелье, оставляя все имущество заключенному — если он выберется живым, значит, достоин гулять на воле.
  • Fallout: если похулиганить в Джанктауне, шериф Киллиан предложит вам идти в тюрьму по-хорошему. Если не согласитесь — будет драка, если согласитесь — отсидите сутки в камере, но все снаряжение будет при вас. А вот в Марипозе вас таки разденут до трусов синего костюма, но только вас — спутников не тронут.
    • Fallout 3 — изловив героя, Анклав раздевает его до исподнего, но все барахло лежит в шкафу в этой же комнате. С другой стороны, сам бы он его взять не смог.
    • Fallout New Vegas — просто часть игровой механики. Оружие скрытого ношения не изымается при входе в казино или к Цезарю, а ТТХ у него такие, что можно вынести всех в локации минуты за две, даже не подбирая пушки покойных.
  • Dark Souls: все пленные NPC просто заперты где-то при полном снаряжении. С обоснованием в Архивах Герцога в первой части — протагониста в камеру не физически бросили, а он в ней воскрес после безнадежного боя с Ситом, и так бы в ней и остался навеки, если бы один тупой охранник не прислонился к решетке.
  • Fable — аверсия: по сюжету Героя берут в плен и сажают в тюрьму, раздев в буквальном смысле до трусов в расцветку британского флага и заблокировав магию. Так что при побеге, прежде чем добраться до своего снаряжения, приходится отбиваться от всей стражи с помощью одной только палки. Что удивительно, после нахождения вещей магия тоже чудесным образом разблокируется.
  • Mount & Blade — с сильно прикрученным фитильком: у схваченного героя изымают немного денег, а снаряжение отбирают рандомно — могут вообще ничего не взять, а могут снять доспехи полностью. Впрочем, вещи можно вернуть, если догнать и победить обидчиков.
  • Rimworld — можно самому стать незадачливым тюремщиком, забыв снять броню с пленных, таким образом можно внезапно обнаружить что твоих солдат убивают голыми руками сбежавшие из тюрьмы мастера ближнего боя со включенными энергетическими щитами и в силовой броне.
  • Baldur’s Gate 2 жи! Кто-нибудь знает где Минск спрятал Бу?
  • StarCraft 2: Heart of The Swarm — у Рейнора, заточённого на «Моросе», с какого-то перепугу не отобрали пистолет.
    • Сара сама ему пистолет принесла.
  • Мор (Утопия) — троп отыгрывается прямо при игре за Самозванку, а при игре за Гаруспика — аверсия: первую Бакалавр до прибытия Инквизитора запирает в своей спальне, никак не трогая её вещи, а вот у второго при заточении за решётку полностью отбирают всё оружие.
  • Chrono Trigger — у Кроно в тюрьме не отобрали меч. Слабый обоснуй: решили что это деревянный. Хотя человеку в камере смертников и такой лучше не оставлять.
    • В Зиале оружие не отнимают, но без помощи извне герои бы не выбрались.
    • А вот на «Черной птице» героев разоружили и от врагов надо прятаться, пока не доберетесь до склада. Впрочем, если в команде Айла, то начинать прятаться лучше врагам.
  • Evil Genius — схваченные силы добра выбираются из камер, используя… небольшую универсальную отмычку, спрятанную за щекой? Нет. Обычный гаечный ключ. И вот бравый боец сил добра выбирается и достаёт пистолет (а военный автомат!), начиная расстреливать всех приспешников Главного Гада. И если расправа над сбежавшим заключённым приятно разнообразит злодейские будни, то сбежавший диверсант или солдат может разнести к чертям одну шестую коммуникаций и оборудования базы.

Реальная жизнь[править]

  • Во время «хорошей войны» по правилам, называвшейся «bonum bellum», хорошим тоном считалось взятие в плен под честное слово дворянина, который, сдаваясь в плен, отдавал свой меч или шпагу, и далее его не обыскивали. Педаль в асфальт, если его даже не связывали, взяв слово не убегать. А вот подлых простолюдинов, в отличие от благородных дворян, обязательно обыскивали и на слово не верили.
    • Яркий пример: история шута Шико, известного по романам Дюма «Графиня де Монсоро» и «45», но являвшегося, однако, реальным историческим лицом. Во время осады Руана в 1592 году, конвоируя пленного дворянина, позволил, по своему обыкновению, некую колкость в его адрес. Оскорбленный дворянин ударил Шико рукояткой шпаги по голове, отчего несчастный шут и умер. Ударил именно рукоятью, потому что использование клинка было бы нарушением слова дворянина, а вот про рукоять ничего обещано не было.
    • Слово давали и держали, таковы были правила поведения с собратом по корпорации. Были случаи, когда пленных просто отпускали под слово дворянина не сражаться больше в этой войне и бывало, что пленный отказывался дать такое слово (отказавшийся оставался досиживать в плену, вполне, впрочем, комфортном). После Октябрьской революции большевики попытались относиться к господам офицерам и их слову так же, но быстро стало понятно, что господа офицеры слово свое не держат, что логично: они не воспринимали красных как «собратьев по корпорации[2].
  • В романе «Тихий Дон» описано, как красный казак Подтёлков зарубил взятого в плен белого атамана Чернецова. Согласно книге, Чернецов спровоцировал убийство руганью. В реальной жизни Чернецова при взятии в плен не обыскали, и когда конвоировавший его Подтёлков в очередной раз в его адрес сострил, Чернецов выхватив браунинг попытался его застрелить, но вышла осечка, и его зарубили.
  • Корреспондентка «Комсомольской правды» Ярослава Танькова поехала в Израиль под видом проститутки для репортажа о торговле живым товаром.[3] Когда ей пришлось раздеться, чтобы «покупатели» убедились в её качестве, журналистка рывком сняла футболку со спрятанным в ней сотовым телефоном.
  • Иракская полиция в период большого бардака задержала наших мотоциклистов-экстремалов, обвиняли в шпионаже и грозились расстрелять. Не нашли сотовый в носке у одного из арестованных, при помощи телефона удалось сообщить о бедственном положении и друзья поставили на уши всех, до кого смогли дотянуться. Местным пришлось действовать в соответствии с законом, а в этом случае им было практически нечего предъявить туристам.

Где НЕ встречается[править]

В литературе[править]

  • У Александров Дюма (обоих) — если уж пленников обыскивают, то весьма хорошо.
  • В боевиках, которые писали не МТА — шансов протащить отмычку или ножи у ГГ абсолютный ноль. Это один из признаков хорошего боевика, кстати.
  • Во всех скандинавских детективах, даже в плохих, авторы героям поблажек не дают.
  • В серии про Арсена Люпена — он известный вор, забирают у него всё, чуть ли не ногти, а сбегает он, потому что заранее составил хитрый план (с) и используя только предметы, найденные в тюрьме.
  • И. Доттир, «Легкие авантюры» — злодей пристегивает героиню к трубе и изымает все предметы, похожие на отмычку, включая шнурки, потому что знает ее способности, но оставляет на ней джинсы. Через час лишается нескольких центнеров наличности.

В играх[править]

  • Duke Nukem 3D. То, что Дюк сбегает с электрического стула — всё-таки преувеличение. Но из инвентаря изначально только знаменитый пинок!
  • Half-Life. В первой части у Фримена все оружие в одной главе отобрали спецназовцы, во второй — специальное устройство в Цитадели.
  • Deus Ex. Здесь у вас отберут вообще всё оружие и все спецсредства. Но оставят все накопленные патроны — хоть от пистолетика, хоть от ракетомёта. Видимо, враги просто знают, что игровой механизм не позволяет их использовать без пушки.
    • В Human Revolution не только оружие отберут, но и аугментации поотключают.
  • Shadow Tactics: Blades of the Shogun — у самурая Мугэна отнимают всё оружие и доспехи, и их нужно вернуть. Но, есть специальная ачивка, если выполнить все задание не возвращая оружие и доспехи.
    • В другой миссии в плен попадают вообще все персонажи и пленители радостно разделили между собой их барахло. Приходится героям потом по всей карте собирать своё имущество. И да, вышеупомянутая ачивка и в этой миссии имеется.
  • Gun — когда героя арестовывали, у него отняли всё оружие. Во время бегства из участка есть смысл специально зайти в комнату, где лежит весь «конфискат», и собрать своё барахло — не из пальца же стрелять, когда выйдешь на волю!
  • Jagged Alliance 2 — если ваши наёмники попадут в плен, у них не только всё отберут, но ещё и весьма чувствительно побьют.
  • Commandos 3: Destination Berlin — во второй миссии Сталинградской кампании Снайпер, Зелёный Берет и Сапер, преследую генерала-перебежчика проникают на самолет, но немцы их находят. И вся компания попадает в тюрьму Берлине. Да, на первых порах пленным остаётся уповать только на кулаки.
  • Desperados 3 — пойманная работорговцами Кейт, в отличие от Гектора, сохранила дерринжер (ее вообще побоялись лапать), потому можно под шумок застрелить кого-нибудь из клетки, благо пистолет почти бесшумный, а Кейт как бы в мирной зоне, так что если никто не увидит момент выстрела, ей ничего не сделают. Но вот на руднике ее обыскали как надо.
  • Resident Evli 6 — Джейка и Шерри лишили не только оружия, но и, так сказать, возможности спрятать его под одеждой. Впрочем, это героев лишь задержало.
  • Drakensang: Река Времени — когда люди барона Данджина Надоретского схватили Ардо и его команду, то бросили в темницу в одном нижнем белье.
  • Kingdom Come: Deliverance — когда Индро попадает в тюрьму, у него изымают абсолютно весь инвентарь, приходится отсиживать до звонка. Когда же в плен его берут враги, освободиться он может только благодаря набежавшей спасительной кавалерии.

Примечания[править]

  1. Отнимающие аж три единицы магики единоразово. Возможно, по изначальной задумке они должны были отнимать по 3 единицы каждую секунду?
  2. Нифига логичного! Во-первых, ни в одном „кодексе чести“ не встречал упоминаний о том, к кому оный применим (дал слово равному себе — соблюдаем, дал слово „чумазому“ — тут же забыли». Во-вторых, среди большевиков было предостаточно и дворян, и офицеров. Они переставали быть «собратьями по корпорации» по принципу «какой ты рыцарь, если связался с чернью»? Как бы там ни было, в общем случае кодекс чести велит либо соблюдать данное слово, либо не давать его вовсе. Так что про «собратьев по корпорации» — притянуто за уши. Информация к размышлению: процесс, в котором Ф. Н. Плевако просил еще строже наказать крестьян-бунтовщиков, дабы «навсегда отучить их верить слову русского дворянина».
  3. Потом, правда, в израильской газете написали, сколько она всего в своей истории наляпала
Штампы. Явления и идеи
ЭффектыЭффект бабочкиЭффект ВорфаЭффект горностаевой мантииЭффект ДульсинеиЭффект ЙетсаЭффект неуловимого ДжоЭффект Светлячка
ЗаконыАлгоритм сортировки злаАлгоритм сортировки смертностиВласть — это сила vs Главный — не значит сильныйВолшебные законы физикиЗакон Годвина для путешествий во времениЗакон ДжонаЗакон злодейской смены стороныЗакон об оружии в фэнтезиЗакон обратной отдачиЗакон Осмозиса ДжонсаЗакон ПоЗакон подозрительной щедрости в видеоиграхЗакон сортировки крутости в анимеЗакон сохранения деталейЗакон сохранения ниндзюцу vs Сила толпыЗаконы роботехникиИрония отставкиМолитвы — пища боговНе убийПравила злого властелина (ОригиналКодексПравила драконаПравила грамотного драконоборца) • Правило 34Правило 63Правило 85Правило драмыПравило крутизныПравило прикольностиПринцип меньшего злаПринцип наилучшего развития событийСкупой платит дваждыУровень некомпетентности
Явления555Адская косметология/Каннибальское бессмертиеАнгст? Какой ангст?А вот и я!А он вовсе не такой!А он там был один такой (Теперь они там все такиеРаса из одного) • Аура невидимостиАхиллесова пята (Ахиллесова фигняБэкдор) • Бегство от зверяБегство от зомбиБезумная клёвостьБесконечный запас кровиБесконечный источник ресурсовБескровная резняБесполезный огнестрел/Полезный огнестрел/Огнестрел — это страшноБессменный телохранительБессонницаБешеный гневБиохимических барьеров не существует (Разум превыше биохимии vs Против биохимии не попрёшь) • Бой за скамейкуБоливар не вынесет двоихБыстрее, чем кажетсяВам террористы, нам партизаныВас здесь не стояло!Вежливость — признак слабостиВербальный тикВерность до концаВечная загадка (Жёлтый теннисный мяч) • Вечное полнолуниеВирус ненавистиВирусное превращениеВ каждой бочке затычкаВнутри больше, чем снаружиВ общем, все умерлиВоздушное ясновидениеВраг силён твоим страхомВраг — это честьВсесокрушающий против несокрушимогоВъевшаяся привычка (Вербальный тикХарактерный тик) • Гамбургский счетГероическая сила волиГероическое упорствоГештальтГлавная тайнаГлупый парольГоворит сам с собойГолливудское ВудуГолоса в головеГолубой экран смертиГоризонт отчаянияДвойная жизнь (Ночная жизнь) • Декоративные сиськиДеньги — фетишДетская неуязвимостьДжаггернаутДискриминация убийцДоигрался в кошки-мышкиДом разделённыйДопустимая жанровая условностьДофига мировДыхание Дарта ВейдераЕё зовут ВераЖанровая слепотаЖанровая смекалкаЖанровая ошибкаЖестокость во благо vs Жестокое милосердиеЗавистьЗакадровое гуроЗамороженное времяЗапрет на ГМОЗапрет на трансгуманизмЗашкаливающее самомнение (Комплекс бога vs Я не бог) • Земля дрожит от шаговИ всё-таки они друг друга любят…Игра в снежкиИзбыточный физиологизмИ он может улыбаться vs Не умеет смеяться vs Не умеет плакатьИное времяИрония судьбыИсчез в клубах логики vs Вера — это силаКарманная вселеннаяКармическая справедливостьКатастрофа, но не бедаКолотить по клавиатуреКомплекс ПиноккиоКрасивый — не значит хороший/Красивый — значит хорошийКрасное Кольцо СмертиКрасота остаётся незапятнаннойКровожадное мирозданиеКровь фонтаномК этому привыкаешьЛегенды преувеличиваютЛовушка для любопытных (Нельзя, но очень хочется) • Ловушка для сердобольныхЛуковые слёзыЛюбит прикосновенияМаклаудствоМастерство длинной рукиМеня боялся сам ФлинтМиллионы — это статистикаМинувшие приключенияМины издают звук перед взрывомМомент губастого аллигатора (Неуместный Сталин vs Бревно Ильича) • Морда кирпичомМоральный тупикМультикиллНа лицо ужасные, добрые внутриНаплечный симпозиум/Головной симпозиумНарушитель личного пространстваНачальник куда пошлютНе было гвоздяНе в деньгах счастьеНеверие с броскомНе командаНе любит прикосновенийНе отбрасывает тениНеправедно нажитое впрок не идётНеладно скроен, но крепко сшитНенавидит праздникНеправдоподобно убедительная маскировка (Слышишь, мы кошки) • Нет антагонистаНеуловимый ДжоНеуместный инвалидНечаянное пророчествоНечеловеческая мимикаНечеловеческая психологияОбнять и плакатьОбраз врагаОдним миром мазаныОдномерное мышлениеОдносторонне невыносимые условияОдностороннее соперничествоОни живые!Опошленная ситуацияОральная фиксацияОрлангур • Остерегайтесь (глупыхдобрыхтихих) • Особая приметаОтказ от страстейОтсутствие эмпатииОтчаянное желание вниманияОтчаянное желание привязанностиПередозировка милотыПередозировка эликсира молодостиПерекачаешься — лопнешьПленных не обыскиваютПлоская ЗемляПлохие эльфыПобеда скучнаПовадился кувшин по воду ходитьПо нарастающейПопулярное заблуждение (Историю пишут победителиЦитата-бастард) • Поцеловать ногуПраздник непослушания/Праздник ФугиПревращение в змею помогаетПредатель как бы намекаетПринцессы не какаютПринять оскорбление как комплиментПроблема ГолиафаПроблема доверияПроблемы с коммуникацией убивают (Недопонимание) • Проверенное временемПроверка на вшивость (Докажи, что ты злодей) • Прозрение равносильно освобождениюПротив биохимии не попрешьПрофессиональный риск ментораПрофессиональный риск напарникаПсихиатрия — это страшноПсихическое кровотечениеПТСРПублика — сволочьПугать крокодиловПустая оболочкаПуть наверхПятое колесо в телегеРадиопереговоры для атмосферыРазвращающий артефактРеклама (ACMEБленд-неймОбычный порошокРеклама влияет на сюжетСкрытая реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерьюСаймон говоритС мануалом на коленяхСамосбывающееся пророчествоСамоубийственная самоуверенностьСверхвыносливостьСекретный суперударСерийные образцы никуда не годятсяСидеть на пианиноСила — это плохоСимволика сторон светаСиндром БогаСиндром БолванщикаСказку сделать быльюСлезогонка (Улыбка сквозь слёзы) vs. ДушегрейкаСлёзы творят чудесаСлишком часто извиняетсяСловесная провокацияСлучайное попаданиеСредство борьбы с героемСтеклоломный звукСтиль дуракаСтранные вещи на фотографииСтраховка герояСюжетная способностьТак плохо, что уже хорошоТам, где нас нетТехника безопасностиТуше́Трагическая импульсивностьТрагический момент из детстваТы волшебник, Гарри!Тюрьма развиваетУбей их всехУниверсальное решение проблемУнылая непобедимостьУскоренное обучениеФантастический расизм (Мы для них животные!Человек — это звучит жутко) • Фатальная слабостьФрейдистское трио (три лика Гекаты/три лика Адама) • Халява не впрокХлипкие верёвки, слабые замкиХолодная яростьХочу быть нормальнымХрупкая утопияХэппи-энд нужно заслужитьЦветовой дресс-кодЦепь оверпауэраЦепь случайных совпаденийЧего нет, то не отнятьЧем старше, тем лучшеЧесть прежде разумаЧрезвычайная пассивностьЧудесное обучение языкуЧуждая геометрияЧужое небоШлем — это не крутоШрамы навсегдаЭкипаж (МинимальныйЧрезмерно раздутый) • Это не луна!Эхо могуществаЯблоко от яблони далеко падает/Конфликт поколенийЯ и мой воин/Я и мой призыватель/Я и моя армия/Я и моя турель
НеволяБрать живым vs. Пленных не братьВождь краснокожихДева в беде (Кража невесты)/ Парень в бедеТюрьма — дом роднойМешок на голове/Связали и заткнулиПобег (Выгнан из плена) • Попасть в плен (Добровольное пленениеПохищениеПохищение инопланетянами) • Рабство (Герой — рабДобрый рабовладелец/Даровать вольную vs Жестокий рабовладелецРаботорговецРабский ошейникРынок рабов) • ТюремщикТюрьма развиваетУмер свободным

Темница сырая: АзкабанКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона

Добровольная неволя: В тюрьме — как на свободеЗащищать свою тюрьмуНе бедный рабРаса слугСобачье послушаниеСтокгольмский синдромШея мёрзнет без ошейника
Жанровые условностиВзрывы в космосеГрафическое выделениеКиношная биология (Африканская кукабараБезобидная рана vs Неубедительно смертельная ранаСотряс – не простатит, за часок пролетитТупые предметы не опасныУвёртливые внутренние органыХищный зверь) • Мультяшная физикаАнатомия свинки ПеппыНеизменяемый ландшафтНесоответствие масштабаПод водой — как над водойПуленепробиваемый картонЧетыре пальца
ВраждаВраги в рогатых шлемахВраг мой vs Заклятый врагДостойный противникДружба, закалённая в огнеДружба начинается с пораженияЗакадычные враги vs Заклятые друзья
ДвойникиБлизнецы меняются местамиДва тебяДоппельгангерЗлой двойникКванкКлон (Дефектный клон) Не двойники: Мастер маскировкиМетаморф (Предпочтительная форма) (ОборотеньАнимаг) • Мистер ХайдПод прикрытиемПодменышПо следам себя любимогоРаздвоение личностиСамозванец
Мета-явленияХудожественная камасутра: Апокалиптическое порноАрхитектурное порно vs Архитектурное гуро (Дорого-богато) • Батальное гуро vs Батальное порно (Дуэльное порно) • Гурман-гуро vs Гурман-порноИнтерьерное порноНаркотическое порноНациональное порноКостюмное порноПейзажное порно (Прекрасная зима) vs Пейзажное гуроТехническое порно (Автомобильное порноОружейное порноСписок кораблей) vs Техногуро

Художественный медсправочник: Синдром внезапной смерти в сиквелеСиндром Дарта ВейдераСиндром Кларка КентаСиндром ЛайкиСиндром Мэри ПоппинсСиндром РубинскогоСиндром хронического героизмаСиндром штурмовикаСиндром Элджернона
Чеховские приёмы: Арсенал ЧеховаВулкан ЧеховаНавык ЧеховаПредзнаменованиеРужьё БондарчукаРужьё всегда здесь виселоРужьё не для стрельбыРужьё подлецаРужьё ЧеховаСтрелок ЧеховаШутка-бумеранг

Басня (Басня без связиБасня понята неправильнозелёная баснякрасная баснянеудачная баснянеудобная басняПсевдобасняувесистая басняфантастическая басняЭто не басня!) • Вывих мозга (Безумная тролльская логика) • Грызть реквизит (Доить гигантскую корову/Безумная мимикаЭТО! СПАРТА!/Перейти на КРИК) vs Читать, как пономарьЗнают именно за это (Музыкальный символХодячий мем) • МТА/МТХМоральный закон природыНикто не смотрит ШекспираОшибка позиционированияОчучеливаниеПодавление недоверияПросочиться в канон (Мем просочился в канон) • Украсть шоуФрейд был правЧудо одной сценыЭффект альфыЧудо одного трекаШоковая терапия
ПарадоксыНе думай о белом медведеПарадокс корабля Тесея
ПереборыТакой серьезный, что уже смешноТакой крутой, что уже смешноТак грубо, что уже смешноТак мрачно, что уже пофигТакой мрачный, что уже смешноТак неостроумно, что уже смешноТак страшно, что уже смешноОдноногая собачкаПересластить пилюлюШоковая терапия
ШтампОсновы