Безнадёжный бой
Неравный бой, беспощадный бой,
безнадёжный короткий бой!
Исход подтверждён испанской трубой —
и день померк голубой.
Дальше вы не пройдете, пока не получите дамаги
Бой, в котором нельзя победить. Бой, в котором противник заведомо сильнее. Бой, в котором вами подотрутся и вытрут кровищу (вашу) с пола. Безнадёжный бой.
Как это и почему это? Безнадёжный бой — явление из мира RPG — бывает трех разновидностей. Первый — сюжетно необходимый. Это когда вашего героя должны одолеть, чтобы что-то в мире изменилось. Второй — это когда персонаж слишком наглеет и бросает вызов противникам, которым пока что бросать вызов не должен. И третий — это когда противник охраняет проход, куда герой пока что не должен пройти.
Безнадёжный бой также может заменять собой Смерть в диалоге, и в большинстве современных игр её заменяет. Например, если персонаж игрока посмеет катить бочку на главгада, когда до финального боя ещё далеко и встреча с главгадом должна быть пока что только диалоговой. Или пошлёт по матери стражу крупного города, будучи пойманным на преступлении. В этом случае убивать героя будут не прямо во время разговора, а сразу после, и, возможно, у него будет некоторый шанс сбежать. Еще стоить заметить, что в некоторых случаях методами долгих перезагрузок в таком бою возможно победить. Обычно это не изменит сюжета (включится та же самая катсцена), но может быть отмечено игрой.
Примеры[править]
- World of Tanks — всячески отрицаемый и замалчиваемый разработчиками, но и де-юре, и де-факто существующий патент Виктора Кислого (Текст, eng), общий смысл которого сводится к тому, что в целях стимулирования интереса к игре и нивелирования разницы между опытными и неумелыми игроками, победы и поражения для отдельно взятого игрока не должны полностью зависеть от его навыков, а чередоваться между собой благодаря специальному алгоритму, ответственному за балансировку команд. Результат немного предсказуем.
- Без лишних эпитетов данное явление известно как «подкрутка».
- Space Engineers с модом Grand Space Exploration — бой с подкреплениями ИИ в старых версиях, в новых пофикшено (подкрепление у противника приходит лишь с некоторой вероятностью). При первом повреждении враги вызывают подкрепления, которые тоже вызывают подкрепления, так что при бое вас практически гарантированно заваливают числом.
- Fate/stay night — То, что у Арчера в поединке один на один против Берсеркера нет шансов, понимали все, даже сам Арчер. Тем не менее никто не мог ожидать то, что Арчер сможет убить Берсеркера ЦЕЛЫХ ШЕСТЬ РАЗ (!!!), учитывая ещё то что кожа Берсеркера — это практически неуязвимая броня и пробить её можно только сильнейшими ударами (то бишь Благородными Фантазмами).
- Star Wars: Knights of the Old Republic. У лифта в нижнюю часть города стоит охранник и требует документы, которые вам предоставит местный криминальный лидер. Однако, на охранника можно просто напасть. Проблема в том, что его охраняют две турели, убивающие любого персонажа с одного выстрела.
- В этой же игре первая встреча с наёмным убийцей Кало Нордом. При попытке игрока заговорить с ним, Кало начнёт считать до трёх, после чего, если игрок не передумает, с ним начнётся безнадёжный бой: технически наёмный убийца неуязвим, а игрока убивает с пары попаданий. Всё, на что можно надеяться в данном случае, это убежать. Тогда, по возвращению игрока в то место, Кало уже уйдёт. Это, как раз, яркий пример второй разновидности: данный персонаж еще несколько раз встретится по сюжету, когда игрок станет сильнее.
- Во второй части бой за Брианну против Эйтрис. Если битву Брианны со всеми другими служанками даже не показали — экран просто темнеет и они падают, то с Эйтрис игроку дадут сразиться. Но бесполезно перезагружаться и пытаться её одолеть — даже если бой сложится удачно и ХП Эйтрис упадут до 1 то всё равно запустится та же самая катсцена, что и при поражении Брианны: Эйтрис ставит её на колени и пытает молниями силы, после чего на помощь к служанке приходит Изгнанник, управляя которым и нужно победить Эйтрис.
- Dragon Age: Origins. После предательства королевы Аноры героев окружают превосходящие силы, которым по логике повествования герой должен проиграть и попасть в темницу. Не слишком хорошо прокачанное пати на сложном и кошмарном уровне там без шансов и ляжет, даже от одной только Коутрен без её хора мальчиков-зайчиков. Для остальных — это муторный, но вовсе не безнадежный бой.
- Evoland. В первом бою с Зефиротом победить нельзя. Можно только ускорить прохождение: не хилится. После напарник умрёт, а ГГ получит новою атаку, убивающую любых противников.
- Game of Thrones RPG. Морсу Вестфорду предстоит два таких боя — с Одичалыми и в замке Арвуда Харлтона. И если в первом случае на помощь все-таки приходит кавалерия в лице Куорена Полурукого, то во втором случае Морс отправляется прямиком в пыточную, где может умереть прямо во время диалога. Победа в любом таком безнадёжном бою хоть и не меняет сюжет (в первом случае включается ролик, где одичалых становится еще больше, во втором победив всех врагов Морс теряет сознание из-за действия яда), но даёт Морсу отличительную черту, немного повышающую его характеристики.
- Starcraft II: Wings of Liberty. Финал бонус-кампании за протоссов — наступил Судный День, и надо потерпеть поражение как можно позже, дабы узнать, как остановить Древнее Зло.
- К слову, протоссы — «мастера» этого тропа и часто вступают в безнадежные бои в попытке защитить святыни или артефакты. Особенно выделяется миссия «Хватай и беги». Имея шанс сбежать с осколком они все равно держат оборону против сил зергов и терранов, хотя очевидно, что они долго не продержатся.
- South Park: The Stick of Truth — по сюжету вас возьмёт в плен фракция лесных эльфов. Вам предложат сразу сдаться, но лучше не сдаваться, а вступить в бой. Вас все равно захватят, но «лишний» опыт не помешает. К тому же вы можете им отомстить позднее…
- Call of Duty — бонусный режим «Зомби» представляет из себя один большой безнадёжный бой. С каждым раундом количество зомби всё больше, а сами они становятся более прочными. Раунды никогда не закончатся, таким образом здесь имеет место лишь соревнование между игроками — кто дольше продержится. (Вообще, подходит любая игра с режимом выживания на время или очки)
- Многие совсем старые игры вроде «Pac-man», «Donkey kong», «Ну погоди!» и т.д и т.п — выживание на время/очки. В них уровни/этапы/что-либо ещё никогда не кончаются, а выигрыша просто не предусмотрено. Тут дела ещё хуже, ведь в прошлом примере бывают баги, позволяющие засесть в недосягаемом для врагов месте, либо спустить их за экранное пространство или в другое место, из которого они не выберутся или выбераться не будут. Здесь же нет даже этого.
- В Pac-Man вполне себе есть финальный, не уместившийся в объем памяти, уровень.
- Да и во многих играх жанра «выживание» и «песочница» есть режим выживания на время, а в некоторых выигрыша и вовсе не предусмотрено.
- Deus Ex — первый бой против Гюнтера.
- Первые две части Gothic очень любят этот троп в его третьей вариации. Причём охранники там не сносят ГГ с одного чиха. Они просто неубиваемые, вот и всё.
- Сыграно зигзагом в случае Сильвио. В первых главах бой с ним настолько безнадёжен, что не может даже состояться (Безымянный: Эй, дерьмо… Сильвио: Ты правда думаешь, что я вызову тебя на дуэль?). Разве что игрок начнёт драку первым и увидит, что HP Сильвио, сколько его ни бей, не падают. Обоснуй от фермеров Онара: магическая руда, вшитая в доспехи, делает Сильвио неуязвимым. Однако по дороге к логову Финкрега бой чуть ли не навяжут, и вот тогда Сильвио вполне себе смертен. Правда, на нём уже будут доспехи охотника на драконов, но вопрос на засыпку: а что мешало взять артефактную, казалось бы, броню и в Миненталь?
- Grandia II. Встреча-бой с Милленией происходит, когда команда героев еще весьма слаба, и Милления-враг превосходит их по здоровью раз этак в 200—300. Технически победить можно (её здоровье все же конечно), но на сюжет это не влияет — после боя игра продолжается так же, как если бы вы проиграли.
- Как ни странно, конец первого эпизода первого DOOM. Шагнув в телепортер и оказавшись в абсолютно чёрном помещении среди множества монстров и лавы, вы обречены погибнуть, чтобы перенестись в следующий эпизод.
- Технически, эта лава и есть выход из уровня. Срабатывает, когда здоровье думгая падает ниже 12 %.
- Demon’s Souls — по сюжету герой должен умереть, чтобы потом возродиться в Нексусе, поэтому в самом начале игры на него натравливают толстого минибосса, практически непобедимого на данном этапе. Того же, кому хватит упорства одолеть демона, ждёт встреча с Драконьим Богом, который просто прихлопнет протагониста безо всяких прелюдий.
- Dark Souls: при первой встрече с бесчешуйчатым драконом Ситом герой обречен погибнуть, как бы ни изощрялся (именно поэтому в данном эпизоде не следует тратить ценные лечебные снадобья и прочие припарки). Расправиться с вредной рептилией удастся лишь значительно позже, когда секрет неуязвимости Сита будет раскрыт.
- Впрочем, выжить там можно — используя некоторые баги, но победить никак нельзя.
- Sekiro: Shadows Die Twice — схватка с Гэнитиро Асина в прологе. Опытному
задрветерану soulsborne-игр вполне по силам свести здоровье босса в нуль, но тогда в бой вмешается сопровождающий самурая полуночник, так что итог в любом случае будет один: Волк лишается руки, а Куро попадает в плен. Ну вот любит Миядзаки ставить игроков в безвыходное положение. - The Witcher: Как минимум дважды.
- Битва с Профессором и Яведом в финале 2 главы всегда заканчивается временным успехом злодеев.
- Битва с охотником за головами, который убивает Геральта с пары ударов, а сам защищен от повреждений скриптом (он явится, если убить стражника). Хотя неуязвим он только для главного героя — пара самых обычных баргестов без проблем его сгрызают. А ещё, будучи под «Пургой», от него можно банально удрать — преследовать Геральта он не станет; правда, он вернётся, но к тому моменту можно будет либо накопить на штраф, либо дождаться ночи и подставить его тем же баргестам.
- Skies of Arcadia: Первый бой с Рамирезом. Предшествует этому диалог, где предлагается на выбор или сдаться сразу, или сражаться, хоть это и безнадёжно. Безнадёжность обусловлена тем, что через некоторое время Рамирезу всё это надоест, и он забьёт всех героев своей суператакой (в более поздних битвах он тоже будет её применять, но к тому моменту персонажи уже достаточно раскачаются, чтобы не умирать после такого урона). Причём даже если Рамиреса одолеть, то после битвы будет катсцена с побеждёнными и избитыми героями. Но надо отдать разработчикам должное — все использованные в бою предметы после этого безнадёжного боя вернутся в инвентарь.
- Второй бой с ним же аналогично, только отказаться нельзя.
- Вполне себе можно. Если согласиться отдать кристаллы сразу, вы потеряете всего лишь 2 рейтинга, что никак не помешает получить титул легенды.
- Второй бой с ним же аналогично, только отказаться нельзя.
- «King’s Bounty: Воин Севера» — первая битва с финальным боссом, завершится в тем, что даже если Вы его победите, то он мало того что поднимет всех убитых так ещё и новых призовёт, а после вылезет сообщение что Вы едва не погибли и Вас спасла валькирия после чего начинается следующая часть игры в которой Вы должны собрать армию и заключить союзы для финальной битвы с финальным боссом совместно с союзниками.
- Mass Effect 3 — драка с Кай Ленгом на Тессии, где он всегда, что бы игрок ни делал, обставляет Шепард(а), лучшего бойца Галактики, и похищает у того(той) из-под носа ценный артефакт. Разработчики попытались представить обоснуй в форме прикрывающего Кай Ленга штурмового вертолёта, но Шепард такой вертолёт уже как минимум дважды сбивал(а) в других боях, так что всё равно получается неубедительно.
- Сюда же и битва за Землю: в прямом бою даже объединенных сил всех разумных рас галактики (и даже гетов) не хватит, чтобы победить жнецов. Их цель — провести Горн к Цитадели.
- Mass Effect 2 — сражение в одиночку против пяти волн противников в DLC «Прибытие». Если уничтожить всех, можно получить достижение, но легче сразу же проиграть — итогом в любом исходе будет пленение Шепард(-а).
- «Берсерк: Сокол Тысячелетия» — Гаттс в Клипхоте обязательно проигрывает бой со Слэн, так по сюжету надо.
- Безнадежный бой является популярнейшим сюжетным штампом в jRPG. Взяв практически любую игру этого жанра, можно быть уверенным: там найдется как минимум один непобедимый босс. Как вариант, босс может быть по механике вполне победимым, но в 0 hp он не умирает и не распадается на части, а врубает мегаовердрайв и сносит героев мастерским произволом (Эдея-1 в Final Fantasy VIII, Куджа в Final Fantasy IX).
- Star Control II: The Ur-Quan Masters. Когда приближаетесь к планете, весь экран забит кораблями — это значит, что боя вам не выиграть, остаётся или надеяться на дипломатию, или бежать. Как минимум в двух местах (спереть у миконов Солнечную машину и использовать её в пространстве ильвратов) можно отвадить врага — и, добив остатки охранников, сделать своё чёрное дело.
- «Гарри Поттер и Орден Феникса»: большинство сражений, в которых Гарри участвует, нужно ПРОИГРАТЬ, потому что Гарри проигрывал их по сюжету. И лучше сделать это сразу, чтобы не тратить время попусту, а не пытаться отбиться от толпы слизеринцев, посланных злобной Амбридж, или группы Пожирателей смерти час или два, злясь на то, что битва не кончается.
- Warcraft 3 — как минимум дважды. В пятой главе кампании Орды в Reign Of Chaos на базы игрока, расположенные за рекой, с первых секунд игры нападает огромная армия ночных эльфов, отбиваться от которой на этом этапе просто-напросто нечем. К тому же их ведёт полубог Кенариус, чью броню пока невозможно пробить. Во второй главе кампании Альянса во Frozen Throne на внешние базы игрока точно так же нападает нежить. Всё, что можно сделать в обоих случаях, не используя чит-кодов — вытащить с этих обречённых баз хотя бы рабочих.
- Хотя хороший игрок может попытаться спасти хотя бы одну базу… На сюжет не повлияет, а вот баги появятся, да и большого смысла в удержанной базе нет.
- Epic Battle Fantasy 4 — первый бой с Котобогом на выходе из Кристальных пещер. Котобог возникает изниоткуда (даже не отмечен на карте), методично убивает героев одного за другим и недосягаем для любых атак. Основная задача — продержаться несколько очередей (так как игра пошаговая), воскрешая персонажей.
- Neverwinter Nights — если игрок додумается призвать Белиала Лорда Огня, не позаботившись о защите, то ему придется иметь дело с высшим демоном примерно в два раза старше себя уровнем. Тонкость в том, что призвать демона можно за счет доступных любому персонажу предметов, а вот чтобы наложить защиту (после чего с демоном можно поговорить и получить наилучшую концовку судебного квеста), нужно уже уметь самому читать заклинания, хотя бы со свитков.
- …но защита от зла лежит рядом с остальными ингредиентами для вызова демона. В виде свитка. С ограничением «волшебник/колдун/бард».
- Metal Gear Rising: Revengeance. В первом бою Райден может сколько угодно пытаться нанести урон Реактивному Сэму, но как ни изворачивайся он все равно проигрывает и теряет руку и глаз. С прикрученным фитильком в финальной битве с сенатором — сначала Армстронг живого места на герое не оставляет, но после получения меча от того же Сэма сенатор оказывается повержен.
- Stronghold Crusader — миссия «Замок Бельвуар. Приманка для Саладина». В начале миссии нам прямо скажут, что замок рано или поздно придётся сдать, наша задача — отвлекать войска Саладина от Тира, пока там возводятся укрепления. На деле — обычная оборонительная миссия, никаких больших и непобедимых войск на нас не нападёт в конце миссии, крепость сдаётся лишь сюжетно.
- «Blood Omen: Legacy of Kain». В самом начале игры на героя нападает банда разбойников, которые его убивают. Это сюжетная обоснованность — главгерой должен был погибнуть, чтобы переродиться вампиром, обуреваемым желанием отомстить. По фандому упорно ползали слухи, что разбойников можно перебить и вам покажут секретную заставку — герой умрет от старости, а только потом станет вампиром. Нет. Разбойники бесконечны.
- Там же — первая встреча с Малеком. Для Каина он неузвим и всё что можно сделать — сбежать.
- Spec Ops: The Line — мародеры неоднократно пытались потеснить 33-ий, но выделяется пара совсем самоубийственных случаев. Первый — атака Врат предпринятая Гулдом, где у дезертиров был серьезный блокпост с кучей техники и живой силы Нет, это не Что за идиот! — тут причина вполне обоснована сюжетом. Второй — отвлечение на себя внимания 33-его при проникновении в водохранилище. Два-ноль в пользу «Проклятых».
- «Supreme Commander». В таком стиле выдержана вся кампания ОФЗ — все победы игрока нужны только для того, чтобы отсрочить неминуемое падение ОФЗ и позволить учёным достроить «Чёрное Солнце», которое должно решить проблему капитально. Геймплейно же таким является только бой в пятой миссии кампании — на Рыбах IV. Но и там есть возможность победить и заставить полковника Арнольда бежать.
- В «Forged Alliance» таков бой в четвёртой миссии, на планете-ловушке. Возможности выиграть бой нет — миссия заканчивается по таймеру, хотя очень хорошо подготовившись можно успеть уничтожить все базы противника и почти всех экспериментальных роботов.
- Однако, до наступления этого самого таймера и открытия всей карты, можно не уничтожать ключевые здания в первых двух мини заданиях и развиваться сколько влезет. Собственно, автор этой вставки именно так и проходил все кампании за все расы первый раз. Проще всего за Эон — ставишь «Идеал» (его как раз дают на этой миссии), штампуешь штук 100 БМК, прокачиваешь их и строишь то, что хочешь и пока лимит не кончится. Причем время работы над любым юнитом и зданием, при одновременном использовании всех БМК, составляет несколько секунд (здания) или вообще одну (любой юнит, включая экспериментальные). Да, это очень пахнет манчкинством, да и вообще довольно скучно, но зато прикольно. Появляется такой противник, весь из себя непобедимый, а к нему на базу/базы прилетает пятьдесят залпов артиллерии Т3/сотня экспериментальных юнитов/десяток ядерных ракет (нужное подчеркнуть) и начинается следующая миссия/задание, а враг даже высказаться не успел.
- В «Supreme Commander 2» таков первый бой кампании кибран. Возможности победить нет — к слишком засидевшимуся игроку прилетит гигантский экспериментальный юнит, который по сюжету ещё только предстоит изобрести.
- В «Forged Alliance» таков бой в четвёртой миссии, на планете-ловушке. Возможности выиграть бой нет — миссия заканчивается по таймеру, хотя очень хорошо подготовившись можно успеть уничтожить все базы противника и почти всех экспериментальных роботов.
- Ground Control II сделан в том же духе. По сути, наша задача — насколько возможно дольше удерживать последнюю планету Альянса Северной Звезды от вторжения Земной Империи. А в финале воякам только и остаётся, что дать возможность сбежать гражданским на легендарном крейсере корпорации Крейвен, «Астрид».
- Hellblade: Senua’s Sacrifice — финальный бой с волнами противников, нападающих перед встречей с Хель. Его нельзя выиграть, и многих игроков это бесит — пока они не поймут, что этот бой, как и всё в игре, символичен: героиня должна проиграть, перестать бороться с неизбежным, смириться со своей утратой и через это вновь обрести себя.
- Touhou Project — по сюжету, именно таким является бой с финальным боссом 16-й части, о чём он сам и говорит, сообщая главной героине, что пока источником её основного оружия является его же собственная сила, в битве между ними попросту нет никакого смысла. Геймплейно же «безнадёжность» боя показывается тем, что перед своей финальной атакой босс опускает уровень силы персонажа до нулевого, при том, что минимальным является первый.
- Myth — аверсия — третья миссия стремная. Суть такова: ночью наступает гигантская армия трупаков — и нужно продержаться немного, а затем за мост отступить. но когда она вышла я еще не знал английский и к несчастью через месяц мучений отпиздил всю армию.((( Башорг
- Star Ocean 2 — два боя с местным вампиром. Притом в первом надо продержаться пока он не отступит по сюжету, а во втором — просто лечь в штабель. Но никто таких деталей не сообщает.
- Operation Flashpoint: Red Hammer — в одной из миссий необходимо подготовить оборонительную позицию и некоторое время сдерживать наступление бронетехники натовцев, после чего эвакуироваться на прилетевшем вертолете. Однако при некотором везении игрок может захватить и отремонтировать подбитый танк, после чего перейти в контратаку и без особых усилий разгромить не ожидавшего такого коварства противника. К сожалению, игра все равно считает, что протагонист из последних сил держался под натиском американцев и едва успел улететь.
- Far Cry 5 — в регионе Джона/Иоанна по достижению определённого уровня сопротивления за героем будут высылать группы захвата с наркотическими пулями. Одно попадание — угодишь в плен. Можно поотбиваться, но смысла в этом нет, всё равно для продвижения сюжета нужно позволять себя схватить.
- И это ещё хоть что-то — в двух других регионах главгероя будут хватать вообще безо всяких сантиментов и возможности сопротивляться.
- Ultimate Marvel Арка «Смерть Человека-Паука» — В безнадёжный бой ввязывается Человек-Паук. Он и так незадолго до битвы словил пулю Карателя, которая прошла насквозь, а тут ещё в Зловещая Шестёрка напала. И что самое главное, подкрепления можно не ждать. В городе творится самый настоящий хаос. Вся полиция слишком занята, чтобы разнимать дерущихся супергероев, а сами супергерои начали драться между собой. К моменту начала битвы Паучок даже на ногах стоять не мог. Надо ли говорить, что эту битву Паук не пережил?
- Hyper Light Drifter — главный герой умирает в конце битвы с финальным боссом из-за болезни, этим же боссом и посланной.
- The Banner Saga — Осада Эйнартофта, где весь народ варлов решил дать бой превосходящей армии драгов. То что Эйнартофт обречён и варлам не выстоять говорится с самого начала. По ходу осады это подчёркивается неоднократно, драги всё больше и больше теснят варлов и практически захватывают мост. Уже ближе к концу осады для варлов ситуация становится критической, командир обороны мёртв, в рядах варлов хаос, а драги уже захватили мост и готовятся захватить город. Самым лучшим вариантом будет всё таки убедить маразматика короля снести мост, через который идут драги, но даже так Эйнартофт выстоит всего чуть чуть дольше, предводитель драгов Громоглас поведёт армию через горы в обход и возьмёт Эйнартофт с тыла. Итоги осады воистину печальны: Армия драгов продвигается дальше на юг, а от гордого народа варлов осталось всего несколько сотен выживших, которые успели уйти незадолго до начала осады, из варлов, которые были в Эйнартофте чудом выжило всего пару десятков.
- Stellaris — Завершитель Цикла, при вызове которого вы лишаетесь всех ваших миров и флотов, у вас остаётся лишь одна единственная колония, в Галактику вторгается флот силой в миллион, а со всеми другими расами получают штраф в отношения в тысячу очков, что невозможно как-то скомпенсировать. Впрочем, особые умельцы могут победить даже тут, но это особые умельцы, способные и завоевать всю Галактику за фанатичных пацифистов.
- Salt and sanctuary — после победы над слабенькими пиратами на героя нападает натуральный Ктулху, убивающий с одного удара, ведь по сюжету герой должен погибнуть в начале игры. И да, победить его нужно лишь с 1 попытки, так как на всех последующих NG он не встречается, протагонист сразу оказывается на пляже. Но сюжет это впрочем не меняет, корабль всё равно пойдёт ко дну.
- «Jedi Knight II: Jedi Outcast» — первое «сражение» Кайла Катарна с тёмным джедаем Десанном. Так как Катарн ещё в конце первой части отдал Силу и стал обычным человеком, то выиграть бой невозможно принципиально (игра даже делает Десанна бессмертным в этом сражении, на всякий случай). Так что тёмный джедай швыряет игрока как кота помойного, вяло отбивая бластеры мечом и отталкивая гранаты Силой обратно по-адресу. И при этом ещё насмехается, мол, и этот слабак победил Джерека в первой части? После этого Кайлу необходимо возвращать Силу, прокачиваться заново и забирать отцовский меч у Люка.
- Jedi Knight: Jedi Academy: А во второй части над нами уже издевается Боба Фетт. Неубиваемый персонаж, единственное предназначение которого — непрерывно в пределах одного отдельно взятого уровня пакостить Джейдену со своего реактивного ранца и не дать собрать артефакты. И это при том, что несмотря на все его фокусы, его можно неоднократно и приложить Силой, и серьезно ранить мечом. Он все равно не дохнет.
- «XIII» в версии для мобильных телефонов — субверсия с прикрученным фитильком: в конце второго уровня главного героя арестовывают, как выяснится в заставке следующего, за убийство президента США; в начале третьего уровня Джонс прибегает спасти Тринадцатого из тюрьмы, и начинается перестрелка с головорезами; если игрок выберет кемперскую тактику (нехитрая игровая механика такова, что в бою с большинством противников лучший подход — присесть и стрелять, поскольку враги умеют только стоя стрелять в сторону героя (хотя некоторые боссы могут ещё и прыгать и бить в скольжении)), то, благо пистолетные патроны бесконечны, сражаться с постоянно прибывающими подкреплениями противника можно до бесконечности — они кончаются только, если Тринадцатый прорывается с боем.
- «В тылу врага 2 Братья по Оружию» — миссии «Эвакуация» и «Последний рубеж». В последней троп ещё и подсвечен в брифинге.
- Undertale — инверсия. В бою ушатать Андайн вполне реально, но если вы проходите на Пацифиста, пощадить её не получится. Единственный способ — заманить Андайн в Хотлэнд, где она сама сдастся. Главное не забыть дать ей воды после этого.
- Финальный босс каждого рута стремится показаться безнадежным, но на самом деле их всех можно победить.
- DLC «Крошка Тина штурмует Обитель дракона» к Borderlands 2 — в самом начале основной сюжетной линии этого дополнения (пародирующего основы и штампы Dungeons & Dragons) Крошка Тина, выступающая в роли Мастера Игры, натравливает на игрока непобеждаемого дракона, который одним ударом отправляет Вашего персонажа в режим «борьбы за жизнь». Правда, практически сразу же получает за это нагоняй, поднимает игрока на ноги и придумывает более адекватного босса.
- Чуть позже, в локации «Лес», она проворачивает подобный трюк ещё раз, когда игрок во время выполнения основного задания решает сойти с тропы и «получше изучить местность».
- Hearthstone — первый бой Цитадели Ледяной Короны невозможно выиграть. После поражения игрок сам становится злодеем, и безнадёжный бой устраивает хорошим.
- Аналогично с приведенным выше примером из World of Tanks. В Hearthstone тоже есть такой алгоритм, только его создателям не нужно ничего оправдывать — достаточно игнорировать с гордым видом. Был доказан путем социального эксперимента — однажды группа профессиональных игроков собрала практически не имеющую слабостей колоду, зашла в рейтинговый режим игры и начала играть партию за партией, до упора анализируя каждый ход и просчитывая все возможные комбинации. Результат был не слишком впечатляющим — примерно 70 % побед. В сообществе уже развилось огромное количество теорий, как эта самая подкрутка работает (подбирает контрящую колоду, противника уровнем игры выше, или просто карты тасует), но сам факт ее наличия бесспорен.
- Я вас таки умоляю. Эта игра настолько просто рандомна, безо всяких подкруток, что 70 % побед более чем нормальное число.
- Аналогично с приведенным выше примером из World of Tanks. В Hearthstone тоже есть такой алгоритм, только его создателям не нужно ничего оправдывать — достаточно игнорировать с гордым видом. Был доказан путем социального эксперимента — однажды группа профессиональных игроков собрала практически не имеющую слабостей колоду, зашла в рейтинговый режим игры и начала играть партию за партией, до упора анализируя каждый ход и просчитывая все возможные комбинации. Результат был не слишком впечатляющим — примерно 70 % побед. В сообществе уже развилось огромное количество теорий, как эта самая подкрутка работает (подбирает контрящую колоду, противника уровнем игры выше, или просто карты тасует), но сам факт ее наличия бесспорен.
- The Vagrant — первый бой со Жницей Душ. Что характерно, победить её можно (особенно при повторном прохождении), но не нужно — в этом случае героиня станет одержимой, а игра закончится.
- Mafia 2 — драка с ирландским авторитетом при заезде на зону. Если продержаться достаточно долго, прибегут надзиратели и успокоят всех дубинками.
- The Age of Decadence — Если пройти игру за дом Даратан и при этом допустить усиление Имперской Гвардии или слишком сильно ослабить другие дома, то будет получена концовка, где главный герой вместе с остатками стражи дома принимает безнадёжный бой против превосходящего врага и закономерно погибает.
- Если в начале второго акта по прибытию в Маадоран первым делом отправится к Домитию Ульпию, то после разговора с ним, прямо на выходе из его дома, главного героя встретят и попробуют задержать гвардейцы лорда Гэлия, дабы отконвоировать во дворец на встречу с лордом. Герой, конечно, может отказаться и будет вынужден принять бой в издевательски неравных условиях, будучи окруженным явно превосходящим его противником, он крайне вероятно будет попросту убит в бою, прямо на пороге дома Домития. В случае, если игрок каким-то крайне маловероятным образом (посредством оптимизации персонажа с множеством перезагрузок или читов) сможет все-таки победить в данном бою, то главный герой все равно погибнет, удостоившись отдельной концовки эпилога. Где подробно будет описано, что несмотря на свои высокие боевые навыки, которыми он привел в ужас гвардейцев в одиночку вырезав их передовой отряд, он тем не менее был убит подоспевшим подкреплением, которое попросту расстреляло его из арбалетов и добило. Однако если герой перед встречей с Домитием займется личными делами или делами своей фракции, эта встреча также как и встреча с Гэлием может вовсе не состояться из-за бурной политической жизни города.
- ATOM RPG — Игра с такого боя начинается, когда протагониста на привале, гопстопят бандиты, и предлагают отдать вещи (очень ценные для старта игры) не рыпаясь. Большинство вариантов развития событий приводят к оглушению в диалоге, но при правильном, можно попробовать подрыгаться. У врагов чудовищно задран шанс оглушения, а этот бой заканчивается в том числе и при оглушении, но при правильном билде, действиях, и получению второго уровня в обучении, можно заковырять врагов стрельбой с Hit&Run-ом. Правда по сюжету эти бандиты должны были встретиться позже, и разработчики возможность их уничтожения в прологе (и соответственно отсутствие потом), признали далеко не к первому и не второму патчу. Но признали.
- Superhot — В игре будет момент когда надо будет поуворачиваться от пуль целой толпы врагов, без оружия, и под издевательские комментарии главного злодея. Победить нельзя, только уворачиваться подольше.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — когда по ложному обвинению игрока будет преследовать вся стража Маркарта, он должен ей сдаться. Да, можно убивать стражников, сколько угодно, и даже прорваться в шахту Сидна, только проникнуть к Маданаху и спасти его не получится, так как решётка между самой шахтой и выходом не открывается. А стража всё равно будет респауниться. Можно и сбежать от неё вообще, только при следующем заходе в Маркарт будут всё равно бить.
- Halo: Reach — последняя миссия. Хоть в задании и сказано «Выжить», вы будете сражаться, пока не погибнете.
- Star Wars Jedi: Fallen Order — первый бой со Второй сестрой предусматривает проигрыш главного героя, после которого запускается кат-сцена, где ГГ сбегает.
- Devil May Cry 5 — первая битва с Уризеном представляет собой наглядную демонстрацию того, что Неро (и игроку) надо подкачаться и победить вражину ближе к концу игры. А пока даже думать об этом не стоит. ЧСХ — победить его можно, но сюжет это кардинально не изменит.
- Восточный фронт: Крах Анненербе: бой против третьего босса Дитриха Шнайдера. В катсцене показано, как отчаявшийся протагонист кидается на Дитриха с кулаками, а тот его вырубает одним ударом
- Umineko no Naku Koro ni — без участия игрока, попытка Лямбдадельты задержать Фезарин. Нет, на победу она не рассчитывала, но то, что Фезарин уничтожит её одной надписью в случайной книге, не прекращая пить чай…
- Punch Club
- В начале игры на главного героя нападают гопники, и независимо от выбранных ответов начинается драка с их главарём — Большим Бобой. Это самый первый бой в игре, и выиграть его невозможно — Боба раз эдак в 10 сильнее игрока, который на тот момент в принципе никак не смог бы прокачаться.
- При первом посещении спортзала тренер Сильвер предлагает бесплатный спарринг, победить в котором практически нереально примерно по тем же причинам, что и предыдущем примере. С фитильком. От этого спарринга можно отказаться, а чуть позже, немного подкачавшись, одолеть Сильвера будет уже не так уж сложно.
- Сюжетная линия Тёмного Кулака. Подводную базу Злого Гения стерегут охранники в силовой броне, которые, несмотря на в общем-то довольно средние для данного этапа игры статы, наносят совершенно фантастический урон и побеждают буквально с двух ударов. Так что Тёмный Кулак, насколько бы он ни превосходил охранников, проиграет без шансов и отправится на поиски такой же силовой брони, как у них.
- Heroes of Might and Magic:
- Heroes of Might and Magic V — таких немало в кампаниях и по сценарию вы не должны лезть на такое, но их всё же возможно пробить. Однако после этого ничего интересного не произойдёт, так как не по сюжету.
- Heroes of Might and Magic VII — в первой миссии за Некрополис последняя армия магов побеждает Вейна и Аль-Бетиль пал, а в третьей миссии за Альянс Света армия Сергея Грифона побеждает Конрада Волка. А если вы будете пытаться как-то победить, то по сюжету это неизбежно и всё равно должно случиться.
Не в играх[править]
- 300 спартанцев, естественно
- Бой у острова Флорес, в котором британский корабль «Revenge» остался прикрывать отход соединения от испанской эскадры в 53 корабля. Результат можно посмотреть в статье «Реальность нереалистична».
- Французский Иностранный Легион в бою при Камероне. 62 легионера против 1500 мексиканцев. Через сутки упорного сражения пятеро способных держать оружие пошли в штыки на мексиканскую армию. Трое уцелело. Мексиканцы так впечатлились храбростью своих врагов, что не только оставили оружие пленным, но и с почестями вернули тело их командира и флаг роты Легиону.
- Битва при Сирояме: 400 самураев против 30.000 императорских солдат. Конец немного предсказуем.
- Бой датского фруктовоза «Чилиан Райфер» против германских линейных крейсеров «Шарнхорст» и «Гнейзенау». Потомки викингов держали немцев полтора часа и немцам удалось уйти только из-за удивительного ротозейства Флота Его Величества.
- А. С. Пушкин, «Капитанская дочка» — вылазка, на которую отважились комендант Миронов, гарнизонный поручик Иван Игнатьич и протагонист Петруша. Конечно, у капитана была мысль, что за ними последует остальной гарнизон, но, во-первых, этого не случилось; во-вторых, соотношение всё равно было бы сильно не в пользу защитников крепости, выйдя за пределы которой они лишались бы единственного преимущества — защиты её стен.
- А. Конан Дойл, «Подвиги бригадира Жерара», рассказ «Как бригадир был награждён медалью». Бригадиру Жерару лично Наполеон поручает доставить пакет из пункта А в пункт Б по территории, полностью контролируемой противником. Шансов успешно проделать это никаких, да и хитрый план состоит в том, что противник перехватит письмо, в котором — нарочно написанная дезинформация, но не посвящённый в такие подробности бригадир проявляет чудеса сообразительности, храбрости, везения и гусарской наглости и довозит пакет получателю. К счастью, император подстраховался и послал второе такое же письмо с более рассудительным посыльным, который, поняв, что от него на самом деле требуется, сдался первому же проявившему достаточно настойчивости разъезду.
- «Огнём и мечом»: После предательства крымского хана, Богдан Хмельницкий заключает перемирие с польским князем, однако Богун отказывается подчинится своему гетман и вместе с лояльными казаками нападает на поляков, в котором все кроме него погибают.
- Алексей Герасимов «Нихт Капитулирен». Последний бой советских линкоров «Марат» и «Октябрьская Революция» против британо-французской флотилии в десяток вымпелов. Линкоры насколько увлеклись попыткой прикончить надоедливые ВМФ Финляндии, что прошляпили подход бриттов. Уйти линкоры уже не успевали — слишком тихоходны. Но на подходе уже были союзные Кригсмарине. Поэтому контр-адмирал Трибуц приказал отвлекать Союзников максимально долго. Итог боя: немцы таки прибыли и надавали Союзникам по шапке. «Октябрьская Революция» затонула. «Марат» уцелел, с трудом дойдя до Таллина, после чего угодил на переплавку. Вице-адмирал Трибуц получил Звезду Героя. Посмертно.
- В целом автор любит этот троп. Как правило он идет в связке с «Стоять насмерть» и «Взять в ад компанию».
- Стюарт Слейд «Большая Игра». Бой (несостоявшийся) между линейным крейсером «Худ» с парой эсминцев сопровождения и линейной эскадрой японцев, во главе с суперлинкорами «Ямато» и «Мусаси». Каждый из них вдвое превосходил весь «комитет по встрече» по массе залпа. Тем не менее, капитан «Худа» объявил боевую тревогу и приготовился дать бой.[1] К счастью на подходе была авиация ВМФ США и японцы решили не злить зверя.
- Уильям Кейт "Пятый Иностранный Легион" - финал книги, бой на Перевале. Чуть больше сотни легионеров, после марша в две тысячи километров, оказались зажаты между мощными частями Дараенской армии. Приказ командования - держаться 48 часов, до подхода подкрепления. Легионеры технологически превосходят местных на тысячелетие. Но чертовых аборигенов слишком много, а легионеры - устали и почти без боеприпасов. Вишенка на торте - подкрепление кидает Легион, оставляя ему участь наживки и отправляется за главной добычей.
- «Seikai no Saga» — последний бой крейсера «Горсгорт», где служили главные герои. Перед гибелью крейсер прихватил с собой восемь эсминцев противника.
- «Vinland Saga» — берсерк Бьорн, бросил вызов Аскелладу. По иронии судьбы Бьорн — единственный, кого тот может назвать своим другом. Но в последней битве берсерк получит такие тяжелые раны, что как он больше ни на что не годен. Поэтому требует от своего друга последней дуэли, зная, что не переживет её. Но путь в Вальхаллу — только с оружием в руках.
- Алькор:
В безнадёжном бою победителей нет.
В безнадёжном бою кто погиб, тот и прав.
Орудийным салютом восславили смерть —
Открывая кингстоны, восславили флаг.
И свинцовых валов полустёртая рябь
Зачеркнула фальшборт и сомкнула края…
Под последний торпедный бессмысленный залп
Мы уходим в легенду из небытия.
И эпоха пройдёт, как проходит беда…
Но скользнёт под водою недобрая весть —
И единственно верный торпедный удар
Победителю скажет, что мы ещё здесь.
И другие придут, это будет и впредь —
Снова спорить с судьбой на недолгом пути.
Их черёд воевать, их черёд умереть —
Их черёд воскресать и в легенду идти.
С фитильком[править]
То есть бой в принципе выигрываемый, но сверхтяжелый и по логике проигрышный
- Серия Crusader Kings — нашествия монголов и опционально-длсшные ацтеки. Имеют читерские баффы численности и, в нормальной ситуации, должны закатать в асфальт Восточную/Западную Европу, создавая собственные государства на завоёванных территориях. Однако опытный игрок уверенно придушит оккупантов в зародыше.
- «The Vagrant» — первый бой со Жницей душ происходит вскоре после начала игры, и после поражения в нём игра продолжается, а основной сюжет как раз начинает завязываться. Теоретически это сражение можно выиграть (и за это даже дают ачивку), но играющему впервые сделать это практически нереально: ещё не прокачаны навыки, не освоены приёмы, нет приличного снаряжения и запаса зелий, не доводилось драться с противниками серьёзнее рядовых волчков и кабанчиков. Зато в «Новой игре +» уже опытная Вивиан разделывает ту же Жницу на раз-два. Правда, победа приводит к досрочной плохой концовке, так что приходится намеренно играть с боссом в поддавки.
- «Salt and sanctuary» — Ктулху (он же The Unspeakable Deep).
- Древний спектрумовский «Arnhem». Победить можно, хотя это сложно и требует некоторых знаний получаемых в первом прохождении, с первого раза получится только при огромном везении. Но при проигрыше вам напишут утешительную цитату Черчилля — операция и в реальности оказалась провальной.
- Tales of Maj'Eyal — бой с орками на выходе из башни Мастера. У всей оравы 53-ий уровень, в башне максимум 35-ый, но победить возможно (а с некоторыми билдами — ещё и просто). При поражении вместо смерти персонажа орки просто забирают макгаффин, при победе его всё равно насильно отбирают чуть позже по сюжету. Но за победу дают достижение «Against All Odds».
- Baldur's Gate — любимыми жертвами любого манчикина являются Эльминстер и Дриззт До’Урден. Обладают высоким уровнем и приличным запасом здоровья. Но экспа! Но шмот!
Инверсия[править]
Бой, который по идее безнадежен, вполне проходим и разрабы знали/хотели возможность его прохождения. Щас кранты… А я победил без сложностей.
- Silent Storm: в миссии «прототип ракеты», в конце уровня герои вылазят из люка в перекрестие огня 7 врагов. Но выход есть, ведь вы обязаны пройти этот участок.
- StarCraft — в одно из миссий за терранов. «Укрепитесь на базе и продержитесь полчаса до эвакуации»? Ага, щазз! Можно надавать по жвалам обеим армиям зергов. Конечно, подразумевается, что это лишь авангард орды, но всё равно выглядит забавно.
- Age of Empires 3 — вторая миссия третьего акта кампании. Продержаться в форте с артиллерией 15 минут до подхода огромной армии своих против войск сразу 3 колоний испанцев. Можно легко выпилить все 3 колонии при помощи солдат метрополии, пехотных героев (2 штуки) и всей артиллерии (несколько единиц противопехотной, 2 установки для запуска ракет Конгрива, 5 тяжёлых пушек). Главное — отразить первый удар. А вот в самой первой миссии первого аета (форт рыцарей) так сделать не получится: у наступающих османов нет лагеря, они спаунятся на краю карты.
- Последняя миссия первого акта, битва у Источника молодости. Попробуйте уничтожить городскую управу базы Круга на севере карты и посмотреть на результат. Получится инверсия первого пункта: из ниоткуда появится огромная армия Круга, дать отпор которой трудно. Но возможно, ресурсов, правда, не останется.
- Rome: Total War: Barbarian Invasion — Битва на Каталунских полях из исторических сражений: победить римский легион и горсть готов за орду Аттилы даже нужно. Потерь, правда, немеряно будет…
- Добавить примеров.
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ Ибо ситуация была из разряда «Отступать некуда, за нами конвой». «Худ» сопровождал морской конвой, который нес в себе сводный армейский корпус Тройственного Союза, что должен был положить конец беспорядкам в Бирме. Японцы естественно были сильно против. Плюс это был первый бой Индийского флота и бежать поджав хвост, как сделал Галифакс десять лет назад для них было немыслимо.