Гидравлическая единица власти

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Гидравлическая единица власти
надмозговый перевод «Hydraulic power unit»[1]

Маленький мальчик на стройке гулял,
Разные кнопочки он нажимал.
Четко сработал отлаженный пресс:
Тепленький блинчик упал под навес.

— Садюшка
thumbs

Они думают, герою пришёл конец. Он ранен и беззащитен против ужасного робота-убийцы, огромного монстра или ещё чего-нибудь, безжалостного и неумолимого, что может убить одним движением.

Они ошибаются. Власть высоких технологий и могучих мускулов заканчивается, когда на помощь человеку приходит гидравлическая единица власти — и робот-убийца не может совладать со штамповочным прессом, а ужасный монстр вылетает в вакуум по мановению железной руки грузового экзоскелета. А в играх творится вообще настоящий кошмар: единственное, против чего защиты (кроме читкода) нету в принципе — это разнообразные механизмы, единственное назначение которых — плющить всё, что под них попадется. Эликсиры неуязвимости, волшебные ауры, броня? Забудьте. В Dwarf Fortress оружием судного дня является… подъемный мост, способный убить всё что угодно, что под него попадет, кроме титанов и сравнимых с ними. В большинстве платформеров попадание под пресс — мгновенная смерть (за исключением некоторых образцов типа American McGee's Alice: Madness Return, где Алиса разлетается на кучу бабочек, дабы собраться заново в безопасном месте).

Если же кто-то настолько крут, чтобы сопротивляться и прессу, аки Флай Таггарт (тот самый морпех из Doom), то это называется Атланты небо держат.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Приключения Шерлока Холмса», «Палец инженера»: помянутый инженер едва не погиб, будучи заперт злодеями внутри гидравлического пресса, который его наняли починить. Однако благодаря милосердной сообщнице злодеев выбрался в последний момент, и единственным, что было сплющено, стала его керосиновая лампа. Которая в итоге и подожгла пресс, а за ним и весь дом, пока злодеи гонялись за инженером и отрубали от него помянутый палец.

Кино[править]

  • «Копи царя Соломона» — злобная ведьма Гагула была раздавлена неумолимо опускающейся 30-тонной дверью сокровищницы.
  • «Муха» (США, 1958 г.) — чтобы не допустить превращения мужа в мухоподобного монстра, жена убивает его по его же просьбе при помощи гидравлического пресса.
  • «Терминатор» — в первой части Сара Коннор расплющила Терминатора T-800 с помощью пресса, в третьей T-850 и T-X оказались под тяжёлой подъёмной дверью бункера и взорвались из-за потерявшего стабильность блока питания первого.
  • «Чужой» — был побеждён с помощью экзоскелета.
  • «Аватар» — полковник Куорич хотел, но у него не получилось.
  • «Звёздные Войны» — в шестом эпизоде герой заманивает ранкора Джаббы Хатта под огромную подъёмную дверь.
  • «Призрак замка Моррисвиль» — один персонаж запер двух красивых девушек в подвале, а другой по незнанию привел в действие механизм, опускающий потолок… Но не волнуйтесь, Аллан Пинкертон успеет вовремя, и раздавлена будет только арфа. Оно и понятно — это же комедия, пародирующая модные в 60-х мистические детективы.
  • «Индиана Джонс и Храм Судьбы» — Инди и Уилли чуть было с оной еденицей в виде опускающегося потолка не познакомились.
    • А в первом фильме Индиану чуть было не раздавил катящийся булыжник размером с небольшой сарай.
  • «К концу времён» — главную злую колдунью раздавило шестеренкой её адской машины судного дня по ускорению времени.

Видеоигры[править]

  • Doom 2: уровень The Crusher. Здесь впервые за игру появляется Спайдердемон. Можно долго и упорно его валить. А можно включить пресс, который и дал название уровню, и из укрытия наблюдать, как Спайдердемона прессует.
    • В DOOM тоже есть такое устройство, под которым гуляет Пятиразовый козел. Если активировать пресс (для этого достаточно войти под него, а затем убежать от козла), с безопасного расстояния можно наблюдать за процессом приготовления отбивной.
  • «Arx fatalis: Последний бастион» — в гномьих мастерских Ам Шегару встречается Чёрная Тварь, неуязвимая для любого оружия (а магия в этой части мира не действует вовсе). Но если в инвентаре есть гномьи рёбрышки и гномский энергоэлемент, то бронесобачке останется только испустить предсмертное «скуль-скуль» под прессом для мифрильной руды.
    • Как же, это ее только контузит, чтобы прибить тварь, ее нужно утопить в лаве.
  • Mass Effect: пример использования против промежуточного босса (даже не босса эпизода). Тяжёлая стальная дверь под большим давлением прорубает броню корабля гетов.
  • Серия Mega man: то и дело встречается в разных частях. Но Mega man X6 раскрывает тему тропа полностью. Уровень Metal shark player’а (длинный, между прочим) почти целиком состоит из конвейеров и громыхающего над головой пресса. До самого низа он, естественно, не опускается, но прихлопнет героя, если тот слишком медленно перепрыгивает препятствия. А в конце уровня «гидравлическую единицу власти» еще и побить придется, прежде чем идти на бой с «акулаботом».
  • Parasite Eve II — Айя уничтожает Обжору заманив его в пресс для мусора. В принципе можно его и просто расстрелять и за это дадут дополнительную награду, но она вряд ли перевесит потраченные боеприпасы.
  • Castlevania: Lords of Shadow — эпичный момент, когда Габриэль и Зобек держат друг для друга опускающиеся фрагменты потолка, продвигаясь вперед.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines — единственный способ убить оборотня — заманить его под огромную дверь планетария и раздавить ей.
  • American McGee's Alice — Мартовский Заяц знает в этом толк.
  • Castlevania: Order of Ecclesia — на одного из боссов нужно сбросить платформу лифта.
  • Star Wars: Jedi Academy — в одной из миссий третьей главы появляется ранкор-мутант — неуязвимый и ядодышащий. Убивается он исключительно будучи припёртым огромным контейнером к силовому полю, не пропускающему органику, на чём миссия и заканчивается.
    • А вот обыкновенные ранкоры в первой главе спокойно расстреливаются. Правда, требуют на это чуть ли не полный джейденов боезапас и к тому же потом респавнятся.
  • Magicka — босса из обучения можно раздавить удобно подвешенной над ним люстрой
  • Resident Evil — Джилл с помощью Барри в последний момент спасается из наглухо запечатанной комнаты, где начал неспешно опускаться потолок. Эта происшествие породило мем «Джилл сэндвич».
    • В пятой части, в DLC Lost in Nightmares Джилл снова попадает в подобную ситуацию. Ну, или Крис, если вы играете за Джилл.
      • RE Revelations 2 — тут вляпывается уже Клэр. Выскочив из—под опускающегося пресса в мусорном коллекторе, она отпускает шутку про «Клэр сэндвич», чем жутко бесит Мойру.
        • В четвертой части тоже есть: и опускающийся потолок в шахте, и многотонные опускающиеся и поднимающиеся цилиндры на цепях.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — встречается на одном из уровней и хорошо превращает роботов Калькулятора в спрессованный металл.
  • Baldur’s Gate 3 — при выполнении дополнительного квеста «Выковать оружие в адамантиновой кузне» в этой самой кузне при попытке запустить процесс ковки в локации появится огромный адамантиновый голем, которого пробить ни оружием, ни магией практически невозможно. Но есть возможность победить его сравнительно легко — заманить к тигелю, сагрив голема на себя одним из персонажей, а как враг зайдет на тигель, телепортироваться «приманкой» на другую платформу, а затем в этот же ход нажать другим героем рычаг, опускающий на врага огромный прессовочный молот. В результате такого «вот-это поворота» враг потеряет минимум половину от половины до 2/3 НР, и окажется оглушен на 1-2 хода, что при определенных действиях даст возможность сразу же его добить.

Примечания[править]

  1. Гидравлическая силовая установка
Концовки
ВидыАльтернативные концовкиА теперь мне пора (А теперь я умру) vs Я остаюсьБоливийский финалВ общем, все умерлиВсё было розыгрышем/Всё было обманом/Всё было частью планаГайнакс-эндГранд-финалДети в финалеКараул усталКолесо СансарыКонец немного предсказуемКонец-переворот (Конец - моральный переворот) • Конец-перезагрузкаЛожный финалНеприемлемый финалНесчастливый конецОбрубленный конецОставили на разводОткрытый финалПеревернуть финал в сиквелеПлохой хороший конец (Гад умер, но дело его живёт) • Слитая концовка (Поздравления, ты подебил!) • Сцена после титров (Остановите титры!) • Твист Амброза Бирса vs Твист Найта ШьямаланаТвист Р. Л. СтайнаТвист Фрэнка БаумаТвист ШрёдингераТочку ставит смертьУлыбка сквозь слёзыХороший плохой конецХэппи-энд (Нестандартный хэппи-эндХэппи-энд нужно заслужить) • Это был только сон … В видеоиграх: Быстрая концовка (Кармическая концовка) • Досрочная концовкаЗолотая концовкаКаноническая концовкаМодульная концовкаПлохую концовку трудно получитьПоздравления, ты подебил! • «Светофор»
ДействияГидравлическая единица власти vs Атланты небо держатКамнепад забирает золото себеПоцелуй и затемнениеПрощай, мой верный мечРушится царство кощеевоУбежать в закат
ОсмыслениеДыра в финалеОбъяснение на лестницеОткровение у холодильника (Восторг у холодильникаУжас у холодильникаЧто это было?) • Переосмыслить с возрастом
Сюжет
Сюжет и как его сделать
ЭлементыДетальДлительность истории (На деньНа год) • КоллизияКонфликтМомент характеристикиМоральный выборОбразПерипетияСимвол (Господа, это символично!Крутое и символическое оружиеМузыкальный символПечальный символСимволическое имяСимвол мечтыСквозной символ / Ключевые слова) • Спойлер (общеизвестный) • Сюжетный ход
ПерсонажиАнтигеройАнтизлодейГеройЗлодей Второй такой нам не нуженВымышленный герой в реальном окруженииМаленький герой и большая война
ЭкспозицияДоброе утро, Хроно!Мешок информацииМистер ЭкспозицияСюжетное подслушиваниеХайнлайнингЧитай грёбаную инструкциюЭкспозиционное приключение
ЗавязкаВраги сожгли родную хатуЗов (Бросился на ЗовНе расслышал ЗоваОт Зова не откажешьсяОтказОтозвался на фальшивый ЗовОтозвался на чужой ЗовСамонаводящийся Зов) • Злодей пишет сюжетИсходИстория повторяетсяКрушение в пустынеНачало-переворотПойди туда, не знаю кудаПроснулся вРазбудить КтулхуУ меня зазвонил телефон
Развитие действияЗатянутый прологА что, пусть будет!Арка, изменившая многоеАддон-переворотА это уже другая историяВизит в племя чудаковВниз по наклоннойВот это поворот! (унылое разоблачение) • День сурка (Загробный день сурка) • Дороги и тропыЗадолбало быть примерным!Затянутая сюжетная аркаДень рождения (Испорченный день рождения) • Куда ни кинь — всюду клинМоя судьба в моих руках!На шаг позади злодеяНайти лекарствоНевыполнимое заданиеНелинейное повествование (In medias res vs. Каскадный резонанс) • Нелинейное произведениеОдна история с разных ракурсовОт плохого к ужасномуПодлости и приключенияПолучается смешноПо следам себя любимогоПунктирное повествованиеПредпрописанное поражениеПуть герояРеверсивная драматургияСамое главное не показалиСериальная неопределённостьСжечь все мостыСхема «люди-нежить-эльфы»Сюжетообразующая дыраТем временем в логове злодеяФальшивое алибиФлэшбэк/Флэшфорвард/То ли флэшбек, то ли флэшфорвардЧудовище неделиШоу внутри шоуЭмоциональные качели
КульминацияВысокий полденьНе троньте его! Он мой!Признание на камеруФинальная битваШоудаун
РазвязкаГидравлическая единица властиКлиффхэнгерПоцелуй и затемнениеПринцип КицумаСлон из мухи vs Верхушка айсберга • Сюжетные твисты (Амброза БирсаМ. Найта ШьямаланаР. Л. СтайнаХозяина СклепаШрёдингера) • Убежать в закатФинальный бой, он долгий самый vs Побить за 60 секундХэппи-энд (нужно заслужить) • ЭвкатастрофаЭто встречный паровоз vs Конец немного предсказуем
ПроблемыАнтисюжет (идиотский сюжет) • Бюджет пишет сюжет vs Есть бюджет — не нужен сюжет (Сюжет для галочки) • Дыра в сюжете (А что, так можно было?!Персонаж читал сценарий) • Жизнь пишет сюжетЛожная дихотомия выбораЛюбовный рак сюжетаМы об этом и не думалиРазрыв канвы (визуальныйкопирастамина слухс микротрещинамифанатамихронический) • Сказка про белого бычкаШаблонный сюжет
Основы