Модульная концовка
Бывают очень разные концовки. В некоторых играх может быть только одна, — помимо проигрыша, — в других же могут быть и альтернативные. Троп не об этом.
А о тех случаях, когда концовка строится по модульному типу. Концовка основной линии может быть одна, может быть, их несколько, но в эпилоге также показываются результаты выбора игрока ещё и по отношению к другим действующим лицам. Впрочем, в случае наличия продолжения, ничто не отменяет того, что может быть и каноническая концовка.
Как считает автор статьи, такой подход позволяет добавить глубины и разнообразию происходящему, а также отобразить любые возможные варианты развития событий от хэппи-энда до плохого конца, в зависимости от усилий игрока, проходя через промежуточные стадии. По понятным причинам, связанным с реализацией, встречается исключительно в играх. Чаще всего подаётся в виде слайд-шоу.
Примеры[править]
- ARMA 3, дополнение «Законы войны»: концовка оформлена в виде газетной статьи, каждый абзац которой базируется на тех или иных результатах прохождения игроком миссий в кампании.
- Fallout, первая и вторая часть. Собственно, если не первоисточник, то уж точно кодификатор для современного жанра RPG.
- Fallout: New Vegas давит педаль в пол. Помимо того, что такая концовка есть и у самой игры, аналогично и у всех дополнений. Притом почти везде максимум плохой хороший конец.
- Даже каждый напарник имеет многочисленные концовки, и большинство из них даже при лучшем раскладе не назвать счастливыми.
- Fallout: New Vegas давит педаль в пол. Помимо того, что такая концовка есть и у самой игры, аналогично и у всех дополнений. Притом почти везде максимум плохой хороший конец.
- ATOM RPG - поскольку игра "в духе Fallout 1-2", то имеет и несколько концовок, в числе которых мрачные, относительно неплохие, и одна... сомнительная.
- Arcanum — от тех же разработчиков.
- Dragon Age — первая и третья части, а также главные сюжетные дополнения к ним, полностью подходят под сабж.
- Gothic III. Нередко сцены в концовке противоречат друг другу. Например, при прохождении за Белиара, когда мы сначала качаем репутацию с орками, а потом убиваем их главарей, выдаются следующие слайды: Мятеж людей подавлен. Владычество орков свергнуто.
- Undertale: концовка нейтрального пути очень вариативна.
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark: расскажут не только, что случилось с ключевыми персонажами, но и о дальнейшей судьбе гнома с пятью минутами диалога перед зачисткой логова нежити.
- Если крутить роман и с Натиррой, и с Арибет, есть возможность выйти на концовку «и жили они долго и счастливо» с обеими. И это не просто недоработка, у них и диалог предусмотрен, почему бы, мол,
герою Уотердипапреемнику Мефистофеля не иметь двух жён?..
- Если крутить роман и с Натиррой, и с Арибет, есть возможность выйти на концовку «и жили они долго и счастливо» с обеими. И это не просто недоработка, у них и диалог предусмотрен, почему бы, мол,
- «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (см. видео).
- «Серп и Молот»: после получения хорошей или нормальной концовки можно прочитать о дальнейшей судьбе членов команды. Для большинства из них она зависит от кармы. Забавная пасхалка: при обычном стечении обстоятельств в досье Лиз Сандерс фигурирует сын Айвен, но если по ходу игры ГГ найдёт презерватив и применит его — никакого сына не будет. Это легенда, запущенная самим автором игры Novik'ом и старательно поддерживаемая сообществом. Пасхалка там действительно есть, и не одна — при попытках применить презерватив. Вот только реально использовать этот предмет по назначению нельзя — а значит, сын родится в любом случае.
- Трилогия «Ведьмака»:
- В первой части такие концовки были раскиданы по главам.
- Во второй уже появилась глобальная концовка.
- Наконец, в третьей части — обширная концовка, касающаяся множества последствий решений Геральта. Гранд-финал, всё-таки.
- Pillars of Eternity — Длинное повествование о судьбе всех спутников, всех поселений и всех значительных NPC.
- Pyre - Педаль в пол Ибо модульная тут не только концовка, зависящая от того, сколько и какие из изгнанников выбрались\остались в Нижнекрае(включая соперников и второстепенных персонажей). Но и финальная песня-баллада про каждого из Ночекрылых (включая чтеца).
- Tyranny: помимо вариантов завершения миссии Вершителя Судеб, нам подробно рассказывается про участь основных персонажей и их влияние на регион в целом. Получить более-менее приемлемый финал с первой попытки удастся далеко не каждому.
- Mass Effect 3: после установки DLC Extended Cut три основные концовки кратко показывают, чем занимаются выжившие ключевые персонажи.
- Torment: Tides of Numenera.
- Beholder: в общем-то, в концовке игры три «модуля»:
- Исход диктаторского режима.
- Ход войны.
- Судьба Карла и членов его семьи.
- Всё это зависит от действий игрока, но даже самые лучшие сценарии чем-то омрачены, победа достаётся дорогой ценой, перемирие построено на страхе (и не останавливает поиск внешних врагов), а счастливая семейная жизнь омрачается чувством вины за сломанные человеческие судьбы.
- Might and Magic X: Legacy — в концовке показывают судьбу трёх сыновей Эйлин, которые сбежали от матери и подались в бандиты (Люк и Кирк станут нормальными людьми, Рипли совершит покушение на свою мать и будет убит стражей.), судьбу лорда Харта и его возлюбленной-тёмной эльфийки, а также наиболее важные деяния партии героев. А если пройдено дополнение «Сокол и единорог» — то ещё и судьбу императрицы.
- Ostalgie: The Berlin Wall — если игрок дотянул до 1992 года и не получил вторжение НАТО, можно узнать во что превратилась его страна, насколько хорошо в ней жить, что случилось с СССР (помимо исторического есть еще несколько), чем окончился Афганский и Югославский конфликт. И это не считая уникальных для каждой страны особых концовок, вроде объединения Германии под руководством ГДР или создания Великой Югославии при игре за Болгарию.
- Spider-Man: Web of Shadows. В игре четыре финала: два за красный костюм и два за чёрный. И если цвет концовки определяет то, сколько выборов в ту или иную сторону вы сделали, то на получение хорошей или плохой концовки влияет только выбор в миссии с Чёрной Кошкой-симбиотом. В красном финале Паук либо наладит отношения с Мэри Джейн (если Кошка умрёт), либо расстанется (если вылечить Фелицию при помощи симбиота). В чёрном финале от этого выбора зависит лишь то, станет ли Фелиция править заражёнными совместно с Паркером.
- Поправка: Чёрная Кошка не помрёт если Паук будет налаживать отношения с Мэри Джейн. В этом случае Паркер либо отдаёт Фелицию Щ.И.Т.у (красный выбор), либо самолично исцеляет её с помощью симбиота (чёрный выбор) разрушив отношения с Мэри Джейн
- Pathfinder: Kingmaker - длинный рассказ о дальнейщей судьбе основных персонажей, королевства (его длина зависит от того, сколько рангов мы успели полностью прокачать) и почти всех тех кого мы вообще встречали.
- Cinders — четыре главные концовки выстраиваются вокруг судьбы Золушки, дополнительные параметры заданы её отношениями с другими персонажами.
- Terminator: Resistance принятые по ходу игры решения влияют не только на общую концовку, но и на судьбы некоторых второстепенных персонажей. Слайды как в Fallout: New Vegas прилагаются.
- The Life and Suffering of Sir Brante: в финале мы узнаём, как сложилась жизнь семьи и друзей главного героя, какова судьба его родного города и всей Империи.
- Outer Worlds: в конце игры в зависимости от выбора игрока будут показаны слайды, рассказывающие о том, как сложилась дальше судьба планет, колонистов, правителя, напарников главного героя.